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Andy
dann hat man weiße Schals...
also mir ist nicht bekannt, das es mit größeren funktioniert...
Also ich habe die großen nun am laufen und werden angezeigt. Ich hatte als erstes in Photoshop direkt welche als DDS gespeichert, da waren diese weiß, dann habe ich nun im Fifa Editor große (.png) importiert, Fifa Editor hat eine Warnung ausgegeben, das die Größen unterschiedlich wären, diese habe ich per "passt schon" und diese Meldung soll nicht mehr erscheinen beantwortet und er hat die großen seitdem eingelesen.
Diese eingelesenen großen habe ich dann als DDS exportiert und hier nun jeweils in den entsprechenden Beiträgen hinzugefügt.
Kann ja auch an der neuen FE Version liegen, was weiß der Geier ...
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Andy
muss ich mal testen
vielleicht gingen jezt auch größere overlays, dat währe fantasticó
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Ja, man kann die großen Formate importieren und auf das "resizen" verzichten. Der Import als PNG klappte nicht (weiße Schals). Hatte dann Deine PNG in DDS BC1_SRGB umgewandelt (das ist ja das Originalformat) und das funktioniert.
Edit: Ich verwende übrigens noch die alte FE Version
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Miqua
Ja, man kann die großen Formate importieren und auf das "resizen" verzichten. Der Import als PNG klappte nicht (weiße Schals). Hatte dann Deine PNG in DDS BC1_SRGB umgewandelt (das ist ja das Originalformat) und das funktioniert.
Edit: Ich verwende übrigens noch die alte FE Version
Mit was wandelst Du um? Weil per Plug-in fürs Photoshop da gibt es ja mehrere Optionen allein schon für BC1_SRGB. Wenn ja, kannste da mal nen Screen hier rein stellen mit deinen Speicheroptionen innerhalb dieser Optionen.
Wenn nein, wäre es klasse, wenn Du mir sagen könntest mit welchem alternativ Programm.
Ich hingegen habe wirklich nur meine großen nun als PNG eingelesen und die sind sichtbar im Game. PS: Man muss im Fifa Editor auch NACH import irgendwelcher Sachen nicht oben im Menü gleich speichern, sondern kann seine veränderten Grafiken o.ä. ungespeichert temporär per Launcher "antesten", also voll ohne Risiko.
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Habe mal ein wenig getestet. Haben beide Mannschaften die großen Formate, werden die Schals korrekt angezeigt. Hat nur eine der beiden Mannschaften die großen Formate, gibt es weiße Schals. Schon etwas verückt.
---------- Neuer Beitrag um 10:10 ---------- Vorhergehender Beitrag um 10:08 ----------
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Anamorph
Mit was wandelst Du um? Weil per Plug-in fürs Photoshop da gibt es ja mehrere Optionen allein schon für BC1_SRGB. Wenn ja, kannste da mal nen Screen hier rein stellen mit deinen Speicheroptionen innerhalb dieser Optionen.
Wenn nein, wäre es klasse, wenn Du mir sagen könntest mit welchem alternativ Programm.
Ich hingegen habe wirklich nur meine großen nun als PNG eingelesen und die sind sichtbar im Game. PS: Man muss im Fifa Editor auch NACH import irgendwelcher Sachen nicht oben im Menü gleich speichern, sondern kann seine veränderten Grafiken o.ä. ungespeichert temporär per Launcher "antesten", also voll ohne Risiko.
Habe das ganz olle paint.net verwendet.
Anhang 21724
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Miqua
Habe mal ein wenig getestet. Haben beide Mannschaften die großen Formate, werden die Schals korrekt angezeigt. Hat nur eine der beiden Mannschaften die großen Formate, gibt es weiße Schals. Schon etwas verückt.
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Habe das ganz olle paint.net verwendet.
Anhang 21724
Das ja krass, da habe ich gar nicht drauf geschaut, mit 1 x groß & einmal kleine Grafiken ... tztztz
Die alten Teile haben also doch ihre Daseins Berechtigung :)
Ich sehe im Screen das Kästchen mit Mip Maps generieren, das meine ich mit verschd. Optionen mit BC1_SRGB, das wählst Du gar nicht aus z.B.?
Und für was brauchst Du von mir DDS Files, wenn man die großen PNGs im Fifa Editor einlesen kann? Verständnisfrage :smilie_gladbach:
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Anamorph
Und für was brauchst Du von mir DDS Files, wenn man die großen PNGs im Fifa Editor einlesen kann? Verständnisfrage :smilie_gladbach:
Der Gedanke war, dass man gleich die DDS importieren kann und nicht noch umwandeln muss.
Die Mip Maps habe ich auch früher nie ausgewählt. Habe früher übrigens auch Photoshop genutzt, das Programm aber nicht auf meinem aktuellen Rechner.
Ist das denn bei Dir auch so, dass groß und groß funktioniert, groß und klein aber nicht?
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Miqua
Der Gedanke war, dass man gleich die DDS importieren kann und nicht noch umwandeln muss.
Die Mip Maps habe ich auch früher nie ausgewählt. Habe früher übrigens auch Photoshop genutzt, das Programm aber nicht auf meinem aktuellen Rechner.
Ist das denn bei Dir auch so, dass groß und groß funktioniert, groß und klein aber nicht?
Ich stelle ja die DDS jetzt mit ein in den posts.
Muss ich noch antesten mit Groß gegen Klein *gg*
Make gerade wieder Fanschals, danach oder jemand anderes kann es auch kurz antesten inGame :good:
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nach Groß kann man auch klein importieren, war zumindest bei mir kein Problem...