Oh,sorry jetzt erst gesehen von der Spätschicht...nee,wenn ich die rx3 von 16 mit cg File Explorer die textur als dds raus nehme selbst dann liesst er sie nicht mal... :(
Druckbare Version
Wenn,ich jetzt noch wüsste was da stehen muss beim exportieren klar dds und datei dds auch klar....
compression:?
Format:?
Save:? (Geht bei mir nicht..... )
Transparent index:?
Mipmax:? hab beim tool box gelesen nehme ich.....
whrap:?
usw....
Sorry,ich nerve weiß..... Bin halt kein grafiker deswegen bin ich froh euch zu haben.....;):good::good:
Deswegen,versuche ich mit der materie klar zu kommen usw....:(:(
du musst das nehmen, was auch beim Originale genommen wurde, also sichtbar im Frosty Editor...
bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...l/mod-save.png
Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ame-number.png
Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...
auch in der aktuellen Version, für Fifa 18, sind diese Tipps noch aktuell!
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?
Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?
Danke schonmal:yes:
Danke, und woher bekomme ich diesen Key ????