inzwischen gewinne ich fast jedes spiel ,hab den dreh jetzt raus.Man muss aber auch dazu sagen das ich nur top spieler in der Manschaft habe.Hab jetzt alles wieder auf weltklasse.Das Gameplay ist fantastisch ,mein lieber Mann.....
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inzwischen gewinne ich fast jedes spiel ,hab den dreh jetzt raus.Man muss aber auch dazu sagen das ich nur top spieler in der Manschaft habe.Hab jetzt alles wieder auf weltklasse.Das Gameplay ist fantastisch ,mein lieber Mann.....
Schön zu hören, das ich dich von neuen überzeugen konnte, nach deiner kleinen Frustphase^^
update 2 hat echt gefrustet:dash1:....update 1 ist :yahoo:
Update 1 ist ja auch eine Spezial-Version, die nach meinen speziellen Wünschen von apollox erstellt wurde, was er auch sehr gut hinbekommen hat, wie ich finde:good:
Spezialversion nicht, bloß da hast du halt sehr stark durch dein Feedback geholfen, die zuverbessern, was zuvor meist etwas mager war oder unpräzise teilweise:D
Mal kurz weg vom Gameplay und zum Mega Patch gewechselt:^^
Ich hab heute insgesamt 3 Nachrichten für euch, eine gute, eine die manche eher als schlecht bezeichnen würden und eine die man vermutlich eher in richtung gut einordnen würde.
Fangen wir mal mit der guten Nachricht an^^
Nachdem ich heute endlich die letzte von 8 schriftlichen Abschlussprüfungen in ca 2,5 Wochen geschrieben habe und ich mich jetzt höchstens noch auf die mündlichen Prüfungen vorbereiten muss, sobald ich die Ergebnisse der schriflichen erhalte, habe ich auch endlich wieder mehr Zeit für FIFA und das Editing und auch langsam wieder mehr Lust darauf, was auch eine wichtige Sache natürlich ist bzw. der wichtigste Faktor. Daher werde ich wohl am Wochenende endlich die Zeit und auch Lust haben den Mega Patch abzuschließen, also endlich die CL, Uefa Cup, UI Cup zuerstellen, was noch schwierig genug wird, wenn die möglich real werden sollen. Danach kann ich dann endlich alles verpacken und hochladen, also wohl auch noch am Ende dieses Wochenendes oder am Anfang der nächsten Woche.
Das hat zu Folge, das ich euch unter der Woche dann wohl endlich die komplette detailierte Featureliste geben kann oder zumindest schonmal eine grobe und wenn der Upload dann planmäßig und fehlerfrei läuft, was ich hoffe, aber nicht garantiere, könnte zum Ende der nächsten Woche ggf. der Mega patch bereits release werden, zumindest mit dem ersten Mirror (Download Server), welcher wieder Rapidshare sein wird, da dort der Upload sowohl von der Speed am konstantesten beim maximum ist, als auch von der Sicherheit auf Erfolg und keine oder nur wenig Probleme zu haben. Doch danach werden noch weitere Mirror folgen, zumindest ein weiterer mindestens, vlt. aber auch noch ein paar mehr, je nachdem wie ich Zeit habe.
Zum Thema Upload hab ich jedoch zum Schluss noch eine Frage an euch, wofür Ihr aber erstmal die anderen beiden bzw. zumindest eine der anderen beiden nachrichten kennen müsst.
Hier dann mal die wohl eher schlechte Nachricht.
FIFA 09 läuft bei mir sehr stabil, also Abstürze sind eigentlich Fehlanzeige bisher bei meinen Tests, doch ganz so schön wie es klingt ist es nicht, denn über die Zeit hat FIFA selber in Zusammenarbeit mit dem CM 09 den Tuniermodus wunderbar maltretiert. Das heißt, der Tuniermodus funktioniert noch einwandfrei, lediglich einige der neuen Länder spezifischen Tuniere sind nicht auswählbar, also Internationale Tuniere unter Rest der Welt oder Tuniere aus Ländern die es vorher in FIFA schon gab sind nicht betroffen. Das Problem nämlich ist, die Maltretierung fand so statt, das bei einigen Ländern und dessen Tuniere kein Namen im Tuniermodus bei der TUnier Auwahl angezeigt wird, obwohl in der Datenbank etc alle vorhanden sind und wo kein name ist, kann man zwar durch switchen, jedoch nichts auswählen bzw wenn man da was scheinbar leeres auswählt landet man eigentlich immer beim DFB-Pokal.
Jedoch sollte man damit eigentlich leben können, da man ja eh meist den Karrieremodus spielt und wenn dann mal den Tuniermodus auch so noch genug Auswahl hat, es ist einfach so, das ein so extremes erweitern und verändern eines Spiels meist kleinere Nachteile mit sich bringt. Und fragt bloß nicht, ob ich es nicht lösen könnte, ich hab es bereits über 20h lang versucht ohne Erfolg, die einzigste Lösung wäre vermutlich alle Tuniere komplett neu von hand zuerstellen und ob das Erfolg hat ist noch niemals sicher und zu lange dauert mir das auch, denn das wären nochmals viele viele Stunden die mir zu Schade sind.
Die letzte Nachricht ist auch für den Upload sehr wichtig.
Letztes Jahr war es ja so, das es eine große komplette Version gab, dieses jahr hab ich mich dagegen entschieden, denn das wäre dann für einige viele wirklich viel zu viel zu laden. Daher hab ich mich für folgende Variante entschieden, was ich auch nicht mehr ändern werde:
Eine Grundversion, die alles enthält, bis auf den audio Ordner und somit bis auf Sounds, diese ist somit nur ca. 5,7 GB groß, statt über 8 bis 9 GB wie ich anfangs noch geschätzt habe, das ist somit schonmal deutlich freundlicher für die meisten. Zusätzlich wird es noch zwei Sound Add-Ons geben, das eine wird nur Sounds enthalten an denen ich mitgearbeitet habe und ein paar weitere wie Sounds aus der 3. Deutschen Liga u.a., dieses Add-On wird ca 1,5 GB bis 2,0 GB groß schätz ich mal, genau weiß ich es noch nicht, da ich das auf alle Fälle so gut wie möglich kompremieren werde, damit es weniger zuladen ist, auch wenn das entpacken dann länger dauert.
Das zweite Sound Add-On wird alle Sounds von mir enthalten und die Sounds aus dem ersten Sound Add-On, aber zusätzlich noch ein großteil der Sounds von Brunoloko, wodurch dieses Add-On ohne Kompremierung ca. ganze 9GB bis 10GB groß ist und mit best möglicher Komprimierung vermutlich noch ca. 5GB bis 6GB.
Jetzt versteht ihr vermutlich auch, warum ich diese Splittung in Grundversion und Sound Add-On mache, denn ich kann keinem zumuten über 12GB und mehr zuladen und das aus mehreren Gründen und durch diese Lösung haben mehr Leute die Möglichkeit in den Genuss vom Mega Patch zu kommen.
Und zum Schluss jetzt zur Frage zum Thema Upload, wo ich eure Meinung wissen will.
Soll ich erst die Grundversion auf den ersten Mirror und dann einen zweiten Mirror hochladen und dann erst die Sound Add-Ons?
Oder soll ich erst die Grundversion und beide Sound Add-Ons auf den ersten Mirror hochladen, bevor ich die dann auf den zweiten Mirror hochlade?
Oder soll ich sogar eine ganz andere Reihenfolge nehmen? Wenn ja, welche?
Eins sollte aber klar sein, welche Mirror genommen werden und in welcher Reihenfolge entscheide ich alleine, also lediglich bei der Upload Reihenfolge könnt Ihr mitentscheiden.
Aber jetzt genug geschrieben, möchte ja euch nicht vom lesen vergraulen wegen der Länge:D
Schöne Ausführungen. Das Hauptproblem für viele dürfte 1. die Größe werden und 2. ein Hoster, wie Rapidshare, denn wenn man keinen premium-Account hat, sind die Wartezeiten schon immens, zudem kommt dann ja auch noch die Bandbreitenbeschränkung dazu.
Ich hätte ja kein Problem, da ich über eine 30MBt-Verbindung verfüge und einen Premium-Account habe.
Die meisten haben das aber nun mal leider nicht, was sicherlich viele davon abhalten dürfte, sich den Patch zu laden.
Ich weiß auch, das es nicht viel Alternativen gibt, zumindest keine kostenlosen.
Machst du eigentlich auch wieder die Variante mit der/den DVD/'s?
Zuletzt konnte man bei Rapidshare auch als Free User oft mit 300kb/s saugen, zumindest ich und das entspricht bei mir immerhin ca 40% des möglichen und damit konnte ich leben als Free User und da ich wie letztes Jahr die Links wenn Interchangeable mache, kann man auch auf Rapidshare anfangen zu laden und die anderen Parts dann von Mirror zwei laden, was vermutlich Netload oder zshare sein wird, da man dort zuletzt auch als Free User meist Max Speed hatte oder bei nahe Max speed.
Bei der DVD version muss ich mal schauen, denn das komplett Paket würde als Bsp aus 2x DVD DL Rohlinge bestehen, wobei ich noch niemals weiß ob es da überhaupt drauf passen würde, da ich es noch nicht geschaut habe und auch wenn es drauf pasen würde, würde dann das brennen pro User weit über 1h dauern, denn wenn wähle ich immer ne niedrige Brenngeschwindigkeit, da dort die Fehlerrate einfach deutlich geringer ist, aber das dauert dementsprechend lange auch. Und letztes jahr gab es als Bsp ne zeit, da hatte ich über 20 offene Bestellungen gleichzeitig und das ist dann schon heftig^^
Daher werde ich vermutlich anfangs keine DVD version anbieten oder erstmal nur die Grundversion, ggf mit dem ersten Sound Add-On, falls das auch noch drauf passt. Denn logischerweise pack ich auf die DVD kein WinRar Archiv, sondern unverpackt die Daten, denn entpacken von DVD macht nicht sehr viel Spaß, gerade wenn man eine hohe Kompremierung gewählt hat und das Archiv aus mehreren Zehntausend Dateien besteht.
Danke für die Infos ;) Eine niedrige Brennrate nutz ich auch immer :D
Zur Reihenfolge:
Würde es in etwa so machen, dass
1. Grundversion Mirror 1
2. Grundversion Mirror 2
3. Sound-AddOn Mirror 1
4. Sound-AddOn Mirror 2
Begründe es damit, dass das runterladen einer Grundversion als Free-User schon ziemlich lange dauert und man somit mit dem Mirror 2 ab Mitte/Ende des Downloads eine kleine "Entlastung" bekommt. Außerdem möchte man ja nicht, dass ein Mirror total überlastet wird. Ironie
Beim Sound-AddOn gibt's die gleiche Begründung, wobei man das ja eh erst später braucht wenn ich das recht verstanden habe, da es wohl ohne die Grundversion kaum Sinn macht.
Eingeschränkt machen die Sounds Add-On Sinn ohne die Grundversion, wenn man sie auch will
In welcher Form bietest du das Ganze eigentlich an?
Mit einem Installer, als CMP (eher unwahrscheinlich^^), als SMP (die Sounds) oder einfach zum reinkopieren in den Fifa09-Ordner? (letzteres dürfte am wahrscheinlichsten sein)
Fifa09-Ordner anbieten wäre am besten , auch wenn das mit den DVD´s am besten wäre :yes: ! Nur dann gehst wieder los , das es kosten bereitet und zahlen kann nicht jeder User dafür :)
So wie letztes Jahr, das war ein gute und einfache Methode für jeden
Und hier nochmal etwas zum Mega Patch.
Die Upload Reihenfolge hab ich inzwischen auch entschieden, sodass zum Release bereits alles fertig ist und das ohne Zeitverzögerung zwischen basic-Version und Sound Add-Ons.
Denn hab bereits begonnen mit dem Upload der Sound Add-Ons, wodurch das Sound Add-On v1 bereits fertig auf 2. Mirror hochgeladen ist und das Sound Add-On v2 wird momentan auf den 1. Mirror hochgeladen und somit werden die in etwa fertig hochgeladen sein, wenn ich die Basic-version mit den Europäischen Tunieren fertig habe und fertig habe für den Upload.
Daher kann ich euch jetzt auch schonmal die gepackten Größen und Features der beiden Sound Add-Ons sagen
Sound Add-On v1:
Größe: ca. 1,50GB (7x 200MB und 1x 150MB Part)
Zitat:
Made by: Apollox
Special Thanks for the Files: Apollox, Skywalker, Herbie, HSV-ever, BERLINER_BLUT, Complex01
--> INFORMATION <--
Das FIFA 09 Mega Patch Sound Add-On v1 verändert folgendes bei der FIFA 09 Mega Patch Basic-Version:
- neue Sounds für alle drei deutschen Ligen
- neue Sounds für die AXPo Super League (Schweiz)
- neue Sounds für die tipp3 Bundesliga (Österreich)
- neue Sounds für viele Europäische Klub Teams
- verbesserte Audio Konfiguration (Zuschauer sind lauter, sagen öfters laut BOO, etc.)
Sound Add-On v2:
Größe: ca. 6,2GB (31x 200MB Part)
Zitat:
Made by: Apollox
Special Thanks for the Files: Apollox, Skywalker, Herbie, HSV-ever, BERLINER_BLUT, Complex01, BrunoLoko
--> INFORMATION <--
Das FIFA 09 Mega Patch Sound Add-On v2 verändert folgendes bei der FIFA 09 Mega Patch Basic-Version:
- neue Sounds für alle drei deutschen Ligen
- neue Sounds für die AXPo Super League (Schweiz)
- neue Sounds für die tipp3 Bundesliga (Österreich)
- neue Sounds für alle vier englischen Ligen
- neue Sounds für die Eredivisie (Niederlande)
- neue Sounds für die Primera Division (Mexiko)
- neue Sounds für die Liga Sagres (Portugal)
- neue Sounds für beide spanischen Ligen
- neue Sounds für die Allsvenskan (Schweden)
- neue Sounds für die Tippeligaen (Norwegen)
- neue Sounds für die Clydesdale Bank Premier League (Schottland)
- neue Sounds für die Jupiler League (Belgien)
- neue Sounds für die Major League Soccer (USA)
- neue Sounds für die Hyundai A-League (Australien)
- neue Sounds für die SAS Ligaen (Dänemark)
- neue Sounds für beide italienischen Ligen
- neue Sounds für die Orange Ekstraklasa (Polen)
- neue Sounds für beide französischen Ligen
- neue Sounds für die K-League (Südkorea)
- neue Sounds für die Nationalmannschaften
- neue Sounds für die FAI Eircom League (Irland)
- neue Sounds für die Gambrius Liga (Tschechien)
- neue Sounds für die Turkcell SuperLig (Türkei)
- neue Sounds für die Liga do Brasil (Brasilien)
- neue Sounds für die Teams in Rest der Welt
- neue Sounds für einige Teams der Greece Super League (Griechenland)
- verbesserte Audio Konfiguration (Zuschauer sind lauter, sagen öfters laut BOO, etc.)
Fast 8GB Sounds für Fifa?:shok: Das ist ja mehr als das ganze Spiel hat:shok:
Wundert euch nicht, wenn ich ausversehen mal ein Liebesgeständnis abgebe an apollox.
Einfach nur grandios, was du geschaffen hast, danke für deine tolle Arbeit! :good::good::good::good::good::good:
Andy, du meinst 10GB Sounds ca.^^
Das Sound Add-On v2 enthält ja das erste Sound Add-On und ist ca. auf 60% kompremiert.
Aber wen wundert es bei ca. 10000 Sounds insgesamt:D
fifa_freak, ich hoffe du hälst dich zurück, du hast nämlich bei mir keine Chance, ich steh nämlich nur auf das andere Geschlecht, also das weibliche:D;):D
einfach Wahnsinn, super Arbeit apollox :good:
mir geht gleich einer ab, muss mal schnell meine Frau rufen ^^
Hier dann mal der nächste kleine Upload Status und ein paar Infos zum Mega Patch, wobei das Wort Erläuterung vermutlich besser passen würde dazu und Ihr werdet schon sehen warum das besser passt, falls Ihr mir dabei überhaupt bis zum Ende folgen könnt, denn die Erläuterung wird nicht wirklich einfach sein, zumindest wenn man nicht so ein Hilfsmittel hat, wie ich es mir angefertigt habe als Hilfe und zur Orientierung, da es sonst absolut nicht machbar gewesen wäre.
Aber zuerst mal das leichte, wo noch jeder folgen kann, nämlich der Upload Status.
