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hat jemand den neuen champions league ball und den neuen europa league ball als rx3? ich habs zwar schon gefunden, weiß aber nicht wie ich das ins spiel einfüge wenns die ball id noch nicht gibt oder wenn ich nur die png texturen habe (2048x2048).
danke schonmal :D
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und einen bestehenden Ball (dessen RX3) verwenden und dort die neue Ballrafik rein kopieren und per RevMod diesen Ball "Dingfest" dem CL-Modus bestimmen?! Nur eine Idee.
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wie meinstn das mit bestehenden ball? wenn ich irgendeinen ball kopiere, den dann die id des neuen championsleague balls gebe und dann die rx3 einfüge kommt ne fehler meldung. ich find nämlich kein ball der diese textur vom cl ball hat.
den ball mein ich
Soccer Gaming Forums - View Single Post - jorge78's Balls
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? Das sind doch schon die 2 RX3 Dateien. Und die funktionieren nicht oder wie?! Steh aufm (Sch)lauch.
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ja aber wie füg ich die ein? mit dem cm gehts nicht. ich möchte dann später den ball der champions league zuordnen.
hab vergessen zu erwähnen dass ich das mit den png dateien schon geschafft hab, sorry :D
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Zitat:
Zitat von
bluetexon59
ja aber wie füg ich die ein? mit dem cm gehts nicht. ich möchte dann später den ball der champions league zuordnen.
hab vergessen zu erwähnen dass ich das mit den png dateien schon geschafft hab, sorry :D
Du musst die ID dieses Balles doch nur der EL & CL vergeben, steht im RevMod Thread, erster Post, denk ich.
in etwa: ball_0_223_0_0.rx3 oder sowat
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also is das nich schlimm dass der ball nicht im creation master erscheint?
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Ne, Wenn Du synchron den RevMod am laufen hast, werden die Daten vor Start des Spieles erst geladen. Den interessiert überhaupt nicht, was der CM anzeigt. Die Benennung muss halt stimmen + regenerieren.
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Genau, da hats Andy wunderbar beschrieben:
"Beispiel:
Ich will der Chamions League einen individuellen Ball geben, da im Original ja immer der Ball der jeweiligen Ligen genommen wird.
specificball_0_223_0_textures.rx3
specificball_0_223_0.rx3"