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Zitat von
Andy
nur zur Info, ich kann meine Karriere auch mit einem 3. Liga Team mit dem Internal Master 12 öffnen und alle Tabellen einsehen, ich benutze allerdings unseren Fifaplanet Patch Version 2.0....
somit liegt dein Problem eindeutig am EEP in der aktuellen Version...
Vermutlich hast Du Recht, da ich aber ungern auf die beiden Regionalligen verzichten würde, bleibe ich wohl erstmal beim EEP. Vielleicht löst sich das Problem mit den Namen ja mit der neuen Version, die bald herauskommen soll.
Edit: Habe mir den Fifaplanet Patch mal genauer angeschaut und der wirkt auch ziemlich gut. Leider habe ich nirgends Details zu der 4. Liga finden können. Welche Mannschaften sind dabei (in echt gibt es ja 5 verschiedene 4. Ligen)? Für mich insbesondere wissenswert, ob der VfB Oldenburg dabei ist.
Zitat:
Zitat von
BlackEmperor
Ich werd das Gefühl nicht los, dass der Fehler was mit dem Moddingway Patch zu tun hat, nicht zwingend mit dem EEP selbst.
Wenn das stimmt, wird das Problem wohl auch in der neuen Version (1.5) weiter bestehen. Ich bin gespannt. Momentan bin ich noch dabei ein Skript zu schreiben, das aus den verschiedenen Tabellen eine macht, in der alle interessanten Werte drin stehen. Momentan hapert es noch, da es viele Sonderfälle mit leeren Zellen oder doppelten Werten und Zeilen gibt. Bin auch nicht so erfahren, daher ist das alles noch Stückwerk, aber es wird funktionieren, wenn ich fertig bin. Wird allerdings keine besonders schöne lösung sein.
@Slim: Hast Du evtl. eine Ahnung, wie es mit den Geburtstdaten in FIFA 14 aussieht? Wie ich die 8-stelligen Zahlen, die alle mit 14 oder 15 anfangen in eine Jahreszahl mit Monat und Tag umrechne.
P.S.: Wenn ich in der dritten oder den beiden Regionalligen spiele, kann ich das Savegame zwar nicht öffnen, meistens ist es jedoch möglich den Verein zu wechseln und ein Team zu wählen, das auch im nicht-gemoddeten Spiel enthalten ist. Wenn ich das mache, kann ich das Savegame öffnen und nach Spielern suchen. Dann kann ich wieder meinen eigentlichen Spielstand laden und mein Wissen über die Database nutzen. Ist ist daher nicht so schlimm, dass der Spielstand Probleme beim Öffnen macht. Auch dafür gibt es eine Lösung.
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fornaxx
Vermutlich hast Du Recht, da ich aber ungern auf die beiden Regionalligen verzichten würde, bleibe ich wohl erstmal beim EEP. Vielleicht löst sich das Problem mit den Namen ja mit der neuen Version, die bald herauskommen soll.
Edit: Habe mir den Fifaplanet Patch mal genauer angeschaut und der wirkt auch ziemlich gut. Leider habe ich nirgends Details zu der 4. Liga finden können. Welche Mannschaften sind dabei (in echt gibt es ja 5 verschiedene 4. Ligen)? Für mich insbesondere wissenswert, ob der VfB Oldenburg dabei ist.
1. FC Lokomotive Leipzig
1. FC Magdeburg
1. FC Schweinfurt 05
FC Carl Zeiss Jena
Fortuna Köln
FSV Zwickau
Hessen Kassel
KFC Uerdingen 05
Kickers Offenbach
Rot-Weiss Essen
Rot-Weiß Oberhausen
SG Wattenscheid 09
Sportfreunde Lotte
SSV Ulm
SV Babelsberg 03
Viktoria Köln
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Zitat von
fornaxx
Vermutlich hast Du Recht, da ich aber ungern auf die beiden Regionalligen verzichten würde, bleibe ich wohl erstmal beim EEP. Vielleicht löst sich das Problem mit den Namen ja mit der neuen Version, die bald herauskommen soll.
Edit: Habe mir den Fifaplanet Patch mal genauer angeschaut und der wirkt auch ziemlich gut. Leider habe ich nirgends Details zu der 4. Liga finden können. Welche Mannschaften sind dabei (in echt gibt es ja 5 verschiedene 4. Ligen)? Für mich insbesondere wissenswert, ob der VfB Oldenburg dabei ist.
Wenn das stimmt, wird das Problem wohl auch in der neuen Version (1.5) weiter bestehen. Ich bin gespannt. Momentan bin ich noch dabei ein Skript zu schreiben, das aus den verschiedenen Tabellen eine macht, in der alle interessanten Werte drin stehen. Momentan hapert es noch, da es viele Sonderfälle mit leeren Zellen oder doppelten Werten und Zeilen gibt. Bin auch nicht so erfahren, daher ist das alles noch Stückwerk, aber es wird funktionieren, wenn ich fertig bin. Wird allerdings keine besonders schöne lösung sein.
@Slim: Hast Du evtl. eine Ahnung, wie es mit den Geburtstdaten in FIFA 14 aussieht? Wie ich die 8-stelligen Zahlen, die alle mit 14 oder 15 anfangen in eine Jahreszahl mit Monat und Tag umrechne.
P.S.: Wenn ich in der dritten oder den beiden Regionalligen spiele, kann ich das Savegame zwar nicht öffnen, meistens ist es jedoch möglich den Verein zu wechseln und ein Team zu wählen, das auch im nicht-gemoddeten Spiel enthalten ist. Wenn ich das mache, kann ich das Savegame öffnen und nach Spielern suchen. Dann kann ich wieder meinen eigentlichen Spielstand laden und mein Wissen über die Database nutzen. Ist ist daher nicht so schlimm, dass der Spielstand Probleme beim Öffnen macht. Auch dafür gibt es eine Lösung.
Die Berechnung der Geburtszahlen.. Kp. Ich glaube es wird von Jahr 0 an alle Tage in einer Zahl zusammengefasst. Du bekommst dein Datum am besten heraus,wenn du im CM eine Leihe einstellst oder direkt ein Geburtsdatum bei einem anderne Spieler und das dann ausliest.
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Zitat:
Zitat von
Slim
Die Berechnung der Geburtszahlen.. Kp. Ich glaube es wird von Jahr 0 an alle Tage in einer Zahl zusammengefasst. Du bekommst dein Datum am besten heraus,wenn du im CM eine Leihe einstellst oder direkt ein Geburtsdatum bei einem anderne Spieler und das dann ausliest.
Mein Ziel ist es ja, mit R eine Tabelle zu erzeugen, in der alle für mich wichtigen Daten enthalten sind. Alle Spielerwerte, Gesamtstärke, Skills, Vertragslaufzeit, etc. Diese Tabelle möchte ich dann nutzen, um im Transferfenstern nach Spielern zu suchen. Da fände ich es schon unschön, wenn man noch ein anderes Tool nutzen müsste, um an das Alter heranzukommen. Im Prinzip kann man auch mit den sechstelligen Datumsanzeigen aus dem Savegame und ein paar Referenzwerten ungefähr einschätzen, wie alt eine Spieler ist.
Habe das dann auch versucht und bin im Jahr 1582 gelandet. Nimmt man den Wert aus "Birthdate" teilt in durch 365 und addiert 1582 kommt man ziemlich genauch auf das Geburtsjahr des Spielers. 1582 wurde der Gregorianische Kalender eingeführt, anscheinend für Fifa das Jahr 0.
@Slim: Da Du Dich ja mit dem EEP auszukennen scheinst: Hast Du auch keine Ahnung wo die Spielernamen zu finden sind? Im Savegame sind unter playernames nur nicht-lesbare Zeichen. Es sind auch viel zu wenig Zeilen, als dass es die Namen sein könnten, aber irgendwo müssen sie ja sein, schließlich sind sie ingame vorhanden. Gibt es da noch irgendeinen Ort, wo Moddingway-Dateien gelagert werden?
Die teams.txt mit den Teamnamen ist auch irgendwie fehlerhaft. Die Teamnamen stimmen nicht mit den teamids überein. Konnte mit dem DB Master die richtigen Zuordnungen aus der Database holen und auch nutzen, die teams.txt im Savegame ist aber auf jeden Fall merkwürdig - auch von den Werten her.
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Habe gerade die Arbeiten an meinem Skript abgeschlossen und auch einen Thread für das Thema erstellt. Falls Ihr Lust habt, könnte Ihr es Euch ja mal anschauen. Link
Edit:
Habe das Skript nun auch mit dem EEP 1.5 ausprobiert. Es gibt dort dieselben Probleme wie vorher (z.B., dass die Namen fehlen), aber grundsätzlich funktioniert es. Freue mich schon auf 30 jahrige Trainerkarrieren, mit vielen neuen, interessanten Spielern, die man nun auch finden kann.
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Weiß zufällig jemand, wo ich eine Zuordnung zwischen der Nationalitätsnummer eines Spielers in der players.txt und den Namen der Länder bekomme?
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Findest du in der nations Tabelle in der Datenbank.
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Wo kann ich Einstellen das die Markenwerte der Spieler im Allgemeinen Höher werden ?
und wo kann man die Siegesprämien höher machen z.B. wenn man die Meisterschaft gewinnt oder in der CL weiter kommt etc.
Wäre Klasse wenn mir jemand sagen könnte wo das wäre und was man dafür braucht also z.B. ein Tool oder so
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Siegprämien sollten mit dem CM funktionieren. Marktwerte bei playervalues.ini, wobei hier der allgemeine Verdacht besteht, dass davon nur CPU Spieler beeinflusst werden und die Vereine viel höhere Ablöse verlangen.
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Hexcode anpassen an RX3 Files
Da eine RX3 Datei aus Elementen besteht, spreche ich zumindest in diesem Zusammenhang gerne von einem Container.
In diesem Container befinden sich Grafiken / Textfiles<>Hexstrings. Um eben diese Hexstrings an andere Vereine anzugleichen, muss der Hexcode unbedingt mit dem RX3 Dateinamen übereinstimmen. Wie ich das mache, beschreib ich hier kurz - ist kein Hexenzauber :good:
Zuerst ladet ihr das gewünschte File in den FileExplorer (hier als Versuchsobjekt die Schaldatei von Deutschland) => scarf_1337.rx3
Diese benennen wir gleich mal in scarf_1335.rx3 um (Frankreich)
Anschließend importieren wir unsere 4 Schals für Frankreich und suchen nun den letzen Block des Containers (hier Block_6).
Rechte Maustaste öffnet ein Kontextmenü:
http://s14.directupload.net/images/u...0/bvjkm6mv.png
wir exportieren diesen Block wie als Vorgabe als Block_6.dat.
Diese *.dat laden wir in einen Hex-Editor und schreiben in diesem Fall nur die 7 von den 1337 jeweils in 5 => 1335 um <=> sonst machen wir gar nix mit der dat :cool:
Aus einer Zahl 123 schreiben wir nicht 345274, weil das nix wird.
WIR BENÖTIGEN IMMER DIE GLEICHE ANZAHL AN EINGANGSZAHLEN, WIE WIR AUSGEBEN WOLLEN !!!
http://s14.directupload.net/images/u...0/vpf4ix7j.png
Abspeichern und importieren wie wir exportiert hatten:
http://s1.directupload.net/images/us...0/ow3bhz9c.png
NACH Import, gleich oben auf "Apply" , dann einmal auf einen anderen Block klicken und wieder auf den geänderten Block:
http://s1.directupload.net/images/us...0/3nx5z6db.png
Kontrolle, ob alle Zahlen stimmen ....................... Save und ab mit der geänderten RX3 Datei in euren sceneassets Ordner und regenerieren nicht vergessen, falls es eine neue RX3 Datei ist.
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AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]
ich überlege gerade, ob das hier rein passt, ich denke mal, wir haben einen besseren Platz für deine Anleitung, wenn es dir Recht ist:
Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien
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AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]
Mach, wie Du meinst - soll mir recht sein :good:
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ist jetzt auch im ersten Beitrag mit drin:yes:
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Man, ihr seid ja schneller als die Feuerwehr :shok::good:.
Großartige Erklärung von Anamorph, hab ich sogar verstanden :rofl::rofl::rofl:
LG Andreas
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Für Dich habe ich das ja soo gemacht extra *\ö/*
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Gute Erklärung!:good:
Wobei ich bisher die Dateien selbst immer mit dem Hex Editor öffnen und die jeweiligen Blöcke bearbeiten konnte, ohne Export. Man muss nur wissen, was man suchen muss. :D
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Hab ich so noch nicht probiert. Jeder nach seinem Talent.
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Zitat:
Zitat von
BlackEmperor
Gute Erklärung!:good:
Wobei ich bisher die Dateien selbst immer mit dem Hex Editor öffnen und die jeweiligen Blöcke bearbeiten konnte, ohne Export. Man muss nur wissen, was man suchen muss. :D
Stimmt, geht wesentlich schneller - prima. Muss nur schauen, ob die RX3 ansich nun inGame auch normal seinen Dienst verrichtet, aber sollte ja nix anderes passiert sein, als 4x eine Zahl geändert und abgespeichert, der Weg ist halt schneller.
Sag mir das doch vor nem halben Jahr menno :cool:
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Tut mir leid, aber da ich von der File Explorer Methode nichts wusste, bin ich von ausgegangen, dass das so gemacht wird.:sarcastic:
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Die Bearbeitung der RX3 Files, bzw. der Block 6.dat, im File Explorer ist um einiges schneller :cool:.
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Wie meinen?
So wie ich es in der Anleitung beschreibe, soll es schneller sein als B.Emperor`s Machart?
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Hö. Gemeint ist doch das Bearbeiten von Block 6 im File Explorer, oder nicht?
Block 6 anklicken, auf Hex klicken, einfügen, speichern, ab die Maus...Das ist schneller als exportieren, bearbeiten, importieren.
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das hatte ich auch schon mal gemacht, hatte allerdings Probleme damit, wobei ich zu dem Zeitpunkt noch nicht bedacht hatte, das man die Anzahl der Ziffern nicht ändern darf...und später habe ich es halt nie wieder probiert...
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Wo ist da was IM FileExplorer BEARBEITET bei meiner Anleitung??
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Zitat:
Zitat von
Anamorph
Wo ist da was IM FileExplorer BEARBEITET bei meiner Anleitung??
bei dir nicht, dich meinte er ja auch nicht:P
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Ich habe nur gesagt, dass MEINE Arbeitsweise mit dem Bearbeiten IM File Explorer schneller ist als DEINE mit dem Ex- und Importieren des Block 6.dat (wobei man nur eben auf die Ziffernanzahl achten muss). Und ich war fälschlicherweise der Meinung, dass das BlackEmperor auch macht. Ich habe NICHT gesagt, dass das in DEINER Anleitung steht. :)
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Kenn mi nicht mehr aus hier *gg*
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Zitat:
Zitat von
StiflersDaddy
Ich habe nur gesagt, dass MEINE Arbeitsweise mit dem Bearbeiten IM File Explorer schneller ist als DEINE mit dem Ex- und Importieren des Block 6.dat (wobei man nur eben auf die Ziffernanzahl achten muss). Und ich war fälschlicherweise der Meinung, dass das BlackEmperor auch macht. Ich habe NICHT gesagt, dass das in DEINER Anleitung steht. :)
Also Beiträge zu editieren, die danach komplett anderen Text beinhalten, find ich Blödsinn. Das macht Null Sinn.
Dann tu mal schön im FileExplorer den Hexcode anpassen.
Ich lad die rx3. in meinen Editor und habe so meine Sicherung plus kann ich Schritt-für-Schritt retour gehen.
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Was erzählst du denn da? Mein Edit hat doch den Sinn nicht verändert.
Ja mache ich auch, dass ich das im File Explorer änder. Du kannst das ja machen wie du das willst und ich, wie ich das will. Man man man. Man kann sich auch anstellen.
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Schwam drüber. Solang es geht passts ja.
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Müsste hier (da es mir passend erscheint) nachfragen wie ich an die .ini-Dateien rankomme die die Scouts, sprich die Jugendarbeit etc. betreffen.
Hatte zwar im Netz nachgelesen, wo sie zu finden sind, aber ich scheine dafür kein Händchen zu haben..
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AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien
Was kann man den alles Einfügen/Verändern so das ein Laufender KM nicht gecrasht wird ?
Was mir besonderst wichtig wäre: Faces und Trikots, als RX3 Einfügen und dann mit dem FileMast Regenerieren falls das geht ?
Und noch ne Frage: Ich hab glaube ich hier im Forum mal irgendwo gelesen das man Jugenspieler bearbeiten kann.
Also Spieler die ein Scout gefunden hat.
Stimmt das ? Wenn ja wie oder besser gesagt mit was kann ich die Spieler dann bearbeiten ?
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AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien
Zitat:
Was kann man den alles Einfügen/Verändern so das ein Laufender KM nicht gecrasht wird ?
Was mir besonderst wichtig wäre: Faces und Trikots, als RX3 Einfügen und dann mit dem FileMast Regenerieren falls das geht ?
das geht alles ohne Probleme, so lange du die Datenbank nicht veränderst, Ausnahme sind hier nur die Trikots, wenn du neue zB mit dem DB Master einfügst...
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und wenn ich per CM14 Schuhe bzw. Torwarthandschuhe zuweise und danach auf Save gehe.
Funktioniert die Karriere dann auch noch ?
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Alaba27
und wenn ich per CM14 Schuhe bzw. Torwarthandschuhe zuweise und danach auf Save gehe.
Funktioniert die Karriere dann auch noch ?
nein, da musst du schon den RevMod nutzen, denn die Zuweisung der Schuhe erfordert sonst eine Änderung der Datenbank...
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Zu den Jugendspielern, du kannst in einer laufenden Karriere keinerlei Spieler editieren, weder Normale noch Jugendspieler noch Regens. Das einzige was du machen kannst, ist, zukünftige Jugendspieler durch Bearbeiten der scout.ini zu beeinflussen.
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Gibt es irgendwo eine DB von EA mit den ganzen Wintertransfers ?
Also so das man die DB dann im CM14 bearbeiten kann.
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im soccergaming Forum gibt es bestimmt eine
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Okay danke dir, nach langer Suche hab ichs gefunden :good: