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RealHSVer
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FIFA 17
Frostbite Engine und Story-Kampagne – was ihr von den grundlegenden Neuerungen in FIFA 17 erwarten könnt, lest ihr in unserer Vorschau.
Jürgen Klopp wütet am Spielfeldrand, während der neue Verantwortliche bei Manchester United, José Mourinho, gewohnt gleichgültig dreinblickt. Es ist verblüffend genug, dass EA Sports wenige Tage nach Mourinhos offizieller Vorstellung den neuen Trainer von ManUnited in FIFA 17 eingebaut hat. Noch bemerkenswerter ist, dass sowohl Klopps unrasiertes Gesicht als auch der wohlgebräunte Teint von José Mourinho der Frostbite Engine entspringen, auf der unter anderem Battlefield 1 basiert.
NEUES SPIEL, NEUE ENGINE
EA Sports hat nach drei Jahren Ignite den Motor von FIFA gewechselt. Die Vorteile der modernen Frostbite Engine zeigen sich an vielen Stellen: Abendspiele versprühen dank verbesserter Lichteffekte ein Plus an Atmosphäre, Spielergesichter drücken mehr Emotionen aus als früher und auch die Zuschauer auf den FIFA- Tribünen sahen nie besser aus. Die Engine bringt auch Physikverbesserungen. Zweikämpfe wirken dank realistischer Animationen intensiver und der Ball fliegt oder rollt endlich auch so realistisch, wie man es von Konamis PES-Serie schon immer gewohnt ist. Mehr zu den Frostbite-Effekten im Kasten.
NEUE STANDARDS
Vollkommen neu sind auch die Standardsituationen. Bei Ecken erscheint nun ein gelber Marker im Strafraum, den man mit dem Stick an die Position setzen kann, wo der Ball hinkommen soll. Überdies lässt sich jeder Spieler im Strafraum steuern und platzieren. Das wirkt noch ungewohnt, aber genau das wünschen wir uns, dass wir ein FIFA neu erlernen müssen und nicht das Gefühl haben, den Teil vom letzten Jahr zu zocken. Bei Freistößen lassen sich Akteure künftig nach links und rechts bewegen, um einen Schlenzer mit dem Außenrist vollführen zu können, wie es ein Zlatan Ibrahimovic perfekt beherrscht.
Noch stärker hat EA Sports die Elfmeterausführung verändert. Spieler lassen sich am Punkt ebenfalls links oder rechts positionieren. Drückt man den linken Stick nach vorne, beginnt der Schütze zu rennen. Mit dem rechten Stick lässt sich während des Anlaufens der Laufweg ändern. Das gibt neue Möglichkeiten, einen Elfmeter zu verwandeln, bedarf aber etwas Übung. Die pendelnde Schussanzeige unten rechts gibt es nicht mehr, ihr seht lediglich eine normale Stärkeanzeige wie beim normalen Torschuss auch.
Wie bei PES 2017 fällt es auch in FIFA 17 leichter, den Ball abzuschirmen. Durch Druck auf den Trigger stellt sich der Spieler so gekonnt zwischen Ball und Gegner, dass dieser keine Chance hat, an die Kugel heranzukommen. Dies funktioniert auch bei hohen Bällen und Abschlägen. Ihr könnt per Knopfdruck dafür sorgen, dass sich der Passempfänger aktiv vor den Gegenspieler schiebt. Eine tolle Verbesserung!
Auch das intelligente Mitdenken der KI-Kameraden trägt zum dynamischeren und harmonischeren Spielverlauf bei. So scannen eure Kollegen das gesamte Spielfeld, um eine möglichst gute Entscheidung bezüglich des nächsten Laufweges treffen zu können. Beim Probespielen hat dies nicht immer funktioniert. Manchmal brachen die Kameraden einen Sprint einfach ab oder liefen in die falsche Richtung.
