Genau das, wie funktioniert das in etwa?
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Also, auf Deutsch heißt es Wischfinger, auf Englisch Smudge Tool.
Es ist in der Werkzeugleiste bei dem Weichzeichner und Scharfzeichner Werkzeug.
Dann gehst du auf Fenster=>Pinsel und da stellst du dann folgendes ein
Pinselform:
Größe: ~20Px
Härte: 100%
Abstand: 50%
Formeigenschaften:
Größenjitter: 100%
Steuerung: Aus
Mindestdurchmesser: 0%
Winkeljitter: 100%
Steuerung: Aus
Rundheitjitter: 100%
Steuerung: Aus
Mindestrundheit: 1%
Kein Haken bei X/Y-Achse spiegeln Zufall
Streuung:
Haken bei "Beide Achsen"
Streuung: 85%
Steuerung: Aus
Anzahl: 1
Anzahl-Jitter: 0%
Steuerung: Aus
Transfer:
Stärkejitter: 100 %
Steuerung: Aus
Haken links bei Glättung
Dann kannst du mit der Pinsel spitze leicht vom Trikotrand nach außen ziehen und das sieht dann so zerfetzt aus ;)
Du hast aber glaub ich über die Ebene mit dem Smudge Tool nochmal eine normale Renderebene drübergelegt oder ?
Bei Metze ja, bei Owen nein, bei Xavi sah das verschmieren so dreckig aus, wegen den schwarzen Adidas-Streifen, die sich darein gemischt haben, da hab ich unter dem Xavi eine Ebene gemacht und die mit dem Gelb von Xavis Trikot gefüllt und hab dann mit nem weichen Brush die Kanten von dem Trikot wegradiert;)
Danke Steve, werde ich versuchen.:yes:
Sieht nach Sci-Fiction aus :pardon:
Die Textur die über den Körper von Gerrard geht und Font mag ich nicht. Rest gefällt :good:
Ja, hab gerade meine Special Effects days :D