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Assassin's Creed Unity: Download-Erweiterung "Dead Kings" ist jetzt erhältlich - Offi
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Titel: Assassin's Creed Unity
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 13.11.2014
Ab sofort steht der
Dead-Kings-DLC zu
Assassin's Creed Unity kostenlos für euch zur Verfügung. In der Erweiterung begibt sich Arno in den Untergrund der Stadt Saint-Denis und sucht nach Vergebung.
Beschreibung
Assassin's Creed Unity ist die Next-Gen-Weiterentwicklung der gleichnamigen Blockbuster-Serie, angetrieben von der brandneuen und komplett überarbeiteten Anvil-Engine. Spieler erleben die Französische Revolution vom Sturm auf die Bastille bis zur Hinrichtung Ludwig XVI auf nie gekannte Weise und helfen dem französischen Volk, sich eine neue Zukunft zu schmieden.
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AW: Grand Theft Auto V: PC-Version verschoben und finale Systemvoraussetzungen bekann
Hut ab vor Rockstar, sie haben aus der Vergangenheit gelernt und Ubischrott einen gewaltigen Seitenhieb verpasst... Diese Systemanforderungen sind schlichtweg geil....
Wollen wir hoffen, dass es auch technisch gut läuft :good:
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Battlefield Hardline: Inhalte der neuen Betaphase verraten
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Titel: Battlefield Hardline
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: Visceral Games
Publisher: Electronic Arts
Genre: 1st Person Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: -
Momentan arbeitet Entwickler Visceral Games eifrig an
Battlefield Hardline und kündigte diesbezüglich eine neue Betaphase an, die für alle Spieler und Plattformen zugänglich sein wird. Einen genauen Termin für den Testlauf nannte das Studio zwar noch nicht, allerdings wurden schon Informationen zum Inhalt verraten.
So stehen zwei Spielmodi in der Beta zur Verfügung, nämlich "Hotwire" und "Conquest" für bis zu 64 Spieler. In "Hotwire" geht es beispielsweise ziemlich rasant zur Sache, die Gefechte verlagern sich in Fahrzeuge und es werden Verfolgungsjagden möglich sein.
"Wir möchten, dass ihr die Beta bis zum Ende spielt. Wir brauchen euch. Dieser Test macht das Spiel nur besser und hilft uns, dass wir einen stabilen Launch hinlegen, den ihr verdient habt.", so Executive Producer Steve Papoutsis.
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Diablo 3: Neuer Patch 2.1.2 offiziell erschienen
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Titel: Diablo 3
Plattform: PC, PS3, Xbox 360
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Vivendi Games
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 15.05.2012
Offizielle Seite
Ab sofort steht der bisher größte Patch nach dem
Diablo-3-Addon "
Reaper of Souls" zur Verfügung. Das Update trägt die Version 2.1.2 und bringt viele Balance-Verbesserungen sowie Erweiterungen ins Spiel.
Eine der signifikantesten Änderungen ist das Attribut Heilung, welches nun das Attribut Erholung ersetzt. Darüber hinaus wurden die Vitalitätspunkte und die Lebensgrundmenge auf Stufe 70 erhöht, Im Gegenzug liefern Heilkugeln dafür aber weniger Lebenspunkte. Außerdem gibt es diverse Optimierungen im Chat und neue legendäre Items wurden ebenfalls hinzugefügt.
Da der Patch auch klassenspezifische Änderungen parat hält, ist der Umfang relativ groß und kann wie immer detailliert
auf der offiziellen Seite von Diablo 3 eingesehen werden.
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Watch Dogs 2: "Wir müssen mehr riskieren" - Ubisoft spricht über den Nachfolger
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Titel: Watch Dogs
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360, WU
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 27.05.2014
Als
Watch Dogs im letzten Jahr rauskam war der Hype immens um den Action-Titel. Jedoch konnte das Spiel die großen Erwartungen nicht gänzlich erfüllen und dessen ist sich auch Ubisoft bewusst. Zwar wird es definitiv eine Fortsetzung geben, allerdings müsse man in der Entwicklung mehr riskieren, wie Creative-Director Jonathan Morin im
Interview mit dem Magazin GamesTM erklärte.
Aufgabe war es,
Watch Dogs visionär zu gestalten, ein Spiel dass die Leute von etwas anderem träumen lässt. Dies konnte das Studio jedoch nicht vollständig umsetzen. Sämtliche Probleme die der Titel hatte kristallisierten sich erst während dem Spielen heraus. Entsprechend ist der Druck und die Erwartungshaltung für
Watch Dogs 2 hoch.
"Bei dem Nachfolger ist der Druck noch größer, die Marke voran zu bringen. Wir müssen die Fans jetzt auf eine neue Art und Weise anziehen. Wir müssen weiterhin Risiken eingehen", so Jonathan Morin.
Was diese Aussage im Detail bedeutet bleibt momentan abzuwarten. Insbesondere da
Watch Dogs 2 noch nicht offiziell angekündigt wurde.
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In eigener Sache: DDos-Angriffe und vorübergehende Ausfälle
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Eine Meldung in eigener Sache: Wer momentan auf unser FPL-Netzwerk zugreifen möchte, wird leider mit erheblichen Verzögerungen rechnen müssen. Schuld sind kontinuierliche DDos-Angriffe, welche den Server überlasten. Das kann zwischendurch auch GamersHeavenTV und weitere Domains aus dem Netzwerk betreffen. Wir arbeiten bereits an Lösungen und schauen dass der Betrieb schnellstmöglich wieder aufgenommen wird.
Momentan läuft unser Gaming-Portal stabil und ihr könnt normal auf GHTV zugreifen. Für die Anderen Seiten bzw. Forum wird wie gesagt bereits an einer Lösung gearbeitet. Vorerst können wir uns nur für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.
