AW: Slim's Demo-Team-Patches
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ClassicMaddin
So ein Unsinn.. #99 hats doch richtig geschrieben, da muss man nicht nochmal 7 Stunden abziehen. 0 Uhr am 22.9. ist eben hier 17 Uhr am 21.9.
Liege ich richtig oder zockt jetzt gerade jemand??
Nur weils heute rauskam dass es doch anders ist heißt es nicht dass das falsch war! ;) Fakt ist der VPN hatte vor 3 Tagen noch 21. September 17:00 Uhr !koreanischer! Zeit angezeigt was 10 Uhr deutsche Zeit ist, die Zeit mit dem Countdown kam erst spät danach zusammen und wies auf heute abend hin.
Nur weil man etwas anderes gehört hat ist das nicht gleich Unsinn...
AW: Slim's Demo-Team-Patches
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FIFA15
Nur weils heute rauskam dass es doch anders ist heißt es nicht dass das falsch war! ;) Fakt ist der VPN hatte vor 3 Tagen noch 21. September 17:00 Uhr !koreanischer! Zeit angezeigt was 10 Uhr deutsche Zeit ist, die Zeit mit dem Countdown kam erst spät danach zusammen und wies auf heute abend hin.
Nur weil man etwas anderes gehört hat ist das nicht gleich Unsinn...
Es ist Unsinn, weil es keinen Sinn macht und nicht, weil ich was anderes gehört habe.
Aber das gehört absolut nicht in den Thread hier.
Aber dass explizit von 17 Uhr koreanischer Zeit die Rede war, würde ich dann doch gerne mal sehen.
AW: Slim's Demo-Team-Patches
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FIFA15
Nur weils heute rauskam dass es doch anders ist heißt es nicht dass das falsch war! ;) Fakt ist der VPN hatte vor 3 Tagen noch 21. September 17:00 Uhr !koreanischer! Zeit angezeigt was 10 Uhr deutsche Zeit ist, die Zeit mit dem Countdown kam erst spät danach zusammen und wies auf heute abend hin.
Nur weil man etwas anderes gehört hat ist das nicht gleich Unsinn...
Die Anzeige ist/war verbuggt.
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...zf1m2dtv4j.jpg
Hoffen wir mal, dass alles wie geplant läuft. Aber sollte schon so passen ;)
AW: Slim's Demo-Team-Patches
Ich habe dies zwar schon vorhin im Thread "FIFA 16 Alle Mannschaften Patch - FIFAMods.Com" gepostet, aber da die Leute ausschließlich hier über Probleme mit der Darstellung der Kitnumbers klagen, poste ich es auch mal hier!
Ein kleiner Tipp für die Leute, die Probleme mit der Darstellung der kitnumbers hatten! Zwar gab es den Lösungsansatz, einfach den kitnumbers Ordner von Fifa 15 zu übernehmen (wo bei den meisten schon zahlreiche specifickitnumbers enthalten waren), aber der Masterplan ist das halt auch nicht, da es ja auch durchaus sein kann, dass bestimmte Teams (bei mir war es z.B. Dortmund) weiterhin Probleme machen, da halt die entsprechenden specifickitnumbers nicht vorhanden sind.
Das Problem existiert, sobald man den Revolution Mod nutzt. Einfache Lösung: Falls ihr den Revolution Mod nutzt, öffnet die "general.lua" (C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16 DEMO\data\fifarna\lua\assignments) mit dem Notepad/Editor und fügt folgende Zeile hinzu: useOriginalKitNumberIdentifier()
Anschließend die Datei speichern und das Problem sollte behoben sein!
Edit: Falls ihr noch specifickitnumbers in dem Ordner kitnumbers haben solltet: Diese löschen, da es sonst erneut zu Darstellungsproblemen kommen kann.
Edit 2: Jetzt wird es evtl. noch Leute geben, die bei einzelnen Mannschaften immer noch Darstellungsprobleme haben. Das liegt dann daran, dass in eurem kitnumbers-Ordner immer noch rx3-Dateien vorhanden sind, die Probleme bereiten. In diesem Fall einfach den kompletten Ordner löschen und den des jeweiligen Patches (bei mir getestet mit "FIFA 16 Alle Mannschaften Patch - FIFAMods.Com") übernehmen. Regenerieren ist nicht notwendig!
AW: Slim's Demo-Team-Patches
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Blue Stinger
Ich habe dies zwar schon vorhin im Thread "
FIFA 16 Alle Mannschaften Patch - FIFAMods.Com" gepostet, aber da die Leute ausschließlich hier über Probleme mit der Darstellung der Kitnumbers klagen, poste ich es auch mal hier!
Ein kleiner Tipp für die Leute, die Probleme mit der Darstellung der kitnumbers hatten! Zwar gab es den Lösungsansatz, einfach den kitnumbers Ordner von Fifa 15 zu übernehmen (wo bei den meisten schon zahlreiche specifickitnumbers enthalten waren), aber der Masterplan ist das halt auch nicht, da es ja auch durchaus sein kann, dass bestimmte Teams (bei mir war es z.B. Dortmund) weiterhin Probleme machen, da halt die entsprechenden specifickitnumbers nicht vorhanden sind.
Das Problem existiert, sobald man den Revolution Mod nutzt. Einfache Lösung: Falls ihr den Revolution Mod nutzt, öffnet die "general.lua" (C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16 DEMO\data\fifarna\lua\assignments) mit dem Notepad/Editor und fügt folgende Zeile hinzu: useOriginalKitNumberIdentifier()
Anschließend die Datei speichern und das Problem sollte behoben sein!
Edit: Falls ihr noch specifickitnumbers in dem Ordner kitnumbers haben solltet: Diese löschen, da es sonst erneut zu Darstellungsproblemen kommen kann.
Edit 2: Jetzt wird es evtl. noch Leute geben, die bei einzelnen Mannschaften immer noch Darstellungsprobleme haben. Das liegt dann daran, dass in eurem kitnumbers-Ordner immer noch rx3-Dateien vorhanden sind, die Probleme bereiten. In diesem Fall einfach den kompletten Ordner löschen und den des jeweiligen Patches (bei mir getestet mit "FIFA 16 Alle Mannschaften Patch - FIFAMods.Com") übernehmen. Regenerieren ist nicht notwendig!
Mach sonst dafür ein eigenen Thread auf, wo dann jeder es nach lesen kann, wäre auch eine Möglichkeit ;)
Weil ich glaube in einem anderen Thread, wie z.B. in diesem hier, würde die Anleitung bestimmt mit der Zeit untergehen :D
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