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Warum benötigt das Gameplay von FIFA soviel Prozessorleistung im Vergleich zu Crysis, Call of Duty 4 etc.? Das liegt an der Tiefe der Spielmechanik: 21 Spieler, die 1.000 Entscheidungen pro Sekunde Fällen, das neue Animationssystem ... - das ist ein großer Unterschied zur Mechanik in einem Ego-Shooter. Das hätte bedeutet, dass ein auf den PC angepasstes Gameplay der Next-Gen-Varianten eine Prozessorleistung erfordert hätte, die nur 5% der FIFA-Spieler besitzen
Waren es erst nicht 3%? zumindest nach Aussage des Forum Mitarbeiters. Mich stört nicht die Tatsache das FIFA 09 auf PC keine 1 zu 1 Umsetzung von den Konsolen ist. Sondern das EA sich selbst widerspricht und das auch offensichtlich. Mir ist klar das die Entwicklung der PC Version schwierigere Hürden hat als nur die Grafik. Trotzdem habe ich das Gefühl, das auch dieses Jahr nicht das ganze potential genutzt wurde. Damit meine ich nicht das zu wenig NG Elemente in der PC Version sind. Ich spreche mehr die PC Entwicklung ansich an. Das Heurige Gameplay wurde ja extra für PC geschaffen, nur denke ich wurde nicht alles ausgereizt. Die neuen Elemente sind spürbar ja! aber Paar Optimierungen mehr wären trotzdem noch drin gewesen. Ein etwas runderes laufen, ein Paar Physik Spielreien mehr und es hätte sich noch besser angefühlt. Das wären nur kleine Optimierungen gewesen "so zu sagen Nuancen" das hätte die CPU sicher nicht aus die Latschen gekippt. Das meine ich mit potential verschenken. Aber gut, dann hoffentlich nächstes Jahr.
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Ich hoffe, euch damit weiterzuhelfen. Jene von euch, die mit den PC-Varianten von FIFA vertraut sind, werden feststellen, dass die 09er-Version der größte Schritt seit Langem ist. Ein Vorbote dessen, was in Zukunft kommt.
Das lässt hoffen und zeigt das der PC bei EA sicher nicht abgeschrieben ist. Zumindest macht diese aussage auf mich den Eindruck.:good: Lest euch den Artikel durch, ist durchaus interessant.:yes: Und ich verweise zusätzlich noch auf die Kommentare, manche sind auch sinnvoll.:D