AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Super, danke, noch eine Frage, wie kann ich das ganze Speichern, dass es im Spiel übernommen wird ?
Habe jetzt eine Miniface importiert und gespeichert, aber im Spiel ist immer noch das Alte
Gibt es nicht einen regenerieren Button oder sowas ähnliches wie beim File Explorer oder so von Fifa 16 ?
Es wird mir ja als FBProject gespeichert. Wie bekomme ich das in der Ordnerstruktur von Fifa eingebunden?
Sorry, bin seit dem neuen Modding von FIFA 17 wieder am Anfang.....hatte mich so eingelebt in das FIFA 16 Modding :( ...Trotzdem danke schonmal für eure Mühen :D
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artybo
Super, danke, noch eine Frage, wie kann ich das ganze Speichern, dass es im Spiel übernommen wird ?
Habe jetzt eine Miniface importiert und gespeichert, aber im Spiel ist immer noch das Alte
Gibt es nicht einen regenerieren Button oder sowas ähnliches wie bei Fifa 16 ?
alles, was du aus Fifa 16 (oder vorher) kennst, kannst du jetzt komplett vergessen, es gibt nichts mehr zu regenerieren, da alle neuen Files wieder direkt in die entsprechenden Ordner/Dateien eingefügt wird...es gibt jetzt auch nichts mehr extern...
nach dem speichern muss du das Spiel über den Editor starten, sonst ist es nicht im Spiel drin...
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Ok, dann weiß ich das jetzt, allerdings noch eine ganz dumme Frage :
Wenn ich das Miniface importiert habe, gehe ich auf "Save as" und speichere die neu.fbproject direkt im Fifa 17 Ordner. Dann starte ich FIFA über den Frosty Editor. Habe auch meine alten Squad Daten in FIFA gelöscht, allerdings ist immer noch das alte Miniface da ?
Was mache ich falsch ?
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Hat sich erledigt....Hab gedacht, dass es wie früher automatisch die Datei ersetzt, wenn ich auf import gehe, aber muss genau die Datei anwählen. Danke .... jetzt hab ich nur noch das Problem dass mir der Frosty Editor mit FIFA 18 nicht startet:(
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Wie schaut es mit Schwenkfahnen aus? Nach den einfügen sind nur noch weiße Fahnen zu sehen.
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TC
Wie schaut es mit Schwenkfahnen aus? Nach den einfügen sind nur noch weiße Fahnen zu sehen.
die gehen ohne Probleme, wenn man das richtige DDS nimmt...
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Zitat von
Andy
die gehen ohne Probleme, wenn man das richtige DDS nimmt...
speichern als DDS mit Intel Texture Works:
Texture Type: Color
Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
Mip Maps: Auto Generate
so funktionierts schonmal nicht.
als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...
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Zitat:
Zitat von
TC
speichern als DDS mit Intel Texture Works:
Texture Type: Color
Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
Mip Maps: Auto Generate
so funktionierts schonmal nicht.
als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...
also ich habe schon Flaggen importiert, DDS BC1 SRGB mit Maps ist richtig, nur als Vorlage brauchst du eine originale Grafik, wo die Maps schon drin sind, da ersetzt du dann nur die reine Grafik und speicherst das ab...
aber denke daran, die erste Flagge ( Flag 0) wird auch als Eckfahne benutzt!
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Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.
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Zitat:
Zitat von
TC
Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.
genau so ist es, denn in der originalen DDS sind ja auch alle Maps mit drin, also deren Anzahl und genau das brauchst du ja für die neue Grafik, sonst kannst du da einstellen, was du willst, es würde keine Maps geben...