nach 3 min ist mir das meistens zu blöd und das programm reagiert nicht mehr
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nach 3 min ist mir das meistens zu blöd und das programm reagiert nicht mehr
Ab und zu treten auch Fehler auf bei 3D Vorschau :)
Bei mir geht alles ohne Probleme, nur dass er mir meine Aufstellungen speichert ging nicht, da musste ich erst unter Dokumente eine Datei löschen.
Also bis jetzt echt TOP :good:
Die Beta 6.2 ist ja jetzt erschienen aber es gibt auch wieder eine neue Version vom Wintertransferupdate als .cmp Datei:Winter Roster Update in CMP format - Version 2 .
Hier kann man die neue Version downloaden:;)
Downloads
was ist denn an der zweiten Version besser?:pardon:
Nein, wenn Du das Roster Update einspielst, kannst Du die Karriere nicht mehr weiterspielen.
mal ne frage abseits vom cm ^^
ich hab mal ne frage zu nem problem :P
ich hab fifa neu installiert und dann zeigt der mir an das ich die neueste spielversion braúche, gesagt getan, runtergelanden,installiert,pc neugestartet, fifa geöffnet und was sagt fifa ? "bitte laden sie die neueste spielversion "
was soll ich machen ?
LG
Neues von Rinaldo:
Da dies von Gestern Abend ist, sollte also Heute die neue Beta kommen.Zitat:
Hi mates! Just to inform you that I am going to release Beta 6.3 tomorrow evening. This new version will fix the problems related with creating and loading CMP patches. Stay tuned.
Quelle: FIFA 11
Und da ist sie auch schon;):
Quelle:Fifa Master Home PageZitat:
CM 11 Beta 6.3 available
http://fifa-master.com/templates/fis...stDateIcon.png Tuesday, 12 April 2011 10:27 | http://fifa-master.com/templates/fis...AuthorIcon.png Author: Rinaldo | http://fifa-master.com/images/M_images/pdf_button.png http://fifa-master.com/images/M_images/printButton.png http://fifa-master.com/images/M_images/emailButton.png
Version Beta 6.3 of CM 11 is available for download. The most important improvements are in the creation of CMP patches. Now you should be able to create and load CMP patches quickly. I also added the possibility to follow the CMS (Creation Master Standard) so you can create patches that are world wide compatible with other patches. CMS is a little bit simplified this year, for example I did not assign a specific id for each team but I have reserved a certain number of ids for the teams of a Country, that the patch maker can freely use. On the other side Beta 6.3 includes the fixing of the latest bugs identified in the various forms.
Please consider that FIFA 11 for PC is quite different from the previous versions of the game, CM 11 is just a tool but it cannot guarantee that your changes work fine in FIFA 11. How to create a stable and robust patch is a know-how that we still have to develop as a community. For example I appreciate the effort of sms_fede that is working on a patch for the Liga Uruguay and is sharing in the forum what he discovered about the structure of the patch. I encourage all the patch makers to contribute to this learning curve sharing their knowledge. If you are willing to create a CMS compliant patch I am available to help you with some tips.
The only part that appears very poor in FIFA 11 if compared with the previous versions of FIFA is the Tournament Mode because, with the new structure of the database, it is impossible to create competitions like Champions League or Copa Libertadores. Or better, we can create the structure of the tournament but we cannot assign the teams properly.
Also in manager mode the tournaments seems to work differently from the previous year, for example it seems that FIFA 11 randomizes the teams participating to a tournament without considering the team look-up table of the database. For example: it is still true that the tournaments with id lower than 95 are played the first year of career and therefore, changing the id of Champions League and Europa League to 93 and 94, they can be played the first year but, every time you start a new career, it may happen that you participate or not to the competition according to the randomization done by FIFA 11. Btw. the randomizer seems not to work very well because many of the top teams are often excluded from the international competitions. I wonder if there is a way to control this behavior but, for the moment, I was not able to find it.
I want to give you also a short overview of the other modding areas.
Commentary: I have understood how to duplicate the name of a player in the commentary and I was able to figure out where the actual audio data are located in the file but I have no idea of the audio codec used. So I am still not able to export\import sounds to the file. Of course it is different from the one used the previous year.
Internal files: here we have still open the issue to find the CRC algorithm for these files. Honestly I don’t work on this argument from several months but it looks that nobody else has been able to find it in the meanwhile. So we can actually open and read internal files saved by FIFA 11 but we cannot modify them. A tool like Manager Mode is still impossible this year.
So, we still have a lot of things to discover on this game and we should just hope that FIFA 12 will not be too different from the point of view of the file structure or we should start again from scratch and, as you can see, it is a huge job. I understand that somebody is wondering that, after 6 months from the release of the game, we are still working to the first release of the editor. But you should consider that this year our staring point was that we were not able to open the database or any single graphic file of the game. And we did all the job without any support from EA, everything is the result of the job of passionate people that discovered things starting from scratch.
Nevertheless it seems that EA Sports trust a lot in our job. In fact when I started to develop tools for editing FIFA in 2005 there was a tool called the “Creation Center” developed by a programmer that was in touch with EA Sports and received from them many information about the structure of the game, but after a while I started to create and distribute my own tools this program disappeared and in the last years all the PC community of patch makers is alive thanks to the tools developed by me or by other passionate programmers (so if you are just searching a way to say thanks... you can click on an advertisement of your interest so I can cover the expenses related with the maintenance of this site).
Anyway I do this just for fun during my free time and I just hope you appreciate my effort.
Have fun!!!
Beim starten der Beta 6.3, genauer gesagt beim öffnen von Fifa im CM, kriege ich direkt folgende Meldung
Unbehandelte Ausnahme
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Streams hinaus kann nicht gelesen werden.
bei System.IO.__Error.EndOfFile()
bei System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary11.DbReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary11.Table.Load(DbReader r, Int64 offset)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(DbReader r)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb(String fileName)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadDb()
bei FifaLibrary11.DbFile.Load()
bei FifaLibrary11.DbFile..ctor(String dbFileName, String xmlFileName)
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.OpenFifaDb()
bei FifaLibrary11.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatus Label statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Fra...7/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Spiele/Creation%20Master%...onMaster11.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL...dows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL...089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL...em.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Spiele/Creation%20Master%...faControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Spiele/Creation%20Master%...aLibrary11.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/S...ystem.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL...System.Xml.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL...essibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Micr...X.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Micr...ft.DirectX.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Fra...7/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL....resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Ab Beta 4 hat bei mir alles Funktioniert, ausser den bekannten Bugs, obwohl ich nicht mal als Admin gestartet hab
Ich habe Win 7 64bit und habe SetUp und den CM als Admin ausgeführt. Geht bei mir mit Version 6.3.
Ich habe auch win 7 und 64bit
da kam aber noch was von framework ganz kurz,
welche version hast du?
Ich habe ""Microsoft .NET Framework 4 Client Profile.
Ja habe ich auch
und zu allem überfluss stürtzt das Spiel jetzt trotz regenerieren nach dem Kaka Bild mit der alt bekannten Meldung ab :dash1:
Geht denn 6.2 noch, wenn Du 6.3 deinstallierst und 6.2 wieder drauf machst?
Zuerst werde ich den Ordner mit den ganzen Grafiken, die ich ausgetauscht hab mal rauskopieren, mein ein paar Tage altes Backup wieder einspielen und die Grafiken als rx3 wieder in die entsprechenden Ordner kopieren und regenerieren. Der CM ist bei einem nicht Startbaren Fifa erstmal Nebensache für mich.
Danach werde ich den CM 11 6.2 installieren und auf den Final realease warten.;)
geht das auch für die ps3?;)
Hallo zusammen
Da ich keine Lust habe mir alle Seiten dieses Threads durchzulesen, frage euch ob es schon ne Vollversion vom CM11 gibt?
Und gibts es eine Möglichkeit, dass die Spieler im CM11 die selben Werte haben wie beim EA Sports Update 1.01?
Habe mir gestern nämlich die Beta 6.3 runtergeladen und wollte mir ne Mannschaft selbst erstellen. Baumann fürs Tor. Bloß der hatte dann im CM11 Beta 6.3 nur GES 61. Normal hat er in FIFA11 nach dem 1.01 Update aber 76 oder so. Hab mir gedacht, dass die Spieler dann trz. weiterhin die richtigen Werte haben. Mannschaft zu Ende erstellt, FIFA gestartet. Falsch gedacht.Baumann 61, Zieler 63 und ter Stegen 62 glaub ich(jetzt nur als Beispiele):dash1:. Also gibts es jetzt ne Möglichkeit, dass die Spieler die richtigen Werte haben?
MfG Oehli:D
die erste Frage hast du dir ja schon selbst beantwortet, denn du hast dir BETA 6.3 installiert
für das Winterupdate gibt es einen Patch: Winter Roster Update FIFA11
Vielen vielen Dank:D
Geht ja ziemlich schnell hier mit dem Antworten.
Ist das nicht Version 1 ?:shok:
Es gibt doch schon 2:
http://fifa-master.com/downloads/cat...-in-cmp-format
Ich hab' seit neustem das Problem, dass ich, wenn ich z.B. Trikots speichern will, diesen Fehler bekomme:
Als Administrator ist ausgeführt, vorher hatte ich noch keine Probleme...Zitat:
Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf "Weiter", um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf "Beenden" klicken, wird die Anwendung sofort beendet.
Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben.
Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.
Bei einem bestimmten Trikot oder bei allen?
ggf. ist die Datei mit den Trikots beschädigt.
Ne, passiert bei (fast) allen.
was heißt denn "fast"? entweder es geht bei allen oder bei keinem
Seit der neuen Beta habe ich das Problem:
http://s1.directupload.net/images/110414/567r72nn.jpg
Net Framework 3.5 ist Installiert.
Mfg
Sofort, also wenn ich den CM 11 ausführen will, sei es mit Admin oder Ohne ich bekomme diese Meldung.
Mfg
hast du die vorherigen Versionen auch schon installiert gehabt?
Ja aber ich habe Win 7 neu aufgesetzt und natürlich die neuste Beta genommen,
Ich glaube ich weiß wo das Problem liegt, ich muss die vorige Version nehmen und dann die neue Beta, richtig ?
Mfg
also ich habe alle Betas installiert gehabt, immer schön die neue über die alte
aber da du dein BS neu aufgesetzt hast, kann auch einfach nur ein Treiber fehlen
Naja Treiber habe ich alle Installiert, hast du evt. eine ältere Version von CM11 ?
Mfg
ich habe noch alle Beta-Versionen^^
Ohh könntest du die vill. irgendwo Hochlanden ? das währe nett.
Mfg