Euer GHTV-Team,
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News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 03) vom 18.01.2015
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Mass Effect 4 - Sci-Fi-Rollenspiel soll umfangreicher werden als Dragon Age: Inquisit
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Titel: Mass Effect 4
Plattform: PC, PS4, XboxOne
Entwickler: BioWare
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: -
Release: -
Handfeste Informationen zu
Mass Effect 4 gibt es zwar immer noch nicht, doch der Branchen-Insider Shinobi602, welcher schon in der Vergangenheit öfters recht behielt, plauderte im
Forum von neogaf über die Entwicklung des Sci-Fi-Abenteuers.
Laut Board-Eintrag soll das zuständige BioWare-Team von 50 auf rund 200 Leute aufgestockt worden sein. Demnach soll Größe und Inhalt in
Mass Effect 4 sogar
Dragon Age: Inquisition übertreffen. Als groben Release-Termin nannte der Insider übrigens das zweite Quartal 2016. Wie immer sind solche Informationen ohne offizielle Bestätigung mit Vorsicht zu genießen.
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Sid Meier's Starships: Neues Strategiespiel angekündigt
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Titel: Sid Meier's Starships
Plattform: PC, Mobile
Entwickler: Firaxis Games
Publisher: 2K Games
Genre: Rundenstrategie
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: Anfang 2015
Offizielle Seite
Publisher 2K und Entwickler Firaxis haben jetzt relativ überraschend
Sid Meier's Starships angekündigt. Der
Civilization-Erfinder bringt damit ein neues rundenbasiertes Strategiespiel auf den Markt, welches bereits Anfang 2015 für PC, Mac und das iPad erscheint.
Kernpunkt des Titels ist ein Bündnis, um den Schutz der Galaxie aufrecht zu erhalten. Erreicht wird dies mit verschiedenen Raumschiffen, die wiederum zu ganzen Flotte ausgebaut werden können. Wie für Sid Meier üblich, setzt auch
Starships auf Rundenstrategie, Ressourcen-Management und Infrastruktur. Neu hinzukommen dynamische Level, diese sollen einen großen Wiederspielwert besitzen. Außerdem wird es eine Cross-Play-Funktion mit
Civilization: Beyond Earth geben, diesbezüglich wurden aber noch keine genaueren Details verraten.
Unter dieser Meldung könnt ihr übrigens den ersten Trailer zu
Sid Meier's Starships bestaunen.
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Dragon Age: Inquisition - Drittes Update folgt in Kürze - Patchnotes im Überblick
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Titel: Dragon Age: Inquisition
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: BioWare
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 20.11.2014
Für die PC-Version des Rollenspieles
Dragon Age: Inquisition wird demnächst ein neues Update erscheinen, in dem einige Komfort Verbesserungen hinzukommen und Plotstopper entfernt wurden. Passend dazu veröffentlichte EA schon mal die deutschen Patchnotes, welche recht umfangreich ausfallen. Ein genauer Release-Termin steht bislang noch nicht fest, auch nicht wann das Update für Konsolen-Versionen erscheint.
Nachfolgend die kompletten deutschen Patchnotes für die Version 1.03 von Dragon Age: Inquisition:
- Im Multiplayermodus konnte es vorkommen, dass keine Schlüssel erschienen sind. Dieses Problem wurde behoben.
- Eine Tastenbelegung wurde hinzugefügt, die den Spielern die Möglichkeit gibt, zu gehen.
- Die Größe des Mauszeigers kann jetzt verändert werden.
- Push-to-Talk ist jetzt im Übersichtsbildschirm am Ende einer Multiplayerpartie verfügbar.
- Push-to-Talk ist jetzt im Rüstungsaufwertungsmenü des Multiplayermodus verfügbar.
- Wurde das Spiel im Vollbildmodus per Alt+Tab verlassen, konnte es vorkommen, dass die Maus im Mouselook-Modus hängen geblieben ist. Dieses Problem wurde behoben.
- Im Multiplayermodus konnte es vorkommen, dass der dem ersten Feld zugewiesene Trank auch dann verwendet wurde, wenn die Taste »9« gedrückt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Das System der Gespräche zwischen den Gruppenmitgliedern wurde verändert. Sie werden nun weniger zufällig ausgelöst, um übermäßig lange Passagen ohne Gespräche zu vermeiden.
- Die Taktische Ansicht wurde überarbeitet und wird nun bei einem Wechsel des Gruppenmitglieds nicht wieder zentriert.
- Einige Werkstoffe wurden unter »Pflanzen« angezeigt, obwohl sie nicht zu dieser Kategorie zählen. Dieser Fehler wurde behoben – sie sind nun unter »Andere« zu finden. Die KI verbündeter Magier wurde korrigiert. Sie bannen nun auch Ziele, die durch den Spieler eingefroren wurden.
- Die Anzeigeleisten wurden korrigiert und spiegeln nun die Effekte von Objekten, die die maximale Gesundheit verändern, entsprechend wider.
- Ein Exploit, durch den unendlich viel Einfluss gewonnen werden konnte, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der heilende Effekt von »Rasende Wut« im Multiplayermodus unter bestimmten Umständen nicht mehr angewendet wurde.
- Das Problem, dass die Leiste zur Anzeige des Rüstungswerts bei selbst hergestellter Ausrüstung nicht korrekt aktualisiert wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass eines von Dorians Gesprächen bei einigen Spielern nicht verfügbar war, wurde behoben.
- Es konnte vorkommen, dass Änderungen an den Einstellungen eines Multiplayerspiels auch ohne Bestätigung übernommen wurden. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein Gold-Exploit im Einzelspielermodus wurde behoben.
- Es konnte vorkommen, dass zusätzliche Tränke, die durch Gegenstände gewährt wurden, bei der Rückkehr in die Himmelsfeste verloren gingen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Aufwertung von »Geistschlag« verleiht nun, wie vorgesehen, zusätzliche Barriere.
- Ein Problem, das dazu führen konnte, dass Drachen nicht mehr reagiert haben, wurde behoben.
- Ein Problem, das unter bestimmten Umständen dazu führen konnte, dass Harmon verschwunden ist, wurde behoben.
- Ein Problem, das unter bestimmten Umständen dazu führen konnte, dass Töpfe im Multiplayermodus erneut aufgetaucht sind, wurde behoben.
- Ein Problem, das zu Rucklern in einigen Gesprächen führen konnte, wurde behoben.
- In einigen Gesprächen konnte es vorkommen, dass sich Varrics Beine sonderbar verhielten. Dieses Problem wurde behoben.
- Es konnte vorkommen, dass in Dorians Plot eine Zwischensequenz nicht abgespielt wurde, wenn die Spieler die Lachende Möwe betreten haben. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein Problem, durch das nach dem Plündern kein Wechsel der Gruppenmitglieder mehr möglich war, wurde behoben.
- Im Multiplayermodus konnte es vorkommen, dass beim Öffnen von Truhen die Karten der Objekte nicht angezeigt wurden. Dieses Problem wurde behoben.
- In der Taktischen Ansicht konnte es vorkommen, dass Anweisungen zur Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds nicht ausgeführt wurden.
- Dieses Problem wurde behoben. Ein Problem, durch das in den Erhabenen Ebenen nicht sämtliche Regionen entdeckt werden konnten, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Spieler unter bestimmten Umständen ohne zugewiesene Fähigkeiten in Multiplayerpartien eingestiegen sind, wurde behoben.
- Ein Problem, das zu einem Fehler in Seras Verchiel-Plot führen konnte, wurde behoben.
- Hat ein Spieler ein Gespräch bereits wieder verlassen, noch während das Gesprächsmenü eingeblendet wurde, konnte es vorkommen, dass das Menü weiterhin angezeigt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- An der Sturmküste konnte es vorkommen, dass die Weltkarte beständig angezeigt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Drachen während des Brüllens einfrieren konnten, wurde behoben.
- Es konnte vorkommen, dass sich die Kamera am Ende einer Multiplayerpartie gedreht hat und der Übersichtsbildschirm nicht angezeigt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Dämon, der während Solas’ Plot auftauchen kann, wurde behoben.
- Die Meisterhafte Kundschafter-Rüstung wurde überarbeitet und wird nun nicht mehr verzerrt dargestellt, wenn sie von bestimmten Charakteren getragen wird.
- »Stärke der Geister« wurde angepasst und ist nun im Multiplayermodus von größerem Nutzen.
- Das Balancing des Dämonen-Kommandanten im Multiplayermodus wurde angepasst.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Größe Spielwelt aller Zeiten?
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Titel: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: -
Publisher: Konami
Genre: Sportspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: -
Wie immer, wenn ein Open-World-Spiel erscheint, wird die Größe der Spielwelt mit anderen verglichen.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird nach Aussage von Synchronsprecher Troy Baker riesig! Selbst Skyrim soll dagegen winzig wirken.
Auch durch scheinbar viele Möglichkeiten soll die Spielwelt als die größte bis dannen gelten. Baker sei jedenfalls schon neugierig auf die Reaktionen der Fans und wir sind ebenfalls gespannt ob der Titel die Versprechungen halten kann.
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The Crew: Neuer Inhalt im Extreme Live Update - Trailer zeigt schicke Karossen
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Titel: The Crew
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Reflections
Publisher: Ubisoft
Genre: Rennspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline - / Online -
Release: 11.11.2014
Im neuen Extreme Live Update für
The Crew erwarten euch neue Flitzer, Tuning-Möglichkeiten und Designs. Einen Vorgeschmack dazu bekommt ihr in diesem Video.
Beschreibung
The Crew ist der geistige Nachfolger zur Driver- und Test-Drive-Reihe. Das Rennspiel setzt dabei auf eine offene Welt, viele Tuning Möglichkeiten und ein motivierendes Mehrspieler-Erlebnis.
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Vampyr: Interessantes Rollenspiel von den Remember-Me-Entwicklern angekündigt
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Titel: Vampyr
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Dontnod Entertainment
Publisher: Focus Home Interactive
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline - / Online -
Release: -
Das Entwicklerstudio Dontnod und Publisher Focus Home Interactive haben ein neues Rollenspiel namens
Vampyr angekündigt. Momentan stehen weder Erscheinungstermin noch die unterstützten Plattformen fest.
Allerdings gibt es bereits erste Details über den Inhalt des Horror-RPG's. So spielt ihr einen Arzt kurz nachdem dem ersten Weltkrieg, dabei wird der Hauptcharakter von einem Patienten mit der spanischen Grippe infiziert und verwandelt sich dabei merkwürdigerweise zu einem Vampir.
Die Ausgangslage der Story ist zugleich auch ein wichtigees Spielelement. Da der Protagonist alle Gelüste eines Vampirs verspürt, er aber dennoch Arzt ist, schwankt der Doktor ständig zwischen seinem Pflichtbewusstsein, Menschen zu helfen und seinem Drang nach Blut. Allein schon deshalb trägt das Spiel den Zusatztitel: Take Blood, Save a Life. Laut Entwickler wird es viele moralische Entscheidungen geben, wobei auch die Action nicht zu kurz kommen soll.
Studio Dontnod ist momentan ohnehin schwer beschäftigt. Neben
Vampyr wird nämlich auch noch das Episoden-Adventure
Life is Strange entwickelt, weswegen das Team jetzt auch aufgeteilt wurde. Das aktuelle Projekt klingt jedenfalls sehr interessant und wir halten euch selbstverständlich auf dem laufenden.
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Windows 10: XBox-One-Stream, Kostenloses Upgrade, Innovative Neuerungen [HOT NEWS]
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Microsoft hat mit
Windows 10 großes vor, das wurde gestern mit dem hauseigenen Event sehr deutlich. Der Konzern hatte ein ganzes Paket an vielversprechenden Informationen für uns. Beispielsweise die Tatsache das
Windows 10 ein Jahr kostenlos über ein Upgrade für alle
Windows-7-Besitzer genutzt werden kann. Momentan steht aber noch nicht fest welchen Preis
Windows 10 nach der kostenlosen Nutzung haben wird und ob das Upgrade an einen Rechner oder an einen Microsoft-Account gebunden ist. Mit dieser Herangehensweise möchte Microsoft vor allem verhindern das
Windows 7 zur Altlast wird, damit sich das Phänomen von
Windows XP nicht nochmals wiederholt.
Darüber hinaus kündigte Microsoft diverse neue Features an. Dazu gehört unter anderem die Sprachassistentin Cortana, die neue Benutzeroberfläche samt "Continuum" und das Benachrichtigungszentrum. Der innovative neue Browser "Spartan" wurde ebenfalls präsentiert, jedoch wird dieser in der kommenden Vorschau-Version noch nicht enthalten sein, allerdings soll er später per Update nachgereicht werden. Der Browser bietet die Möglichkeit, Notizen auf Webseiten vorzunehmen und diese beispielsweise mit OneNote zu teilen. Ebenfalls findet Cortana im Browser auch ihren Einsatz und soll unter anderem bei Suchanfragen behilflich sein.
Im Verlauf des Events ließ Microsoft aber noch eine weitere Bombe platzen, was einige schon im Vorfeld spekulierten, hat sich nun tatsächlich bestätigt.
Windows 10 kann Spiele von der Xbox One streamen, hierbei sollen auch beide Systeme von der neuen Windows-Entwicklung profitieren. Demonstriert wurde bereits ein Stream von
Forza Horizon 2 auf einem Surface Pro 3. Das Thema DirectX 12 wurde ebenfalls besprochen, wobei tiefgehende Details hier noch folgen. Vorteile wie mehr Hardwarenähe und bessere Ressourcennutzung sind mittlerweile schon bekannt und deshalb verlegt Microsoft den Schwerpunkt für die Grafik-Schnittstelle auf die Game Developers Conference, welche im März stattfindet.
Zu guter letzt beeindruckte das Redmonder Unternehmen mit der Vorführung von Microsoft Hololens, der ersten Virtual-Reality-Brille von Microsoft. Im Detail handelt es sich hier eher um eine AR-Brille (Augmented Reality), die mit durchsichtigen Displays das "Windows Holographic" projiziert. Auf diese Weise erscheint das komplette
Windows 10 als "Hologramm", was übrigens auch sämtliche Programme, Apps und Spiele miteinschließt. Um die Funktionalität dieser Brille auch zu gewährleisten, wird das neue Betriebssystem auf allen Geräten standardmäßig eine Schnittstelle bieten. Der Kniff dabei ist, dass Hololens auch unabhängig von Windows funktioniert, 3D-Sound besitzt und über Kameras und Sensoren eigenständig Daten sammeln und verarbeiten kann. Wobei letztgenanntes sicher noch für viel Gesprächsstoff sorgen wird.
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Alien: Isolation - Horror-Titel bereits über eine Million mal verkauft
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Titel: Alien: Isolation
Plattform: PC, PS4, One, PS3, Xbox 360
Entwickler: Creative Assembly
Publisher: SEGA
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 07.10.2014
Offizielle Seite
Neue Marken haben es in der Spielebranche schwerer, ganz besonders wenn ein Titel noch auf einem Film basiert. Im Falle von
Alien: Isolation scheint das Wagnis aber geglückt zu sein. Wie Creative Assembly und SEGA bekannt gaben, hat sich das Action-Adventure bisher über eine Million Mal verkauft.
Glücklich darüber zeigt sich auch Alistair Hope, seines Zeichens Creative Lead Designer bei Creative Assembly. Das Spiel habe genau die Reaktionen hervorgerufen, welche man auch beabsichtigt habe. Für 2015 erhofft sich das Studio, dass noch weitere Spieler
Alien: Isolation eine Chance geben.
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Grow Home: Ubisoft kündigt noch ein kreatives Spiel an
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Titel: Grow Home
Plattform: PC
Entwickler: Ubisoft Reflections
Publisher: Ubisoft
Genre: Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 04.02.2015
Trotz großer Triple-A-Titel probiert Ubisoft immer wieder gern kleine Indie-Spiele aus und kündigt jetzt somit ein neues Projekt an. Das Spiel nennt sich
Grow Home und wird von Ubisoft Reflections in Newcastle entwickelt, dass Studio wahr ebenfalls schon an Titeln wie
The Crew,
The Division,
Just Dance,
Watch_Dogs und
Far Cry beteiligt.
Mit
Grow Home erwartet dem Spieler ein physikbasiertes Abenteuer, welches Geschick und Koordination erfordert. Im Spiel geht es um einen Roboter, der zu seinem Raumschiff zurückkehren muss. Bewerkstelligen könnt ihr das aber nur, in dem ihr einer Pflanze zu immer weiterem Wachstum verhelft und nach oben klettert.
Die Hände des Roboters werden dabei getrennt voneinander gesteuert. Ihr könnt so ziemlich alles in der Spielwelt Anfassen, Hochheben oder Werfen. Zudem verändert sich der Klettervorgang je nach dem wie die Pflanze wächst, ein neuer Aufstieg ist somit immer wieder anders. Zudem gibt es Tools mit denen ihr die Umwelt beeinflussen könnt.
Grow Home erscheint vorerst exklusiv für den PC und ist ab dem 04. Februar via Steam erhältlich.
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News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 04) vom 25.01.2015
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Drift Stage: Cooler Indie-Racer auf Kickstarter erfolgreich gebacked
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Titel: Drift Stage
Plattform: PC
Entwickler: Super Systems Softworks
Publisher: -
Genre: Rennspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 2015
Was passiert wenn
Ridge Racer auf
Hotline Miami und den Film "
Drive" trifft? Dann kommt nämlich ein Rennspiel namens
Drift Stage dabei heraus. Noch ist der coole 80's Racer in der Alpha. Jedoch vermittelt der Titel bereits jetzt ein Spielgefühl nach dem Motto: "Leicht zu erlernen, schwer zu meistern." Gepaart mit der tollen Musik kommt auch noch eine richtig stylishe Atmosphäre auf.
