Ich war gestern ganzen Tag nicht zuhause, bin erst jetzt wieder da. Installiere gerade das Update und spiele dann :good:
Edit: Grade im DayZ Forum eine Nachricht von Nils, einem der Admins auf dem Server wo wir regelmäßig spielten. Er hatte mich vor einiger Zeit angeschrieben und gefragt was da eigentlich genau das Problem war, dass die keine Admin Abuse gemacht haben etc. Habe denen dann alles nochmal aus unserer Sicht erklärt. Jetzt hat er zugegeben, dass Olli und Noobmaster die Livemap genutzt haben um uns zu töten. Daher haben sie die nun deaktivieren lassen (ob das stimmt?). Hat uns jetzt angeboten wieder bei denen auf dem Server spielen zu können. Haben jetzt allerdings Namalsk drauf. Also hat sich das ja sowieso erledigt ;)
01.11.2012, 13:10
Maunikrip
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Zitat:
Zitat von Bulls'#23
Ich war gestern ganzen Tag nicht zuhause, bin erst jetzt wieder da. Installiere gerade das Update und spiele dann :good:
Edit: Grade im DayZ Forum eine Nachricht von Nils, einem der Admins auf dem Server wo wir regelmäßig spielten. Er hatte mich vor einiger Zeit angeschrieben und gefragt was da eigentlich genau das Problem war, dass die keine Admin Abuse gemacht haben etc. Habe denen dann alles nochmal aus unserer Sicht erklärt. Jetzt hat er zugegeben, dass Olli und Noobmaster die Livemap genutzt haben um uns zu töten. Daher haben sie die nun deaktivieren lassen (ob das stimmt?). Hat uns jetzt angeboten wieder bei denen auf dem Server spielen zu können. Haben jetzt allerdings Namalsk drauf. Also hat sich das ja sowieso erledigt ;)
Falls sie aber Namalsk wieder runtergeben, würde ich sehr gerne wieder drauf spielen... :yes:
EDIT: Ich bin dann jetzt im TS...
02.11.2012, 21:43
Bulls'#23
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Bin jetzt zuhause. Will wer noch eine kleine Runde DayZ oder OA spielen ?
03.11.2012, 21:34
Bulls'#23
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Das neue Combat System bei 1,7.3 ist ja schonmal *******. Der 30s Timer wird nicht nur eingeschaltet, wenn auf einen oder einen in der Nähe geschossen wird, sondern auch wenn man wild in die Luft schießt oder auf Zombies. Mich würd jetzt mal interessieren, was passiert, wenn man mit mehreren Leuten unterwegs ist, die auf Zombies schießen und bei einem das Internet abbricht. Ob das als Combat Logging gesehen wird und dann man beim neu einloggen Tod ist ? :negative:
04.11.2012, 21:27
Bulls'#23
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Richtig geil diese Map. Wurde 3 Jahre lang entwickelt. Riesige Städte mit Einkaufszentren, Fußball Stadion etc. Es gibt Einkaufzentren mit Cafes, Regierungsgebäude, Riesenrad, Rennstrecke, Berliner Fernsehturm, Casinos, verlassene Villen in Sümpfen, Atomkraftwerk, Friedhöfe ....
Zudem gibt es nicht soviel High Military Loot wie auf Namalsk. Dadurch ist es nicht so PVP lastig. Man muss wieder mehr auf Zombies aufpassen, es spawnen in den großen Städten extrem viele, sodass man in einer großen Stadt so viele Zombies wie noch nie pullen kann. Echt krass. Lade mir die Map gerade runter und zock die dann noch eine Stunde :good:
Ich befürchte nur, dass dort an der Brücke, welche die beiden Inseln verbindet, oftmals ein Sniper hockt. Denn das ist der einzige Weg um rüberzukommen.
04.11.2012, 21:28
1948
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Boa krass haha, müssen wir unbedingt zocken
04.11.2012, 22:30
Maunikrip
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Auf jeden Fall, am Dienstag kann ich dann wieder... :good:
05.11.2012, 00:16
Bulls'#23
AW: [Sammelthread] DayZ - Arma II Modifikation
Habe jetzt mit Stevii mal etwas die Map ausprobiert. Nach den ersten knapp 1 1/2 Stunden und einem ganz kleinen Teil den wir von der Map gesehen haben muss ich sagen: Geilste Map bisher. Gefällt mir bis hierhin richtig gut. Die Leute haben sich in den 3 Jahren echt Gedanken gemacht und viel Mühe gegeben.
Negativ Punkte: In die Fahrzeuge kann man nicht einsteigen bisher (stehen alle direkt vorm Eingang der großen Stadt, man kann sie nur saven und aufs Gear zugreifen). Außerdem gibt es keine Crash Sites soweit ich weiß.