AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
Horrico2108
Hallo Leute,
vielleicht kann mir ja einer von euch helfen. Habe mir in großes Facepack (oder besser gesagt 9 Packs) runtergeladen und wollte diese nun gern auch nutzen.
Habe den Frosty Mod Manager geladen und bereits alles versucht. Dateien ausgetauscht, Dateien gelöscht, Ordner gelöscht, Vollzugriff überprüft, den Mod Manager als Admin ausgeführt etc. pp.
Ich bekomme es aber ums Verrecken nicht hin, dass die in den Packs includierten Faces auch ins Spiel übertragen werden. Nicht ein einziges. Ich kann das Spiel ganz normal über den Mod Manager starten, aber ich schaffe es einfach nicht, die Mods nutzbar zu machen. Habt ihr eine Idee, was ich noch falsch mache? Habe echt alles versucht, was hier irgendwo an Tipps zu bekommen ist. Habe mir sogar nochmal die Tutorials angesehen, die es als Video gibt... Habe die aktuelle Version von Fifa 18 mit dem letzten Update.
Danke euch im Voraus
für die letzte Fifa 18 Version gibt es doch gar keinen Mod...
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
Andy
für die letzte Fifa 18 Version gibt es doch gar keinen Mod...
:( Oha jetzt verstehe ich... gibt es eine Möglichkeit, frühere Mods zum Laufen zu bringen? Alte Exe-Dateien z.B.?
Danke dir!
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
Horrico2108
:( Oha jetzt verstehe ich... gibt es eine Möglichkeit, frühere Mods zum Laufen zu bringen? Alte Exe-Dateien z.B.?
Danke dir!
kommt darauf an, was in einem Mod drin ist...
sind dort nur reine Ingame Grafiken drin, kann man es kompatibel machen, ist aber zB auch die Datenbank geändert, benötigt man auch die Projekt Datei vom Mod...
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
beide Frosty Tools gibt es jetzt auch in der Version 1.0.4
Downloads
v1.0.4 Changelog:
Config selection at launch
SVG Preview/Import/Export
AtlasTexture Preview/Import/Export
DelayLoadBundle explorer for DAI
IES Preview
NFS Payback support
Dialog paths saved to INI
New mod export window
Mod settings saved to project, mod author can also be set in INI to be used as default using category ModSettings and key Author
Various prompts to save project if unsaved
Autosave with options settable in INI using category Autosave and keys MaxCount and Period
Various UI tweaks
Auto hash text entered into int/uint fields and convert from hex if starting with 0x
Ebx writing speed improvements per change
Using actual Frostbite BRDF’s in mesh preview renderer
Some classes now have descriptions
Saving project will correctly update open tab headers
Copy/Paste for property grid for all basic object types
Insert and RemoveAll added to list context menu
daimod files can be imported and configured via Frosty Mod Manager
Variation database now only loads when opening a mesh for the first time (speeds up initial loading)
Prompt appears when opening an asset, instead of freezing UI on large assets
Data is accessible and editable while the game is running
“Find in Data Explorer” will now clear the Search Filter
You can now double click a class to create it in the Class Selection window
Filter auto focused on class selection window open
Improvements to texture import logic
Re : Frosty Editor - Tipps & Tricks
Hallo ,ich kann der project mod von fifa infinty 2.1 nicht offnen mit frosty editor warum?
AW: Re : Frosty Editor - Tipps & Tricks
Zitat:
Zitat von
jemulle
Hallo ,ich kann der project mod von fifa infinty 2.1 nicht offnen mit frosty editor warum?
du hast die falsche Fifa Version
Re : AW: Re : Frosty Editor - Tipps & Tricks
aber der mod fonktionniert in meine fifa version update 7..der fifa infinity 2.1 mod lauft gut ..aber ich mochte gern tv logo andern ,und banners ..und adboard..
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
welche Version vom Frosty Editor benutzt du denn?
Re : AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
dann benutze mal die Version 1.3.1