@Slim
Ist das dann auch so eine Art Verzeichnis in der ebx.Datei, das in den Ordnern keine Texturen sind war wohl zu vermuten, wenn man sich deren Größe in kb anschaut. Was genau befindet sich denn in diesen Ordnern, so eine Art lua. Files?
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@Slim
Ist das dann auch so eine Art Verzeichnis in der ebx.Datei, das in den Ordnern keine Texturen sind war wohl zu vermuten, wenn man sich deren Größe in kb anschaut. Was genau befindet sich denn in diesen Ordnern, so eine Art lua. Files?
Jaein, es geht in diesem Dump halt darum die Ordnerstruktur in den CAS Dateien zu erkennen. In den Verzeichnissen liegt nur eine Textdatei mit Offset-Werten, keine Texturen,LUA's oder sonstiges... DAS ist wie gesagt noch ein Datendump der nichts außer der Ordnerstruktur erzeugt.
Muss sagen mir gefällt es zu sehen wie "die Community" momentan zusammenarbeitet, um was zu erreichen. War vor garnicht allzu langer Zeit total anders, wo niemand sein Wissen untereinander teilen wollte.
Inwiefern? Zu welcher Zeit wollte jemand sein Wissen denn nicht teilen? Das einzig mir bekannte ist das mit den Sounddateien von Ariel/MW, was ich auch verstehen kann, aber sogar das hat er inzwischen ja verraten mit entsprechender Anleitung.
€dit: Ariel/MW, nicht Rinaldo.. hab mich da verschrieben!
Nur mal ein Beispiel:
- Bei FIFA 15 habe ich versucht via HexEditor Scoreboards zu erstellen, doch habe mich schwer getan die Offsets zu finden. Grafiken usw. hatte ich alle schon erstellt. 2 Modder im SG Forum wussten genau wo die Offsets liegen, wollten mir diese aber nicht geben, "weil ich selber erlernen müsse wie man das findet und wenn ich es nicht schaffe eben Pech gehabt habe"
Das ist jetzt nur ein Beispiel, aber da gabs einige Sachen, die vor garnicht allzu langer Zeit so gehandhabt wurde und mich echt frustriert haben.
Deshalb bin ich mehr als erfreut, dass es momentan wieder alles so gut funktioniert. War auch nicht auf die "großen Modder" bezogen, sondern eher allgemein.
also ich kann mich an solche Zeiten auch noch sehr gut erinnern...
allerdings hat sich generell die Szene geändert, es wird nicht mehr kleinlich auf "ich,ich" gemacht, sondern es wird für die Community "gemacht", was gerade in Hinsicht der neuen Engine nahezu überlebensnotwendig für die Modding Szene ist...
gerade solch große Communitys, wie das Soccergaming hätten doch kaum noch eine lange Lebensdauer, wenn Fifa nicht mehr editierbar wäre, sie leben davon und damit...
ich finde die Entwicklung gut, die letztlich dazu führt, das man nur miteinander auch große Ziele erreichen kann...
Naja, du musst auch den Modder verstehen. Ohne arrogant wirken zu wollen, aber ich bin da nur bedingt ein gutes Beispiel für, denn ich habe schon (sehr) oft Leuten per TeamViewer Sachen geholfen/erklärt (nicht nur bei Problemen mit dem EEP, sondern auch wenn sie sich noch was dazu erstellt haben oder allgemein etwas erstellen wollten). Aber auch ich wäre in der Lage ein Tutorial über den Creation Master zu machen, eine Anleitung wie man eine Liga in den Karrieremodus erstellt, Pokale erweitert usw.
Das Problem ist folgendes:
- Leute denken sie müssten programmieren können oder sowas und reden sich das bei bestimmten Fehlerfällen ein -> Fragen dann also nach und stellen auf dummfang -> suchen nicht weiter nach der Lösung des Problems -> lernen nicht mit Fehlerfällen umzugehen, da sie gar nicht verstanden haben was sie, wieso, machen..
- allgemein durch "Anleitungen" verlieren viele (sehr viele!) die Eigeninitiative -> wieder der Punkt nicht zu wissen was man da eigentlich macht, sondern einfach dem Video NACHMACHEN
- eine Anleitung über bzw. die Weitergabe bestimmter Daten bringt eigentlich IMMER Fragen mit sich, diese dann genau zu beantworten, ggf. noch Sachen nachzustellen, sich Daten geben zu lassen und einzupflegen um das zu testen usw usw bringt wieder mega den Zeitaufwand.
Das sind Gründe, wieso ich persönlich und ich bin mir sicher auch viele weitere, eben keine Anleitung schreiben oder ihr Wissen in Form von Videos preis geben.
Die Antwort "lern es selber" klingt zwar hart, ist aber voll kommen richtig. Allerdings nur beim Creation Master zum Beispiel. Es gibt hier ja immer wieder User die zwar den Drang haben selbst etwas erstellen zu wollen, aber sich durch immer wieder einfach "durchfressen" sprich Vorgaben und teilweise erstelltes Zeug erhalten, aber eig. zu 0,0% verstehen was sie da machen. Dementsprechend erfragen sie dann alles mögliche.
