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Habe jetzt ein Plugin für CS2 gefunden. Nachdem ich mit der 64bit Version zunächst nicht weiterkam - auch wenn es bei NVidia Win 64 bit heißt, musste ich trotz meines 64 bit Systems die 32 bit Version des Plugin nehmen, da CS2 ein 32 bit Programm ist - ist das Pluin jetzt installiert und läuft. Aber nur theoretisch. Denn will ich eine mit dem Editor exportierte jersey-Datei - etwa die jersey_23_3_0_color - öffnen, öffnet sich ein komplett schwarzes Fenster.
Das macht keinen Spaß. Für heute reichts.:dash1:
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Intel Plugin => SRGB DDS Files
Nvidia Plugin => normal DDS
für PS benötigt man also beide
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Ahaaa:hi:
Edit: Das Problem ist nur, dass es für CS2 anscheinend kein Intel Pugin gibt
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Ist ja auch auf der Herstellerseite so ersichtlich.
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Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können
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Zitat:
Zitat von
Miqua
Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können
das wäre dann die nächste gute Frage...
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So Viel zum Thema FAke News
Anhang 13419
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viel interessanter wäre doch aber, wie du das Plugin da rein bekommen hast, so das es auch funktioniert...
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Zitat:
Zitat von
Miqua
Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können
Hatte das gleiche Problem zuerst aber habe die Lösung gefunden habe mir noch extra Paint.net geladen damit die Dateien nur im dds gespeichert dann die Dateien geöffnet mit Photoshop und schwupps kann man se auch in CS2 SRGB abspeichern.
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ich Hab damals nur nach den anleitungen hier gehandelt und bei Google gesucht... weiss aber nicht mehr wo
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Zitat:
Zitat von
grinsmonster
So Viel zum Thema FAke News
Kannst Du denn verraten, wie Du es geschafft hast, dds als SRGB anzuspeichern? Das wäre enorm hilfreich!
Zitat:
Zitat von
Mönchengladbach
Hatte das gleiche Problem zuerst aber habe die Lösung gefunden habe mir noch extra Paint.net geladen damit die Dateien nur im dds gespeichert dann die Dateien geöffnet mit Photoshop und schwupps kann man se auch in CS2 SRGB abspeichern.
Paint.net habe ich auch. Die original SRGB aus Fifa 18 kann man damit ja schon einmal nicht öffnen. Öffne ich eine "normale" dds oder eine png und speichere ich diese als dds (speicherst Du die als DXT1?), komme ich mit dem CS2 leider immer noch nicht weiter .
Anhang 13420
Es würde mir enorm helfen, wenn Ihr beschreibt, wie Ihr das hinbekommt.
Viele Grüße
Miqua
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ich weiss nicht ob es hilft wenn ich dir meinen PS ordner schicke
ich habe keine ahnung mehr wie ich es Gemacht habe
Anhang 13421
Anhang 13422
Anhang 13423
Anhang 13424
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Auf jeden Fall sieht man, dass es funktioniert. Die Frage ist jetzt nur noch, in welchen Ordner Du damals die Intel Texture Works Dateien gepackt hast.
Edit:
Ich habe es endlich geschafft! Die Intel Texture Works Dateien - 32 bit - habe ich in dieselben Ordner gepackt wie das NVIDIA Plugin. Und siehe da: Es funktioniert. Das Plugin soll zwar nur ab CS6 funktionieren, aber das ist Bullshit.
Das hat mich jetzt mal locker 1 1/2 Tage gekostet (okay, nicht am Stück). Mein Frau redet schon nicht mehr mit mir...:pardon:
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Ich Habe die In Zusatzmodule/erweiterungen drin
und In zusatzmodule/Plugin und da in 32 und 64 bit
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Jetzt ist alles perfekt. Wird im Spiel wunderbar übernommen. Theoretisch kann man sich ja jetzt als Mod ein Kitset mit den passenden Batches für den DFB-Pokal, die CL oder die EL basteln. Einfach vor dem jeweiligen Spiel raus aus Fifa. Haken rein bzw. raus im Mod Manager. Und los gehts. Für alle, die so irre sind wie ich :eye
Gute Nacht Miqua
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Moin zusammen :)
Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Moin zusammen :)
Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?
Fifa 16 hatte den Revolution Mod, so etwas gibt es für Fifa 18 nicht, somit wirst du damit leben müssen, ich wüsste jedenfalls nicht, wo man das ändern könnte...
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Das geht Halt bei Fifa 18 Nicht mehr......... wir können nur Editieren nicht was neues einfügen.... und wenn man (frau ) lesen würde Wär Alles Klar
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Hey ihr.
Ich weiß hier passt das nicht rein,
aber hier erreiche ich vielleicht einige Grafiker :-)
könnte mir jemand helfen ein Intro für ein Video zu machen über Grafiken mit Schriftzügen.
Ähnlich einem YT Video :pardon:
Am besten Privat melden um hier nicht vom Thema abzukommen
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Zitat:
Zitat von
Heintje
Hey ihr.
Ich weiß hier passt das nicht rein,
aber hier erreiche ich vielleicht einige Grafiker :-)
könnte mir jemand helfen ein Intro für ein Video zu machen über Grafiken mit Schriftzügen.
Ähnlich einem YT Video :pardon:
Am besten Privat melden um hier nicht vom Thema abzukommen
Hast ne PN
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Moin zusammen :)
Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?
Spiele ich Dynamo im Waldstadion allerding ohne die ganzen Mods dann sind nicht zu 95 % alle Fasn in weisen Shirts?! :negative:
Also wie kann es sein das durch die Mods die Shirts weis werden?
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Spiele ich Dynamo im Waldstadion allerding ohne die ganzen Mods dann sind nicht zu 95 % alle Fasn in weisen Shirts?! :negative:
Also wie kann es sein das durch die Mods die Shirts weis werden?
also ich kann mit dem Big Germany Patch oder mit dem Premierleague Patch spielen und in beiden Fälle sind die Fans ganz normal...
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Ich teste grade :) ist nur in der Karriere so. Freundschaftsspiele sind nicht betroffen
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Ich teste grade :) ist nur in der Karriere so. Freundschaftsspiele sind nicht betroffen
hast du irgend eine INI geändert?
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Zitat:
Zitat von
Andy
hast du irgend eine INI geändert?
Nur die teamstadiumlinks
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Nur die teamstadiumlinks
ich spreche nicht von der Datenbank, sondern von einer der INI's im Legacy Verzeichnis...
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Hallo zusammen, habe nun nur noch Grinsemonster Patch zum zocken.
Saison gestartet, alle Fans haben Fantrikot an, spielt man nun einpaar Wochen, haben plötzlich keine Spieler mehr Fanstrikots an sondern reine weise Shirts? wie kann man sich sowas erklären?
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Zitat:
Zitat von
Jermaine81
Hallo zusammen, habe nun nur noch Grinsemonster Patch zum zocken.
Saison gestartet, alle Fans haben Fantrikot an, spielt man nun einpaar Wochen, haben plötzlich keine Spieler mehr Fanstrikots an sondern reine weise Shirts? wie kann man sich sowas erklären?
falsche DDS Formate bei einem oder mehreren Trikots
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Vol. 2
Kameraden, ich möchte fragen, ob es banner und flaggen auf der Seite für die 3. Liga gibt?
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Zitat:
Zitat von
Tavadi
Vol. 2
Kameraden, ich möchte fragen, ob es banner und flaggen auf der Seite für die 3. Liga gibt?
von Fifa16 zu Fifa18
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gibt's hier irgendwo Banner bzw. Header für Serie A und die anderen italienischen Wettbewerbe
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Zitat:
Zitat von
Cody
gibt's hier irgendwo Banner bzw. Header für Serie A und die anderen italienischen Wettbewerbe
Evtl. mal in TC´s Thread im 18er Bereich rumsuchen: von Fifa16 zu Fifa18
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Gibts ne Möglichkeit die Ergebnisanzeige und Aufstellungsgrafik der Serie A einzufügen damit ich sie im Karrieremodus verwenden kann?
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EDIT: hat sich schon erledigt, modell-Import geht wohl leider noch nicht mit der aktuellen Frosty Version :( also warten und hoffen das dieses Feature bald dazukommt
Hallo,
Ich wollte mal fragen, jetzt da ich ein 3D- Modell von Fifa 19 in Blender hineinbekommen habe :yahoo:, genau genommen eine Frisur eines Spielers, würde ich gerne wissen ob wenn ich das Modell nun bearbeite, es danach auch mit Frosty wieder importieren kann, also sprich das Original mit meiner Bearbeitung austauschen kann, und wenn ja, was ich dabei denn beachten muss, ob Z.Bsp. der Polygon Count höher oder niedriger sein kann oder ob er beim bearbeiteten Modell die gleiche Anzahl haben muss. Welches Player-Skeleton ich auswählen muss wäre auch interessant. Ich hoffe jemand hier hat ne Ahnung...
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geht denn der Import von Modellen überhaupt?