es gibt immer 3 rx3 pro Schuh, wobei nur 2 die Texturen enthalten, hier mal ein Beispiel:
shoe_43_0_textures.rx3
shoe_43_textures.rx3
am besten findest du alles, wenn du im TexturEditor die ID in der Suche eingibst
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es gibt immer 3 rx3 pro Schuh, wobei nur 2 die Texturen enthalten, hier mal ein Beispiel:
shoe_43_0_textures.rx3
shoe_43_textures.rx3
am besten findest du alles, wenn du im TexturEditor die ID in der Suche eingibst
Ja, aber bei den Ea-Standard-Schuhen da gibts nur eine RX3 und die zweite is für alle gleich. Aber die kann ich nicht finden.
dann gibt es halt auch nur eine
Ja aber wo?^^
data3.big zB :D
in der data3, die sehen dann zB so aus
shoe_0_8_textures.rx3
wobei die "0" immer als erstes kommen muss
ach ja und es gibt eine Map für alle, die shoe_0_textures.rx3
Data3 is ja logisch. ;)
Ah ja die shoe_0_textures.rx3 hab ich gesucht, danke. :)
Also ich habe z.B. für alle Standard-EA Schuhe, verschiedene Texturen eingefügt ohne die Dump und das sieht trotzdem klasse aus, nur mal so zur Info.;)
ich habe bei allen das gleiche Modell genommen und dann auch die Dump, ist noch besser
Bin ja noch recht frisch im Editing, aber gibt es vielleicht soetwas wie eine Referenztabelle mit vereinheitlichten Team-IDs?
Also bspw. gibt es beim FM eine Tabelle von FM-Zocker.de, die als Referenz für Neu-erstellte Teams gilt (und im Übrigen auch von EA genutzt wird).
Hintergrund der Frage ist die, dass es natürlich umso einfacher werden würde, wenn man einen Patch bspw. überpatchen würde. D.h. man würde wohl einen Großteil an Vermischungen von Trikots, Flaggen, etc. verhindern können, halt alle Dinge die von der Team-ID abhängig sind.