Bei deinem Beispiel ist es etwas anderes. Scoreboardediting ist/war schon eine andere Hausnummer. Aber ich denke auch dort war es nicht daran, hauptsächlich das Wissen nicht weitergeben zu wollen, sondern eben die oben genannten Sachen. Man weiß ja auch nie, ob der Modder nicht schon mal versucht hat jemanden etwas zu erklären und dadurch schlechte Erfahrungen gemacht hat und daher aus Prinzip eine Standardantwort hat. Da du allerdings ja schon Grafiken usw hattest verwundert mich das etwas...
Man muss halt lernen wie man sich wo Informationen beschafft und wie man bei Fehlern vorgeht, aber den meisten ist ein "sofortiges Ergebnis ohne Fehlern" wichtiger.
Ist halt eine zweigleisige Geschichte. Jemandem mit Tutorials und haargenauen Anleitungen den Hintern zu pudern seh ich auch nicht gerne. Andererseits muss man halt auch immer daran denken, dass jeder bei Sachen mal klein anfängt und von Anfang an abgewiesen zu werden und keine Hilfen zu bekommen, kann sehr frustrierend sein. Man kann auch nicht erwarten, dass jeder von Beginn an mit allem klarkommt, Ratschläge und das Teilung von Wissen kann einem sehr helfen voranzukommen.
Vorallem konnte ich es damals nicht verstehen, da ich dafür kein Tutorial oder sonstwas brauchte, sondern einfach nur 4-5 Offsets und den Rest hätte ich selbst erledigen können. Ich hatte mich bereits Stunden damit auseinandergesetzt und die Passagen leider nicht gefunden. Zudem habe ich seit Jahren (schon seit PES6 Zeiten) jedem mit Rat zur Seite gestanden, der Hilfe für Modding-Themen brauchte. Dann stand ich einmal selber vor einem Problem und wurde so abgewiesen. Das hat mich schon sehr genervt in welcher Arroganz mir entgegengebracht wurde, dass "derjenige" halt das Privileg hat solche Dinge zu erstellen, weil er weiß wie es geht.
Auch was Andy anspricht, viele haben darauf beharrt, dass es ihre Sachen sind und niemand auch nur eine Kleinigkeit davon verwenden darf, selbst bei direkten Anfragen und Credits-Angaben. Ich hätte jedenfalls nichts dagegen wenn jemand meine Scoreboards benutzt, wenn er in der Lage ist etwas zu verbessern.
Wie auch immer, wollte das nur mal anmerken, dass es mir sehr gefällt zu sehen wie man sich zusammentut um Modding möglich zu machen :yes:
Ich hoffe, dass es dieses Fifa mit den Fangesängen klappt. Den ersten Erfolg gab es ja schon mit der Entschlüsselung der Sounddateien. Nur irgendwie konnte ich nur einen kleinen Teil der Fangesangsdaten in den EAX-Dateien wiederfinden. Ich vermute, die sind evtl auch noch wo anders "versteckt". Dann könnte ich endlich vernünftige Soundpatches für Fifa releasen :cool:
hats eigentlich jemand geschafft die ausdauer an die halbzeitlänge anzupassen?
im Grunde geht es schon...
Im Grunde wissen es dann trotzdem aber 90% der Userbase nicht :pardon: Der Demo Tweaker hat die Fitness auch nicht angepasst, bei 8-9 Minuten war die KI auch gegen 70. Minute schon erledigt.
Weiß man schon wo die Daten liegen für Kaderzuordnung und Spieler IDs?
hi slim
can be will he succeed
would be fabulous,:)
Discord group is still on finding the algorithmus for decompress the cas files (where meshes and normally textures too stored/compressed in). I btw wrote a message to Jenkey1002 (you may know him from the absolutly amazing tool "FileExplorer" for FIFA 13/14(possible to use till FIFA 16)... He would buy PES in some days, but I talked to him and he likes challanges ... soo... he will try fifa at first. :cool:
oh yes ! is very good news slim:good:fileexplorer is very good Tools
thanks for info:good:
womit hat er den die sachen entschlüsselt?
Hallo Leute,
ich habe nun Zugriff auf die Early Access Version von FIFA 17 und teile die Dateien hier mal mit euch...ich hoffe, dass sich vllt. herausfinden lässt, wie man an die Datenbank kommt, in der die Spieler, Teams usw. drin stehen...
Hier alle Spiel-Dateien im Google Drive:
https://drive.google.com/drive/folde...WM?usp=sharing
die Files haben sich zu der Demo nicht groß geändert, außer das halt noch einige dazu gekommen sind...
