Heute hat zumindest schonmal Niedersachen ein 50 Mio Euro Paket beschlossen für den Breitbandnetz Ausbau in Niedersachen auf dem Lande usw
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Heute hat zumindest schonmal Niedersachen ein 50 Mio Euro Paket beschlossen für den Breitbandnetz Ausbau in Niedersachen auf dem Lande usw
Ist jetzt Landessache geworden, leider... Der Bund wollte mit den Merkel-Telekomgesetzen Breitband ausbauen, nur war es finanziell nicht möglich. Die ärmeren Bundesländer (worunter die neuen Bundesländer leider oft vertreten sind) können nichts tun.
Peace.
Bitte beim Thema bleiben, wir haben einen PC Bereich für sowas.;)
Das wird sicherlich so bleiben, aber mit Gewissheit kann man das erst sagen, wenn es das Spiel gibt.
Luke Didd meldet sich wieder zurück, mit dem...
FIFA 10 Core Gameplay Blog
Jo liest sich ganz gut, hoffen wir das es auch in der Praxis so rüberkommt.;)Zitat:
Its been a while since I released my last blog on Gameplay innovation. I understand the lack of news that has been released has caused doem frustrations to you all. However, since then we have been working hard on improving the FIFA 10 and inparticular the gameplay engine.
As I've said from day 1, I felt it has been very important for us to focus on the gameplay. So far we have brought you 360 Dribbling, 360 defensive movement and team style, all of which were introduced in the gameplay innovation blog. In addition to that we have been build the engine to allow us to give you improved Core Gameplay, this blog will introduce you to that.
Before I get into details, you would have seen my 2 posts on gameplay, and this blog begins by recapping on these. At the bottom of the blog you will notice new unannouced improvements that the team have been making.
When we actually started developing our gameplay engine, our main focus was to look at all the details that had been bothering you all. We are confident that many of these have been addressed. You will also notice that many of the improvements and additions have been taken from the NG titles, 360 dribbling is an example of this one.
Anyway, onto the details http://forums.electronicarts.co.uk/i...lies/smile.gif
Recap of previously announced details:
More realistic gameplay responsiveness
We looked at ways to make the responsiveness of the game more realistic than before. This will see you noticing:
- Faster transition between control command to action, removing frustrations with waiting for things to happen.
- 360 degree movement with improved animations
- 360 degree dribbling
- Improved player switching
- Auto-Evade slide tackle system to allow players to continue dazzling runs when slide tackle come flying in
New GK Behavior
Many requests have been made on the forums for better GK’s in FIFA 10. We are pleased to confirm the following changes:
-The “New” GK Distribution system see’s the goalkeeper now behaving more realistic than ever before. He will now pass the ball with a much higher level of intelligence choosing to roll the ball to his teammate, Throw or kick the the ball quickly to start a Counter-Attack, and take free-kicks from inside his half to allow his team to push forward up the pitch.
-“New” GK saving system will see goalkeepers palm the ball in a much more realistic manner. This will see more goals/corners and heart stopping moments coming when saves are made. Better GK’s will palm the ball to safer positions.
-The positioning of goalkeepers is now more intelligent with GK's looking to close angles down more appropriately.
-1 on 1 situations are now much more realistic as the keeper will be faster of the line to close down attacks.
-Goalkeepers will sweep behind the defense and come out to collect balls which drop over the defenders heads.
New Collision System
The new collision system includes a new collision avoidance system to ensure players have the intelligence of where other are on the pitch.
This will result in less colliding with team mates (should only happen when appropriate) and more realistic collisions with opponents.
Team Mate Support Logic
The team mate support logic now has the intelligence to ensure you are never short of passing options.
Making a runs down the wing will now see players bursting forward into the box to get on the end of your sweeping crosses!
New Exponential Shot System
The new exponential shot system, FIFA 10 is even harder to master.
Taking quick low powered shots will be much easier to control, however, the more you hold the button the harder it is to get the accuracy required to unleash those shots into the top corner.
Heading and crossing
Heading and crossing is more realistic than ever before, with the following:
- Aerial Battles, battle with your opponent and win those all important headers.
- New Heading power physics see you scoring those bullet headers, making those runs down the wings all important
Set-plays
We have made many updates to the set-plays in FIFA 10, here are some highlights:
- Quick Throw-in system to allow you to catch opponents off guard with a quick throw back into play
- Quick Free-kicks allow you to get on with play.
- Quick Corners allow you to get to whip corners into the box whilst the opposition is organising its defense.
- More appropriate players forward at corners, seeing the big boys come up from the back.
Referees:
Referee realism is also a feature of FIFA 10, with more intelligence and realistic decision making. We have also improved the animations too. Referee’s will also make mistake so look at finding ways to take advantage of this.
Game Settings:
A few additions to the gameplay settings provide a more realistic challenge:
- New Default Tele Cam.
- New Authentic Game Speed
- Legendary difficulty now available from the off, giving you the ultimate challenge!
New Inclusions:
New Skill moves
Mastering skill moves has always been something that takes time to achieve. Take to the Practice arena and learn the skill moves. This year we have added the ability to go around your opponents with moves that will make it easier to step dummy to the side of him. Some skill moves will only be available to those top players such as Ronaldo and Messi, so make sure you learn who is capable of what.
Improved Passing
We have now added new intelligence to team mate which will see them step out of the way of passes to make bypassing them and picking the pass more easy. With 360 movement, you can now also find passing angles that was never possible before, so get in the Arena and practice those all important killer passes.
Ball Physics
The ball physics in FIFA 10 have been improved. We found that the ball was not rolling as expected so we have put effort into addressing and improving this. In addition to this we have also made improvements to the weather system to ensure that the correct ball physics are being used. When Overcast or night time, it will only use the wet ball physics when its been raining or is raining. There have been other improvements made here and I think that once you play the game you will notice the difference.
Stamina
The stamina system has now been updated to ensure that the stamina of players in now considered more accurately than before. Bugs with certain players not being able to finish matches or being tired to quickly have now been addressed.
Defending
The Defending in-game is also much improved. This is partly due to the team styles, but also due to the updates and improvements we’ve made to player positioning and awareness of when to tackle. This will mean that the game is much more challenging as the opposition are much more intelligent when it comes to defending all situations.
Jostling
The jostling of players has been improved for FIFA 10. Players with more actively hold off opponents and opponents will move closer, pull on shirts more and try to easy you off the ball with nudges of the shoulder.
Low hard shots
A request made many times has been the introduction of low hard shots. These can now be achieved in FIFA 10. To perform them sprint with the ball, hold the finesse shot and see your player unleash a hard low shot.
Controlled 360 Dribbling
Controlled 360 Dribbling takes full advantage of 2 systems we have in-game. The combination of 360 dribbling and the pace control system will have you performing more moves than tricks than ever before. This also allows you to quickly switch the ball from foot to foot. Hold the Pace control button and change direction (only slightly) will see the ball switch feet, hit the sprint button to burst away from your opponent and unleash a shot or a cross using the new foot.
We have also addressed many other issues and made some other smaller improvements. If there is something that you are aware of that has not been mentioned in this blog, please add a comment and I will try to respond.
All of the improvements made will be in the demo release September 10th 2009, so we will be looking at your feedback from that to see where else we can improve the game.
Look forward to reading your comments.
Luke
Quelle: FIFA 10 UK Forum
Dann lass uns mal hoffen :yes:
Leider gibt es dieses großartige Feature nur für die PS3 und die Xbox360.Zitat:
Mike Takla über Virtual Pro in FIFA 10!
Willkommen zum Beginn deiner Virtual Pro-Fußballerkarriere!
Mike Takla ist einer der Designer von FIFA 10 für PS3 und Xbox 360. 2006 wechselte er von England nach Kanada und kann als bekennender Fußball-Fan nun seit einigen Jahren an diesem wundervollen Fußballspiel mitwirken. In diesem Blog spricht er über DEINEN Weg ins Spiel, den Virtual Pro Modus in FIFA 10!
Hallo zusammen, mein Name ist Mike Takla, ich bin einer der FIFA 10 Producer für 360/PS3 und ich möchte euch etwas über die neuen diesjährigen Funktionen erzählen und euch eine kleine Einweisung in unser neues Vereinsfeature geben, der EA SPORTS™ Pro Club Championship.
Da die Materie recht vielschichtig ist, habe ich den Blog in Abschnitte unterteilt. Zuerst gibt es eine kurze Einleitung, dann wird es um das Game Face gehen, darum, wie man seinen Pro entwickelt, mit ihm online spielt und schließlich, wie es um die Karriere meines Pros bestellt ist. Ich werde mich außerdem bemühen, Fragen zu beantworten. Stellt also ruhig Fragen, indem ihr euch auf dieser Seite einloggt und sie als Kommentare hinzufügt.
Virtual Pro Einleitung
Zu Beginn der Pre-Production von FIFA 10 (die schönste Zeit des Jahres für einen Producer - wenn wir ein Brainstorming für neue Ideen im nächsten Spiel machen) kristallisierte sich heraus, dass sowohl die Entwickler als auch die Community ähnliche Themen fanden. Alle meinten, dass sie es genossen hatten, einen Spieler selbst zu erstellen, den man in Modi wie Be A Pro: Saison, Managermodus oder anderen einsetzen konnte. Es war jedoch ein bisschen frustrierend, dass sie für viele Modi einen neuen Spieler erstellen mussten und die zuvor erzielten Leistungen dann nicht mehr zählten. Andere wollten ihren erstellten Spieler gern im Online-Teamwork einsetzen oder bemängelten, dass die Ähnlichkeit beim Erstellen von Spielern nicht so gegeben war, wie man das von anderen Spielen kannte. Die Producer haben sich also zusammengesetzt und Virtual Pro entwickelt, ein Feature, das alle oben genannten Probleme löste und noch mehr ...
EA SPORTS™ Football World & Game Face
Wir begannen also zuerst daran zu arbeiten, die Ähnlichkeit zu verbessern, die man beim Erstellen eines Spielers erreichen kann. Ich bin mir sicher, ihr habt Game Face schon in anderen Spielen von EA SPORTS™ gesehen und obwohl es naheliegt zu denken, dass man das System einfach übernehmen könnte, ist das Gegenteil der Fall. Jedes Spiel nutzt andere Modelle und andere Technologien, über die ich als Producer (wir sind die Menschen mit Ideen!) besser nicht sprechen sollte. Was wir definitiv wussten, war, dass Game Face in FIFA 10 ein großer Gewinn wäre. Wir begannen also mit unseren Freunden von der Football World Website zu diskutieren, wie dies möglich wäre. Dank einer ganzen Reihe von Meetings mit einer Menge von Engineers wussten wir letzten Endes, wie wir einen im Netz erstellten Kopf ins Spiel bekommen könnten, die Funktion "Game Face herunterladen" war geboren.
Bei FIFA 10 läuft das folgendermaßen: Ihr könnt zwei Fotos hochladen, mit dem Game Face Tool bearbeiten, einen Kopf erstellen und diesen für das Herunterladen vorbereiten. Wenn ihr im Spiel bereits einen Virtual Pro erstellt habt, könnt ihr den Kopf herunterladen und er wird automatisch auf euren Spieler angewendet. Ihr könnt online jederzeit Änderungen vornehmen und ein neues Gesicht ins Spiel bringen. Darüber hinaus wird das Game Face auch als euer Avatar dienen, wenn ihr mit dem Internet verbunden seid. Die vielleicht beste Funktion ist aber, dass ihr die Game Faces eurer Freunde herunterladen könnt, falls ihr in einem Online-Verein spielt. Das Lächeln der Freunde, nachdem sie ein Tor erzielt haben - was könnte schöner sein!
Euren Virtual Pro entwickeln
Wie bereits erwähnt, war eines unserer Ziele, dass man überall in FIFA 10 mit seinem Pro spielen und ihn weiterentwickeln können sollte. Ihr werdet also mit ihm vier Be A Pro: Saisons bestreiten können, ihm in der Managermodus-Karriere begegnen, im Modus Anstoß mit ihm spielen, in Turnieren und auch im Lounge-Modus. Ihr könnt ihn auch online spielen und weiterentwickeln, in ein paar besonderen Modi, auf die ich gleich noch komme. Und wenn ihr keinen anderen Spieler dazu auswählt, ist der Virtual Pro auch euer Mann in der Trainingsarena.
Ihr könnt in allen Modi EA SPORTS™ Football World Leistungen freischalten, um die Fähigkeiten eures Spielers zu verbessern. Es gibt über 200 Leistungen, die es auf dem Platz zu erzielen gilt und die Belohnungen haben jeweils einen Bezug zu der erbrachten Leistung. Zum Beispiel könnt ihr euren Abschluss verbessern, indem ihr Tore auf verschiedene Art erzielt, das Passen dadurch, dass ihr unterschiedliche Torvorlagen zeigt und euer Zweikampfverhalten wird durch das regelmäßige Erobern des Balls verbessert. Da jeder Spieler über 28 Attribute verfügt, ist das Ganze natürlich komplexer als es scheint und es gibt eine große Auswahl an Herausforderungen - beispielsweise das Erlernen von Spezialbewegungen, einen Ball auf der Linie retten oder als Erster auf einen Pfostenabpraller reagieren. Das sind nur einige der Dinge, die ihr machen müsst, wenn ihr euren Pro auf die Spitze seiner Leistungsfähigkeit bringen wollt.
Nicht nur die Attribute können angehoben werden, ihr könnt auch Spielereigenschaften, neue Jubel und Trikots freischalten. Diese Eigenschaften beinhalten: "Großer Wurf" frei nach Einwurfwunder Rory Delap (Stoke City), die neue "Geschicktes Dribbling"-Steuerung und einige gute Bekannte wie "Außenrist", "Power-Kopfball" und "Flair". Ob ihr nun hinter einer Eigenschaft, einem Handstand-Jubel oder einem Paar goldener Schuhe her seid, es gibt eine Menge freizuschalten, um euren Pro einzigartig zu machen.
Es ist klar, dass nicht jeder gleich viel Zeit aufbringen kann, um seinen erstellten Spieler zu verbessern. Deswegen haben wir uns bemüht, den Unterschied zwischen neu erstellten Spielern und solchen, die schon eine gewisse Zeit trainiert werden, nicht zu groß werden zu lassen. So erhalten Newcomer eine bessere Chance und wir halten uns an unser Credo, dass letztendlich die Fähigkeiten des Benutzers ausschlaggebend sein sollten, wenn es um Erfolg im Onlinespiel geht. Wir haben uns auch bemüht, bei der Spielererstellung die Effekte der körperlichen Attribute auszubalancieren. Hat ein Spieler eine gewisse Statur, hat dies Auswirkungen: z. B. wird ein 2-Meter-Mann nicht der Schnellste auf dem Platz sein (nichts für ungut, Usain Bolt!), umgekehrt hat ein kleiner Spieler Nachteile im Zweikampf. Ihr könnt euren Karriereplan auch jederzeit korrigieren, indem ihr die bevorzugte Position eures Pros oder dessen Körperbau ändert. Es ist also nicht das Ende der Welt, wenn ihr merkt, dass ihr doch nicht der beste Stürmer der Welt seid und es lieber als Außenverteidiger versuchen möchtet.
Das war schon eine ganze Menge zum Thema, aber eines möchte ich noch erwähnen, und das wird die Fähigkeiten eures Spielers maßgeblich beeinflussen: aktuelle Form. Sämtliche Spiele eures Pros fließen in die Statistik ein und die jüngsten Partien werden genutzt, um euch von Spiel zu Spiel einen kleinen Form-Bonus zu verleihen. Es geht also nicht nur um das Aufbauen eures Pros, es geht auch darum, beständig Leistung zu zeigen.
EA SPORTS™ Pro Club Championship
Online-Clubs war in FIFA 09 ein großer Erfolg, hat uns jedoch auch gezeigt, was wir für dieses Jahr verbessern wollen. Abgesehen von den Dingen, welche die Community angesprochen hat, wollten wir vor allem, dass die Vereine mehr 'Ziele' haben. Auf diese Weise haben diejenigen, die später dazugestoßen sind und diejenigen, die nicht so regelmäßig spielen wie andere, das Gefühl, als Team etwas erreichen zu können. Also haben wir ein neues Ligasystem entwickelt. Zusätzlich zur letztjährigen Bestenliste, die die gesamte Bilanz eines Vereins über die Zeit hinweg aufzeichnet, haben wir "Regionale Ligen" und "Saisons" hinzugefügt. Es gibt 11 Regionale Ligen, jede mit eigener Bestenliste und jeder Monat wird als Saison definiert. Die Bestenliste wird also zu Monatsbeginn zurückgesetzt und eine neue Saison beginnt - und damit der Kampf um den Titel. Am Ende des Monats werden die Top-Vereine mit Trophäen ausgezeichnet. Das bedeutet, dass es im Prinzip egal ist, ob ihr einen neu erstellten Verein ins Spiel bringt oder eure 10. Saison in Folge spielt: Es gibt immer ein Ziel für deinen Verein, über den nächsten Monat. Natürlich ist es nach wie vor das Größte, wenn man es als Verein zur Nummer 1 in der Spielklasse 1 bringt, der sogenannten Welttabelle.
Eine weitere Sache, die wir für dieses Jahr angehen wollten, war, dass das Erstellen von Vereinen und das Beitreten vereinfacht wird. Wenn es um das Beitreten geht, erhaltet ihr nun eine Liste der Vereine, bei denen eure Freunde sind und ihr könnt nach "Öffentlichen Vereinen" suchen - Vereinen, die auf Spielersuche sind und denen man ohne die Erlaubnis des Managers beitreten kann. Nicht nur das Finden von Vereinen sollte leichter werden, sondern auch das Finden von Spielern seitens der Vereinsmanager. Dieses Jahr können sie die vorherigen Spielbewertungen der Spieler betrachten, freie Spieler (Leute ohne Vereinsbindung) über die Pro-Bestenliste rekrutieren und Pro-Ranglistenspiele absolvieren. Pro-Ranglistenspiele sind schnelle Online-Teamwork-Ranglistenspiele, bei denen 20 Pros in einem "Freundschaftsspiel" aufeinandertreffen. Die Freundschaft dürfte allerdings aufgrund der Tatsache, dass sämtliche Statistiken aufgezeichnet werden und Leistungen zu erzielen sind, etwas oberflächlich ausfallen. Manager können Pro-Ranglistenspiele dazu nutzen, neue Spieler anzuwerben, andere hingegen haben die Möglichkeit, ihre Statistik aufzubauen und können darauf hoffen, von einem Topverein angesprochen zu werden.
Auf alle Änderungen bei "Clubs" kann ich nicht eingehen, das würde zu viel Platz beanspruchen, aber ich möchte noch erwähnen, wie wir bei den Statistiken der Vereine und Spieler auf den Putz gehauen haben. Diesmal wird der Topspieler eines jeden Vereins auf dem Heimbildschirm angezeigt - der Top-Torjäger, der Spieler mit den meisten Vorlagen und die am höchsten bewerteten Spieler in Abwehr, Mittelfeld und Angriff. Die Spielstatistiken deines Teams können im Mannschaftsstatistik-Bildschirm betrachtet werden. Dort gibt es auch Informationen zu den erwarteten Spielen, zu Toren und Vorlagen und Statistiken zu erfolgreichen Pässen, Schüssen und Zweikämpfen für jeden Spieler. Zu guter letzt könnt ihr nicht nur eure eigenen Statistiken anzeigen, sondern auch die Pro-Bestenlisten und euch so mit den Besten rund um die Welt vergleichen.
Mein Virtual Pro
Als einer der verantwortlichen Producer für dieses Feature spiele ich selbst natürlich eine Menge mit meinem Virtual Pro. Für mich fügt er den Offline-Spielmodi eine neue Dimension hinzu und ich nehme auch das Onlinespiel viel ernster. Schließlich spiele ich als Mike Takla und habe einen Ruf zu verteidigen! Als United-Fan (ja, ich bin einer von denen ...) weise ich mich normalerweise deren Team zu und wähle die Rückennummer 7 meines Helden Eric Cantona (tut mir leid, Michael Owen, du hast es dir bis jetzt noch nicht verdient). Ich ernenne mich auch gern zum Kapitän, indem ich die Funktion "Teams bearbeiten" nutze. Auch für Ecken, Freistöße und Elfmeter bin ich meist zuständig, was ein bisschen gierig erscheinen mag, aber ich dachte dafür sei Raum, jetzt da Ronaldo von der großen Bühne verschwunden ist. Nun liegt es also an mir, Fergie zu beeindrucken. Zeit ein paar Leistungen freizuschalten und meinen Pro auf das wöchentliche "Club-Match" hier in unserem Studio vorzubereiten ...
Ich beginne mit dem Versuch, ein paar Leistungen in der Trainingsarena freizuschalten: den Ball jonglieren, einen Freistoß, einen Elfmeter und mit beiden Füßen treffen, das ist ein guter Anfang. Das Jonglieren mit dem Ball schaltet einige neue Spezialbewegungen frei, also trainiere ich diese, um meine Trickkiste zu erweitern. Da ich doch recht viel spiele, komme ich ziemlich schnell zu den 5-Sterne-Bewegungen, aber es gibt eine Liste und Anleitungen, falls ihr nicht sicher seid, was ihr schon erledigt habt oder wenn ihr die Steuerung für die neu freigeschalteten Spezialbewegungen nicht kennt.
Als Nächstes ein wenig Be A Pro: Saison. Mal sehen, ob ich es in die erste Mannschaft von United schaffe und vielleicht sogar für England berufen werde. Ich schalte ein paar Leistungen frei und erhöhe mein Prestige in dem Modus, entscheide mich dann aber doch für den Managermodus. Es ist einfach zu verlockend. Ich lege mit der Meisterschaft los, mit meinem zweiten Lieblingsteam, Coventry City. Es gibt ja eine Leistung, wenn man einer Mannschaft zum Aufstieg verhilft. Mein Pro ist gar nicht so ungeeignet für die Championship, ich habe ja noch die Attributsverbesserungen, die ich in der Arena und im Be A Pro-Modus freigeschaltet habe. Nach einer langen und harten Saison und einer ganzen Reihe freigeschalteter Leistungen (immer noch kein Tor per Fallrückzieher!) habe ich einen Pro vor mir, der einige der Jungs hier in den wöchentlichen Vereinsspielen überraschen wird. Und ganz bestimmt werden sie gelb vor Neid - bei diesen gelben Schuhen!
Und so kommt der Tag des großen "Club-Matches", Spielmodi-Typen gegen das Gameplay-Team. Normalerweise holen wie uns da eine ziemliche Packung ab, aber ich habe ja diesmal meinen verbesserten Pro, der wird sie kalt erwischen! Tatsächlich werden meine Schuhe kommentiert, bisweilen aber nicht sehr wohlwollend. Dank "Geschicktem Dribbling" habe ich einen kleinen Vorteil, aber die gegnerische Defensive ist ziemlich gut, obwohl sie alle mit brandneuen Pros spielen. Endlich bekommen wir einen Einwurf zugesprochen, Zeit für meinen "Großen Wurf"! Ich schleudere einen direkt in den Strafraum, aber es ist kein Stürmer da, um ihn zu verwerten. Was für eine Vergeudung meines Talents! Letztendlich verlieren wir, die überlegenen Fähigkeiten meines Pros konnten nicht den Unterschied machen, so wie ich es mir erhofft hatte. Es lag eindeutig am Gegner (die Gameplay-Jungs sind gut!). Mit ein bisschen Training kann ich bestimmt bald mein 10. Saisontor schaffen, seit drei Spieltagen herrscht Flaute! Na ja, vielleicht nächstes Mal, es ist eindeutig zu früh, den Traum von der Tabellenspitze der Pro-Bestenliste aufzugeben!
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Rooney und Takla, was für eine Kombination!
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Als Kapitän im Managermodus
Online, online, online... ich kann es nichtmehr hören... und entäuscht mich. :(
Peace.
Ohne wird es leider in Zukunft kaum noch gehen.
Übrigens das Virtual Pro ist einfach genial, schade dass es das nicht für den PC gibt, denn wann bekommt man schon die Chance sein ganz eigenes Spielerface ins Spiel zu bekommen.