hier hören sich irgendwie alle gut an
aber Wolf Fuss und Bela Rethy sind einfach überragend, da sind so richtig Emotionen dabei, siehe 0:15 (Bela Rethy) und 0:24 (Wolf Fuss) :yes:
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hier hören sich irgendwie alle gut an
aber Wolf Fuss und Bela Rethy sind einfach überragend, da sind so richtig Emotionen dabei, siehe 0:15 (Bela Rethy) und 0:24 (Wolf Fuss) :yes:
Die besten Kommentare hat die NBA 2K Serie, besonders die letzten 3 Jahre. Da kann EA noch einiges lernen.
Allgemein kann EA viel von 2k lernen. ;)
Bela Rethy? Wolff Fuss ist mit Abstand der beste Deutsche Kommentator!
wer kommentiert eig. bei der sportschau immer so? die sind ja auch nicht schlecht;)
Rethy ist der größte Dreck. Gestern war wieder hart was der da vom Stapel gelassen hat.
Ich will das Niveau haben...:sarcastic: best ever.
Ich hoffe die Slider wurden noch nicht geposted:
Sprint Speed
Modifies the maximum sprint speed a team can reach.
Acceleration
Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.
Shot Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.
Shot Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
Pass Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.
Injury Frequency
Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.
Injury Severity
When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.
Goalkeeper Ability
Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.
Positioning: Marking
Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.
Positioning: Run frequency
Increases/decreases the number of runs teammates will make.
Positioning: Line height
Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.
Positioning: Line Length
Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.
Positioning: Line width
Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.
Positioning: Fullback Positioning
Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.
Power bar
Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.
fifasoccerblog.com
Sprintgeschwindkeit
Modifiziert die maximale Geschwindigkeit, die ein Team erreichen kann.
Acceleration
Modifiziert den Antritt um mit den Spielern schneller auf Höchstgeschwindkeit zu kommen.
Shot Error
Dadurch wird wohl die Anzahl der Fehlschüsse reduziert oder erhöht.
Pass Error
Fehlpass anzahl wird erhöht oder reduziert.
Shot Speed
Reduziert oder erhöht Schussgeschwindigkeiten des Teams
Pass Speed
Reduziert oder erhöht Passgeschwindigkeiten des Teams
Injury Frequency
Reduziert oder erhöht die Anzahl der Verletzingen im Team
Injury Severity
Wenn ein Spieler des gegnerischen Teams verletzt wird, erhöht dies die Aggressivität im Spiel.
Goalkeeper Ability
Auf gut deutsch: Reduziert oder erhöht die Sicherheit des Torwarts
Positioning: Marking
Definiert die enge des Deckens der Verteidiger.
Positioning: Run frequency
Reduziert oder erhöht die Anzahl der Sprints.
Positioning: Line height
Entscheidet wie tief ein Team steht.
Positioning: Line Length
Entscheidet wie kompakt und entschlossen das Team zu ihrer"Verteidigungsline"steht.
Positioning: Line width
Kompaktheit bei Einwürfen ?
Positioning: Fullback Positioning
Bestimmt den Grad wie schnell oder langsam verteidiger aufrücken.
Power bar
Modifiziert das Aufladen der Schussbar. Kann langsamer oder auch schneller gehen.
Meine Frage: Wozu ist das benötigt oder kommt vor ?
Ok dann lag ich garnicht mal so schlecht :D
Meine Nächste frage wäre die gleich :D wofür das ganze? xD
Angaben sind ohne Gewähr, aber im groben und ganzen passt das. Was ich nicht verstehe, wenn das im Spiel vorkommt. Wovon hängt das ednn ab, ob man heute bessere Sprints "bekommt" oder was? Auch die Kompaktheit? Wird das frei Schnauze nach, die Stelle die richtig ist, da seht ihr wo das Licht angeht oder wie? :D
Ich glaub' damit kann man im Offline-Modus das Spielverhalten der CPU modifizieren.