Du meinst wohl eher du teilst die Dateien von MonkeyDragon aus dem Soccergaming Forum. :)
Aber seis drum... @Andy ja es sind einige interessante neue toc und sb Files (die wir ja inzwischen anschauen können) hinzugekommen. Ganz interessant ist auch der neue Ordner "Update". Wohl möglich lassen sich so einfach auch Patches drüber "einfügen", aber dazu später mehr, wenn wir irgendwann die blöden CAS Files aufknacken können. :good:
Ja, sind ausm Soccergaming Forum @Slim ;)
Aber tut ja letztendlich nichts zur Sache...hab nur keine Lust gehabt alle Dateien hochzuladen, da der Upload ne ganze Weile gedauert hätte^^
Aber du hast auch noch keine Ahnung, wie man an die Datenbank kommt, oder?
Dann verlinke das halt oder schreib "habs im Internet gefunden".. ^ ^ Wie gesagt tut ja nichts zur Sache, Ergebnis ist das gleiche.
Ob ich die Datenbank so einfach preisgeben würde ( ;) ;) ) - Spaß, aber nein wir sind noch nicht soweit (in den Demofiles waren auch keine Referenzen zu finden, vielleicht haben wir was übersehen oder es war irgendwas Demospezifisches,wer weiß.) Das ist Stand PC.. auf der XBOX 360 lässt es sich relativ einfach exportieren, da alte Dateistruktur. Wie genau das geht findest du im Soccergaming.
Wo steht denn dort, wie das auf der Xbox 360 funktioniert? Habe wohl die DB Datei gesehen, aber keine entsprechende Vorgehensweise...
Musst du dort mal fragen bzw. die entsprechenden User, die da was präsentiert haben, fragen. Vielleicht geben sie dir ihr Wissen preis. =)
Ich weiß es auch nicht genau. Die Standard-DB ist eh nicht das interessante... Die Squadupdates werden der spannendste Teil sein, weil in der Standard-DB scheinbar noch alle Transfers vom 31. August fehlen (Baloteli ist z.B. noch bei Liverpool usw usw).
Da hast du recht...irgendwo müssen die Squad Updates ja drin sein...
Hab gerade übrigens mal nachgesehen...in der Early Access Version ist Balotelli bei OGC Nizza bei mir ;)
Anbei mal ne Squads Datei aus dem Dokumente Ordner...vllt. könnt ihr damit dann was anfangen...
https://drive.google.com/open?id=0Bw...0MxWTByV2dWX1E
Nach einem ersten Test scheint es positive Ergebnisse zu geben...ich glaube, dass ich die Datenbank von FIFA 17 einsehen kann...also wie bisher mit players, teamplayerlinks usw...
Ich halte auf dem Laufenden...
Also ich konnte die players, teamplayerlinks und dcplayernames Datenbank problemlos auslesen und auch verwenden...allerdings fehlt mir nun noch die Stamm-Datei der playernames (also alle mit ID < 29000)...die dcplayernames deckt ja hier nur die ab 29000 ab...
@Slim...hast du ne Idee, wie man da dran kommt? Dann hätten wir das Problem zumindest schonmal gelöst...
Die playernames kriegst du nur aus der richtigen DB, nicht aus der Squad Datei.
Das Gute ist, dass die Struktur der Kaderupdates damit wohl auch gleich bleibt wie früher. Was im Umkehrschluss heißt, die DB dürfte größtenteils ebenso die gleiche Struktur besitzen, was die Tabellen angeht.
Ja, ich weiß, dass man die nur aus der richtigen DB bekommt...doch wie Slim bspw. auch weiß, kommt man bei der PC Version nicht an diese heran, bzw. weiß ich bisher noch keinen Weg...
Bei der XBox 360 sollte dies problemlos gehen...vllt. hat ja jemand die Xbox 360 inkl. Early Access und kann die DB-Datei zur Verfügung stellen?
Bin mir fast sicher, dass hier niemand weiß, wie man die DB aus der Xbox 360 Version exportieren kann.
die DB würde doch auch keinem etwas nützen, zumindest nicht für Fifa 17...
Wieso denn nicht? Meine hier die FIFA 17 Early Access DB...die reicht hierfür aus, denn ich habe auch nur die Early Access Version aufm PC und konnte damit schon recht viel erreichen...
Die Frage ist nur, was man mit der DB anstellen will, wenn man sie mal hat. Davon profitieren ja im Moment nur Online Ligen und Leute, die ihr FIFA 16 aktualisieren möchten. Wobei ich schon in der players Tabelle eine neue Spalte entdeckt habe, bei sofifa und co. gibts jetzt auch einen neuen Spielerwert namens Composure.
Woher stammt denn diese Squaddatei? XBOX360 oder PC?
Die Squad-Datei stammt von meinem PC aus der Early Access Version...
Mir fehlt jetzt wie gesagt nur noch die playernames Tabelle aus der Early Access Version, da die aus der Demo-Version nicht verwendbar ist (nur die Demo-Spieler drin)
Sind in der squads Datei weiterhin die Tabellen für die animierten Adboards vorhanden?
Müsste diese sein, oder:
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