kann ich dann wenigstens ein backup der songs machen?
um sie im falle alle wieder her zu stellen?
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kann ich dann wenigstens ein backup der songs machen?
um sie im falle alle wieder her zu stellen?
Ein Backup sollte man vor Änderungen immer machen:yes:
Na ja, man sollte halt lieber in kleinen Schritten vorgehen und man kann keine neuen Sounds hinzufügen, dann geht es auch.
Hallo liebe leute nachdem ich meinen rechner neu gemacht habe und mein backup drauf gemacht habe wollte ich nun den sm10 neu starten und da kam folgende fehlermeldung
leider ist dein Code nicht richtig:(
Wenn ich versuche den Patch zu laden kommt folgende Fehlermeldung
System.IO.FileLoadException: Die Datei oder Assembly ICSharpCode.SharpZipLib, Version=0.84.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=1b03e6acf1164f73 oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Fehler bei der Strong Name-Überprüfung. (Ausnahme von HRESULT: 0x8013141A)
Dateiname: ICSharpCode.SharpZipLib, Version=0.84.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=1b03e6acf1164f73 ---> System.Security.SecurityException: Fehler bei der Strong Name-Überprüfung. (Ausnahme von HRESULT: 0x8013141A)
Die Zone der Assembly, bei der ein Fehler aufgetreten ist:
MyComputer
bei SoundMaster.LoadChantsPatchForm.buttonLoad_Click(O bject sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Was mache ich falsch?
Welche .Net Framework Version hast du installiert?
Sieht so aus, als ob er die Bibliothek zum Entpacken von Archiven nicht findet.
welchen Patch hast du denn versucht zu importieren?
Und installiere dir mal auch NetFramework 2.0
Das 2.0 wird nichts bringen. In 3.5 sind die gleichen Archive-Librarys drin wie in 2.0. Muss an etwas anderem liegen. Vielleicht einfach mal das neuste Framework neu installieren, evtl. ging da was schief.
schon klar, kann ja auch an dem Patch selbst liegen:yes:
Hast du noch einen anderen Soundpatch installiert, denn ich benutze den für die 3. Liga selbst und bei mir geht er ohne Probleme?
geht denn der SM ansonsten bei dir?
Ich würde mir den Patch noch mal neu laden, entpacken und dann noch mal versuchen, ihn zu importieren, vielleicht geht es ja dann.
Habe alles probiert. Soundmaster neu installiert. Soundpatch noch einmal geladen. Funktioniert alles nicht.
Es muß am Soundmaster liegen, denn ich komme ja nicht mal auf das Fenster, wo ich einen Patch zum Laden aussuchen kann.
Der Fehler kommt ja direkt, wenn ich auf Load patch drücke!
Hoffe, irgendjemand kann mir helfen.
Bin langsam am verzweifeln.
Hey, habe das gleiche Problem, habe mal eine Grafik angehängt ;) . .NET Framework 3.5 installet .
Wolltest du den selben Patch installieren?
Was denn zum Beispiel ? *lach*
DirectX 9.0c für Managed Code zB
Hmm also dxdiag sagt folgendes : DirectX-Version : DirectX 9.0c (4.09.0000.o9o4), scheint also installiert zu sein :D .
dann schau mal, ob du alles, was da an Modulen aufgezählt ist, auf deinem PC auch hast (geht über die Windows-Suche)
http://www.fifaplanet.de/showpost.ph...9&postcount=95
Die sind aber vom CM, oder ist das egal ? Wenn ja, habe ich alle .dlls gefunden bei mir ..
Spielt ja keine Rolle, da fast alle Tools die selben Voraussetzungen haben müssen.
Die .dlls und Programme sind alle bei mir vorhanden..
Dann ist es in der Tat etwas merkwürdig bei dir.
Ja komisch, wie von Geisterhand geht es jetzt wieder total weird ... :shok:
Hallo ihr lieben ich habe jetzt nen eigenen sound gebastelt und zwar
die Mannschaftsaufstellung vom FC Schalke 04
Jetzt die frage wo setze ich das im SM 10 ein
bei Anthem" => Hymne (Nationalteams)
"Generic" => Sound wird beliebig oft nach dem Zufallsprinzip abgespielt.
"Goal_Celebration" => Torsound.
"Leading_1_Goal" => Wenn man mit einem Tor Vorsprung führt.
"Motivational" => Motivations-sound für das Team.
"Team_Celebration" => Feiern des Teams(Wenn ihr gut spielt oder viele Tore geschossen habt).
"Vs_Generic_Opponent" => Hasslieder(Lieder die gegen euren jeweiligen Spielgegner gerichtet sind, zufällig abgespielt).
"Vs_Specific_Opponent
oder kann ich das garnicht einsetzten das am anfang des spiels die mannschafts aufstellung zu hören ist ???
Liebe grüße euer tornado001
Das ginge höchstens, wenn eine Einlaufmusik möglich wäre, ist es aber nicht.
huhu es gab mal einen torhymnen patch von schalke und bayern da waren verschiedene lieder drauf kann mir jemand helfen ??
Liebe grüße sven
Meinst du diesen hier?: Klick
(Kann aber sein, dass ein paar Torhymnen schon veraltet sind)
Aber du kannst ja die neuen Torhymnen von z.B. Youtube runterladen, in eine Wave-Datei umwandeln und dann mit dem SM einfügen. So mache ich das auch oft.:yes: