The Crew: Details zur Spielwelt und dem Multiplayer - Über 10.000 Kilometer Straße si
http://www.gamersheaventv.eu/images/...1_the_crew.jpg
Titel: The Crew
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Reflections
Publisher: Ubisoft
Genre: Rennspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline - / Online -
Release: 2013
Publisher Ubisoft hat mit dem kommenden Next-Gen-Racer
The Crew wahrlich großes vor und das wurde jetzt nochmals in einem
Interview unterstrichen. Selbst der Konzern deutet mit folgenden Worten darauf hin:
"es wird das größte Spiel, das jemals gemacht wurde." Ist aber auch kein Wunder, soll doch nicht weniger als fast die ganze USA integriert worden sein. Obwohl Ahmed Boukhelifa, Geschäftsbereichsleiter bei Ivory Tower noch hinzufügte, dass die vollkommene Offenheit nicht ganz wörtlich genommen werden sollte, es fällt eher unter
"dichterische Freiheit."
"Wir wollten dieses Erkundungs-Element im Spiel haben, wir wollten, dass die Spieler eine Wüste durchqueren können. Wir wollten aber nicht, dass das Spiel zu groß wird. Deswegen ist man beim Fahren nie wirklich weit von einem Rennen, einer Herausforderung oder einer Mission entfernt. Mit der aktuellen Größe haben wir meiner Ansicht nach die perfekte Balance zwischen Größe und Gameplay getroffen."
Die vereinigten Staaten von Amerika werden demnach nicht im Maßstab 1:1 umgesetzt sein. Nichts desto trotz wird The Crew ein riesiges Open-World-Gameplay anbieten, welches fast 10.000 Kilometer asphaltierte Highways, Freeways, Straßen und Feldwege enthält. Für die Übersicht musste das Studio die Spielwelt in fünf Regionen aufteilen und allein die Recherche dafür umfasste ein ganzes Jahr.
Darüber hinaus erklärte Boukhelifa das sogenannte Drop-in-Drop-out-System, was eine separate Multiplayer-Lobby überflüssig macht:
"Die Gegend um einen Spieler herum wird im Peer-to-Peer-Modus abgehandelt, während die MMO-Elemente auf lokalen Servern stattfinden. Alle diese Server sind vernetzt und ergeben so die Spielwelt."
The Crew erscheint Anfang 2014 für PC, PS4 und Xbox One.
Weiterlesen...
DayZ: Standalone-Version wurde auf der Rezzed 2013 präsentiert
http://www.gamersheaventv.eu/images/.../1506_dayz.jpg
Dean Hall, Entwickler für die
ArmA-II-Mod
DayZ war auf der Rezzed 2013 und präsentierte dort eine aktuelle Version des heiß erwartenden Zombie-Survival-Titels. Besonders das Crafting-System wurde von Hall sehr genau erklärt und jenes soll wohl sehr viele Möglichkeiten bieten um Ressourcen zu schaffen. Außerdem wird die Anzahl an Versionen nicht, wie ursprünglich geplant, auf 50.000 begrenzt sein. Es werden nun doch alle Spieler gleichzeitig Zugang bekommen.
Darüber hinaus verlor Dean Hall noch einige Worte zum Release. Momentan liege die Veröffentlichung in einem Zeitraum, welche ungefähr eine Woche umfasse. Intern wurde zwar schon ein Termin festgelegt, doch bisher wurde dieser noch nicht offiziell bekannt gegeben.
Folgend seht ihr jetzt die Rezzed-2013-Präsentation der Standalone-Version.von
DayZ. Ab der neunten Minute werden Gameplay-Eindrücke gezeigt und man erfährt mehr über die Basisfunktionen.
Weiterlesen...
Battlefield 4: Das hat die neue Frostbite-3-Engine alles drauf
http://www.gamersheaventv.eu/images/...tlefield_4.jpg
Titel: Battlefield 4
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: Digital Illusions (DICE)
Publisher: Electronic Arts
Genre: 1st Person Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: -
Von den DICE-Entwicklern erfahren wir in einem Video neue Informationen zur Frostbite-3-Engine, die im kommenden Ego-Shooter
Battlefield 4 eingesetzt wird.
