ja sicher lag es am Ball. das ist eine neue zuordnung,die du abgespeichert hast,damit ist feierabend,absturz
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ja sicher lag es am Ball. das ist eine neue zuordnung,die du abgespeichert hast,damit ist feierabend,absturz
Jetzt hab ich nur das mit den Spielerbildern geändert und es stürzt auch da ab:pardon:
sonst nichts?? also normalerweise kann es nicht an den Spielerbildern liegen,oder zumindest bei mir ist das nicht so...
Nein, nur die Spielerbilder... einfach auf Take a Photo gegenagen bei ein paar und dann gespeichert:pardon:
ok,gut ich habe jetzt schon mehrfach gehört,das der CM anscheinend unterschiedlich reagiert,irgendwie auf jedem Rechner teilweise anderst
Das hätte ich vorher wissen sollen:D
Egal, jetzt fang ich halt einen neuen an
So mein Problem ist mit dem neuen CMC verschwunden :pardon:
Jedesmal wenn ich Mehmet Yildiz ein Face geben will und auf ihn Klick bekomme ich den Fehler
Was soll ich tun?Zitat:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary10.Head3D..ctor(String modelFileName, String[] textureFileNames, String xFileName)
bei FifaLibrary10.Player.CreateHead3D(String xFileName)
bei CreationMaster.PlayerForm.ShowHead3D()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayerFace()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayer(Player player)
bei CreationMaster.PlayerForm.SelectPlayer(Object sender, Object obj)
bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedI ndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelec tedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedItem(Obj ect value)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.set_Selecte dItem(Object value)
bei CreationMaster.MainForm.JumpTo(IdObject idObject)
bei CreationMaster.TeamForm.listViewTeamPlayers_Double Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnDoubleClick(EventAr gs e)
bei System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Der besagte Spieler hat kein Face, dass musst du ihm erst irgendwie hinzufügen, bevor du die Dateien ändern kannst - wie das geht, weiß ich aber noch nicht. :pardon:
Thx erstmal fürs entschlüsseln der Geheimschrift :D
Wenn ich auf weiter klicken kann ich alles einfügen,
nur der Kopf wird nicht in 3D angezeigt
Bis jetzt crasht das Spiel noch nicht