Wie zuletzt schon gesagt, das Sound Add-On v1 ist komplett auf 2 Mirrorn hochgeladen und in dieser Nacht wird das Sound Add-On v2 auch fertig auf 2 Mirrorn hochgeladen sein. Somit kann dann morgen Abend der Upload der Basic-Version auf den 1. Mirror erfolgen und ca. 30h später der Upload auf den 2. Mirror, sodass alle Mirror vorhanden sein werden am Wochenende und ein Release am Wochenende dann auch noch möglich ist, welcher wohl vorraussichtlich am Sontag sein wird, da ich Samstag wohl keine Zeit dazu finde, da ich dafür ja noch alle Screens machen muss, die Featureliste, die Installationsanleitung und die Hinweise und Anmerkungen und natürlich wieder alles auf Deutsch und Englisch.
Soweit zum Upload Status, jetzt kommt die vermutlich etwas komplizierte Erläuterung, die jedoch nicht einfacher geht, wenn man wirklich alles möglichst genau erläutern will. Mein Tipp für Leute die keinen klaren Kopf gerade haben, lest die erst, wenn Ihr einen klaren Kopf besitzt, denn sonst werdet Ihr euch wahrscheinlich schwer tun alles zu verstehen und überall mir zu folgen.
Die Erläuterung dreht sich um die drei Klubtuniere auf Europäischer Ebene, also um die UEFA Champions League, UEFA-Pokal und den UEFA Intertoto Cup, genauer gesagt um dessen Strukturen, welche ich natürlich allesamt erstellt habe bzw angepasst habe auf die ganzen neuen Ligen.
Eins vorweg, die Europa League gibt es nicht und wird es wohl auch nie geben von mir, da diese erst mit der Saison 2009/2010 in Kraft tritt und FIFA 09, sowie der ganze Mega Patch sowohl von den Ligen als auch Grafiken auf die Saison 2008/2009 aufbaut und somit es nicht passen würde. Aber jeder kann sich die natürlich gerne selbst erstellen.
Insgesamt gibt es im Mega Patch 30 Europäische oberste Ligen (1. Bundesliga, Serie A, Ligue 1, usw.) und mein Ziel war es, alle Ligen nach der UEFA Fünfjahresrangliste, die für die Saison 2008/2009 galt in die drei Tuniere so originalgetreu wie nur möglich einzubinden. Im ersten Moment klingt dies ja noch einfach, doch weit gefehlt, wenn man sich die Fünfjahresrangliste auf den Mega Patch und dessen Ligen angepasst hat und sich die Originalstrukturen anschaut und mal die Teilnehmerzahl der einzelnen Runden anschaut und diese mit denen vom Mega Patch vergleicht, stellt man schnell fest, das es absolut nicht zusammenpasst und entweder in der Qualifikation die Struktur abwandeln und anpassen muss oder in der Hauptrunde, wo es deutlich schlechter wär.
Daher hab ich mich natürlich für die Anpassung der Qualifikation jeweils entschieden und die so angepasst, das jeweils die letzte Qualifikationsrunde Originalgetreu war, damit die Hauptrunde auch wirklich Originalgetreu entsteht, bis auf die Auslosung, die man ja in FIFA nicht beeinflussen kann.
Im folgenden erläuter ich jetzt die Strukturen aller 3 Tuniere bis zur ersten Hauptrunde bzw. im Falle des UI-Cup die ganze Tunierstruktur und fange dabei auch mit dem UI-Cup an und arbeite mich dann langsam nach oben zur Champions League.
Der UI-Cup besteht wie in echt aus dem jeweils ersten Tabellenplatz nachdem UEFA-Pokal Startplätzen in der Tabelle. Eine große Änderung musste ich jedoch machen, nämlich das sich nur 10 Teams aus dem UI-Cup für die 2. Qualifikationsrunde des UEFA-Pokal qualifizieren können, da es sowohl von der UI-Cup Struktur nicht anders ging, als auch von der UEFA-Pokal Struktur her.
Sowie in der echten Saison auch, stellt Rumänien 2 Teams für den UI-Cup, dies wollte ich eigentlich nicht, da es ja ein Sonderfall war, doch die eigentlich geplante Struktur konnte ich nicht 1 zu 1 umsetzen, da der CM bzw FIFA das nicht akzeptiert hat und FIFA abgestürzt wäre, hätte ich die umgesetzt, daher musste ich die Struktur etwas anpassen und da war ein 2. Team aus Rumänien die einzige Möglichkeit. Doch dieses Team muss sowie in echt direkt in der 1. Runde antreten, wobei es bei mir nur eine Paarung in der 1. Runde gibt, wovon der Sieger in die 2. Runde kommt.
Diese 2. Runde ist etwas speziell, da es eine Art Freilos gibt für ein Team, doch es ist nicht erkennbar, welches Team das Freilos gezogen hat, wie man es erwarten würde, da dies nicht möglich war, sondern das Team muss ganz normal in der 2. Runde mitspielen und sowohl ein Hin- und Rückspiel gegen ein anderes Team bestreiten. Das hat den Vorteil, das man nie weiß, ob man die Paarung mit dem Freilos erwischt hat und somit auch bei einer Niederlage weiterkommt oder nicht, somit wird man gezwungen wie sonst auch immer alles zugeben um weiterzukommen. In der 2. Runde gibt es insgesamt 11 Paarungen mit je 2 Teams und die Gewinner jeder Paarung kommen in die 3. und somit Final Runde, als zwölftes Team um somit die 20 Teams der 3. Runde neben den 8 gesetzten Teams voll zumachen, kommt noch das Freilos weiter, also der Verlierer einer bestimmten Paarung, welche jedoch nicht erkennbar ist.
In der 3. Runde treten dann alle 20 Teams in 10 Paarungen gegeneinander in Hin- und Rückspiel an, wie in jeder Runde auf Europäischer Ebene und die 10 Gewinner dieser Paarungen bekommen einen Startplatz in der letzten Qualifikationsrunde des UEFA-Pokal.
Das soweit zur Struktur des UI-Cup, als nächstes kommt die Struktur des UEFA-Pokals.
Hier hab ich die 1. Qualifikationsrunde aufgelöst und alle Teams die dort eigentlich gestartet wären, starten dierekt in der 2. Qualifikationsrunde und somit letzten Qualifikationsrunde, denn die Anzahl dieser Teams die direkt aufrücken entspricht in ungefähr der Zahl, die sich eh in der 1. Qualifikationsrunde für die 2. Q-Runde qualifiziert hätten. Doch dies ist nicht der eigentlich große Unterschied zur Realität, der besteht darin, das ich den untersten 9 Ligen einen Startplatz mehr geben musste für den UEFA-Pokal, damit alles sauber funktioniert und somit ist das die einzigste Stelle, wo ich ungerne aber halt nicht vermeidbar auf die Startplätze der Europa League zurück gegriffen habe, wo diese Ligen auch immer 1 team mehr stellen dürfen im Vergleich zum UEFA-Pokal. Ich fand diese Lösung auch schöner, als wieder mit Freilosen arbeiten zu müssen, da das doch ein paar zu viele gewesen wären. Das kann aber natürlich auch jeder verändern später, wenn ihm die Freilosmethode besser gefallen hätte.
Somit sind in der 2. Qualifikationsrunde bzw. eigentlich ja in der 1. Q-Runde insgesamt 64 Teams startberechtigt, nämlich die 10 Teams aus dem UI-Cup und 54 gesetzte Teams. Diese 64 Teams tragen ganz klassisch wie in echt 32 KO-Paarungen mit Hin- und Rückspiel aus, wovon die 32 Sieger in die 1. Hauptrunde einziehen und somit dort die 80 teilnehmenden Teams komplementieren. Diese 80 Teams der 1. Hauptrunde setzen sich aus den 32 Siegern der 2. Q-Runde, den 16. Verlieren der 3. Champions League Qualifikationsrunde, den 31 gesetzten Teams und den Titelverteidiger aus dem Vorjahr zusammen, auch diese spielen wieder in KO-Paarungen gegeneinander und die 40 Sieger bestreiten in der nächsten Runde dann die Gruppenphase gemeinsam.
Zum guten Schluss kommt die sog. Königsklasse dran, die UEFA Champions League.
Auch hier hab ich wieder die zwei untersten Qualifikationsrunden zu einer zusammengefügt, jedoch ohne zusätzliche Startplätze zuverteilen, also es starten wirklich nur die Teams in dieser Qualifikationsrunde, die sich in echt auch für eine der beiden Qualifikationsrunden (1. oder 2. Q-Runde) qualifiziert hätten.
Dafür musste ich hier jedoch wieder auf das bereits erklärte Prinzip der Freilose zurückgreifen und das gleich dreimal, zusätzlich musste ich noch den obersten Startplatz in dieser Runde (Vizemeister der schottischen Liga, welche die 10. platzierten der UEFA Fünfjahresrangliste sind) automatisch als fest gesetzt in die 3. Qualifikationsrunde hochstufen, damit ich eine gerade Zahl in der 2. Qualifikationsrunde habe.
In der 2. Qualifikationsrunde (eigentlich 1. Q-Runde) treten insgesamt 20 Teams in 10 KO-Paarungen an, wovon die 10 Sieger weiterkommen, sowie 3 Verlierer aus 3 bestimmten Paarungen, also insgesamt kommen 13 Teams weiter in die 3. Qualifikationsrunde. Auch hier weiß man natürlich wieder nicht, welche 3 Paarungen die Paarungen mit den Freilosen sind, das man im Falle der Unterlegenheit hoffen muss, das man eine dieser Paarungen erwischt hat, damit man nicht ausscheided.
In der 3. und letzten Qualifikationsrunde der UEFA Champions League treten insgesamt 32 Teams gegeneinander an in 16 KO-Paarungen. Dabei sind 19 Teams festgesetzt und dazustoßen die 13 weiter gekommenden Teams aus der 2. Q-Runde. Die 16 Sieger der 16 KO-Paarungen kommen eine Runde weiter und nehmen somit an der Hauptrunde der UEFA Champions League teil, also an der Gruppenphase in der 1. Hauptrunde, wo neben den 16 Siegern der 3. Q-Runde noch der Titelverteidiger aus dem Vorjahr und 15 gesetzte Teams startberechtigt sind.
Das war jetzt die Erläuterung zu den Strukturen aller Klubtuniere auf Europäischer Ebene, ich hoffe das die Struktur euch jetzt möglich klar ist und Ihr bis zum Schluss folgen konntet und nicht auf Grund der relativ komplizierten Struktur oder von Müdigkeit beim lesen des langes Textes (ca. 1500 Wörter) den Faden verloren habt.
Für kleinere Rückfragen bezüglich der Struktur stehe ich euch natürlich gerne bereit, wie lange es auch wirklich nur kleinere Rückfragen sind und keine kompletten neuen Erläuterungen^^
Gute Erklärung:good: also ich habe es verstanden, da ich ja auch schon mal an der CL etwas verändert hatte und am DFB-Pokal und ich somit weiß, dass es gar nicht so einfach ist, das ohne Probleme hin zu bekommen.
Auf jeden Fall Respekt für deine Arbeit:good::good::good:
Leider befürchte ich, das gerade die Internationalen Wettbewerbe nur eine Saison so funktionieren, wie du es erstellt hast. Wenn ich mir nämlich meine momentane Kariere anschaue, dann sehe ich nur noch Chaos in den Ansetzungen, zB auch doppelte Teams, die es eigentlich gar nicht mehr geben dürfte.
Trotz allem ist es natürlich eine gute Sache, das du dir die ganze Arbeit gemacht hast:yes:
Die Gefahr von doppelten Teams ist natürlich im UEFA Cup am größten, dadurch das dort sowohl aus der Liga Teams kommen, aber auch aus den nationalen Pokalwettbewerben
Super Erklärung:good::good:
Die Struktur für den UEFA Pokal werde ich nochmal abändern müssen, werde die neue Struktur hier dann aber auch nochmal erläutern. Denn bei der Planung der Struktur hab ich vergessen zu beachten, das ich bei ein paar Ligen keinen nationalen Pokalwettbewerb habe, wodurch die Struktur nicht mehr ganz passt und etwas überarbeitet werden muss, bevor ich den UEFA-Pokal heute Abend im CM auch erstelle, damit ich dann heute Nacht den Upload der Basic-Version beginnen kann
das sind doch gute News :yes:
Du bekommst das schon hin, wie ich dich kenne;)
Hab mir das Elend jetzt mal genau angeschaut und insgesamt sind es 7 Ligen von den 30 Ligen ohne eigenen Pokalwettbewerb.
