ja der Amiri ist dann wahrscheinlich im Talente pack mit drinne, wollte zwei packs mit je 4 Spielern erstellen
bislang geplant Amiri, Tarashaj,Kainz,Grillitsch, Klostermann, Seydel anderen zwei weiß ich noch nicht
Druckbare Version
Jap Amiri wäre mir persönlich auch viel viel wichtiger als Ochs...einfach starkes Talent was in fast jede KM-Mannschaft passt! :pardon:
hier die face.tex mit ner 512x512 light map
File-Upload.net - face_212187_0_0_0_0_0_0_0_0_textures.rx3
Falls sich jemand schon die Mühe gemacht hat und die Light Maps manuell eingefügt hat, wäre ich sehr froh, wenn derjenige die überarbeiteten Faces hochladen könnte. So würden wir uns alle sehr viel Zeit sparen. Doppelte Arbeit bringt ja auch nichts. :)
Preview:
referee patch II
Meyer Florian
http://fs5.directupload.net/images/u...p/mmakadll.png
Aytekin Deniz
http://fs5.directupload.net/images/u...p/qv98dkn3.png
Siebert Daniel
http://fs5.directupload.net/images/u...p/lad3ov2m.png
Gräfe Manuell
http://fs5.directupload.net/images/u...p/2u6lwtxa.png
muss nur noch den Head-modell von gräfe überarbeiten da das aktuell ingame ein bisschen rumspinnt und dann hoffe ich den patch noch heut zu releasen:yes:
release:
referee-patch II
http://fs5.directupload.net/images/u...p/kmqfv7s6.png
File-Upload.net - referee-patchII.rar
Wie genau füge ich denn die Referee-Faces ein? Spieler sind ja mittlerweile Routine, aber wo lege ich denn fest, dass der Referee kein Generic face hat usw...? Die haben doch keine PlayerID sondern eben eine RefereeID.
release:
BVB-Facepack
http://fs5.directupload.net/images/u...p/235en72r.png
File-Upload.net - BVB-Facepack.rar
die kann man nicht direkt über den CM16 einfügen (man sieht auch nur das generic face im CM16 bei den referees) sondern nur über die Ordner, aber da kommen die in die gleichen Verzeichnisse wie die Spieler auch:yes:
Die ID muss dann vermutlich aber trotzdem noch an die Referee-ID angepasst werden nehme ich an...sowohl bei rx3-Dateien und Lua-File...?