Könnte kotzen über die Unfähigkeit der Leute. Level 47er wollen den Security Room (völlig sinnlos) aufbrechen, lassen mich alleine im Innenraum der Bank und ich verrecke dreimal weil ich gegen 7 SWAT und FBI Kerle stehe:dash1:
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Könnte kotzen über die Unfähigkeit der Leute. Level 47er wollen den Security Room (völlig sinnlos) aufbrechen, lassen mich alleine im Innenraum der Bank und ich verrecke dreimal weil ich gegen 7 SWAT und FBI Kerle stehe:dash1:
Ich hab's jetzt. Spielt ihr heute ?
Ich nachher. Der Holland Marine den wir kennengelernt haben spielt dann wohl mit.
Ihr habt einen Holland Marine kennengelernt ? :D
Ich fang jetzt gleich an. Seit ihr im fpl ts immer ?
Gerade mit Alex ein paar Runden gespielt. Macht verdammt viel Spaß. Leveln geht am Anfang auch schnell. Bin jetzt Lvl 8, skille aber nicht auf was bestimmtes. Nehme immer das was mir am wichtigsten erscheint. Hab glaub ich schon überall mind. eine Fertigkeit. Was mich nur stört sind teilweise die anderen Spieler. Wir waren nur zu zweit + zwei random Spieler. Teilweise hatten wir relativ viel Glück, da waren dann brauchbare dabei, die das auch halbwegs vernünftig gemacht haben. Hatten aber auch mehrmals totale Vollspasten dabei. Die sind einfach überall rumgelaufen wo es falsch war. Da hat man z.B. sein ganzes Zeug zusammen und wartet im Transporter, da rennt da ein Spast noch irgendwo im Gebäude oder draußen rum und tötet Polizisten. Manche helfen auch garnicht wenn man mal am Boden liegt und rennen einfach irgendwo anders hin. Haben es nie geschafft mal ein paar Minuten unentdeckt zu bleiben. Aber komplett stealthy irgendwas abzuschließen ist eh sauschwer oder ?
Nächstes Update ... und ein dickes dazu!
Zitat:
Changelog for Update #5 - 20130822
Gameplay
- We got word from Bain that the Washington PD is really stepping up their car chase unit - keep an extra eye out in the back mirror heading out of your heists
- Bags - you no longer can grab them through walls, fences and such - the easy days are gone!
- Revives - gone are the days of reviving your team mate through walls - man up!
- Your loot bags now show up in a growing pile in your escape car or chopper
Skills
- Updated several skill descriptions
- ECM jammers can now be used to open ATM machines
- Tweaked ECM feedback potency
- Silent Killer is buffed
- Silent Drilling - Lower the drill sound effect volume when skill is activated
- Chameleon skill description text is now updated and more descriptive
- Drill Sergeant BASIC and ACE bonuses increased
- Buffed Cable Guy ACE
- Buffed converted cops damage
- Buffed Underdog BASIC
- Stockholm Syndrome - Civilians revive the player faster now
Saves
- Fixed that the progress backup save language wasn't clear enough
HUD
- HUD viewpoints no longer clips at the edges
Sound
- Added beeping call sound for the pager call
- Cranked up the volume on the ECM jammer
- New Bain-lines added
- Added new footsteps
- We now stop weapon animations at mission end to prevent them from triggering sounds - for example, no more reload sound from shotgun in mission end screen
Weapons
- Fixed pistols (some of them) not using "aiming sensitivity"
Crime.net & Menu
- Crime.net filters! Finally! More filter options in crimenet. Pick difficulty, New servers only, In lobby servers only, Public server filters, Maximum servers and Contract filter
- XP tweaks to 1 day jobs vs 3 day jobs, it is now much more worth doing 2-3 day jobs
- Prevent terminate contract option if signed out (server in failed/disconnected state)
- Fixed a crash when host sign-out and sign-in during loading
- Fixed support for ultra widescreen / eyefinity
- Magically fixed controller for Ingame manual
Enemies
- Enemies will now be highlighted when they are behind glass, while player is looking through cameras, and the "box" marking heads of enemies will work through glass
- Gangsters can be highlighted during sneak phase
- Tweaked enemy surrender chances
- Sniper shoots less often but packs more punch
- Taser has more health and is a bit more sadistic
- Bulldozer has now a higher damage tolerance, and is more evil
- Taser volume cranked up
- Converted guards on players side don't try to sneak off a call for backup
Animations
- Fix on saw melee
Network
- Fixed a Steam disconnect issue caused by slow harddrives stalling the network thread
- Optimize the network code for less waiting
Mallcrashers Job
- Lots of new art for the mall such as lamps, barrista furniture and more
- New asset icons for mallcrasher gas cans are in.
- Blocked off a place where the player could get stuck if he really wanted to inspect certain gym equipment from... interesting angles
- Fixed a wonky door on Mallcrasher
- Made the AI move around better on the map
- Removed the small rooms with the gas cans - reviewers really wanted this
Framing Frame Job - Train Trade
- Fixed issues where bags wouldn't count when traded in the Train Trade
- Bag collision on roof of train fixed
- Fixed collision in the secret tunnels
- Removed a floating stone! :)
Ukranian Job
- Safes that would spawn inside of walls have been removed
Bank Jobs
- Moved the ATM machines in the lobby a bit so they don't intersect
- Thermal drill now gets Technician bonuses for speed, alert radius and fixing itself
Framing Frame Job
- Fixed disappearing environment on the roof on the penthouse
- Fixed a light bug
- Fixed some rare objectives bug
Four Stores Job
- ATM machines now have a random chance on appearing
- Changed civilian animations so that there no longer are stonecold civilians during assaults
Rats Job - Trade
- Fixed a crash related to the client drop-in joining and crashing after a couple of seconds
Art - Miscellaneous
- Made glass double sided on player van
- Added window damage on on office dividers with glass in them
Escapes
- Added Park Escape in daytime and Cafe Escape in daytime for better variety
- Removed some flying bushes on the Park Escape
Watchdogs Job - Truck load
- Fixed a gate that reacted in a strange way when C4 was used
- Fixed an issue where bags could be thrown in unreachable places
Firestarter Job - Day 1
- Fixed so cameras stop beeping after the alarm goes off
Firestarter Job - Day 2
- Fix for cuffed guard that is not detected as suspicious activity
- Fixed breakable glass in the server room
Safe house
- Fix for one secondary slot missing in weapons rack
And now... we continue :) Have fun guys!
Can't see any games? That's because people need to update their games first.
Almir
OVERKILL - a Starbreeze Studio.
Ja Timo ich habe bisher auch eher meine Probleme mit unseren Mitspielern gehabt als das ich Spaß hatte. Von ca. 30 Onlinespielen mit "fremden" waren vllt. 10 Partien in Ordnung. Man hat immer diese Trottel dabei die dieses Spiel irgendwie rein gar nicht kapieren. Da muss man froh sein, das wir Leute wie den NL-Marine usw. kennen gelernt haben
Gerade wieder ein paar dumme Partien gehabt und mich mehr aufgeregt als alles andere. Erst komme ich in eine Lobby zu 3 anderen. Auftrag weiß ich gerade nicht mehr. Jedenfalls war keiner von denen in der Lage einem aufzuhelfen wenn man am Boden ist. Das ist mir zunächst aufgefallen als einer aus dem Team zu Boden ging. Die standen garnicht weit weg und haben nichts getan. Ich hab's dann nicht mehr rechtzeitig geschafft. Als ich kurz danach zu Boden ging ist auch keiner von denen gekommen. Die sind seelenruhig überall rumgelaufen und der eine hat sich sogar noch mit Munition versorgt anstatt mir zu helfen. Mission ist dann natürlich auch gescheitert..
Dann habe ich gerad zwei Overkill Missionen gespielt die ca. 3Mio einbringen. Beim ersten Spiel haben wir den ersten Tag geschafft und paar Minuten nachdem der zweite Tag angefangen hat, bricht der Host das Spiel ab. Bei dem nächsten Team hat der Host dann als er am ersten Tag verhaftet wurde abgebrochen. Das regt richtig auf, vorallem wenn man schon ein oder zwei Tage geschafft hat..
Auf der anderen Seite hatten Alex und ich letzte Nacht auch richtig fähige Mitspieler. Da waren z.B. zwei bei die schon ein sehr hohes Level hatten. Mit denen ging alles ganz schnell. Der eine hatte Hohlminen mit und hat die Tresore ganz schnell aufgesprengt und der andere war irgendwie ein extrem guter Schütze. Der hatte immer eine Präzision von um die 85%. Mit den Kerlen haben wir 3 oder 4 Missionen gemacht. Das ging immer richtig schnell und gut :yes: