Kader Ingame zurück setzen kann auch helfen....
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Kader Ingame zurück setzen kann auch helfen....
Ich habe gerade mal Calhanoglu gemorpht. Sieht schon besser aus :)
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...v21z7gjhos.jpg
Verwende mal bittschön ein alternatives Wort. Ich fühl mich irgendwie immer angesprochen :Ironie:
Frag doch mal Andy, zu Weihnachten schenkt er dir bestimmt einen Name-Change. :sarcastic:
Der Name ist heilig, ein anderes Wort würde hier zur Genüge tragen :) umwandlung oder sowat ... Magie :cool:
Hi, ich habe ein Problem, undzwar möchte ich beim Creation Master das Miniface ändern, aber es kommt immer diese Fehlermeldung:
Anhang 7370
Kann mir da vllt. jemand weiterhelfen ? :)
Als Admin gestartet?
Danke, klappt jetzt man bin ich dumm :D
Hat sonst noch jemand ne Idee bezüglich meinem Team Namen Problem. Ich werde daraus irgendwie nicht schlau. :(
Edit: Hab ne Lösung gefunden. Ich wollte Nationalmannschaften einfügen und hab im DB Master gesehen, dass Algerien ein Team mit Id usw. hat . Habe dann den Mannschaften im Creation Master einfach die Id´s gegeben , welche im DB Master zum Land passen. Ist nur ne dürftige Lösung, aber da ich ja nur ein paar Nationalmannschaften einfügen wollte genügt mir das vollkommen.
Danke auf jeden Fall für die Hilfe, ist ein sehr nettes und hilfsbereites Forum :yes:
Ne lad ich natürlich nicht. Mit geladenem Match Day Kader finde ich die Mannschaften gar nicht. Sorry das ich nicht geantwortet hab. Habe ich wohl übersehen oder so.
Hab das Problem aber grad gelöst bekommen. Vielen Dank an alle nochmal:good:
Was war es denn?
Keine Ahnung wo das Problem war. Habe im DB Master bemerkt, dass die Länder alle schon eine Mannschaft mit Id usw. besitzen. Hab im Creation Master einfach die Id auf die eingefügten Mannschaften übernommen. So hat es dann geklappt
Gibt es eine Möglichkeit das Heimstadion von den Manschaften zu ändern, ohne die Datenbank anzufassen? Möchte nämlich meine Karriere nicht verlieren. Einfach nur ein anderes Stadion zuweisen (ein vorhandenes, kein neu hinzugefügtes!)
Danke!
Ich könnte mir vorstellen, per team.lua Eintrag. Genaues weiß ich aber nicht.
Hallo,
kann mir jemand helfen? Gibt es irgendwo ein Topic wo eine genaue Anleitung steht, was man nun zuerst machen muss, um die ganzen Mods zu benutzen?
Wenn ich mit dem CM15 die DB von Fifa öffnen will, kommt die auf Seite 2 von artybo veröffentlichte Fehlermeldung. Meine Ordnerstruktur stimmt auch nicht mit der hier genannten überein. Ich hab in den Unterordnern z.B. 4x den data-Ordner mit der fifa_ng_db Datei drin.
Hab auch gelesen man soll mit dem DB-Master die .big-Datei extrahieren, da kommt bei mir aber auch eine Fehlermeldung. Die ist im übrigen auch 45,6MB groß.
Finde ich vllt. irgendwo eine ungefähre Anleitung für all das, mit was ich beginnen muss?
Vielen Dank.
Alle Mods. Den CM, den DB Master, den File Master und mit dem RevMod hab ich mich noch nicht beschäftigt.
Bei mir kommt nur immer wieder beim Öffnen der Datenbank mit dem CM die besagte Fehlermeldung, und wie ich gerade merke legt der anscheinend bei jedem Mal einen neuen data-Ordner an.
Anhang 7385
der CM kann die originale Datenbank nicht öffnen, zumindest ist mir nichts anderes bekannt...
Jo, du kannst die Ordnerstruktur auch selber anpassen. Die DB muss in FIFA 15/data/db
Kannst du mir dann sagen, was ich stattdessen machen kann? Ich finde nirgends eine Anleitung oder ähnliches, wie man den CM ohne das Auftreten von dieser Fehlermeldung benutzen kann.
Das habe ich getan, jedoch ging es auch da nicht. Was muss ich denn zuerst machen, nachdem ich Fifa installiert und den CM heruntergeladen hab? Damit ich die Datenbank bearbeiten kann
Wenn ich im CM den Namen eines Spielers ändere, speichere und ingame die aktuelle Kaderdatei nutze, wird dann die Namensänderung übernommen oder nicht? Will da jetzt nicht in meiner db rumpfuschen und was kaputt machen wenns am Ende sowieso nichts bringt...
Mich nervt nämlich extrem, dass manche Spieler nur noch mit ihren Nachnamen auf dem Platz stehen, obwohl sie eigentlich meistens bei ihrem Vornamen genannt werden (Bernardo Silva von Monaco z.B., der ingame Silva heisst und meistens nur als Bernardo bezeichnet wird...).
EDIT: Bzw. wieso wird der "Common Name" bei manchen Spielern ingame übernommen (z.B. bei Rafinha oder Cristiano Ronaldo) und bei anderen wieder nicht (Eben jenem Bernardo Silva?)
Sorry, ich nerve nochmal..
Hier meine Ordner- und Dateistruktur:
Anhang 7386
Anhang 7387
Anhang 7388
Anhang 7389
Was brauche ich noch, um den CM15 ordentlich nutzen zu können? Bei mir kommt wie gesagt immer wieder die Fehlermeldung, dass ein Teil des Dateipfads nicht gefunden wurden.
mit der fifa_ng_db.db wird C1M15 nichts anfangen können,vermut ich mal ..
Was brauche ich denn dann dafür? Sorry, hab Fifa jetzt das erste mal seit 2012 wieder für den PC und kenne mich mit den ganzen Dateien und Mods nicht mehr wirklich aus. Ich hab echt keine Ahnung, wie ich anfange, damit die Datenbank des Spiels bearbeiten kann, steht ja auch nirgendwo aktuell beschrieben. Zumindest finde ich nix.
Du brauchst diese fifa_ng_db.db als "entschlüsselte Fassung", damit der CM die Datenbank lesen kann. Schwirrt hier irgendwo umher in einem der Threads.
die Datenbank gibt es hier: FIFA Modding - Seite 8
beides geht nicht...
Erstmal danke. Trotzdessen dass ich die Datei nun im Ordner hab, kommt immernoch der selbe Fehler:
Anhang 7390
Kann mir niemand helfen? Oder gibt es wenigstens irgend eine Schritt-für-Schritt Anleitung, damit ich hier nicht tausend mal nachfragen muss..
Einerseits hast Du recht, das Du nur mangelhaft Infos pro post bekommst, und so "tausend mal" nachfragen musst, weil keine Lösung deines Problems erfolgt.
Dennoch muss ich Dir ankreiden, das Du wenig Selbstinitiative an den Tag legst :Ironie:
Mir fiel eins in deinem ersten post hierzu gleich auf. Du wirfst Anwendungen (Tools, Programme) und Mods in einen Topf und nennst alles MOD. Das stimmt schon mal nicht.
CreationMaster 15
FileMaster 15
File Explorer 14
RX Master
Face Master 15
FHL-Editor
i86 Controller
Stadium Server
das sind Progamme (.exe Dateien)
RevMod
ModdingWay
div. Gamepaly Mods
das sind MODS.
Zu deinem letzten Post! Siehst Du nicht, das es die Verzeichnistiefe so nicht gibt. Dein Creation Master 15 sucht da irgendwas an einem total verkehrten Ort, kein Wunder, das er Fehlerfenster ausspuckt.
ich fange von hinten an, die locale.big ist an diesem Ort (und auch nur, wenn DU sie dort entpackt hattest):
fifa15\data\loc
und nicht, wie aktuell bei Dir vergeblich suchend:
fifa15\data\db\data\loc
den Pfad gibt es normalerweise nicht!
In Pfad: fifa15\data\loc sind neben der locale.big bei mir noch:
ger_de.db
ger_de-meta.xml
eng_us.db
eng_us-meta.xml
die "Haupt-Datenbank" selbst liegt im Pfad
fifa15\data\db
fifa_ng_db.db
fifa_ng_db-meta.xml
Wie es dazu kommt, das dein CM15 an falschen Orten wichtige Daten sucht, kann ich nicht beurteilen.
starte halt mal den CM15 und geh auf "Open Select All" und wähle das Verzeichnis und die Datenbanken manuell aus...
Erstmal danke und sorry - Eigeninitiative leg ich schon an den Tag (hab das damals bei Fifa 12 ja auch allein hin bekommen) nur finde ich irgendwie einfach nix.
Okay, das tut mir dann Leid. Hab das nur gleich am Anfang irgendwo gelesen gehabt, dass jemand all die Programme/Mods als eben jene Mods bezeichnet hat und hab das einfach übernommen.
Die locale.big ist bei mir auch dort drin. Sie ist aber 45,6MB groß und wie ich aus vorherigen Posts entnommen habe, sollte sie das nicht sein. Finde aber keine Lösung, wie man die auf 14kb bekommt o.ä.
Die gibt es bei mir einfach nicht. Bzw. finde ich sie nicht.
Woran kann das liegen? Hab den von der ModdingWay-Seite also dürfte der doch eigentlich funzen..
Das mach ich schon die ganze Zeit, aber dann kommt die besagte Fehlermeldung.
Die locale.big ist bei mir auch dort drin. Sie ist aber 45,6MB groß und wie ich aus vorherigen Posts entnommen habe, sollte sie das nicht sein. Finde aber keine Lösung, wie man die auf 14kb bekommt o.ä.
Das erledigt normalerweise eben der CM15 für Dich, wenn er den richtigen Pfad mal findet. CM öffnen, Fifa15 laden <=> speichern, fertig ist die 14,6kb große locale.big
Die kann ich Dir notfalls aber auch schicken, was aber deinem Missstand des CM15 nicht weiter hilft.
Die gibt es bei mir einfach nicht. Bzw. finde ich sie nicht.
Die sind auch erstmal nicht aus den big.Dateien ausgelagert, müssten ebenfalls exortiert/ausgelagert werden vom FileMaster aus einer der *big Files im Hauptverzeichnis von Fifa15.
Sollten aber ebenfalls hier wo rumschwirren ... Andy!? :cool:
Woran kann das liegen? Hab den von der ModdingWay-Seite also dürfte der doch eigentlich funzen..
Ja, sollte.
Betriebssystem?
Speicherort vom CM15?
Hast Du an diesem Ort eine fifa_ng_db.db?
Origin Games\Fifa15\data\db\data\db\ ?
der Speicherort des CM dürfte ziemlich egal sein, viel wichtiger ist dein Speicherort von FIFA 15...
als Admin startest du den CM aber schon, oder?
wenn du den CM startest und auf "File => Open select all" klickst, dann kommt ein neues Fenster, darin wählst du das FIFA 15 Verzeichnis aus, normalerweise also Origin Games\FIFA 15\ und klickst auf OK...
dann kommt wieder ein neues Fenster indem du dein "fifa_ng_db-meta" auswählen musst, als die XML der Datenbank...
funktioniert das so weit bei dir?
wenn ja, geht es weiter neues Fenster und du musst deine "fifa_ng_db" auswählen, wenn das so weit funktioniert, geht es im neuen Fenster weiter mit deiner Sprachdatenbank "ger_de", auch die öffnest du....
wenn das alles passt, öffnet der CM auch alle Files...
wenn es eine Fehlermeldung gibt, dann kommt es darauf an, nach welchem Schritt sie kommt und was unter "Details" steht...
klick dann mal einfach auf weiter, mal sehen, was dann passiert...
Ja, hab ich. Der CM15 erstellt im übrigen jedes Mal, wenn ich versuche die DB zu öffnen, einen neuen data-Ordner mit einem db-Unterordner und der fifa_ng_db.db darin. Weiß nicht, ob das so sein soll.
Ja, starte ihn als Admin. Ich gehe auch genauso vor wie du beschrieben hast, bis zum Auswählen und öffnen der fifa_ng_db - da kommt dann die Fehlermeldung
Anhang 7391
In den Details steht dann das, kann aber in Sachen Javascript oder was das ist nicht so wirklich was mit anfangen:
---------
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfades "C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\db\data\db\data\loc\locale.big" konnte nicht gefunden werden.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access)
bei FifaLibrary.FifaFile.GetReader()
bei FifaLibrary.FifaFile.Load(String path, Boolean isAnArchive)
bei FifaLibrary.FifaBigFile..ctor(String fileName)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.ExtractLangDatabase()
bei CreationMaster.MainForm.AskUserOpen()
bei CreationMaster.MainForm.openSelectAllToolStripMenu Item_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34014 built by: FX45W81RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster15
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2015/CreationMaster15.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34239 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2015/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary14
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2015/FifaLibrary14.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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