Jetzt neugierig? Dann guckt euch das erfolgreiche
Kickstarter-Projekt der Entwickler an und ladet bei der Gelegenheit auch gleich die kostenlose Alpha herunter. Außerdem bekommt ihr von uns ebenfalls noch einen detaillierten Einblick im Gameplay-Video, welches ihr unter dieser Meldung findet.
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The Witcher 3: Wild Hunt - "Wir schulden den Spielern was" - Entwickler über kostenlo
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Titel: The Witcher 3: Wild Hunt
Plattform: PC, One, PS4
Entwickler: CD Projekt Red
Publisher: CD Projekt
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline 1 / Online -
Release: 19.05.2015
Offizielle Seite
Schon vor einiger Zeit bekannte sich CD Projekt dazu, dass sämtliche DLC's für
The Witcher 3: Wild Hunt völlig kostenlos sein werden. Nun erklärte Co-Founder Marcin Iwinski in einem
Interview, warum das Studio die insgesamt 16 Erweiterungen ohne Preis-Aufschlag veröffentlichen möchte.
"Die Leute bezahlen den vollen Preis für unser Spiel, wir schulden ihnen etwas." Weiter fügte Iwinski hinzu:
"Als Spieler müssen wir heutzutage ständig in die Geldbörse greifen, weil überraschend nach der Veröffentlichung eines Titels jede Menge verschiedene kleine Inhalte erscheinen, die ein happiges Preisschild tragen. Wir bei CD Projekt Red glauben daran, dass dies nicht der richtige Weg ist und mit The Witcher 3: Wilde Jagd haben wir uns entschieden, es anders zu machen. Dies ist unser eigener Weg um den Käufern zu danken."
Damit schwimmt CD Projekt Red ganz klar gegen den Strom, was vielen Spielern mit ziemlicher Sicherheit nur recht sein wird.
The Witcher 3: Wild Hunt erscheint nach mehrmaliger Verschiebung am 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
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Assassin's Creed Rogue: Launch-Trailer zur PC-Version veröffentlicht
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Titel: Assassin’s Creed Rogue
Plattform: PC, PS3, Xbox 360
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 10.03.2015
Am 10. März 2015 erscheint endlich
Assassin's Creed Rogue auch für den PC und wird dementsprechend auch grafisch opulenter aussehen. Deswegen hat Ubisoft noch einen weiteren Launch-Trailer veröffentlicht, welcher die PC-Grafik näher präsentiert.
Beschreibung
Als Spieler übernimmt man die Rolle in Assassin's Creed Rogue eines Ex-Assassinen names "Shay Patrick Cormac", der nach einer fehlgeschlagenen Mission von seinen Brüder verraten wurde und der nun den Weg vom für Gerechtigkeit kämpfenden Assassinen zum düsteren Assassinen-Jäger durchlebt. Das alles spielt in der Zeit des Siebenjährigen Krieges (1756 - 1763). Mit dabei ist neben dem bewährten Gameplay aus Klettern und Kämpfen auch das Meutern auf See.
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Battlefield Hardline: Über sechs Millionen Teilnehmer spielen die Beta
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Titel: Battlefield Hardline
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: Visceral Games
Publisher: Electronic Arts
Genre: 1st Person Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: -
Die aktuell laufende Beta zu
Battlefield Hardline läuft äußerst erfolgreich. Wie ea.com bekannt gab, haben bereits über sechs Millionen Spieler in den vergangenen Tagen daran teilgenommen.
Entwickler Visceral Games sammelt auch schon weiter fleißig das reichhaltige Feedback, dass die Spieler über die Foren oder Social-Media-Plattformen einreichten.
"Wir haben die Änderungen an den Dingen, über die die Fans derzeit sprechen, bereits nach Prioritäten geordnet", so Steve Papoutsis.
Lange dauert es ohnehin nicht mehr, bis die Polizei-Gangster-Jagd in
Battlefield Hardline losgeht. Der Shooter erscheint am 19. März 2015 für den PC, die Xbox One, die Xbox 360, die PlayStation 4 und die PlayStation 3.
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Homefront: The Revolution - Entwicklung läuft nach wie vor
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Titel: Homefront: The Revolution
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Dambuster Studios
Publisher -
Genre: First-Person-Shooter
USK/PEGI -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: -
Sehr ruhig ist es um den First-Person-Shooter
Homefront: The Revolution geworden. Die Marke hatte schon von Beginn an einen schweren Stand und wurde damals vom insolventen Publisher THQ an Crytek verkauft. Als Crytek aber selbst finanzielle Rückschläge einstecken musste, ging der Shooter weiter an Koch Media, die auch das Studio Crytek UK übernahmen, welches heute als Dambuster Studios bekannt ist.
Soweit, so aktuell: Community-Manager Maurice Tan von Koch Media stellte im Gaming-Szene-Forum neogaf.com nun klar, dass
Homefront: The Revolution keine sogenannte Vaporware werden soll. Laut Tan befindet sich der Titel nach wie vor in der Entwicklung.
"Manchmal stellen uns unsere Fans die Frage, ob das Spiel ein weiteres Prey 2 oder Duke Nukem Forever wird. Aber wir versichern allen Kritikern, dass das Team bei Dambuster immer noch schwer am Spiel arbeitet und dass es keine Vaporware wird."
Fakt ist jedoch auch, dass es vom Spiel schon länger nichts mehr zu sehen gab. Seinen bisher letzten Auftritt hatte
Homefront: The Revolution auf der E3 im vergangenen Jahr, danach kam leider nichts mehr neues über das Projekt.
Inhaltlich soll sich der Ableger am Vorgänger orientieren. So geht es demnach wieder um die Besetzung der Vereinigten Staaten von Amerika durch ein Vereintes Korea.
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AW: Homefront: The Revolution - Entwicklung läuft nach wie vor
hoffe er hat Recht und wir sehen bald Ingame Material...