HOCHBEGABT BIS HOCHBEZAHLT
Die zweite große Neuerung ist die Story-Kampagne „The Journey“. Dabei schlüpft ihr in die Rolle eines aufstrebenden Talentes und müsst euch in die erste Liga kämpfen. In Cut-Scenes wird die Story weitererzählt. Regelmäßig dürft ihr auch Interview-Fragen beantworten und habt mehrere Antwortmöglichkeiten – das Interface stammt von Bioware und erinnert an Mass Effect. Die Karriere beginnt mit Sichtungsturnieren, in denen ihr euch für einen Vertrag empfehlen müsst. Bis ihr aber Stammkraft in einem großen Klub werdet, müsst ihr im Be-a-Pro-Style durch gute Leistungen auf euch aufmerksam machen. Während des Spiels habt ihr besondere Aufgaben zu erfüllen, müsst etwa eine bestimmte Anzahl von Pässen spielen. Seid ihr erfolgreich, steht ihr vielleicht beim FC Liverpool auf dem Rasen und die Fans singen ein „You’ll never walk alone“ für euch.
GROSSER UMBRUCH
Nach Jahren der kleinen Fortschritte – und sogar manchem Rückschritt – vollzieht die FIFA-Serie den größten Sprung seit Jahren. Die Matches spielen sich angenehm dynamisch und variantenreicher als zuletzt. Freistöße, Ecken und Elfmeter benötigen zwar etwas Eingewöhnung, doch das ist gut so. Nichts ist nerviger, als ständig Eckballtore zu kassieren, weil die Flanken leicht zu verwerten sind.
Insgesamt macht FIFA 17 schon jetzt einen sehr guten Eindruck. Allerdings bietet der Enginewechsel einige Risiken, etwa in puncto Zweikampfverhalten. Wir freuen uns auf jeden Ball, äh, Fall auf die nächste Demo! dm/az
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Danke dir! Ich kann aber nicht richtig raus lesen, ob sich wirklich das Gameplay so stark verändert hat. Verbesserte Ballphysik und verändertes Zweikampfverhalten sowie die neuen Standards. Schauen wir mal, ob wir bald noch mehr Informationen bekommen.
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Danke dir. Also wenn das alles stimmt dann kann für mich das Bälle abschirmen zum großen Problem werden. Denn das kann die KI jetzt schon nahezu perfekt in Drucksituationen am Ende eines Spiels. Hoffen wir das es nicht so krass wird. Zum KM können die ja eigentlich nichts wissen, da dieser ja nicht in der Demo dabei ist.
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Danke !! Nach dem Lesen hab ich doch noch Hoffnung auf neue Features im KM^^ Den haben die ja nicht angespielt und können das nicht beurteilen. @RealHSVer: Mist, warst schneller :D
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Vegeta909
Danke !! Nach dem Lesen hab ich doch noch Hoffnung auf neue Features im KM^^ Den haben die ja nicht angespielt und können das nicht beurteilen. @RealHSVer: Mist, warst schneller :D
Klar, aber komplett neu wird der KM nicht sein.
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Danke! Auf die Story-Kampagne bin ich richtig gespannt.
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Lukasira
Klar, aber komplett neu wird der KM nicht sein.
Glaub ich auch nicht. Aber vielleicht setzt EA ja irgendwas mit Sponsoren, Stadien um
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Lukasira
Klar, aber komplett neu wird der KM nicht sein.
Muss er ja auch nicht. Grundlegend ist der KM gut, da würde es reichen kleine Dinge neu einzubauen wie Klauseln, Statistiken und so.
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Klingt ja alles schon mal sehr gut, bin gespannt wie sich die Neuerungen dann letztendlich spielen lassen. Hoffe mal, dass heute Abend dann evtl. auch noch was zum KM kommt. :)
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RealHSVer
Muss er ja auch nicht. Grundlegend ist der KM gut, da würde es reichen kleine Dinge neu einzubauen wie Klauseln, Statistiken und so.
Das stimmt auch wieder...abwarten und Tee trinken.