Fallout 4: DLCs werden nach Fan-Wünschen gestaltet
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Titel: Fallout 4
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: -
Publisher Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 10.11.2015
Dass die Story und Spielwelt von Fallout 4 riesig ist und jede Menge Spielspaß ermöglicht,
mag allen Fans ja schon bekannt sein.
Dass Fallout 4 DLCs bekommt, vielleicht auch.
Aber dass diese DLCs ganz nach Fan-Wünschen designed werden, bestimmt nicht!
Zukünftige Erweiterungen ab ungefähr 2016 sollen mit den Fans vereinbart werden,
so Todd Howard von Bethesda:
"Was ihnen am besten gefallen hat, wird in die DLCs einfließen"
Zusätzlich sollen damit auch noch verschiedene Story- und Spielelemente ausgebaut und vertieft werden.
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News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 46) vom 15.11.2015
Elektronic Arts: Publisher plant Actionspiel im Stil von Assassin's Creed
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Es ist ja nicht so als ob Elektronic Arts nicht schon genug Genre abdecken würde. Sowohl diverse Sporttitel als auch Rollenspiele und Actionkracher gehören ins Repertoire des Spielegiganten. Trotzdem möchte EA weitere Märkte erschließen und dabei soll eine recht prominente Produzentin dabei helfen.
Wie jetzt nämlich Blake Jorgensen, der kaufmännische Geschäftsführer von Electronic Arts, bei der UBS Global Technology Conference in San Francisco bestätigte. Arbeitet ein EA-Studio unter der Leitung von Jade Raymond (
Assassin's Creed) derzeit noch an einem geheimen Spiel. Interessant ist diese Ankündigung deshalb, weil sich jener Titel wohl am
Assassin's-Creed-Franchise orientieren soll.
"Wir haben noch nie wirklich in einem der größten Spielegenres operiert, und das ist das Actiongenre. Es sind diese Spiele im Stil von Assassin's Creed mit Open-World, mehr Fokus auf Singleplayer gegen Multiplayer. Das ist kein Gebiet, in dem wir bisher sehr aktiv waren. Wir haben vor kurzem Jade Raymond eingestellt, die für das Assassin's-Creed-Franchise bei Ubisoft verantwortlich war. Sie wird in unserem neuen Studio in Montreal ein neues Actionspiel für uns aufbauen."
Genaue Details gibt es momentan logischerweise noch nicht. Allerdings hat EA erst kürzlich durchblicken lassen, mehr in Open-World-Actionspiele wie
Assassin's Creed und
Grand Theft Auto investieren zu wollen. Somit kommt dieser des Publisher auch nicht von ungefähr.
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Silent Hills: Auch Norman Reedus würde das Projekt gerne fortsetzen
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Der Walking-Dead-Schauspieler Norman Reedus sprach mit
IGN erneut über das eingestellte Projekt
Silent Hills. Laut Reedus sei er wie die Fans "sehr enttäuscht", dass die Arbeiten am Titel eingestellt wurden. Auch war er über die gesamte Situation bei Konami entsetzt.
Allerdings hegt Reedus immer noch Hoffnung dass das Trio Kojima, del Toro und er, in der Zukunft zusammenarbeiten könnten. Der Schauspieler könne es sich gut vorstellen, dass einige Ideen an einer anderen Stelle umgesetzt werden. Insbesondere da die Handlung von
Silent Hills noch gar nicht richtig ausgearbeitet wurde, erst nach erscheinen von
P.T. wollte man ins Detail gehen.
"Ich glaube daran, dass wir drei zusammen etwas anderes machen können.
Ich hoffe, dass es eine Art Vereinbarung geben wird [Anmerk.: zwischen Konami und dem Trio] oder, dass wir etwas Ähnliches machen. Ich weiß es nicht. Ich glaube daran, dass wir etwas machen werden, weil [Silent Hills] wie eines dieser Dinge erschien, die passieren müssen. Es ist wie eine Bestimmung, es muss passieren."
Es ist nicht das erste mal das sich Beteiligte über die Einstellung von
Silent Hills äußerten. Auch Hideo Kojima und Guillermo del Toro ließen immer wieder durchblicken, dass sie gerne weiter zusammenarbeiten würden.
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Grand Theft Auto V: Modder kreiert Teletubbies-Intro für Hartgesottene
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Titel: Grand Theft Auto V
Plattform: PC, PS4, XBO
Entwickler: Rockstar Games
Publisher: Take Two
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: -
Release: 14.04.2015
Warnung für Schnellklicker: Für folgendes Video-Material übernehmen wir keine Haftung. Auch sei erwähnt, dass gezeigte Szenen äußerst verstörend sein könnten, sofern keine Zuneigung für bunte Aliens vorhanden ist. ^^
Unser Disclaimer ist wichtig, da kreative Modder schlimme Dinge mit
GTA angestellt haben. Man hat es nämlich tatsächlich für nötig gehalten, mit dem Open-World-Titel das zweifelhaft berühmte Intro der Teletubbies nachzustellen. Irgendwie hat das auch gut funktioniert, soweit man das im Bezug auf die Sendung behaupten kann. Aber seht am besten selbst, inklusive Vergleichsvideo natürlich.
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Assassin's Creed Syndicate: Offizieller Launch-Trailer zur PC-Version mit Evie und Ja
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Titel: Assassin's Creed Syndicate
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Ubisoft Quebec
Publisher: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 19.11.2015
Offizielle Seite
Nach dem erfolgreichen Start auf der Konsole, kommt
Assassin's Creed Syndicate jetzt auch für den PC. Der passende Trailer stimmt diesbezüglich auf den heutigen Launch ein.
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Star Wars: Battlefront - Entwickler stellt umfassenden Guide zur Verfügung
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Titel: Star Wars: Battlefront
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: DICE
Publisher: Electronics Arts
Genre: Science-Fiction-Shooter
USK/PEGI: -
Spieler: -
Release: 19.11.2015
Star Wars: Battlefront mag zwar nicht der komplexeste Titel unter den Multiplayer-Shootern sein, nichtsdestotrotz hat Entwickler DICE auf seinem offiziellen Blog ein paar Tipps für alle Einsteiger bereitgestellt. Der Guide befasst sich unter anderem mit einer effektiven Steuerung der Fraktionen und gibt Ratschläge für erfolgreiche Gefechte.
Zitat
Blaster und Waffen
- »Feuere mit deinem Blaster immer überlegt, damit du Wärmeentwicklung und Streuung unter Kontrolle hältst.«
- »Nach jeder erfolgreichen Aktivkühlung steigt deren Schwierigkeit. Wenn du scheiterst, stirbst oder keine Aktivkühlung durchführst, sinkt die Schwierigkeit wieder.«
- »Der Ionenschuss macht deinen Blaster für die Dauer seiner Aktivierung effektiver gegen Fahrzeuge, aber schwächer gegen Soldaten.«
Sternkarten und Powerups
- »Die Ionengranate ist ideal, um lästige Droiden und Geschütze loszuwerden.«
- »Der Schaden der Impulskanone wird größer, je länger sie aufgeladen wird. Ein voll aufgeladener Schuss reicht aus, um eine Person auszuschalten.«
- »Kombiniere das Sprungpack mit einer Explosivwaffe wie der Armbrust und bringe Zerstörung von oben.«
- »Die Rauchgranate stört die Sicht und blockiert die Zielerfassung von Waffen, Geschützen und Droiden.«
- »Energieschilde blockieren Energiestrahlen, sind aber nutzlos gegen feste Projektile wie Granaten, Raketen und die Munition des Cycler-Gewehrs.«
- »Hast du ein Powerup, das du nicht brauchst, drücke vor ihm Interagieren (E, X, Quadrat), um es auszutauschen.«
- »Das Cycler-Gewehr und die Impulskanone müssen beim Anvisieren abgefeuert werden, um ihre Präzision zu maximieren.«
- »Die intelligente Rakete funktioniert wie jeder andere Werfer, erfasst aber automatisch ein Fahrzeug als Ziel und verfolgt es, wenn sie ungefähr in die entsprechende Richtung abgefeuert wird.«
Steuerung von Raumjägern
- »Erleidest du Schaden, während du ein Fahrzeug anforderst, wird der Fortschritt zurückgesetzt.«
- »Ausweichmanöver heben die Zielerfassung von Raketen und die manuelle Zielerfassung auf.«
- »Eine geringere Geschwindigkeit erhöht die Durchschlagskraft von Waffen. Eine höhere Geschwindigkeit reduziert sie. Dies gilt für A-Wings, X-Wings, TIE-Jäger, TIE-Abfangjäger, die Slave I und den Millennium Falken.«
- »Halte den linken Trigger (RMT am PC), um in Raumjägern dein Zielsystem zu aktivieren. Dadurch treffen deine Schüsse besser.«
Verschiedenes
- »Ein Merkmal gewährt dir einen passiven Bonus und steigt durch Abschuss-Serien in der Stufe auf. Wenn du stirbst, verliert das Merkmal eine Stufe.«
- »Passe deine Sternkartenhand für Heldenjagd und Helden vs. Schurken entsprechend an. Nicht einmal ein Jedi kann eine Explosion blocken.«
- »Droiden sind nicht nur für Angriffe auf das gegnerische Team geeignet, sondern verfügen auch über einen Scan-Impuls, der deinem ganzen Team Gegner anzeigt.«
- »Drücke in normalen Schlachten die Richtungstaste Oben, damit deine KI-Verbündeten Gegner suchen und vernichten, bzw. die Richtungstaste Rechts, damit sie dem Spieler folgen.«
- »Der AT-ST hat eine Schwachstelle am Rücken, die du anvisieren solltest, wenn du ihn angreifst, bzw. verteidigen, wenn du ihn steuerst.«
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Star Wars: Episode 7 - Fans stellen den Trailer charmant nach
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Fan oder nicht, auf diesem Planeten gibt es wohl nur wenige Menschen die nicht irgendwo, irgendwie und irgendetwas über den Trailer zu "
Star Wars: Episode 7 - Das Erwachen der Macht" mitbekommen haben. Der Trailer zelebriert die Medien und steht fast schon für sich allein. Die Bedeutung des Clips ist sich auch der YouTube-Kanal "
Dumb Drum" bewusst und machte aus dem Trailer ein sogenanntes "sweding."
Mit dem Begriff "sweding" ist gemeint, dass bekannte Filmtrailer mit einfachsten Mitteln nachgestellt werden. Im Falle von "Dumb Drum" bzw. "
Star Wars 7", wurde vorzugsweise Pappe und Wolle verwendet. Selbst aufwändige Szenen stellte der Kanal Shot für Shot nach, darunter beispielsweise der Hypersprung des Millennium-Falken. Sogar die Musik des Trailers wird selbst gesummt, einfach charmant.
Unter dieser Meldung könnt ihr euch den Trailer als Sweding-Version und zum Vergleich auch im Original ansehen. Auf dem Kanal von "Dumb Drum" findet ihr zudem weitere solcher innovativen Trailer, wie unter anderem zu "
Avengers: Age of Ultron", "
The Dark Knight Rises" und mehr.
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Rollercoaster Tycoon World: Release verschoben, Zweites Beta-Wochenende ebenfalls
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Titel: Rollercoaster Tycoon World
Plattform: PC
Entwickler: Nvizzio
Publisher: Atari
Genre: Wirtschaftssimulation
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: Anfang 2016
Die Freizeitparksimulation wird definitv nicht mehr dieses Jahr erscheinen, welches der zuständige Entwickler Nivizzio auf der zugehörigen Community-Website von Steam bekannt gegeben hat.
Der Termin fällt dabei auf anfang nächsten Jahres 2016, einen genauen Termin bekommen wir nicht.
Der Entwickler möchte sich aus dem ergebenen Feedback einen Nutzen machen, welches an dem ersten Beta-Wochenende entstand, wo viele Dinge, wie der Bau-Modus von Achterbahnen oder der Bau von Zäunen verbessert werden sollen.
Der Beginn des zweiten Beta-Wochenendes wurde auch verschoben. Hier ist ebenfalls auch kein genaues Datum für den Start genannt worden.
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Dark Souls 3: Nun doch Abschluss der Reihe
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Titel: Dark Souls III
Plattform: -
Entwickler: From Software
Publisher: NAMCO BANDAI
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline 1 / Online -
Release: -
Trotz teilweiser gegenteiliger Aussagen in der Vergangenheit, wird
Dark Souls 3 der letzte Teil der Hardcore-Rollenspielreihe werden. Dies teilte nun der Studiopräsident von From Software, Hidetaka Miyazaki, mit. So sehe er
Dark Souls 3 als das große Finale der Serie. Entwickler From Software will danach laut seiner Aussage "aggressiv in neue Richtungen gehen".
Dark Souls 3 wird wahrscheinlich irgendwann im ersten Quartal 2016 erscheinen.
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