Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
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Andy
dann benutze mal die Version 1.3.1
danke andy ich probiert mal , wie kann ich die big file von germany patch eintragen? enschulding fur mein deutch ich bin franzos..
AW: Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
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Zitat von
jemulle
danke andy ich probiert mal , wie kann ich die big file von germany patch eintragen? enschulding fur mein deutch ich bin franzos..
was meinst du mit "Big File" ?
Re : AW: Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
frosty editor 1.03
La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à FrostyEditor.FrostyProject.Load(String inFilename)
à FrostyEditor.MainWindow.<>c__DisplayClass17_0.<ope nModMenuItem_Click>b__0()
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__ 17.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Re : AW: Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
[QUOTE=Andy;998574]was meinst du mit "Big File" ?
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AW: Re : AW: Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
jemulle
frosty editor 1.03
La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à FrostyEditor.FrostyProject.Load(String inFilename)
à FrostyEditor.MainWindow.<>c__DisplayClass17_0.<ope nModMenuItem_Click>b__0()
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__ 17.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Fifainfinity Patch 2.1:
CHANGELOG
=====
Version 2.1
– Mod rebuilded to make it compatible with the latest FIFA 18 update (March 26th).
– Fixed kit details in Serie B teams kits.
Re : AW: Re : AW: Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
ok andy danke ..shade ich kann nichts andere ..
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Seit den letzten Updates zum WM Add on kann ich mit dem ModManager keine Mods mehr starten, die auf den Legacy Ordner zugreifen. Der alte Trick mit dem alten Patch Ordner funktioniert nicht mehr. Fifa startet zunächst normal über den Manager. Nach dem Startbild bleibt das Spiel beim violetten Hintergrund stehen. Ich komme also nicht mehr bis zur Auswahl der Einstellungen. Reine Graphikmods gehen nach wie vor.
Hat noch jemand das Problem? Möglicherweise mache ich auch etwas falsch, wüsste nur nicht was.
Miqua
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
Miqua
Seit den letzten Updates zum WM Add on kann ich mit dem ModManager keine Mods mehr starten, die auf den Legacy Ordner zugreifen. Der alte Trick mit dem alten Patch Ordner funktioniert nicht mehr. Fifa startet zunächst normal über den Manager. Nach dem Startbild bleibt das Spiel beim violetten Hintergrund stehen. Ich komme also nicht mehr bis zur Auswahl der Einstellungen. Reine Graphikmods gehen nach wie vor.
Hat noch jemand das Problem? Möglicherweise mache ich auch etwas falsch, wüsste nur nicht was.
Miqua
hast du mal versucht, den Patch Ordner noch nicht zu tauschen, dir mit dem neuen Patch Verzeichnis einen Mod zu erstellen und den dann auch im Mod Manager zu starten, denn bei mir funktioniert das ohne Probleme...
PS: den "ModData" Ordner hattest du aber schon gelöscht, oder?
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
Andy
hast du mal versucht, den Patch Ordner noch nicht zu tauschen, dir mit dem neuen Patch Verzeichnis einen Mod zu erstellen und den dann auch im Mod Manager zu starten, denn bei mir funktioniert das ohne Probleme...
PS: den "ModData" Ordner hattest du aber schon gelöscht, oder?
Ich hatte mal mit dem Editor ein bisschen rumprobiert. Das klappte. War aber gestern, vor dem Update letzte Nacht / heute Morgen. Muss ich daher noch einmal versuchen. Als Mod hatte ich es auch noch nicht abgespeichert, habe ich mir aber vorgenommen. Wenn das funktioniert, was ich hoffe, ist das zwar erst mal gut. Das heißt aber, dass ich - um meine Karrieren weiterzuspielen - alles neu machen muss. Hatte ich zwar eh vor, aber nicht von heute auf morgen.
Und ja, den ModData habe ich gelöscht.
Komisch, dass das offensichtlich nur mir so geht.
Gruß Miqua
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Bei mir ist genau das gleiche Problem.