Machen das jetzt alle so :D? Wie komme ich denn an die Textur im .rx3 Format?
Druckbare Version
Machen das jetzt alle so :D? Wie komme ich denn an die Textur im .rx3 Format?
du kannst die textur auch direkt aus belnder in png exportieren und mit scriptversion 0.63 kannst sogar jede größe textur importieren und fertig als rx.3 exportieren
Das funktioniert bei mir irgendwie nicht :D Hab das neuste Script aber der exportiert nichts :D Kann man die gewünschten Texturen nicht direkt aus den Fifa Dateien exportieren?
na klar mit dem filemaster
Wie kann ich denn die UV Map so skalieren und anpassen wie im Video, da kann man nichts machen außer hin und her schieben :D
Caligiuri nach der "neuen" Methode :D Aber ich muss das glaub nochmal neu versuchen :D
http://s14.directupload.net/images/140218/kl2w5jvd.jpg
braucht etwas fingerspitzengefühl:
Hier ein paar tastenkombis für blender.
b= selektieren
r= rotieren ( r+ z,x od y für verschiedene achsen )
s= skalieren ( s+ z,x od y für verschiedene achsen )
g= komplett selektierten bereich auf einmal bewegen
ja die kurzbefehle kenne ich bereits :D Aber die Qualität von der Textur wird so richtig brutal gut.
Yaya Sanogo *preview*: http://s7.directupload.net/images/140220/gcxutrty.jpg
Textur sieht gut aus, aber ingame ist es immer gefährlich, weil diese neue Art der texturanfertigung das Model in Blender verfälscht. :P
Jetzt brauch ich mal deine Hilfe :D
Fügst du in Blender die Facetextur per rx3 ein oder einfach als png, weil ic hwollte auch nochmal diese neue Texturemaking Art versuchen, allerdings weiß ich nciht ob man dafür die Textur als rx3 reinladen muss, denn eigentlich mach ichs nur per png. Wenn ichs als rx3 mache, wie bekomme ich die Textur dann aufs model?