Es gäbe jetzt 2 Möglichkeiten, die einfachste und schnellste Variante wäre einfach zu sagen, man macht 7 Freilose in der Qualifikationsrunde des UEFA-Pokals bei den 32 Paarungen, was irgendwie aber doof wäre, denn es gibt nur eine Qualifikationsrunde und somit wäre man dann automatisch für die Hauptrunde qualifiziert und das wäre unfair.
Die andere Möglichkeit wäre, das ich die Pokalwettbewerbe alle noch erstelle oder zumindest 4 ggf. 5 von denen könnte ich mehr oder weniger erstellen ohne große Probleme. Nachteil hier ist, das wäre ein enormer Zeitaufwand und allgemein ein enormer Aufwand, da ich auch alle Tournaments ID neu machen müsste oder eine Menge, damit alle Pokalwettbewerbe auch ab der 1. Saison verfügbar sind. Insgesamt wäre dann ein Release am Wochenende bereits bzw. am Sontag sehr sehr unwahrscheinlich, da ich eh am Freitag und Samstag nur wenig zeit habe und morgen vermutlich auch, da wir Besuch bekommen und mehrfach woanders eingeladen sind. Und auch hier gäbe es dann 2 oder 3 Freilose, wobei das noch akzeptabel wäre in meinen Augen, denn immerhin wird es trotzdem eine volle und korrekte 1. Hauptrunde geben und auch eine riesige Qualifikation in Originalgröße der letzten Qualifikationsrunde.
Bei deinem Vorhaben war es doch fast zu Erwarten, das es auch mal zu Problemen oder Schwierigkeiten kommen kann. Es geht halt nicht immer alles so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheint und manchmal sind es Kleinigkeiten, die dazu führen, das etwas nicht funktioniert. So lange man die Fehler findet, ist es ja gut, wenn nicht, haben die User Probleme.
Du musst dir in deinem Fall einfach sagen:
"Qualität geht vor Quantität"
Also nimm dir die Zeit, die du brauchst, denn nur so kann es auch ein Fehlerfreier Patch werden;)
Dann möchte ich euch jetzt mal so richtig schocken und für offene Kinladen ggf. sorgen:D
Es kann also eigentlich nur von einer Sache die Rede sein, wenn ich sowas zu Beginn schreibe, nämlich die Featureliste die in Word mal eben ca. 3 Seiten einnehmt in Schriftgröße 11.
Ach ja, bei den neuen Tunieren, hab ich die Ligen nicht nochmal mitaufgezählt, da das eigentlich logisch ist, das es die auch als Tunier gibt, da man die ja sonst nicht spielen kann.
Es gibt keine Gewehr dafür, das ich nichts vergessen habe:DZitat:
Zitat von Features
Und eins möchte ich hier auch schonmal klar stellen, der Dank gehört nicht mir, sondern allen Editierern und Editierseiten, die Ihre Freizeit opfern um für FIFA 09 Grafiken, Patches, etc. zuerstellen und das für lau. Denn ohne die wäre ein solcher Komplettpatch wie es der FIFA 09 Mega Patch ist erst gar nicht möglich. Denn ich selber habe nur ein paar Grafiken, Patches, etc. beigesteuert und sonst nur die ganzen restlichen Patches, etc. von der Editier Community kompatibel zueinander gemacht und aufeinander abgestimmt und teilweise noch kleine Veränderungen / Verbesserungen vorgenommen.
SPECIAL THANKS TO THE FIFA EDITING COMMUNITY!!!
super sache :good:
Was für eine Liste:shok:
Genial, was du da geschafft hast, meinen größten Respekt und Dank dafür:good::good::good:
Klasse!!! Ich freu mich richtig! Das klingt alles sehr vielversprechend!:good:
Gigantischer Patch, ein Must-have :good:
Ok, bei dem was da drin steckt, tu ich mir glaub ich sogar das runterladen an:D:D:good::good::good::good:
Das runterladen lohnt sich, gerade weil die Links der einzelnen Mirror untereinander austauschbar sind, wodurch du ja gleichzeitig immer 2 Links laden kannst, den einen auf dem 1 Mirror den anderen auf dem anderen, somit kannste dann auch deine DL Speed besser ausnutzen, falls das mit 1 Link nicht der Fall ist.
Daran hab ich noch gar nicht gedacht:D:D Gute Idee, Danke:yes::yes:
Noch gibt's aber keinen Download ... oder habe ich was übersehen?
:pardon: