Mir gefällt ja auch nur Rooney :sarcastic:
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Mir gefällt ja auch nur Rooney :sarcastic:
Sieht ein bisschen nach Nikolausedition aus:D
Rooney ist gut, Schweini nicht... und der Schnee da, najaIronie
Für alle, die gut Englisch können, hier schon mal eine News zum Gameplay von Fifa10:
Quelle: http://forums.electronicarts.co.uk/f...ions-blog.htmlZitat:
http://forums.electronicarts.co.uk/i...cons/icon1.gif FIFA 10 Gameplay innovations blog
Many of you would have seen the improvements being made to the gameplay engine in FIFA 10 PC from the news being released from the media following our European media tour, which took us FIFA Producers to London, Madrid, Milan, Paris, Munich, Warsaw and Moscow. Some of you who read the forums would have seen some details that I have been sharing with you over there.
Throughout the development of FIFA 10 PC I have been saying that our focus for FIFA 10 PC was the gameplay engine and to deliver a game that you would all enjoy playing. You have also heard me say that FIFA 10 PC is not NG or CG but that we were focusing on bringing some of the best bits from NG to PC and taking the PC in its own direction. I hope that reading the blog will illustrate some of the ways in which we are doing this.
We have been approaching the development of the FIFA PC gameplay engine with 2 main focuses in mind, Gameplay Innovation and developing the Core Gameplay. This blog will cover off details of our Gameplay Innovations.
Game Play Innovation
This year we really wanted to change the way you played FIFA 10 PC. In order to do this we had to change the way you play and control the game and also change the way the AI plays against you. Looking at our Gameplay engine with this in mind gave us our 5 gameplay innovations that are unique to FIFA 10.
First off all, we’re pleased to announce the inclusion of 360⁰ Dribbling and 360⁰ defensive Movement for FIFA 10 PC.
Our complete list of gameplay innovations are:
1. 360⁰ dribbling
2. 360⁰ defensive movement
3. AI Team Styles
4. Custom Team Styles
5. Scout Report
360⁰ dribbling
Those of you experienced with FIFA 09, are fully aware that the players could only move in 8 directions. This actually restricted movement to Up, Down, Left, Right and the Diagonals in between, and for those who noticed it, it made for a somewhat frustrating and unrealistic experience. With 360⁰ Dribbling you now have the freedom to move using all 360⁰ angles, which gives you the freedom to move anywhere you want. This is the first time this is being offered in any football game and means that you will have a much smoother and fluid experience. With the right amount of practice you will be able to dribbling around players like never before. Dribbling is not the only benefit you will get from 360⁰ Dribbling, it now makes passing much more realistic and controllable. Basically you will find yourself making passes not possible before simply because you can now point to anyone on the pitch.
360⁰ Defensive Movement
Like 360⁰ Dribbling, the 360⁰ Defensive Movement allows all off the ball players the freedom to move and defend using 360⁰ awareness. This makes for more accurate slide tackles (being able to pick the exact angle of the challenges), more shoulder to shoulder defending (subtle movements allow you to press against shoulders more easily), and ability to chase and close down opponents.
Team Styles (CPU)
All CPU Team’s will use 26 different team styles, 9 attacking, 5 defensive and 12 team specific plays. I will be writing a blog going into specific details but here is a list of the attacking and defensive styles:
Attacking team styles
- Wingplay
- Target Man
- Counter Attack
- Attacking Full backs
- Total Football
- The Hole
- Box Overload
- Side Overload
- 3rd Man Release
Defensive Team Styles
- Offside Trap
- Pressing
- Zonal Marking
- Flat Back
- Clearance (Long ball)
- Man Marking (as per FIFA 09)
Custom Team Styles
Like CPU team styles, I will be writing a blog on this. However, the user will be able to use a combination of the 9 attacking and 5 defensive styles, as seen above, to create their preferred playing styles. Use these styles to your advantage.
Scout Report
Full details of the scout report will also be in the Team Style blog, but to give you a quick insight the scout report will provide information on the Team style, formation and key players.
The Gameplay innovations are only part of what we have in store for you in FIFA 10. Over the coming weeks and months I will be putting together blogs on Core Gameplay, Team Styles, Online Refinements and Game Modes.
I’m looking forward to reading your feedback on what we’ve been doing for FIFA 10.
Cheers
Luke
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Luke Didd
EA SPORTS FIFA PC Producer
Electronic Arts Canada
Oha da ist Fingerbrechen wieder angesagt :sarcastic:
Auf jeden Fall wird es das 360° Dribbling auf für den PC geben:good:
Das sind endlich mal richtig erfreuliche Nachrichten. Gerade die 360 grad Steuerung wird so wichtig sein für die PC Version. Nach sowas haben sich die Fans ja schon sehr lange gesehnt. Es müsste halt grafisch noch ein bisschen was getan werden, vor allem am Rasen.;)
Jedenfalls freut mich diese News jetzt wirklich,:yahoo: da bin ich sicher nicht der einzige.
Ich lass mir am besten schonmal ne Proteste für links und rehcts anfertigen, das gebrochene Hände kein Problem sind für mich^^
Liest sich schonmal sehr gut:)
So, das Neueste mal in Deutscher Sprache:
Quelle: http://fifa.easports.com/deDE/news.action?id=pc_blog1Zitat:
Luke Didd ist der Producer von FIFA 10 für den PC. Der Chelsea-Fan liebt es, Fußball zu schauen und selbst zu spielen. In diesem Blog schreibt er erstmals über die neuen Features für FIFA 10 PC und fokussiert sich dabei auf die Neuerungen im Gameplay.
http://ll.assets.ea.com/nawp/na/u/f/.../luke_didd.jpgViele von euch haben sich sicher bereits einige Informationen zu den Veränderungen in FIFA 10 aus den Berichten von unserer Producertour durch Europa geholt. Diese Tour führte uns nach London, Madrid, Mailand, Paris, München, Warschau und Moskau und gab uns die Möglichkeit, mit den Medienpartnern direkt in Kontakt zu treten. Andere wiederum haben bestimmt auch Infos über das Forum gesammelt.
Während der Entwicklung von FIFA 10 für den PC haben wir unser Hauptaugenmerk auf das Gameplay gelegt, um ein Spiel abzuliefern, mit dem ihr alle euren Spaß haben werdet. Ich habe bereits gesagt, dass ich FIFA 10 auf dem PC nicht unter die Kategorien Next-Gen oder Current-Gen einordnen möchte. Stattdessen wollten wir die besten Elemente des Next-Gen-Gameplays auf den PC zu bringen und diese Version so in eine ganz eigene Richtung steuern. Ich hoffe, dass ihr durch das Lesen dieses Blogs einen besseren Eindruck davon bekommt, wie wir dieses Ziel umsetzen wollen.
Bei der Entwicklung der FIFA 10 PC Gameplay-Engine sind zwei Aspekte ausschlaggebend gewesen, Gameplay Innovation und die Entwicklung des Kerngameplays. Dieser Blog befasst sich mit den Innovationen.
Gameplay Innovation
Dieses Jahr wollten wir die Art, wie ihr FIFA auf dem PC spielt, grundsätzlich ändern. Um das zu bewerkstelligen, mussten wir die Art und Weise, wie man das Spiel spielt, und die Kontrollen überarbeiten, natürlich aber auch das Verhalten und die Spielweise der KI. Somit ergeben sich in FIFA 10 PC fünf Gameplay-Innovationen, die wirklich einzigartig sind.
Zunächst freuen wir uns, dass wir in FIFA 10 PC erstmals 360° Dribbling und 360° Defensivbewegungen einbauen konnten.
Die gesamte Liste sieht wie folgt aus:
1. 360° Dribbling
2. 360° Defensivbewegungen
3. KI-Teamtaktiken
4. Individuelle Teamtaktiken
5. Scout-Report
360° Dribblings
Diejenigen von euch, die bereits FIFA 09 gespielt haben, wissen, dass der Spieler bisher nur in acht Richtungen bewegt werden konnte. Natürlich schränkte das automatisch die Bewegungen auf Hoch, Runter, Links, Rechts und die Diagonalen ein und sorgte so teilweise für frustrierende und vor allem unrealistische Spielmomente. Mit dem 360° Dribbling ist es nun möglich, in alle Richtungen zu laufen und so eine völlig neue Freiheit zu erleben. So ergibt sich ein deutlich flüssigerer und besserer Spielablauf. Genügend Training vorausgesetzt können die Spieler nun ihre Gegner auf eine ganz neue Art austanzen. Darüber hinaus beeinflusst das neue System aber auch das Passen, was nun deutlich realistischer und zugleich kontrollierbarer ist. Es wird im Endeffekt so sein, dass ihr während einem Spiel plötzlich Pässe spielt, die vorher einfach nicht möglich gewesen wären – überall dorthin, wohin ihr den Ball spielen wollt.
360° Defensivbewegungen
Ähnlich dem 360° Dribbling erlaubt die 360° Defensivbewegung Spielern ohne Ball die volle Bewegungsfreiheit von 360 Grad. So kann der Spieler deutlich genauer in Richtung Ball arbeiten, etwa mit einer punktgenauen Grätsche. Außerdem ergeben sich deutlich mehr Zweikämpfe, aus denen man mit etwas Körpereinsatz als Sieger hervorgehen kann.
http://ll.assets.ea.com/nawp/na/u/f/..._pcblog1_1.jpg
Teamtaktiken (CPU)
Alle vom Computer gesteuerten Teams werden über 26 verschiedene Teamtaktiken verfügen, die sich auf neun offensive, fünf defensive und 12 teamspezifische Taktiken aufteilen. Zu diesem Punkt wird es noch einen ausführlichen Blog geben, doch an dieser Stelle möchte ich euch zumindest eine Auflistung der Taktiken bieten:
Offensivtaktiken
- Flügelspiel
- Auf den Mann
- Konterangriff
- Verteidiger unter Druck setzen
- Totale Offensive
- In der eigenen Hälfte einigeln
- Überzahl im Strafraum
- Überzahl auf einem Flügel
- Spiel durch die Gasse
Defensivtaktiken
- Abseitsfalle
- Pressing
- Zonenverteidigung
- Zurückfallen lassen
- Klären (Lange Bälle)
- Manndeckung (wie in FIFA 09)
Individuelle Teamtaktiken
Ebenso wie zu den CPU-Taktiken wird es auch hier einen Blog geben. In aller Kürze: Der User wird in der Lage sein, eine Kombination aus den oben aufgelisteten Offensiv- und Defensivtaktiken zusammenzustellen, um seinen bevorzugten Spielstil zu erstellen. So kann man diese Taktiken zu seinem Vorteil nutzen.
Scout-Report
Im Blog zu den Teamtaktiken wird es auch alle Details zum Scout-Report geben. In aller Kürze wird dieser Report Informationen zur Taktik, Formation und den Schlüsselspielern des Gegners beinhalten.
Die Gameplay Innovationen sind nur ein Teil der Neuerungen für FIFA 10 auf dem PC. In den kommenden Wochen werde ich auch weitere Blogs zu den Themen Kerngameplay, Teamtaktiken, Online-Spezifikationen und Spielmodi verfassen.
Ich freue mich bereits sehr darauf, euer Feedback zu unserer Arbeit an FIFA 10 zu lesen.
Viele Grüße,
Luke