Beschreibung
Battlefield 4 ist die Fortsetzung der Shooter-Serie von EA und Entwickler DICE. Der Fokus liegt hauptsächlich auf dem Multiplayer-Modus, eine Solo-Kampagne und einen Koop-Modus wie in Battlefield 3 wird es ebenfalls geben.
Weiterlesen...
Wolfenstein: The New Order - Höchster Schwierigkeitsgrad kehrt zurück - "Lässt die Sp
http://www.gamersheaventv.eu/images/..._new_order.jpg
Titel: Wolfenstein: The New Order
Plattform: PC, PS3, 360, PS4, 720
Entwickler: MachineGames
Publisher Bethesda Softworks
Genre: First Person Shooter
USK/PEGI -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 4. Quartal 2013
Der sogenannte "I Am Death Incarnate"- Schwierigkeitsgrad kehrt in
Wolfenstein: The New Order zurück. Einige werden diese Stufe sicher noch kennen, machte diese schon 1992 vielen Spielern das Leben schwer. In einem
Interview mit GameSpot beschrieb Gameplay-Designer Anders Ojerfors, den Schwierigkeitsgrad mit:
"die Spieler werden Blut weinen."
Zudem erläuterte Ojerfors noch weitere Details zur Umsetzung des Schwierigkeitsgrades:
"Das ist kein leichtes Spiel. Es gibt natürlich die fünf Schwierigkeitsstufen des Originals von 1992 - von »Daddy Can I Play?« bis »I Am Death Incarnate«. Man kann es also einstellen, wie man möchte. Aber der normale Standard-Modus wird eine anspruchsvolle Spielerfahrung.«
Allerdings wird die höchste Stufe laut Ojerfors niemals unfair sein, der Spieler soll sich niemals betrogen fühlen und wird somit immer wissen warum er gescheitert ist:
"Wenn man stirbt, ist man auch selbst schuld."
Wolfenstein: The New Order erscheint noch in diesem Jahr für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.
Weiterlesen...
Dragon Age 3: Inquisition: Erster Ingame-Screenshot erschienen
http://www.gamersheaventv.eu/images/...e3_trailer.jpg
Titel: Dragon Age 3: Inquisition
Plattform: PC, PS4, PS3, One, XBox 360
Entwickler: BioWare
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: Herbst 2014
Bisher sahen wir nur vorgerenderte Trailer und Bilder, nun veröffentlichte Entwickler BioWare den ersten Ingame-Screenshot in der Frostbite Engine 3 zum kommenden Rollenspiel-Hit
"Dragon Age 3: Inquisition". Das Bild könnt ihr natürlich wie gewohnt unterhalb dieser Meldung sehen.
Der dritte Teil der
Dragon Age-Saga soll im Herbst 2014 für den PC und sowohl den aktuellen als auch den NextGen-Konsolen erscheinen.
http://www.gamersheaventv.eu/images/...66_600x338.jpg
Weiterlesen...
Deadpool: Action, Frauen und coole Sprüche - Offizieller Launch Trailer erschienen
http://www.gamersheaventv.eu/images/...adpool_scr.jpg
Titel: Deadpool
Plattform: PC, PS3, XBox 360
Entwickler: High Moon Studios
Publisher: Activision Blizzard
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 2013
Offizielle Seite
Das erste Spiel zu Marvel's verrückten Superhelden
Deadpool ist endlich draußen. Natürlich gibt es dazu auch den obligatorischen Launch Trailer zur Comic-Versoftung.
Beschreibung
Deadpool wird als Spiel genau so umgesetzt werden wie es die Leser auch kennen, nämlich mit voller Quatsch, Parodien und obszönen Anspielungen. Als Spielelement dient das Action-Genre mit Shooter-Sequenzen und Kampfeinlagen.
Weiterlesen...
Sony: Fehler ausnutzen und eiskalt Einnetzen, dass funktioniert nicht nur beim Fußbal
http://www.gamersheaventv.eu/images/...ystation_4.jpg
Nach der E3 Präsentation von Microsoft ging erstmal ein lautes Raunen durch das Internet, dies war der Auslöser eines so noch nicht dagewesen Shitstorms und Meme's überschwemmten das Internet. Von nun an heißt das Mediencenter Spybox und wird der Aktualität wegen in einem Satz mit PRISM genannt.
Sony nutzte das ganze Gnadenlos aus und schickte Microsoft auf die hinteren - nein, auf die letzten Plätze des Unterhaltungsmarkt. In einem Interview mit dem Magazin Famitsu wollte sich Shuhei Yoshida, Präsident von Sony, kurz bei den Kollegen von Microsoft bedanken.
Zitat
Es ist nicht so, dass sich unsere Hardware-Strategien ausschließlich nach Kundenreaktionen wie diese richten. Doch wenn es darum ging, was und vor allem wie wir etwas rüberbringen wollten, war das (die PR-Konferenz von Microsoft) eine sehr hilfreiche Quelle. |
Weiterlesen...
Watch Dogs: Vernetzt euch mit WeareDate
http://www.gamersheaventv.eu/images/...chdogs_scr.jpg
Titel: Watch Dogs
Plattform: PC, PS3, XBox 360
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 2013
Ein neues Video zu
Watch Dogs wirft einen Blick hinter die Kulissen und erklärt, was es mit WeareDate auf sich hat.
Beschreibung
Watch Dogs fasst als Thema die heutige soziale Vernetzung auf und präsentiert dies mit einem innovativen Genre-Mix. So gibt es z.B. die aus Max Payne bekannte Bullet-Time, bei der ihr in Slowmotion eure Gegner niederstrecken könnt. Die spielerische Freiheit wird ein Hauptanteil im Action-Titel sein. So bietet das Game ein Open-World Szenario mit höchstwahrscheinlich zahlreichen Nebenaufträgen.
Alle Bilder hier ansehen
http://www.gamersheaventv.eu/images/...watchdogs2.jpg
Weiterlesen...
Sim City: Hat EA eine (teure) Lösung gegen den Stau gefunden?
http://www.gamersheaventv.eu/images/...ity_ballon.jpg
Titel: Sim City
Plattform: PC
Entwickler: Maxis
Publisher: Electronic Arts
Genre: Aufbausimulation
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 07.03.2013
Für Sim City ist nun ein weiterer DLC erhältlich. Dieser wird 9€ kosten und erweitert das Spiel um kleine Luftschiffe die den Stau verhindern sollen und dazu gibts dann noch zwei Heißluftballon-Parks zum erhöhen des Grundstückspreis... Das ganze Set wird mit folgenden Worten beworben,
"Lass dich nicht von Verkehrsproblemen ausbremsen! Weich ganz einfach nach oben aus! Lass die Touristen mit dem Luftschiff-Hangar in die Stadt einfliegen oder füge den Shuttleschiff-Anlegeplatz hinzu, um den morgendlichen Pendelverkehr zu entlasten"
Ja, es tut mir auch leid, aber es fällt wahrlich schwer bei diesem Unternehmen noch einen schönen objektiven Text zu schreiben. Jedenfalls hat EA den Vogel mal wieder total abgeschossen, jetzt sollen wir für ihre schlechten Programmierer noch draufzahlen?! Passend zu meiner Meinung gibts auch einen Ballon O.o
Weiterlesen...
BioShock: Infinite: DLC benötigt noch Zeit
http://www.gamersheaventv.eu/images/...k_Infinite.jpg
Titel: BioShock: Infinite
Plattform: PC, PS3, Xbox 360
Entwickler: Irrational Games
Publisher: 2K Games
Genre: First Person Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: Offline - / Online -
Release: 26.03.2013
Entgegen dem DLC Wahn vieler Publisher verkündet Ken Levine via Twitter,
Zitat
Wir arbeiten daran - und zwar, seit das Spiel veröffentlicht wurde. Es läuft zwar ganz gut, aber versteht bitte: Spielentwicklung braucht Zeit. |
Es gibt also doch noch Entwickler, die nicht schon vor dem ersten Trailer einen DLC ankündigen und sich lieber Zeit lassen, um bspw. Logiklöcher zu verhindern... bei Bioshock kann das schon ne Weile dauern.
Weiterlesen...