Ich sag ja immer: "lesen bildet";)
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Ich sag ja immer: "lesen bildet";)
ich habe hier gelesen,das man im CM den CL und Europaleague so verändern kann,das man in der Karriere bereits in der 1. Saison International spielen kann. Könnte mir bitte jemand erklären, wie das geht?
einfach die Tournament-ID der CL auf 93 ändern und die der Euro-League auf 94, speichern und man kann sie in der 1. Saison spielen.
das ist alles??
Natürlich, das ist alles, denn alle Tournament-ID's, die kleiner sind als 95 kann man auch in der 1. Saison spielen, wobei das bei Ligen natürlich keine Rolle spielt, nur bei Pokalwettbewerben.
ok gut,Vielen Dank
Übrigens, wenn du für die ID's so nimmst, wie ich sie genannt habe, ist das Ganze sogar CMS-Kompatibel;)
So, Rinaldo hat ja versprochen, das an diesem Wochenende die finale Version vom CM10 erscheint, da bin ich mal gespannt, was an Bugs so geblieben ist.
So hab zwei Fragen/Probleme
1. Im Cmc angezeigte Aufstellung werden nicht mehr genommen
Alle Gegner spielen im 4:4:2
Genauso wie Kapitän/Schützen
Hab nichts geändert
2. Hab Schiri Kits eingefügt jetzt habe ich das Problem, das sehr oft die Schiris die Gleiche Trikot Farbe wie ein Team haben kann ich das verhindern?
Danke für Hilfe cool
Bei 2. hat fifa_freak Recht:yes:
Zu deinem 1. Problem, welche Version vom CM10 benutzt du?
Danke erstmal habs erledigt :D
Die neuste Beta die es gibt/gab, wie gesagt hab an den Kadern nichts gemacht :pardon:
Meinst du die Anzeige im Spiel oder das, was du im CM10 von den Teams siehst?
Wie gesagt ist alles 4:4:2
Und wenn ich meine Team Aufstellung ändere ist auch immer 4:4:2
dann schalte ich zurück und dann steht da z.B Bayern und dann ist halt die eingestellt Bayern Aufstellung drin
Werde morgen oder später nach Raab mal nen Screen machen
Mach das mal, denn bei mir stehen immer die richtigen Aufstellungen drin.
So das mit den Schiris hat so geklappt :good:
Und jetzt zum Verdeutlichen meines Aufstellungsproblems
Die Aufstellung des Gegner ist immer so
http://s5.directupload.net/images/09...p/8vgp4wb2.png
Meine ist immer so
http://s2.directupload.net/images/09...p/r8685ezc.png
Und wenn ich dann in den Aufstellung eins zurück gehe ist die Orginal Bvb wieder drin
http://s4.directupload.net/images/09...p/rt9sigm2.png
So das wärs :pardon:
Hoffe es weiß einer ne Lösung
OK, das ist bei mir auch nicht anders, zumindest, was den oberen Screen betrifft.
Du benutzt die Live-Saison, oder? Somit könnte das mit deinem Team ja daran liegen.
ich will jetzt auch mal das mit der Livesaison, warum geht das bloss bei mir mal wieder nicht:ireful:
Doch hab ich aber ;)
Es nervt halt weil der Kader gleich bleibt nur alles ins 4:4:2 verschoben wird.
Das heißt wenn original ne 3 Ketter mit 3 Stürmer ist, wird dann ein MF in die Abwehr geschoben und halt ein Stürmer ins MF
Das erste CM Release ist da:
http://www.soccergaming.tv/showthread.php?t=160996
schaut mal hier:http://www.soccergaming.com/forums/s...160996&page=12
jetzt soll man ja auch allen Team Spielführer Binden zu ordnen können. Bloß bei mir gibt es dieses feld für die Binden nicht....habe den CM jetzt schon 2 mal installiert. Ist das bei euch auch so?
Hier auch noch ein Filefront Link:
http://www.filefront.com/14840463/Se...0_Rel_10_1.exe
(aus http://www.soccergaming.com/forums/s...&postcount=161)
@Kahn-Titan: das mit den Binden geht erst, wenn der Armbinden Patch von Outsider erscheint.
Kann der Managermodus eigendlich abstürzen wenn man Spielern Spielerbilder gibt(Mit diesem Foto da)
Oder kann er abstürzen, wenn man einem Verein einen Ball(IM CM vorhanden) zuweist?
Der Manager Modus stürzt immer dann ab, wenn Datenbankeinträge geändert werden.
Beim Zuweisen eines anderen Balles änderst Du den entsprechenden Eintrag in der db, also ja, dann stürzt der Managermodus ab. Wenn Du nur die Grafiken des Balles ersetzt statt dem Team einen anderen Ball (andere Ballnummer) zuzuweisen, sollte es gehen.
Minifaces ändern soweit ich weiss keine db Einträge.
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege ...
Danke.
Also ich habe dem VfB eine andere Ballnummer zugewiesen,also müsste es daran leigen.
(Ich habe keine Minifacs gemacht,sondern einfach bei Face auf diesen Fotoapparat gegengen, damit die Spieler aus der TS auch EA-Faces aben, was sie ja unverstänlidhcerweise nicht ahben.)
Also kann ich das bei allesn Spielern machen, ohne dass es abstürzt??
Also lag es am Ball?
Der Managermodus ist abgestürzt:(
ja sicher lag es am Ball. das ist eine neue zuordnung,die du abgespeichert hast,damit ist feierabend,absturz
Jetzt hab ich nur das mit den Spielerbildern geändert und es stürzt auch da ab:pardon:
sonst nichts?? also normalerweise kann es nicht an den Spielerbildern liegen,oder zumindest bei mir ist das nicht so...
Nein, nur die Spielerbilder... einfach auf Take a Photo gegenagen bei ein paar und dann gespeichert:pardon:
ok,gut ich habe jetzt schon mehrfach gehört,das der CM anscheinend unterschiedlich reagiert,irgendwie auf jedem Rechner teilweise anderst
Das hätte ich vorher wissen sollen:D
Egal, jetzt fang ich halt einen neuen an
So mein Problem ist mit dem neuen CMC verschwunden :pardon:
Jedesmal wenn ich Mehmet Yildiz ein Face geben will und auf ihn Klick bekomme ich den Fehler
Was soll ich tun?Zitat:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary10.Head3D..ctor(String modelFileName, String[] textureFileNames, String xFileName)
bei FifaLibrary10.Player.CreateHead3D(String xFileName)
bei CreationMaster.PlayerForm.ShowHead3D()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayerFace()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayer(Player player)
bei CreationMaster.PlayerForm.SelectPlayer(Object sender, Object obj)
bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedI ndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelec tedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedItem(Obj ect value)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.set_Selecte dItem(Object value)
bei CreationMaster.MainForm.JumpTo(IdObject idObject)
bei CreationMaster.TeamForm.listViewTeamPlayers_Double Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnDoubleClick(EventAr gs e)
bei System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Der besagte Spieler hat kein Face, dass musst du ihm erst irgendwie hinzufügen, bevor du die Dateien ändern kannst - wie das geht, weiß ich aber noch nicht. :pardon:
Thx erstmal fürs entschlüsseln der Geheimschrift :D
Wenn ich auf weiter klicken kann ich alles einfügen,
nur der Kopf wird nicht in 3D angezeigt
Bis jetzt crasht das Spiel noch nicht