Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FIFA Editing Toolsuite
Anamorph
27.10.2023, 07:11
FIFA Editing Toolsuite v1.1.5 Release
Vollständiges FC24-Profil und viele weitere Verbesserungen
Download (https://www.fifaeditortool.com/download)
https://i.ibb.co/gDcRYj3/FE22-HEADER.png
- der "FIFA Editor Tool.exe" Administrationsrechte geben
- nicht vergessen in der EADesktop App in den Eigenschaften von FC 24 dies einzutragen: -dataPath FifaModData
Sehnsüchtig erwartet. Dann kann es ja losgehen
Anamorph
27.10.2023, 09:02
Hinweis: Es ist weiterhin der ursprüngliche key zu verwenden, den wir schon vom FETool für Fifa 23 kennen!
- nicht vergessen in der EADesktop App in den Eigenschaften von FC 24 dies einzutragen: -dataPath ModData
es muss wieder -dataPath FIFAModData in die Eigenschaften der EA App!!!
und das Problem mit dem DB Master und dem Tool bleiben leider, also DB Änderungen nur direkt im Editor oder halt der Import geänderter Tabelle, alles andere führt zum Spielabsturz!!!!
Bei mir funzt es mit ModData
heißt denn der Ordner bei dir auch so?
Anamorph
28.10.2023, 16:27
heißt denn der Ordner bei dir auch so?
Ja, aber ich sehe gerade, das ich nun auch einen FifaModData (neu) habe
Kann man beide Ordner angeben? Evtl. mit einem Semikolon o.ä.? Das beide "ausgespart" werden.
Ja, aber ich sehe gerade, das ich nun auch einen FifaModData (neu) habe
Kann man beide Ordner angeben? Evtl. mit einem Semikolon o.ä.? Das beide "ausgespart" werden.
ich glaube kaum, dass das Spiel beide verwenden kann, also gleichzeitig...
Anamorph
29.10.2023, 09:33
es muss wieder -dataPath FIFAModData in die Eigenschaften der EA App!!!
Hast doch recht! :good:
Interessanterweise funktioniert es bei mir bisher ohne den Data Path. Ich nutze ein paar Face Mods, Kits und Minifaces. Ingame alles da ohne den Pfad in der EA App.
Interessanterweise funktioniert es bei mir bisher ohne den Data Path. Ich nutze ein paar Face Mods, Kits und Minifaces. Ingame alles da ohne den Pfad in der EA App.
Ich setze noch einen drauf. Habe mir am Wochenende einen Mod mit den Graphiken aus der Vorsaison erstellt. Dazu 2-3 weitere Mods aus dem Netz.
Einmal mit dem ModManager gestartet sind die bei mir im Spiel. Danach reicht ein normaler Spielstart über die EA App.
Ich setze noch einen drauf. Habe mir am Wochenende einen Mod mit den Graphiken aus der Vorsaison erstellt. Dazu 2-3 weitere Mods aus dem Netz.
Einmal mit dem ModManager gestartet sind die bei mir im Spiel. Danach reicht ein normaler Spielstart über die EA App.
na ja, wenn der oder die Mods einmal geladen sind, braucht man weder den Editor noch den ModManager, das war schon in Fifa 23 so, die EA App liest automatisch den Ordner, den man ja in der App eingestellt hat...
Ja, ist eigentlich logisch. War mir aber nicht bekannt
Ja, ist eigentlich logisch. War mir aber nicht bekannt
ich habe das auch nur zufällig gemerkt...;)
Anamorph
15.01.2024, 07:58
FIFA Editing Toolsuite v1.1.6
Changelog:
- Improved tangent space unpacking during mesh exporting (Editor)
- Improved angle axis normal reading (Editor)
- Fixed bug where angle axis normals weren't being read correctly (Editor)
- Added support for SubMaterialIndex elements when exporting and importing meshes (Editor)
- Minor performance improvements to creating the modding cache and launching the game (Editor)
- Added "Revert Resource Only" menu item to the "Advanced" section of the Resource explorer file right-click menu (Editor)
- Minor performance improvements in the Type Explorer (Editor)
- Added support for cancelling the export of all entries in the Type Explorer (Editor)
- Improved support for cancellation when batch importing in the EBX explorer (Editor)
- Improved performance of reverting multiple assets, in part by no longer reporting progress (Editor)
- Fixed bug where reverting legacy assets wasn't working correctly (Editor)
- Data explorers are now paused during certain actions, like reverting multiple assets, to improve performance (Editor)
- Fix bug where chunks that weren't installed were being loaded, leading to errors when exporting them (Editor)
- Added support for cancellation when exporting multiple Chunk/Res assets (Editor)
- Added support for cancellation when saving projects (Editor)
- Improved loading of change log in Information screen, now gets it for the active version, and is more stable (Editor)
- Added support for cancellation when exporting multiple entries inside a BIG (Editor)