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Dragon Age: Inquisition - Erfolg ist zukunftsweisend für die Marke
http://www.gamersheaventv.eu/images/...547_dai_gp.jpg
Titel: Dragon Age: Inquisition
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: BioWare
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 20.11.2014
Auf der Technology, Internet & Media Conference 2015 äußerte sich jetzt EAs CFO Blake Jorgensen über den Erfolg von
Dragon Age: Inquisition und was das für die Zukunft des Rollenspiels bedeutet.
Laut Jorgensen habe sich der neueste Teil nicht nur wirtschaftlich ausgezahlt, auch über die Ambition des gesamten Teams und auf Producer Mark Darrah sei man sehr stolz. Für die
Dragon-Age-Reihe wurde damit zugleich ein neuer Grundstein gelegt. Weiteres sei erfreulich, dass das Entwicklerstudio zu seinen Wurzeln zurückkehrte. Hierbei spricht Jorgensen vor allem Elemente wie Erkundung, Story-Telling und Charakterentwicklung an. Für den kommenden
Dragon-Age-Ableger möchte man sich zudem auch viel Zeit lassen, um ein großartiges Spiel abliefern zu können.
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WarCraft: Regisseur über weitere Details - Verfilmung bietet ähnlich viele CGI-Szenen
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Wie wird der heiß erwartete
Warcraft-Film aussehen? Eine Frage die momentan nur wenige Auserwählte beantworten können, weil jene schon auf der Blizzcon 2014 einen Blick erhaschen durften. Für alle anderen heißt es warten oder jeden Schnipsel an Informationen aufsaugen wo es nur geht. Tatsächlich sprach aber jetzt Regisseur Duncan Jones höchstpersönlich
via Twitter aus dem Nähkästchen und erläutert kleinere Details.
Beispielsweise auf die Frage hin, wie viel CGI-Effeke "
Warcraft" im Vergleich zu Filmen wie "
Avatar" oder "
Der Herr der Ringe" haben werde. Daraufhin antwortete Jones mit folgenden Tweet:
"Ich würde sagen, wir liegen irgendwo zwischen Planet der Affen, Der Herr der Ringe: Die Gefährten und Avatar."
In einen weiteren Tweet ging Jones nochmals auf den Kompromiss ein, um einerseits große Fans aber auch Neulinge für den Film zu begeistern.
"Knifflig. Wir wollen die Leute, die mit WarCraft aufgewachsen sind, wissen lassen, dass wir es gut mit ihnen meinen. Gleichzeitig wollen wir aber alle willkommen heißen, die es noch überhaupt nicht kennen."
Im Mai 2006 wurde das ambitionierte Projekt in Zusammenarbeit mit Blizzard Entertainment und Legendary Pictures angekündigt. Die Dreharbeiten fanden ab dem 20. Januar an 123 Drehtagen statt. Doch auch nach Abschluss der Dreharbeiten im Mai 2014 wurde für die Post-Produktion insgesamt 2 Jahre veranschlagt, bis zum geplanten Veröffentlichungstermin am 10. März 2016. Diese extrem lange Post-Produktionsphase wurde mit den aufwendigen visuellen Effekten begründet. Industrial Light and Magic nutzten hierfür ein neuartiges Motion-Capturing Verfahren.
Ursprünglich sollte Sam Raimi (Spider-Man, Armee der Finsternis) die Verfilmung ins Kino bringen. Doch 2012 verließ dieser das Projekt. Die Regie übernahm das Nachwuchstalent Duncan Jones, dem mit dem kleinen Science Fiction-Drama "
Moon" 2009 ein unerwarteter Kult-Erfolg gelang. 2011 folgte dann mit "
Source Code" ein erster Science-Fiction Blockbuster. "
Warcraft" ist sein erster Ausflug in den Fantasy-Bereich.
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Hitman: Agent 47 - Erster Trailer zur neuen Verfilmung zeigt sich actionreich
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Ist das noch ein Silent Assassin? Nach dem mäßig erfolgreichen Kinofilm "
Hitman" aus dem Jahr 2007, wagt 20th Century Fox einen weiteren Versuch das Videospiel auf die Kinoleinwand zu bringen. Die neue Interpretation nennt sich diesmal "
Hitman: Agent 47" und will scheinbar die Action-Fraktion abholen.
Der erste Trailer zum Film strotzt nur so vor Krachbum, Zeitlupenaufnahmen und stylishen Waffen-Moves. Den glatzköpfigen Agenten verkörpert diesmal Rupert Friend ("
Homeland"). Ebenso sehen wir Zachary Quinto ("
Star Trek") und Ciaran Hinds ("
Game of Thrones"). Welchen Plot der Streifen genau haben wird ist momentan noch unklar, allerdings wird in dieser Verfilmung wesentlich mehr zu Bruch gehen. Starttermin für "
Hitman: Agent 47" ist der 03. September 2015.
Wie gefällt euch die neue Ausrichtung? Könnte diese Umsetzung endlich besser werden
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Assassin's Creed Victory: Fehler wie in AC Unity werden sich nicht wiederholen
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Titel: Assassin's Creed Victory
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: Herbst 2015
Mit
Assassin's Creed Unity hatte es Ubisoft zum Launch wahrlich nicht leicht. Geplagt von diversen Bugs und Grafik-Problemen wahren die Fans ziemlich frustriert über den Zustand des Titels und das kostete der Marke erheblich Sympathie. Zwar lieferte der französische Publisher nach dem Release Abhilfe mit diversen Updates, doch wäre ein von Anfang an runderes Spiel sicher besser gewesen.
Laut Ubisoft's Geschäftsführer, Yves Guillemot, sollen sich diese Fehler im kommenden
Assassin's Creed Victory nicht wiederholen. Im Rahmen
einer Investorenkonferenz erklärte Guillemot, dass man aus
Assassin's Creed Unity seine Lehren gezogen hätte. Besonders der Umstieg auf die neuen Konsolen, gepaart mit der neuen Engine, war eine ziemliche Herausforderung.
"Wenn man eine neue Engine samt den Tools entwickelt, ist es für die gesamte Gruppe sehr schwierig. Alles muss neu kalibriert werden. Und bei Unity waren einige Dinge zum Launch des Spiels nicht perfekt. Solche Schritte sind immer schwierig. Doch sie geben uns die Möglichkeit, die Qualität der gesamten Marke zu verbessern. Deshalb denken wir, dass es der Marke auf lange Sicht helfen wird. Wir sind zuversichtlich, dass die bei Unity gewonnene Erfahrung, die gelernten Lektionen sowie das Feedback der Kunden dabei helfen werden, Assassin's Creed auf das nächste Level sowohl der Qualität als auch der Innovation zu heben."
Viel ist über den Titel bisher noch nicht bekannt, außer das in
Assassin's Creed Victory ein neuer Held etabliert wird, jedoch ist sein Name und Gesicht noch unbekannt. Darüber hinaus soll der Meuchler nun über einen Greifhaken verfügen, um beispielsweise an schwer zugängliche Stellen zu kommen. Zudem werden Kämpfe auf einem fahrenden Zug möglich sein.
Assaassin's Creed Victory soll im Herbst 2015 für den PC und die aktuellen Konsolen erscheinen.
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News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 07) vom 15.02.2015
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Grim Fandango Remastered – Unsere PC-Review zum Adventure-Klassiker
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Titel: Grim Fandango Remastered
Plattform: PC, PS4, PSV
Entwickler: LucasArts Entertainment
Publisher: Double Fine
Genre: Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: 1 / Online: -
Release: 26.01.2015
Offizielle Seite
Es gab mal eine Zeit, da konnte man Spiele von LucasArts, besonders die Adventures, nahezu ungesehen kaufen. Cover im Regal gesichtet und der Griff landete mit neunzig prozentiger Wahrscheinlichkeit bei einem Topspiel. Solch eine hohe Qualität findet man heutzutage nicht immer und zu oft vergessen wir, wie gut alte Klassiker tatsächlich waren.
Doch Tim Schaefer und sein Entwicklerstudio Double Fine huldigen mit der Remastered-Version nochmals
Grim Fandango und liefern damit eines der besten Adventures in einer Überarbeitung ab. Doch ob der Ausflug in die andere Welt auch heute noch funktioniert, wird unser Test zeigen.
Zur Review: Grim Fandango Remastered - Gut wie eh und je, aber nicht mehr ganz so frisch
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AW: Grim Fandango Remastered – Unsere PC-Review zum Adventure-Klassiker
Da stimmt ich zu, skalierte Auflösung (dazu ja ncihtmal echte 16:9) ist für mich kein Remastered. Gutes Beispiel für ne richtige Remastered Version ist die ovn The secret of Monkey Island.
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Rise of the Tomb Raider: Erstmals Screenshots aus dem Action-Adventure gezeigt
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Titel: Rise of the Tomb Raider
Plattform: (PC, PS4, PS3) One, 360
Entwickler: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: Ende 2015
Offizielle Seite
Zu
Rise of the Tomb Raider hatte Entwickler Crystal Dynamics bisher nur wenig gezeigt, doch jetzt bekommen wir endlich neue Eindrücke in Form von frostigen Screenshots.
Insgesamt können wir zehn neue Bilder bestaunen, die erstmals auch die schicke Grafik präsentieren. Ob die Aufnahmen jedoch zusätzlich bearbeitet wurden oder nicht, können wir an dieser Stelle nicht bestätigen. Das gezeigte sieht jedenfalls sehr abenteuerlich aus. Lara befindet sich unter anderem in eisigen Gebieten, wird von einem Bären bedroht und wagt riskante Klettereinlagen an Eiswänden.
Die Bilder findet ihr wie immer unter diesen Zeilen.
Rise of the Tomb Raider wird voraussichtlich nach zum Ende des Jahres für die Xbox One und die Xbox 360 veröffentlicht. Weitere Versionen werden indes ebenfalls erscheinen, allerdings erst nach der begrenzten Zeitexklusivität für die Microsoft-Konsolen.
Alle Bilder hier ansehen
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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas - PC-Version für März angekündigt
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Titel: Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
Plattform: PC, Mobile
Entwickler: Cornfox & Brothers
Publisher: -
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 17.05.2015
Offizielle Seite
Cornfox & Brothers, der finnische Entwickler vom Zelda ähnlichen Rollenspiel
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, hat nun offiziell auch einen Steam Release angekündigt.
Oceanhorn ist schon länger im iTunes App Store verfügbar und erhielt auf den mobilen Geräten durchwegs positive Wertungen.
"Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas war von Anfang an so entwickelt, dass es auf allen Plattformen funktionieren würde, und der große Erfolg der mobile Version hat uns gezeigt, dass wir auf jeden Fall auch eine Version auf Steam herausbringen müssen", so Creative Director Heikki Repo.
Der Titel ist für den PC ab dem 17. März 2015 erhältlich und bekommt auch entsprechende Anpassungen. Das Spiel wird zum Preis von 14,99 US-Dollar respektive Euo in elf Sprachen erhältlich sein.
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Battlefield Hardline: Gratis Gold-Battlepack für Beta-Tester
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Titel: Battlefield Hardline
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: Visceral Games
Publisher: Electronic Arts
Genre: 1st Person Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 19. März
Wer ein Teil der Beta in
Battlefield Hardline war und diesen Shooter nun auch in finaler Form erwirbt, darf sich über ein kleines Präsent der Entwickler freuen. Jeder Beta-Teilnehmer bekommt ein gratis Gold-Battlepack zugestellt, worin sich Accessoires oder auch Experience-Boosts befinden können.
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Dying Light: Neuer Mod-Support
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Titel: Dying Light
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Techland
Publisher: Warner Bros
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 2014
Der Patch 1.4 für
Dying Light bringt für Modder frischen Wind in die Sache hinein. Es ist nun möglich Modifikationen zu aktivieren, wobei eigens erstellte Modifikationen vom Entwicker deaktiviert wurden, um Betrugs-Software zu vermeiden, aber dafür werden Zusatzinhalte von Spielern komplett unterstützt.
Unter anderem können Spieler mit den selben Mods nun online zusammenspielen. Sollte einer der beiden nicht auf dem Stand des anderem sein, ist das zusammenspielen nicht möglich. Durch den Patch kommt eine bessere RAM-Nutzung auf dem PC ebenfalls dazu, was zu weniger Rucklern führen soll. Die kompletten Patchnotes könnt ihr in englischer Sprache in den entsprechenden Steam-Ankündigungen finden.
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AW: Battlefield Hardline: Gratis Gold-Battlepack für Beta-Tester
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AW: Battlefield Hardline: Gratis Gold-Battlepack für Beta-Tester
Zitat:
Zitat von
Wolverine
boah super
Das kann fast nur ironisch gemeint sein.:D Die News war halt eine Ergänzung, ein goldenes Battlepack ist wahrlich kein Megading für halbwegs gute Spieler.
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AW: Battlefield Hardline: Gratis Gold-Battlepack für Beta-Tester
Battlepacks können die sich sonstwo reinschieben :D
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Assassin's Creed Unity: Fünftes Update entfernt Companion-App-Zwang
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Titel: Assassin's Creed Unity
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 13.11.2014
Ubisoft hat nun Patch 5 für
Assassin’s Creed Unity auf Xbox One und Playstation 4 zur Verfügung gestellt. Das Update wird eine große Anzahl von gemeldeten Fehlern beheben. Darunter beispielsweise diverse Fehler in den Missionen.
Die größte Änderung bezieht sich aber wohl auf die blauen Truhen. Diese können jetzt ohne Companion App geöffnet werden. Spieler können zwar weiterhin in der App Fortschritte erzielen, aber werden diese nicht mehr benötigen um Kisten im Spiel freizuschalten.
PC spezifische Probleme wie Performance, Verbindung und generelle Stabilitätsprobleme werden ebenfalls verfügbar sein, wenn der Patch im Laufe des heutigen Tages auch für PC erscheint. Weiter seht ihr nun die deutschen Patch-Notes von Update #5 im Überblick.
Stabilität und Performance
- Es wurde eine Nummer von zufälligen Abstürzen in der Kampagne und im Ko-Op Modus behoben
Spielstände und Fortschritte
- Es wurde ein Fehler behoben, dass Ausrüstungen und Outfits wieder gesperrt sind, obwohl man diese bereits freigeschaltet hat
- Es wurde ein Korrektor für User Profile hinzugefügt um Synchronisationsprobleme zu beheben
- Initiates und Companion App exklusive Inhalte sind nun für alle Spieler zugänglich
- Es wurde ein Fehler behoben, dass das "Finde Leon" Ziel in Dead Kings Erinnerung 2 nicht erschienen ist
Online Matchmaking, Verbindung und Vervielfältigung
- Behebung verschiedener Matchmaking und Verbindungsprobleme - im Match und wenn ein Match gestartet wird
- Behebung verschiedener Vervielfältigungsprobleme zwischen Host und Clienten
- Behebung von Problemen mit dem "Mein Club" Feature
Gameplay (Navigation, Kampf und Schleichen)
- Es wurde ein Fehler behoben, dass die Kontrolle von Arno verloren wurde , nachdem Initiates vom Pausemenü geöffnet wurde
- Es wurden kleine Navigationsprobleme behoben
Menüs und HUD
- Behebung verschiedener Probleme wenn man Ausrüstungsgegenstände verbessert/hackt
- Behebung verschiedener Probleme mit Benachrichtigungen
Welt und 3D
- Es wurden kleine FX- und Texturenprobleme behoben
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Alien: Regisseur Neill Blomkamp macht neuen Film [HOT NEWS]
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Folgende News veranschaulicht wunderbar, wie interessante Ideen aus dem Internet zu einem tatsächlichen Filmprojekt werden können. Anfang Januar postete nämlich Regisseur Neill Blomkamp via Instagram einige Konzeptbilder zu einem neuen "
Alien"-Film. Zu diesem Zeitpunkt war das nicht mehr als ein lautes Denken, nicht einmal Blomkamp rechnete mit einer Umsetzung.
"Habe daran gearbeitet, glaube aber nicht, dass ich das immer noch tue. Liebe es trotzdem. #alien #xenomorph."
Jetzt allerdings scheint die Idee hinter dem neuen "
Alien"-Film richtig Form anzunehmen. Der Regisseur von "
District 9" und "
Chappie" meldete sich via Twitter nochmals zu Wort und verkündete eine tolle Nachricht:
"Um... Ich denke, dass das nun offiziell mein nächster Film ist. #alien."
Neill Blomkamp wird also tatsächlich einen neuen "
Alien"-Film machen. Logischerweise gibt es noch keinerlei Details wie Drehbuch (höchstwahrscheinlich vom Regisseur selbst), Starttermin etc. Blomkamp hat allerdings durchblicken lassen, dass Altmeister Ridley Scott als Produzent fungieren soll. Ebenso wäre es möglich, dass auch Sigourney Weaver im neuen Film auftauchen wird. Ob Weaver dann erneut in die Rolle von Ellen Ripley schlüpft ist eher fraglich. Der neue "
Alien"-Film soll zeitlich nach "
Prometheus 2" spielen und da bereits der erste "
Prometheus" ein Prequel war, dürfte auch Blomkamp's Projekt eine Vorgeschichte werden. Jedoch ist all das noch nicht in trockenen Tüchern, Blomkamp könnte genauso gut eine völlig neue Interpretation Schreiben um Sigourney Weaver besser integrieren zu können.
Jedenfalls ein spannendes Projekt und ein nahezu perfekter Regisseur. Was denkt ihr über die Entwicklung dieses Films?
Alle Bilder hier ansehen (Quelle Instagram)
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News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 08) vom 22.02.2015