Jedes mal, wenn ich den bearbeitete .rx3 einfügen will, gibts ne Fehlermeldung vom Filemaster..mach ich einen Fehler?:-)
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Jedes mal, wenn ich den bearbeitete .rx3 einfügen will, gibts ne Fehlermeldung vom Filemaster..mach ich einen Fehler?:-)
wo willst du die denn einfügen?
man kann nichts in die "datas" einfügen, muss man ja auch gar nicht, einfach die BH regenerieren und alles ist im Spiel drin
du kannst die neue Textur auch nicht in die RX3 einfügen, die in der "data" enthalten ist, darum exportierst du sie ja auch erst mal, öffnest dann die exportierte und fügst deine neue Grafik ein
Genau, aber wenn dich die veränderte rx3 wieder importieren will kommt das hier:
Zitat:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei FifaLibrary.FifaBigFile.ComputeHeaderSize()
bei FifaLibrary.FifaBigFile.Save()
bei FileMaster.FileMasterForm.ImportFifaFile()
bei FileMaster.FileMasterForm.toolStripButtonImport_Cl ick(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
FileMaster12
Assembly-Version: 1.0.4417.28285.
Win32-Version: 1.0.4417.28285.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FileMaster12.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5460 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5462 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaLibrary12
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FifaLibrary12.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 3.5.0.0.
Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 3.5.0.0.
Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
wer hat dich auf die Idee gebracht, die veränderte RX3 wieder zu importieren???:shok:Zitat:
Genau, aber wenn dich die veränderte rx3 wieder importieren will kommt das hier:
Die bleibt da, wo sie ist, ein Einfügen in die "data" ist überhaupt nicht mehr möglich, was ja auch gar nicht erforderlich ist, deshalb regeneriert man ja die "BH"
so, ich habe den ersten Beitrag mal wieder aktualisiert, da ja einige neue Tools hinzu gekommen sind...
Sorry, bin ein Fifa Neuling.
Welches Tool muss ich nehmen, wenn ich Änderungen an den Daten vornehmen möchte.
Sprich, wenn ich Spielernamen ändern möchte, oder Spielerbilder autauschen möchte usw.
Muss man zig verschiedene Tools dafür installieren oder gibt es für Fifa 13 ein sogenanntes "Multi-Tool" ?
Wenn ich die Tools im ersten Post sehe, frage ich mich, wofür ist welches speziell geeignet
( Kann das niemand mal dazu schreiben, damit auch jeder weiß, welches Tool für was ist)
das wäre gut !