- Added support for cancellation when exporting multiple tables inside a DB (Editor)
- Added support for cancellation when opening multiple assets in associated app (Editor)
- Updated FBX SDK (Editor)
- Always use Oodle when adding chunks (Editor)
- Updated various libraries used for compression, including Zstd, Zlib, and LZ4 (Editor and Mod Manager)
- Improve file organization and naming for added/modified/removed asset text files (Editor)
- Fixed rare compression corruption issue when importing a texture (Editor)
- Fixed issue where keyboard shortcuts wouldn't work immediately after reverting multiple assets (Editor)
- Upgrade to .NET 8 (Editor and Mod Manager)
- Improved folder select dialog (Editor and Mod Manager)
- Remove unused dependancies and code (Editor and Mod Manager)
- Use the asset's file name instead of path when exporting an asset from the legacy text editor (Editor)
- Added Batch Import feature to Legacy BIG Editor (Editor)
- Added Export All Language Strings feature when clicking on the data/loc folder (Editor)
- Added Import All Language Strings feature when clicking on the data/loc folder (Editor)
- Added more separators to menu item lists (Editor)
- Fixed bug where text was incorrect in the Reference Explorer (Editor)
- Added support for automatically converting FIFA 17-23 face (hair, haircap, head) meshes to FC24, including rename vertex groups and fixing clipping issues. This behavior is enabled by default, but can be disabled in settings (Editor)
- A message box is now shown after batch importing in the DB editor (Editor)
- Added Open Original And Modified feature under the Advanced section of the right-click EBX asset menu (Editor)
- Improved performance of the Face Import feature (Editor)
- Added Import Outfit feature (Editor)
- Fixed bug where SDK generation would fail for non-FC24 games (Editor)
- Minor improvements to logging, messages and naming across the tool (Editor)
- Added "Copy selected folder path to clipboard during face import" setting (Editor)
- Added support for batch importing SkinnedMeshAssets (Editor)
- Minor performance improvement when importing mesh assets (Editor)
- Remove custom fifaconfig (Editor and Mod Manager)
- Fixed bug where the Legacy Texture Editor wasn't respecting the original state of modified assets when exporting (Editor)
- Updated Discord URL in Information Tab (Editor)
- Added Copy Applied Mods button (Mod Manager)
- Updated third-party dependencies (Editor and Mod Manager)
- Updated SDKs (Editor)
- Other fixes, performance improvements and other minor changes (Editor and Mod Manager)
Download (https://www.fifaeditortool.com/download)
Hinweis: Es ist weiterhin der ursprüngliche key zu verwenden, den wir schon vom FETool für Fifa 23 kennen!
wo genau finde ich den Key nochmal? :)
Anamorph
07.02.2024, 13:39
wo genau finde ich den Key nochmal? :)
FIFA Editor 23 (https://fifaplanet.de/showthread.php/64839-FIFA-Editor-23?p=1074407&viewfull=1#post1074407)
Anamorph
08.04.2024, 07:28
Es gibt eine neue Version des FET
download (https://www.fifaeditortool.com/download)
Da ist ja der Workaround nach dem EA Anticheat update :good:
caminero..
08.04.2024, 12:08
Hallo, Kann man den auch für FIFA 23 hernehmen ????
Hallo, Kann man den auch für FIFA 23 hernehmen ????
ja, das Tool funktioniert auch für FIFA 23
caminero..
08.04.2024, 15:06
Bei mir hat es mit FIFA 23 leider nicht funktioniert. Das Spiel lässt sich über den MOD Manager nicht einmal starten
Bei mir hat es mit FIFA 23 leider nicht funktioniert. Das Spiel lässt sich über den MOD Manager nicht einmal starten
Den ModManager hatte ich auch nicht im Sinn. Der Editor ist abwärts kompatibel.
Nachtrag: Auch der ModManager funktioniert mit FIFA 22 und 23
Jetzt mal getestet. Der ModManager kann nach wie vor nicht den Anticheat umgehen. Der Workaround funktioniert so, dass jetzt mit dem ModManager auch der Live Editor gestartet wird.
Anamorph
11.04.2024, 07:01
FIFA Editing Toolsuite v1.1.7.2
Es gibt bereits ein neues Update des FET
FIFA Editor Tool v1.1.7.2 (https://www.fifaeditortool.com/download)
FIFA Mod Manager v1.1.7.2 (https://www.fifaeditortool.com/download)
Das ist ja schon EA Update Tempo :cool:
Anamorph
12.06.2024, 08:05
FIFA Editing Toolsuite v1.1.8
Es gibt ein neues Update des FET
FIFA Editor Tool v1.1.8 (https://www.fifaeditortool.com/download)
FIFA Mod Manager v1.1.8 (https://www.fifaeditortool.com/download)
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