Bitte entschuldigt, falls das hier schon mal gepostet wurde, aber hier sind die Stadien aus FIFA 12:
Akaaroa Stadium
Allianz Arena – Bayern Munich
Aloha Park
Amsterdam Arena – Ajax
Anfield – Liverpool
Arena D’Oro
BC Place Stadium *NEU* – Vancouver Whitecaps
British Modern *NEW*
Camp Nou – Barcelona
Century Park Arena
Court Lane
Crown Lane
Eastpoint Arena
El Bombastico
El Medio
El Reducto
Emirates Stadium – Arsenal
Estadio Azteca – Club America, Mexico
Estadio Latino
Estadio Mestella – Valencia
Estadio Preisdente G.Lopes
Estadio Vincente Calderon – Atletico Madrid
Estadio De Las Artes
Estadio del Pueblo
Etihad Stadium *NEW* – Man City
Euro Park
FIWC Stadium (PS3 only)
Forest Park Stadium
Imtech Arena – Hamburg
Ivy Lane
Juventus Stadium *NEW* – Juventus
O Dromo
Old Trafford – Manchester United
Olimpico Arena
Olympiastadion – Hertha BSC
Parc des Princes – Paris Saint-Germain
Pratelstvi Arena
San Siro – Inter Milan/AC Milan
Santiago Bernabeu – Real Madrid
Signal Iduna Park – Borussia Dortmund
St James’ Park – Newcastle
Stade Gerland – Olympique Lyon
Stade Kokoto
Stade Municipal
Stade Velodrome – Olympique de Marseille
Stadio Olimpico – Lazio, Roma
Stadion 23. Maj
Stadion Europa
Stadion Hanguk
Stadion Neder
Stadion Olympic
Stamford Bridge – Chelsea
Town Park
Union Park Stadium
Veltins Arena – Schalke 04
Wembley Stadium – England
Hab mal alle originalen fett gemacht.
Quelle: fifasoccerblog.org
die Stadien wurden schon gepostet:yes:
Das Stadion von den Whitecaps ist richtig geil. Eigentlich ein Football Stadion das komplett überdacht ist. Wird es also ne regnen oder schneien. Gefällt mir. Ist mal was anderes.
Mit den Sliders kann man das komplette Spielverhalten verändern. Wundert mich, dass das hier noch keiner geposted hat, das ist ein völlig neues Feature. Bei NHL gab es das schon, so kann man z.b. wenn einem die CPU zu genau schießt, die Schussgenauigkeit runterschrauben. Dasselbe kann man natürlich auch für menschliche Spieler machen wenn es euch zu leicht wird. Somit kann man völlig neue Schwierigkeitsgrade reinbringen.
Gilt das nur Online?
Eher nur offline würde ich sagen.
Dass die CPU durch "Zufall" besser wurde, hatten wir ja schon...
Also natürlich geht das nur offline. Online muss man die Standardeinstellungen von EA nutzen. Ich finde es aber ganz nett, dass man Parameter anpassen kann. Endlihc richtig wuchtige Fernschüsse. :)
Mal Fragen in die Runde:
- Zu welcher uhrzeit kann man mit der Demo rechnen?
- Wann kommt endlich das Creation Centre? Sollte doch schon da sein oder?
- Ultimate Team Web App am 20ten oder? Könnte man da nicht ohne Code einfach X-Accounts machen und dann immer mit anderen "Accounts" transferieren und so etwas profit machen? Oder wird das da von EA "Blockaden" geben?
Zu den Fragen kann ich im Moment nichts sagen, ich denke die sind auch nicht wirklich zu beantworten sein. Aber eine Frage: Kennt ihr zwei euch? Selbes Registrierungsdatum und gleiches Avatar.
Ein sehr geiler Zufall ;) Ich kenn ihn auf jeden Fall nicht.
---------- Post added at 22:02 ---------- Previous post was at 22:01 ----------
Eben, ich kann halt auch mal kurz Richtung Router laufen und deen Resetten gehen. Also möglich ist das...
Zu der Uhrzeit kann man es vllt so sagen: An den Konsolen kommt es drauf an wann die Stores aktualisiert werden. D.h. an der PS3 so zwischen 16-17 Uhr. Für den PC denke ich, ist alles möglich. Wobei man sich relativ sicher sein kann, dass es vor der Konsole rauskommt, also wie Den gesagt hat, wohl mittags.
Das FIFA 11 Kaderupdate war doch auch für Nachmittag angesetzt und kam dann erst kurz nach 22 Uhr und sogar mit einem Tag Verspätung. Ich tippe auf 18 Uhr bei der Demo.
die Demo für den PC kam auch schon mal einen Tag eher, also kann man nichts ausschließen:yes: