ach so ich dachte aber man soll ja nicht so fiel denken:dash1:
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ach so ich dachte aber man soll ja nicht so fiel denken:dash1:
Das ist eine gute Frage, das "Hauptlayout" müsste noch von RapidFan (macht er noch was?) sein. Wieso?:-)
Ich hab die Trikots mal mit Hosen ins spiel geladen, und so sehen sie aus.
http://fs2.directupload.net/images/150714/ddmhcanx.jpg
http://fs2.directupload.net/images/150714/uch6l65i.jpg
Nur das Away klappt nicht ganz. Es Ändert zwar den Kragen, die Farbe der Namen und die Rückennummern mit einem entsprechenden .lua Eintrag, aber die Grafiken tauscht es nicht. Kenn jemand eine Lösung?
PS. Danke für die Vorlagen, gurke01:-)
Welche Grafiken meinst Du gerade?
die RX3 lautet? kit_36_1_0.rx3
Ja, hier ein Screenshot und ein Auszug aus der .lua
http://fs1.directupload.net/images/150714/n4ydwhdi.jpg
Zitat:
assignKitDetails(36,0,40,"000000",-1,136,2,41,1,7) --Home
assignKitDetails(36,1,40,"ffffff",-1,136,4,41,1,0) --Away
assignKitDetails(36,3,40,"f8e301",-1,136,1,41,1,7) --Third
Komisch, im CM ist dann auch das falsche zu sehen? Im sceneassets ordner ist es auch die neue away rx3!? mysteriös
Hab jetzt noch mal ein wening gespielt, ich kann die Fonts, den Kragen und die Schriftfarbe änderen, die Grafiken tauscht er mir aber nicht. die .rx3 hab ich auch noch mal aus dem Spiel exportiert und neu mit den Grafiken bestückt, leider ohne Erfolg.
Im CM werden alle wie gewünscht angezeit, nur das Away nicht:(
Kann ich über die .lua nach der Teamid beliebige Nummern verteilen oder ist das etwas zu beachten?
Hatte gestern ein ähnliches Problem mit einem Font. Nimm mal die .rx3 vom Heimtriot, kopier die und überschreib damit die .rx3 vom Away Trikot und ersetze dann die png Bilder in der .rx3 - Regenerieren nicht vergessen.
Ich kann mir immer noch nicht vorstellen, das der Vorgang so kompliziert sein kann, das man über Umweg das z.B. Away Trikot wieder herbekommt im Spiel.
Nur mein Gedanke: Die Away.rx3 (in diesem Fall) in einen \temp Ordner verschieben, regenerieren - so das Fifa das originale Trikot aus der .big nimmt, dies in Game kontrollieren, wenn das funktioniert, die Away.rx3 wieder in den screneassets\kit Ordner retour verschieben + regenerieren.
Denn was macht der Regenerator!
Er legt in (einer) der .bh files fest, ob die Datei (welche auch immer) extern im Verzeichnis ...\data\ sich befindet. Wenn dies der Fall ist, kommentiert/markiert er dies so, dass diese Datei nicht aus einer der .big Dateien verwendet wird - und genau anders herum läuft es wieder so, existiert die Datei extern nicht mehr, wird diese wieder aus der entsprechenden .big Datei genommen.
Ob nun Grafik A - Grafik B - Grafik C sich in der RX3 befindet, interessiert einen Regenerator nicht, existiert der Dateiname und Endung, wird sie nicht aus der .big genommen.
Dies ist mein Gedankengang - ich hoffe, ich liege richtig!