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    FIFA 17 wird weltweit offiziell am Donnerstag, den 29. September für Xbox One, PlayStation®4, PC, Xbox 360 und PlayStation®3 veröffentlicht.

    News- und Trailerübersicht:

    http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=116

    https://www.easports.com/de/fifa/new...7-release-date

    Trailer "The Journey": https://www.youtube.com/watch?v=P9LH...ature=youtu.be

    Offizieller erster Trailer: https://www.youtube.com/watch?featur...&v=-3fjoe5Njpc

    http://www.bild.de/spiele/spiele-vor...5918.bild.html

    Artikel über Exklusivlizenz zwischen EA und der LIGA BBVA http://www.gamereactor.de/News/32376...ische+La+Liga/

    Gameplay Features Artikel: https://www.easports.com/fifa/featur...9&sf46836570=1

    Video (Fans) https://youtu.be/ZUOdcaloC0w

    Story Modus Artikel(Mass Effect): http://www.gamestar.de/spiele/fifa-1...0,3274576.html

    J League in FIFA 17 lizensiert: https://www.easports.com/fifa/news/2...eague-announce

    Juventus Exklusivpartner von EA: https://youtu.be/qr9yCJbG990

    Video zu neuen Standards auf deutsch: https://www.youtube.com/watch?v=hWGfVyybRTU



    Stand 09.07.16
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: FIFA 17 News, Screens und Videos - Erstellt von: Andy Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 2036 Kommentare
    1. Avatar von 1.FCKOELN1948
      1.FCKOELN1948 -
      Das fände ich mal Mega sch****** aber solange es nicht offiziell bestätigt ist heißt es abwarten

      via Samsung S6 Edge
    1. Avatar von GAD777
      GAD777 -
      Das wäre ein absolutes Armutszeugnis für EA Sports!!
    1. Avatar von 1.FCKOELN1948
      1.FCKOELN1948 -
      Zitat Zitat von Nummer777 Beitrag anzeigen
      Das wäre ein absolutes Armutszeugnis für EA Sports!!
      Definitiv!!!

      via Samsung S6 Edge
    1. Avatar von Onsche
      Onsche -
      Zitat Zitat von Nummer777 Beitrag anzeigen
      Hoffen wir mal, dass EA das mit der neuen Engine auch gut hinbekommt und es keine "Startschwierigkeiten" gibt
      Darf ich da kurz bisschen aufklären...

      Grundsätzlich läuft die Frostbite Engine sehr stabil und das seit der neuen Version auf nahezu allen Plattformen. Darüber muss man sich eher weniger Gedanken machen. Ich bin allerdings auf zwei Elemente gespannt.

      Zum einen die Konfigurationsmöglichkeiten der PC Version: Wird sie detaillierter anzupassen sein? Oder eher Presets wie jetzt? Denn an und für sich war und ist die Frostbite Engine gut anzupassen respektive bietet viele Optionen. Der Netcode wird jetzt übrigens der neue sein, welcher extra nochmals für Battlefield 4 respektive dann für die gesamte Engine hergenommen wurde. Kam ja bereits in den letzten beiden NFS zum Einsatz und im neuen PGA Spiel sowie PvZ: Garden Warfare 1 & 2. Ist also ein ziemlich guter Netcode.

      Zweifelnd sehe ich allerdings die Modifizierbarkeit: Die Frostbite Engine ist ehrlich gesagt nicht gerade dafür bekannt Mod freundlich zu sein. Wenn ich ich mir die Screenshots angucke dann sehe ich da komplett neue und komplexere Texturen sowie grundsätzlich eine vollkommen anders verarbeitete Grafik. Man sagt immer so schnell: "sieht aus wie letztes Jahr" doch das ist schlicht und ergreifend falsch. Im Kopf herrscht oft eine falsche Wahrnehmung, bis man dann mal einen direkten Vergleich zwischen 16 und 17 sieht. Die 50 GB sind nicht umsonst so angelegt, auch BF4 war mit knapp 40 GB und danach noch mehr, ein ordentlicher Brocken. Das Datenbank-Gerüst wird EA Sports sicherlich weitgehend wie schon vorher implementiert haben, schließlich gewöhnt sich auch das Entwicklerteam an solch ein Format. Was aber nicht heißen soll, dass es dafür gleich Mods geben wird.

      Spannend ist übrigens noch die Tatsache dass die Frostbite Engine eine sehr akkurate Physik-Berechnung besitzt. In BF3 und 4 konnte damit sogar die Ballistik simuliert werden. Im neuen PGA Spiel wird das ebenfalls genutzt und dürfte in FIFA, wenn auch vielleicht nicht gleich im vollen Umfang, zum Tragen kommen. Für die Zusammenstöße soll ja nicht mehr die Ignite Engine genutzt werden, sondern eben voll und ganz die Frostbite Engine, eben weil diese sowas schon von sich aus kann. Weshalb mich die bisherigen positiven Resonanzen über die Körperphysik nicht mal wundern.

      BTW: Sorry wenn ich immer verglichen habe zwischen Battlefield und FIFA. Nur die Frostbite Engine hat halt so einige Charakteristiken die nahezu immer zutreffen. Selbst in Dragon Age Inquisition merkt man die Frostbite Engine überall. Bin wahrlich kein EA Fanboy, mag aber die Engine und ihre gute Verarbeitung.
    1. Avatar von Cesc Fabregas
      Cesc Fabregas -
      Ich frag mich echt wo du die neuen komplexeren Texturen siehst. Das drumherum wurde zwar geändert aber solche Sachen wie Trikottexturen usw. sind immer noch unverändert und nichtmal hochauflösend.
    1. Avatar von Onsche
      Onsche -
      Zitat Zitat von Cesc Fabregas Beitrag anzeigen
      Ich frag mich echt wo du die neuen komplexeren Texturen siehst. Das drumherum wurde zwar geändert aber solche Sachen wie Trikottexturen usw. sind immer noch unverändert und nichtmal hochauflösend.
      Dann siehst du nicht genau hin oder hast keine hochauflösenden Screenshots gesehen. Allein schon die Gesichter wurden jetzt mit zusätzlichen (zwischen Seite und Vorne) Winkeln aufgenommen und die Texturen im Gesicht sind um einiges hochwertiger.
    1. Avatar von Vegeta909
      Vegeta909 -
      @Onsche: Guter Netcode in Bf4? Das ist leider nicht korrekt. Der Netcode in Bf4 war zu Beginn katastrophal, jetzt ist er immer noch nicht gut. Siehe :

      https://m.youtube.com/watch?v=cVuHzSx5zSo

      Hab Battlefield 4 seit paar Monaten nicht mehr gespielt. Vielleicht wurde es mittlerweile gefixt. Aber zu Beginn und 1 - 1 1/2 Jahre nach Release war das echt das größte Problem von Bf.

      Zu den Lizenzen : Das wär echt Mega schlecht .
    1. Avatar von Cesc Fabregas
      Cesc Fabregas -
      Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
      Dann siehst du nicht genau hin oder hast keine hochauflösenden Screenshots gesehen. Allein schon die Gesichter wurden jetzt mit zusätzlichen (zwischen Seite und Vorne) Winkeln aufgenommen und die Texturen im Gesicht sind um einiges hochwertiger.
      Wie gesagt, das ist das drumherum. Die Ambient Maps, die Belichtung und die Texturen, welche die jeweilige Textur überlagern sind massiv angepasst worden. Ich würde mit dir wetten, dass die Face und Trikottexturen weiterhin die selbe Größe und Form haben. Das hat man in einigen Screenshots auch sehr gut gesehen, dass die Sponsoren auf den Trikots weiterhin qualitativ gering anzusehen sind. Es gibt ein paar Screens wo man denkt, die Kits sind hätten eine höhere Auflösung. Das liegt schlicht und einfach daran, dass diese nicht ingame aufgezeichnet sind sondern in der Frostbite Engine vorgerendert wurden.

      Zu 99% stimme ich mit deinem Beitrag überein aber ich glaube kaum, dass es beim Modding an komplexeren Texturen scheitert, dann eher an einer neuen Encryption.
    1. Avatar von Lukasira
      Lukasira -
      Zitat Zitat von Vegeta909 Beitrag anzeigen
      Ich glaub es werden sehr wenige Fehler geben. Einfach weil es die Frostbite Engine jahrelang gibt. Aber wir reden ja von EA von daher mal abwarten
      Was heißt denn Fehler?
      Für mich sind Fehler bei einem Spiel Dinge, die das Spiel nicht wirklich spielbar machen lassen. Wie z.B. damals bei Fifa 15 als die Torhüter noch so extrem schwach waren.
      Denke jedoch nicht, dass sowas Fatales kommen wird.

      Eher denke ich, dass die Engine einfach noch nicht fertig ist. Aber das ist ja klar bei einem neuen Spiel. Egal wie alt, bzw. ausgereift die Engine ist. Für Fifa ist die Engine neu und dass alles so "perfekt" läuft wie bei Fifa 16 gerade oder damals bei Fifa 14 für den PC geht ja gar nicht.

      Denke wir werden einen großen Vorsprung zur aktuellen Engine kriegen, jedoch wird nicht alles reibungslos laufen, so dass das Geheule erstmal wieder groß wird. Letztendlich wird's aber sehr gut denke ich.


      Ach und keine Serie A wäre mal mega schei?e!
    1. Avatar von Vegeta909
      Vegeta909 -
      Ich frage mich wie hochaufgelöst die Trikots werden. Gibt es da irgendwelche Ingame Screens?
    1. Avatar von Onsche
      Onsche -
      Zitat Zitat von Vegeta909 Beitrag anzeigen
      @Onsche: Guter Netcode in Bf4? Das ist leider nicht korrekt. Der Netcode in Bf4 war zu Beginn katastrophal, jetzt ist er immer noch nicht gut. Siehe :

      https://m.youtube.com/watch?v=cVuHzSx5zSo

      Hab Battlefield 4 seit paar Monaten nicht mehr gespielt. Vielleicht wurde es mittlerweile gefixt. Aber zu Beginn und 1 - 1 1/2 Jahre nach Release war das echt das größte Problem von Bf.
      Der Netcode war zu Release von BF4 ein einziges Desaster. Aber BF4 hat wahrlich viele Updates bekommen und merzte vieles davon aus. Jedenfalls konnte ich BF4 danach wunderbar zocken. Und eben diese Verbesserungen waren dann auch System und Spielübergreifend, obwohl die One Version bis heute noch keinen runden Multiplayer hat.

      Was ich damit einfach sagen will ist, dass der Netcode nicht mehr der ist der er früher war und jetzt wesentlich besser läuft. Zumindest kommen die Online Komponenten der Engine jetzt gut zurecht.

      Zitat Zitat von Cesc Fabregas Beitrag anzeigen
      Wie gesagt, das ist das drumherum. Die Ambient Maps, die Belichtung und die Texturen, welche die jeweilige Textur überlagern sind massiv angepasst worden. Ich würde mit dir wetten, dass die Face und Trikottexturen weiterhin die selbe Größe und Form haben. Das hat man in einigen Screenshots auch sehr gut gesehen, dass die Sponsoren auf den Trikots weiterhin qualitativ gering anzusehen sind. Es gibt ein paar Screens wo man denkt, die Kits sind hätten eine höhere Auflösung. Das liegt schlicht und einfach daran, dass diese nicht ingame aufgezeichnet sind sondern in der Frostbite Engine vorgerendert wurden.

      Zu 99% stimme ich mit deinem Beitrag überein aber ich glaube kaum, dass es beim Modding an komplexeren Texturen scheitert, dann eher an einer neuen Encryption.
      Natürlich besteht auch die Möglichkeit das viele Screenshots besser gerendert wurden als es die eigentliche Grafik ist, schließlich beurteilt man ja momentan nur die bisherigen Bilder. Nichtsdestotrotz sieht FIFA 17 meines Erachtens schärfer und grundsätzlich einfach hochwertiger aus als 16. Besonders im direkten Vergleich sieht man es deutlich, allein schon die Beleuchtung.

      Wie das Modding läuft wird sich dann letztlich zeigen müssen. Das Encrypten ist ohnehin immer die erste Hürde. Bisher musste und wurde die neue Frostbite Engine jedenfalls noch nie signifikant gemoddet, jedenfalls kenne ich keine Mods für ein aktuelles Frostbite Spiel.
    1. Avatar von FIFALEON
      FIFALEON -


      Was meint ihr, Fake oder real? Ich tendiere stark zu fake aber für eine Überraschung bin ich natürlich offen.
    1. Avatar von Lukasira
      Lukasira -
      Zitat Zitat von FIFALEON Beitrag anzeigen


      Was meint ihr, Fake oder real? Ich tendiere stark zu fake aber für eine Überraschung bin ich natürlich offen.
      Nein, einfach nein.
    1. Avatar von Onsche
      Onsche -
      Fake und reines Wunschdenken. Wie schon bereits oft genug gesagt, für EA gibt es global gesehen wichtigere Ligen als die 3. Liga.
    1. Avatar von Slim
      Slim -
      "All 20 3. Liga Teams in the game" ;D ;D ;D
    1. Avatar von Boatenq
      Boatenq -
      Brauch man denke ich mal nicht kommentieren oder? Das Thema ist längst durch
    1. Avatar von nisoley
      nisoley -
      Wo hast du dieses Bild denn her?
    1. Avatar von Lukasira
      Lukasira -
      Link zum Livestream:
      https://youtu.be/-YtO1yfNALk

      Gesendet von meinem ONE A2003 mit Tapatalk
    1. Avatar von nisoley
      nisoley -
      Der neue Trailer ist auf YouTube. Sehr cool gemacht.
    1. Avatar von Vegeta909
      Vegeta909 -
      https://www.youtube.com/watch?v=yYjD78X1d9Q


      Das einzige was mich so stört, sind die Torwartabsprünge. Siehe z.B bei 0:19 - 0:21. Bei 16 springen die fast immer genauso Naja mal sehen
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