Beim Tore bekommen Ironie:D
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Beim Tore bekommen Ironie:D
Ich halte mal die Klappe ... erst mal muss Schalke gegen die spielen ... vorher besser nix sagen ...
:shok:
Feigling :P:sarcastic:
2007 Vizemeister der Regionalliga Nord und Aufstieg in die 2. Bundesliga
1939 Meister Gauliga Niedersachsen und Teilnahme an der Endrunde um die deutsche Meisterschaft
1940 Meister Gauliga Niedersachsen und Teilnahme an der Endrunde um die deutsche Meisterschaft
1950 Dritter der Oberliga Nord (höchste Klasse) und Teilnahme an der Endrunde um die deutsche Meisterschaft
1952 Vizemeister der Oberliga Nord (höchste Klasse) und Teilnahme an der Endrunde um die deutsche Meisterschaft
ist zwar schon lange her aber der Verein steht nach dem Abstieg wieder gut da
Die Schalker sollen ruhig kommen wenn se Osna unterschätzen werden se sehen was se davon haben. Hat man ja bei Hamburg und Dortmund gesehen.
Erfolgreich waren se in dem Sinne auch das se früher immer 2. Liga gespielt haben wie beispielsweise heute Fürth.
Bitte wieder B2T, wir haben auch ein reines Fußball-Forum;)
War nur ne Antwort lass es damit gut sein freue mich auf den patch
Wenn ich mal ehrlich bin, ich eigentlich auch, denn in Fifa09 habe ich zum ersten mal mit einem Team in der 3. Liga angefangen und mich langsam ganz nach oben gearbeitet, das macht auch Langfristig richtig Spaß.
So, ich habe mir gedacht, ich verrate schon mal ein bisschen was aus dem 3. Liga-Patch, der momentan in der Test-Phase ist.
Der Patch wird in insgesamt 5 CMP aufgeteilt sein, das hat verschiedene Gründe.
1. CMP der reine 3. Liga-Patch inkl. Tournaments, das heißt, es wird die 3. Liga enthalten sein, die beiden Relegationen zur 1. und 2. Bundesliga und die Einbindung der neuen Teams in den DFB-Pokal und alle Grafiken der Teams, inkl. Adboards. Dazu kommt, das nur dieser CMP auch CMS-Kompatibel ist!
2. CMP enthält alle neuen Schuhe der Spieler, somit ist der Patch auch erforderlich, da sonst die Spieler ja keine Schuhe an haben^^
3. CMP enthält die Bälle, die den Teams zugeordnet sind, da es sich zum größten Teil um nicht im Original vorhandene handelt.
4. CMP enthält neue Fonts, die einigen Teams zugeordnet sind.
5. CMP ist eigentlich unabhängig von den vorhergehenden und muss nicht installiert werden, aber man kann es natürlich, denn er enthält überarbeitete Tournaments der Champions League und der Europa League.
Die Aufteilung der ersten 4 CMP geschieht aus dem Grund, um möglichst Import-Fehler des CM auszuschließen, die es ja leider bei zu großen Patches immer wieder geben kann. So können wir das Risiko auf jeden Fall stark minimieren.
Das Ganze hat noch einen Vorteil, man kann selbst entscheiden, ob man zB die Schuhe oder Bälle benötigt, denn es kann ja sein, das man sich schon selbst genug neu eingefügt hat.
Des weiteren ist auch ein Soundpatch für die 3. Liga geplant, der wird aber erst später zur Verfügung stehen können, da ein solcher Patch doch etwas aufwendiger ist!
Wenn der Patch erscheint, wird es auch hier im Forum eine ganz ausführliche Anleitung geben, wie die einzelnen Patches zu installieren sind und was man beachten muss.
PS: Eine kleine Zugabe bekommen alle User, die im Fifaplanet-Forum registriert sind, natürlich auch noch, ich werdet einen separaten Link erhalten, so das ihr euch den Patch als "Directdownload" bei Rapidshare laden könnt, also mit vollem Highspeed!
Klasse!!!!:yahoo:
Danke Andy:yahoo::good:
Wann wird den der patch rausgebracht ??
Ich könnte jetzt sagen, wenn er fertig ist^^.
Nein, wenn alles komplett ist, geht er in die Testphase und wenn da alles ohne Probleme klappt, dann wird er veröffentlicht, das wird aber sicherlich nicht vor Ende kommender Woche sein, so viel Zeit brauchen wir schon noch.
So, ich habe jetzt ca. 50 neue Schuhe zusammen bekommen, alle für Fifa10 erstellt und natürlich nur von den Besten Boot-Makern Keegan, Den1190 und RD86, ihr könnt euch also schon mal über die neuen Boots freuen.
Das klingt ja Spannend! Ich brenne schon auf die 3 Liga!:yahoo:
Super 3. Liga, danke:good:
Ich war ja lange nicht hier, aber ich sehe, ihr werdet immer besser:good:
Danke, das hört man gern:yes:
So, der 3. Liga-Patch wird gerade ausführlich getestet, mal sehen, ob auch alles funktioniert.
Zillner 51 und Susak 48?
Und? Die Roster wurden von 2 Experten erstellt und überprüft, was gibt es daran auszusetzen?
Außerdem sind das nicht ihre richtigen Werte, wie sie in der DB stehen, die sind doch um einiges höher.
Schöne erste Kommentare ... :shok:
Naja ... ja, das ist echt etwas komisch, dass manche Spieler dann ingame andere Werte haben als im CM und dann auch noch mal andere z.B. im Managermode. Das kann man nur leider vorher nicht sehen, bei welchen Spielern sich da irgendwo verschluckt wird. Kann leider dazu führen, dass manche Werte anders sind, als man sie im CM gemacht hat.
:dash1:
das passiert, wenn man den spielern ihre werte automatisch zuordnet. verändert man sie manuell, und gibt ihnen ihrer position entsprechende werte, stimmen die realen werte mit denen der DB überein. ich hab bspw. bei meinen patchs die spieler immer ein 2. mal manuell überarbeitet, damit es später ingame stimmt.
Trotzdem schauen die ersten screens doch schonmal super. Nur eine kleine Sache hätte ich zu kritisieren: das 3. liga-logo im Menü wirkt etwas unscharf ;)
Zum Roster, ich kann wohl mit Fug und Recht behaupten, das an dem Roster einer der Besten überhaupt mitgearbeitet hat, nämlich Kahn-Titan, also nicht nur Quakie und somit kann man wohl auch sicher sein, das sie richtig erstellt wurden und zwar manuell;)
Ok, das Logo kann ich noch mal überarbeiten, ist ja kein Problem.
Da muss ich Dir jetzt mal widersprechen. Ich habe nämlich genau die gegenteilige Erfahrung ... speziell hatte ich gerade für Schalke das Beispiel Matip, den ich hinzugefügt habe. Dann habe ich manuell die Werte eingestellt und wollte ingame starten. Da lag er dann erheblich drunter. Ich wieder in den CM, bisschen rumgeschoben, wieder ingame geguckt. Wieder anders. Das Spielchen habe ich 4x gemacht, bis ich so genervt war, dass ich automatisch die Werte hab' erstellen lassen und dann passte es ingame.
:ireful:
Also von daher kann ich Deine Theorie absolut nicht bestätigen.
Ich glaube, dass das eher Zufall ist. Denn es gibt wieder genug andere Beispiele, wo das manuelle Einstellen prima ingame übernommen wird.
ich hab das öfter mehr als 8 mal gemacht, bis es geklappt hat ;) irgendwann stimmts dann. die zeit sollte man sich aber meiner meinung nach nehmen ;)
hi kalsse screens! kann das sein das das stadion auch neu ist?
ABer Sattelmaier nur 55??
Hagmann ist ein spitzenverteidiger und hat nur 56?
Sattelmaier hat ein angebot von bayern gekriegt also ich würde die werte auf jeden fall überarbeiten da der keeper klasse reflexe hat und auf ejeden fall besser als renisng ist!
Naja die trikots vom jahn schaun aber sehr gelungen aus insgesamt klasse leistung!
Das Stadion ist schon uralt:D
Ist schon ein FIFA generic Stadion Urgestein
achso ok!
Noch mal zu den Spieler-Werten, die sind im Original schon gut angepasst worden, wobei Fifa das nicht so übernimmt, denn die werte, die man auf dem Screen zu sehen bekommt, sind nicht die tatsächlich vorhandenen Werte, die zB in einer Karriere schon wieder ganz anders aussehen. Das was ihr seht sind die Ist-Werte, die bei einem Spieler links stehen, die werte rechts, also die eigentlichen Werte, sind höher, zumindest bei einigen Spielern.
hmm, das mit den zweierlei werten,das ist so ne sache,worauf ich jetzt gar nicht geschaut habe, ist der wert bei potenzial. Das ist ja der wert,wie sich der spieler im Kariere modus entwickelt. Sprich ist der erstellt wert niedriger wie der wert bei potenzial,führt dar zu diesen unterschiedlichen werten(zumindest in Fifa07) war das so. Also beispiel:der erstellte Spieler"Andy" wird auf einen gesamtwert von 64 erstellt,liegt sein Potienzial wert noch bei 50, oder niedriger wie 64 gibt es unterschiedliche werte. Wenn man jetzt meint der spieler wird irgendwann 74 stark sein,gibt man das bei Potenzial ein,und damit müssten das erledigt sein mit zweierlei werten
Das stimmt nur eingeschränkt glaubig, weil es auch schon recht alte Spieler gibt, die sich nur noch von Jahr zu jahr verschlechtern, da die über Ihrem zenit sind und somit dessen Potential gleich hoch oder etwas niedriger ist wie Ihr GES Wert.
Und ich meine auch, das Spieler besser werden können wie Ihr Potential, daher ist das vermutlich nur ein Teilgrund dafür. Der Hauptgrund ist wohl eher der Cm oder die Datenbank, welche vlt einfach nicht so gut geeignet ist neue Spieler hinzuzufügen, sodass diese Ingame auch korrekt dargestellt werden.
Letzlich können wir nur spekkulieren und versuchen das Prob bestmöglich einzuschränken und da ist das von Kahn-Titan sicherlich der beste und wohl auch einzigste Weg.
Ok, ich kann die Teams ja noch mal durchgehen und sehen, ob sich das wirklich im Spiel auswirkt.
Wow... also die Screens sehen echt klasse aus !!! Ich freu mich schon :)
Hoffe ihr habt Dynamo net so schlecht erstellt wie sie momentan sind. ;)
Hoffe ich bekomm das gebacken den patch zu installieren.
Danke schon mal im vorraus.
Mfg Maiky
das is gudd....
Das mit den Werten war bei FIFA 09 nicht so problematisch. Da hatte ich zwar auch mal den ein oder anderen Fall, wo Werte im CM und ingame abgewichen sind, aber nicht so oft wie scheinbar jetzt. Ärgerlich ...