AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Baut auf dem vorhandenen auf, aber es wird ein einzelnes Downloadfile geben (was dann natürlich mehrere GB groß sein wird)
23.02.2017, 10:49
Sash83
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Okay dann nehm ich die mehreren GB in Kauf :-) Hatte alles gelöscht nach Format C :-)
23.02.2017, 22:22
gurke01
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Zitat:
Zitat von Slim
Baut auf dem vorhandenen auf, aber es wird ein einzelnes Downloadfile geben (was dann natürlich mehrere GB groß sein wird)
also wirt an fifa16 weiter gebastelt?
24.02.2017, 09:34
Slim
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
klar! :)
27.02.2017, 06:36
Slim
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Falls sich jemand fragt, was derzeit los sei, wieso der Patch noch nicht erschienen ist oder es einen Zwischenstand gibt... Ich arbeite seit einigen Tagen an einem Tool. Das Tool erleichert mir die Arbeit "später" bzw. teilweise jetzt schon ungemein! Man läd seine aktuelle players.txt (das kann die normale von FIFA 16 sein, die vom aktuellen EEP (wie in meinem Falle) oder auch irgendeine komplett andere wie die der Moddingway DB!) und eine beliebige die man dort rein "updaten" möchte. Was bringt das ganze? Es erspart unmengen an Excel Arbeit! Ich brauche so immer mindestens eine halbe Stunde um die Spielerwerte im EEP auf die der neusten FIFA 17 Werte zu updaten bzw. die neuen Spieler die mit den Kaderupdates von FIFA 17 kommen einzubinden. Es ist also wie dieses "Online Update"-Feature im Creation Master...nur dass man keine weitere Excel-Arbeit im Vorfeld hat (in der FIFA 17 Datenbank sind ja einige neue Tabellen die FIFA 16/CM16 gar nicht kennt bzw. fehlen auch ein paar die es in FIFA 17 nicht mehr gibt)
Was das Tool jetzt schon kann:
- Spielerwerte von einer Datenbank in eine andere übertragen (z.B. haben im EEP dann alle Spieler, die in FIFA 17 sind, auch die Werte aus dem Spiel vom neusten Kaderupdate
- zusätzlich wählbare Option "neue Spieler hinzufügen" (gibt es einen Spieler in der Update-Datei, der nicht in der zu aktualisierenden Kader-Datei vorhanden ist, dann kann dieser hinzugefügt werden)
- Anpassung der playernames-Tabelle (die firstnameid,lastnameid sind natürlich in fast jeder Datenbank unterschiedlich! Das Tool prüft ob der Name in der aktuellen Playernames-Tabelle schon vorhanden ist oder neu angelegt werden muss und ändert dementsprechend die lastname/firstnameid in der players-Tabelle)
Was das Tool noch können soll:
- neu hinzugefügte Spieler in die teamplayerlinks reinpacken
Wöchentlicher Arbeitsaufwand schrumpft somit von mindestens 30min (insofern man jede Woche das wöchentliche Kaderupdate integrieren möchte) auf ein paar ("nur" noch die beiden players und playernames Tabellen exportieren bzw später importieren und ca 1min zum "konvertieren" vom Tool abwarten.
27.02.2017, 14:29
korizarhd
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Hi jungs, ich weis net warum, bin auch nicht komplett neu im Fifa modding, aber, die Mods bringen bei mir rein gar nix, Ard zeichen wird trotz erfolg nicht angewendet, 3 liga erscheint nicht usw.Updates installieren, bringt auch nur den windows programm error
28.02.2017, 05:57
Slim
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Zitat:
Zitat von korizarhd
Hi jungs, ich weis net warum, bin auch nicht komplett neu im Fifa modding, aber, die Mods bringen bei mir rein gar nix, Ard zeichen wird trotz erfolg nicht angewendet, 3 liga erscheint nicht usw.Updates installieren, bringt auch nur den windows programm error
Sicher dass du alles in dein FIFA 16 Ordner entpackt hast?
28.02.2017, 13:07
korizarhd
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Zitat:
Zitat von Slim
Sicher dass du alles in dein FIFA 16 Ordner entpackt hast?
Wie im Video: Datei nach eep... entzipt, den Inhalt dieses Ordners in den Fifa 16 Installations Ordner verschoben.
EEP.exe geöffnet, icon Geändert, nix ändert sich :(
Nachtrag:
Errorcode:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfades "F:\origin\download\FIFA 16\data\db\fifa_ng_db.db" konnte nicht gefunden werden.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite, Boolean checkHost)
bei EEP_Selector.Form1.button6_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
28.02.2017, 17:04
Slim
AW: [Mai-Update] European Expansion Patch 2016 (Saison 16/17,3. Liga, Regionalliga)
Schich mal ein Bild von deinem FIFA 16 Ordner.. also dessen Inhalt.
28.02.2017, 17:54
korizarhd
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