Stell mal in die team.lua von Dresden auf Heim = 0, und z.B.: 1860 M Auswärts = 1 in deren lua ein und lass Dresden zu Hause gg 1860 spielen :D
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Stell mal in die team.lua von Dresden auf Heim = 0, und z.B.: 1860 M Auswärts = 1 in deren lua ein und lass Dresden zu Hause gg 1860 spielen :D
Haha okay, mach ich nachher ^^
Ist es richtig, das man mit der letzten Version auch Bälle den Finalspielen zuordnen kann? Also zB extra einen Ball für das CL-Finale? Wenn ja,wie?
Super,Vielen Dank Andy:good:
Habe jetzt alles nachgeschaut, auch hier im thread wo die Accessoires auch schon Thema waren.
Kriege es aber nicht hin einem Spieler ein selbst erstelltes Armband zuzuweisen.
kann mir das jemand ausführlich erklären?
Ich kriege das sonst nicht hin.
wie und wo kann man den instalieren
er meint sicherlich den Link zum Download...
Dann hilf ihm doch, Herrschaft :Ironie:
Er wird Dir für immer dankbar sein, pass auf ... ich hab so ein Gefühl :wacko1:
Hey Leute,ich weiß nicht ob das schon genannt wurde, aber eigentlich immer wenn ich den RM installiert habe werden die Schuhe geändert. Aber völlig durcheinander. Bspw. hat Robben Lotto Schuhe an, Müller Nike Schuhe und so weiter, also völlig falsch. Gibt es da eine Lösung?
Auch wenn Du regenerierst, nach einer neuen Version?
Jop. Hab eben den Bundesliga Mega Patch installiert mit RM und es ist da..
Werden die nicht generisch zugeordnet? Also wahllos?
Wenn, müsstest Du den Spielern deines Wunsches je in deren player.lua das fest hinterlegen = siehe RM Doku
Das klingt ja schonmal nicht sooo schlecht für Fifa 15:
scouser09:
http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3733546&postcount=19
Zitat:
"Work has begun, I have tested some things from FIFA 14 in the game."
FIFA 14 files valid:
-Skin Tones
-Boot Textures
-Kits
-Ball Models
-Flags
-Scarfs
-Kit Numbers
-Kit Name Font
-Adboards (static/electronic adboards, does not replace animated ones)
FIFA 14 files with problems:
-Ball Textures (texture itself is fine, needs to be imported into new ball model rx3)
-Boot Models (not attached to legs)
-Bench players (new system, bibs and tracksuits can be customized)
Hallo, hab dazu mal eine kleine Frage..
Beispiel S04 Kit
Wo kann ich die einzelnen Elemete/Werte/Zahlen die benötigt werden denn ablesen?
assignKitDetails(34,0,134,"FFFFFF",-1,134,1,4,-1,7)
TeamID und Kittype ist klar...
Aber Wo bekomm ich die dritte Zahl her und alle anderen hinter der BeflockungsFarbe?
In der Statements.pdf der Doku steht das dazu:
Code:assignKitDetails(teamid,kittype,namefont,namecolour,namelayout,numberset,numbercolourshirt, numbercolourshort,fit,collarnumber)
Kann ich das in der db unter Teamkits ablesen? mit CM geht das nicht abzulesen?
Doch, da es sich aber um verschiedene Authoren handelt, ist es halt anders benannt. Aber wenn Du den Trikot Reiter im CM offen vor Dir hast und die Namen über Dir ansiehst, sieht man doch, was was ist, denkst Du nicht?
http://fs5.directupload.net/images/u...9/xpkos6bw.jpg
Nachtrag: Denk dran, alles was in einer der lua´s eingetragen ist, hat letztendlich Vorrang und wird im Spiel verwendet. Obwohl sich der CM im CM16 schön dem RevMod annähert.
Bei mir funzt das mit den statischen Werbebanden irgendwie nicht....wenn ich die 6 am Ende der rx-Datei einfüge wie hier beschrieben zeigt er mir trotzdem digitale adboards im Spiel an. Egal welche Variante ich wähle, also ob mit der team id oder der Stadium id oder der tournament id oder sogar wenn ich Kombinationen davon verwende, klappt das nicht. Ich habs auch über den stadium swapper versucht, also einen adboard Ordner im stadium tool Ordner und dort die statische rx3 reingepackt, aber auch das klappt nicht.
Dann hab ich noch eine Möglichkeit über lua-Eintrag gefunden in der Anleitung zum RevMod. Angeblich soll das Statement "assignAlternateStaticAdboard(stadiumid)" in der general lua dafür sorgen, dass die Banden statisch sind. Aber auch das klappt bei mir nicht!
Habt ihr ne Idee, woran das liegen könnte? Ich spiel ja den EEP 2.0, den ich am aufmotzen bin (siehe https://www.fifaplanet.de/showthread...otzung-EEP-2-0), und da ist es schon ziemlich blöd und unrealistisch, dass Stadien in der 5-7. Liga digital sind und sich drehen. Wieso ist das überhaupt so eingestellt im Fifa? Ich mein, was sorgt dafür, dass die Banden in einem Stadium als digital verwendet werden? Ist das in den rx3 Dateien der Stadien festgeschrieben? Falls ja, dann könnte man das doch vielleicht per hex ändern? Mir ist nämlich aufgefallen, dass manche Stadien (v.a. von den community-hergestellten) statische haben, also by default. Auch wenn die specificadboard rx3 für das spielende Team dort nur Nullen aufweist...
die statischen, oder animierten Adboards werden über die Datenbank eingestellt, unter der Tabelle "stadiums", was allerdings auch nicht bei allen Stadien funktioniert...
und ja, letztlich wird im Stadion selbst eingestellt, ob es animierte gibt, oder halt nicht, aber das müssten dann die Ersteller der Stadien machen, da dies direkt im Modell fest gelegt wird...