Vielen Dank.
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Hallo.
Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
Beispiel:
Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
(WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant
Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin
Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?
1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung
2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...
Also setzte ich zwar eine neue Ebene und muss aber die andere löschen und die neue Ebene muss wie die alte heißen..Anhang 12781
die oberste mit main surface ist die originale
in BC1_SRGB musst du die abspeichern, die Mips sind bei den banden sogar egal, werden bei mir auch ohne diese angezeigt...
kleine Vorschau
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...n-patch-17.png
@Andy
Hast Du jetzt mal einen Screensplash erfolgreich in den FrostyEditor eingefügt der dann auch wenn Du auf Launch klickst im FIFA 17 Game funktioniert?
das geht wie mit Gimp? wird euch das in Photoshop angezeigt? Spielt es sogar eine Rolle ob die Grafik vorher in PNG oder JPG vorliegt?
EDIT
Hab gerade mal die Plugins von Gimp angesehen.. da steht was compressions Format 0=None/ BC1=1
bin Laie , sry
Anhang 12782
Erstes Bootpack ist bei MW draußen, aber jeder Schuh ist als eigener Mod gespeichert. Kann man die Mods zusammenfügen das es zb nur der Mod Bootpack ist?
Klasse Andy schaut super aus..:good:
neue Versionen verfügbar
Release Frosty Tool Suite · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub
für 18 ist noch nix raus oder?
Danke! Jetzt läuft's bei mir auch endlich:good:
So ein Club Logo Update wird demnächst kommen, da man die Dateien im FrostyEditor nur einzeln tauschen kann und nicht wie früher einen ganzen Ordner entpacken und wieder einfügen kann, ist das ziemlich Mühselig und Zeitaufwendig!
Hier mal ein paar Screens der Bundesliga Logos im G-Style:
http://fs5.directupload.net/images/1...p/ndmsguqq.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/lbhp6e8c.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/4fbu94my.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/n8srumbx.jpg
Hoffenlich kommt bald das Update vom FrostyEditor für FIFA 18! ;)
Da ich FIFA 17 inzwischen wieder deinstalliert habe und die FIFA 18 Trial Version dafür installiert ist.... wie läuft das eigentlich nun mit den Logos? Gibt es eine Logodatei die von der Engine dann Ingame skaliert wird? In FIFA 16 und so gut wie allen Vorgängern hatte man ja 4 Logos in 4 verschiedenen Größen PRO Team. Hat sich das nun geändert??
Mir ist bei Fifa 18 aufgefallen das sie die Fahnen Größen verandert haben. Mehrmals im Stadion hängen Riesenfahnen rum. Bin gespannt wie man das modden kann
Hab die Diskussion nicht so aktiv mitverfolgt, aber einige hatten hier doch Probleme mit Photoshop CS2 in Verbindung mit dem Plugin. Es scheint auch einfach mit GIMP zu gehen:
FIFA 17 Export/Import Textures · Issue #14 · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub
for fifa 18 the format changes for banners, there are two more giant and full of new format. as I showed on template in graphic fifa18
the difficulty will be to find ultras logo of this dimension for ligue 2 french for example
the flags are in the same format fifa 16.
but the result will be better in game
mal eine blöde Frage, aber in welcher Spalte sind die Kitnummern und die Shortnummern (DB Master)...
ich habe das so lange nicht mehr gemacht, da finde ich es einfach nicht:D
Du hattest doch mal ein Bild von irgendeiner Bayern-Nummer hier rein gestellt. Die Nummer war doch Rot, Grün und Blau, also RGB. Ich vermute mal, du legst dann in der Datenbank fest, welche Farbe der rote Teil der Nummer, welche Farbe der grüne Teil und welche Farbe der blau Teil haben soll. Also 9 Spalten für eine Nummer.
Nur ne Vermutung.
du meinst diese hier:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...20_4_color.png
es gibt ja zB für Bayern nur diese eine Nummer, aus der werden wohl dann alle generiert...
ist dann ja richtig aufwendig, das alles in RGB umzurechnen...
Ich erinner mich das in der Spalte direkt die Zahl für die Nummer stand.
so, ich habe das mit den Nummern hin bekommen, ich habe einfach "abgeschrieben" :D
auch die Bump Maps und die Reflex Files der Kits habe ich jetzt bei Bayern mit drin, so das sie mir auch gefallen, es muss ja auch optisch etwas her machen...
Bin von Fifa 16 ausgegangen wo ich den DB Master benutzt hatte. Dachte bei Fifa 17 ging der nicht mehr..
Ja weil Modding nicht ging.. bin ich davon ausgegangen. Aber gut wenn der weiter funktioniert
also der GalaxyMan muss ja denken, in der Fifa Szene sind nur Vollpfosten unterwegs, wenn der sich die Beiträge bei MW so durch liest...
die können weder lesen, noch haben sie auch nur einen Funken Ahnung von Grafiken oder gar vom Modden oder Editieren, das ist stellenweise schon fast peinlich, was da so rüber kommt...:dash1:
ABER... der eine hat das Verständnis und kapiert was , der andere eben nicht.
Habe auch immer wieder meine Probleme mit den Grafik Tools und muss nachfragen. Andere wie Du (Andy) und Slim oder Ron oder Zotac haben das alles im Blut.
Will da jetzt keine Dissnusion starten. Aber nach einigen gescheiterten Versuchen muss man doch nochmal fragen was man vlt falsch macht.
Keine Ahnung was da auf MW abgeht.
Also das mit dem Splashscreen habe ich auch endlich hinbekommen, den mache ich jetzt mit dem Nvidia DDS PlugIn Set über den Photoshop, mein Gott, bis ich da endlich die Einstellung gefunden habe, das jetzt alles so läuft wie soll. Ich bin ja gerade dabei, neue Club Logos einzufügen von dem User Geo_Craig90 im G-Style, Danke dafür, allerdings muss ich diese ja den FIFA gegebenheiten anpassen und hin und konvertieren und diese dann in das entsprechende DDS Format zu bringen.
Ich habe mir jetzt überlegt, nur die Crest 256X256 einzufügen, alle anderen größen [50X50 / 32X32/ 16X16] werde ich lassen, da man diese Logos welche ja nur in den Tabellen wie auch Spielergebnisse sieht, besser zurordnen kann bei deren Winzigkeit. Aber die großen sehen echt Nice aus! Bin gerade dabei die Premier League und die FL Championchip komplett zu machen und danach dann die Bundesliga und die 2.Bundesliga.
Vorschau Screens:
http://fs5.directupload.net/images/1...p/6sx7evpp.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/fgu68xps.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/243gd5l5.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/yzcouesk.jpg http://fs5.directupload.net/images/1...p/qvbmf8ob.jpg