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Grille
09.03.2016, 11:49
Hi Leute ich hab folgendes Problem mit dem CM,ich hab neue Minifaces eingefügt bzw durch neue ersetzt (nach jeden Face den Reiter gewechselt vorm speichern).sobald ich aber mit dem Filemaster reg.(tournament grafiken usw) sind sofort die alten Minifaces wieder da und alles war umsonst.
Gibts da nen Trick wie man das Problem verhindern kann?

Forzaosna
09.03.2016, 16:20
Nach neu aufsetzen meines Pc startet CM16 nicht mehr , kann mir jemand weiter helfen , Vielen Dank :negative:
Habe genau das gleiche Problem :(.
hast du auch Windows 10?
hat irgendjemand eine Lösung für uns? Wäre prima, danke!

Cesc Fabregas
09.03.2016, 18:10
Hi Leute ich hab folgendes Problem mit dem CM,ich hab neue Minifaces eingefügt bzw durch neue ersetzt (nach jeden Face den Reiter gewechselt vorm speichern).sobald ich aber mit dem Filemaster reg.(tournament grafiken usw) sind sofort die alten Minifaces wieder da und alles war umsonst.
Gibts da nen Trick wie man das Problem verhindern kann?
Der FileMaster funktioniert leider in der Hinsicht nicht richtig.

Was ich gemacht habe, um dies zu umgehen:

Alle kompletten Minifaces aus den bigs in den passenden Ordner exportieren. Das dauert dann ein bisschen, da es ja extrem viele dds Dateien sind. Anschließend löscht du einfach die head big und bh Dateien.

So kannst du weiterhin mit dem FileMaster regenerieren, brauchst dir aber nie wieder Sorgen zu machen um die Minifaces.

Grille
09.03.2016, 19:33
.... ok danke C. Fabregas jetz hab ichs Verstanden^^
is zwar aufwendig aber es funzt :)

tornado001
11.03.2016, 08:18
Oh man.... Kann denn einmal was bei mir funktionieren ??? :dash1:

Das eigentliche Ziel ist eine leere db zu bekommen... Dieses wollte ich mit dem CM 16 machen... Das Problem bei mir ist aber wenn ich den CM 16 installiere und starten will, öffnet sich rein garnichts... Ich krieg noch nicht mal eine Fehlermeldung, das es zb an Netframework liegen könnte... Nichts tut sich beim mir... Ich habe Windows 10 daran kann es aber nicht liegen, Andy hat auch Windows 10 und bei ihm läuft es einwandfrei..

Wieso öffnet sich das Programm nicht bei mir ??? Der DB Master funktioniert doch auch....

Hat jemand ne Ahnung wie man das Teil zum laufen kriegt ???

Gruß Sven

Anamorph
11.03.2016, 09:10
.... ok danke Anamorph jetz hab ichs Verstanden^^
is zwar aufwendig aber es funzt :)


Wie ich? Hab doch gar nichts dazu gesagt? :cool: Das war C. Fabregas;)

rost97
11.03.2016, 13:10
Habe genau das gleiche Problem :(.
hast du auch Windows 10?
hat irgendjemand eine Lösung für uns? Wäre prima, danke!

Schade , weiss wohl keiner ,woran das liegen könnt !?:dash1:

Slim
11.03.2016, 13:36
Sonst hätte es schon wer reingeschrieben. Nicht mal Rinaldo konnte es bisher nachvollziehen..:pardon: Liegt an Windows 10 und wahrscheinlich am Framework (.NET).

Andy
11.03.2016, 14:39
Sonst hätte es schon wer reingeschrieben. Nicht mal Rinaldo konnte es bisher nachvollziehen..:pardon: Liegt an Windows 10 und wahrscheinlich am Framework (.NET).

oder an den Zugriffsrechten...
ich denke mal, NetFramework und der Zugriff werden ausschlaggebend sein...

Grille
11.03.2016, 15:59
Wie ich? Hab doch gar nichts dazu gesagt? :cool: Das war C. Fabregas;)


ach du S.....Huch ^^Sorry wird umgehend geändert^^

Forzaosna
11.03.2016, 20:54
Hey :-)
kann mir jemand, der den CM nutzen kann, vielleicht einen Gefallen tun? Bei mir geht der CM ja leider nicht.
Ich hatte im Februar einen eigenen Update Patch zum VfL Osnabrück erstellt..den würde ich gern mit dem neuen EEP nutzen....sprich:
a) ich schicke jemandem meine Datei zu
b) derjenige pflegt in die DB Aussehen plus Spielerstärken ein (beim Einfügen des Patches lediglich die Haken setzen bei Aussehen und Spielerstärken...mehr muss nicht gemacht werden)
c) derjenige speichert das ganze und sendet mir die DB zurück.

Vielleicht kann sich ja jemand die kurze Mühe machen und mir kurz helfen :pardon:

Andy
12.03.2016, 07:34
Hey :-)
kann mir jemand, der den CM nutzen kann, vielleicht einen Gefallen tun? Bei mir geht der CM ja leider nicht.
Ich hatte im Februar einen eigenen Update Patch zum VfL Osnabrück erstellt..den würde ich gern mit dem neuen EEP nutzen....sprich:
a) ich schicke jemandem meine Datei zu
b) derjenige pflegt in die DB Aussehen plus Spielerstärken ein (beim Einfügen des Patches lediglich die Haken setzen bei Aussehen und Spielerstärken...mehr muss nicht gemacht werden)
c) derjenige speichert das ganze und sendet mir die DB zurück.

Vielleicht kann sich ja jemand die kurze Mühe machen und mir kurz helfen :pardon:

installier dir mal das, dann geht auch der CM: All in One Runtimes Download - ComputerBase (http://www.computerbase.de/downloads/systemtools/all-in-one-runtimes/)

Forzaosna
12.03.2016, 09:41
Hey Andy,
vielen lieben Dank für deinen Tipp! Das hat mir sehr geholfen. Endlich kann ich den CM öffnen!:good:
Jetzt verbleibt mir lediglich das Problem, dass wenn ich meinen alten Patch importe und dann am Ende speichern möchte, so erscheint die Fehlermeldung " Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt" und schlussendlich lassen sich damit die veränderten Werte nicht speichern.

Slim
12.03.2016, 10:26
BETA 1 vom CM dafür nutzen ;)
(die kannst du dir einfach in einen neuen Ordner rein installieren und dann beide Versionen nutzen. BETA 1 zum import/save von CMP's und die Vollversion für alle weiteren Anpassungen!)
Creation Master 16 - Seite 24 (http://fifaplanet.de/showthread.php/46975-Creation-Master-16/page24?p=875985&viewfull=1#post875985)

rost97
12.03.2016, 10:30
installier dir mal das, dann geht auch der CM: All in One Runtimes Download - ComputerBase (http://www.computerbase.de/downloads/systemtools/all-in-one-runtimes/)


:good: SUPER !!! Vielen Dank !!!

Forzaosna
12.03.2016, 10:44
Vielen Dank Slim und Andy. Echt lieb, dass ihr einem stets helft :-).

Cesc Fabregas
12.03.2016, 22:01
Hab nun ja auch neuen PC mit Windows 10 und leider ebenfalls das Problem, dass sich der CM 16 nicht öffnet :/

Sehr ärgerlich, gibts irgendwie einen Trick es via Win7 Mode oder so zum Laufen zu bringen?

Bin extrem darauf angewiesen.

Slim
12.03.2016, 22:09
Funktioniert dieses All in One Runtimes Download - ComputerBase (http://www.computerbase.de/downloads/systemtools/all-in-one-runtimes/), was Andy verlinkt hat, bei dir nicht?

Cesc Fabregas
12.03.2016, 22:48
Funktioniert dieses All in One Runtimes Download - ComputerBase (http://www.computerbase.de/downloads/systemtools/all-in-one-runtimes/), was Andy verlinkt hat, bei dir nicht?
Hab ich bereits installiert, er öffnet sich einfach nicht, es passiert einfach nichts und das egal ob mit oder ohne Adminstrator, Kompatibilitätsmodus, etc.

Andy
13.03.2016, 08:13
Hab ich bereits installiert, er öffnet sich einfach nicht, es passiert einfach nichts und das egal ob mit oder ohne Adminstrator, Kompatibilitätsmodus, etc.

ist aber schon merkwürdig...
probier mal das auch noch zu installieren: SlimDX Download Page (January 2012) (https://slimdx.org/download.php)

Cesc Fabregas
13.03.2016, 11:01
ist aber schon merkwürdig...
probier mal das auch noch zu installieren: SlimDX Download Page (January 2012) (https://slimdx.org/download.php)
Passiert weiterhin nichts :/

Andy
13.03.2016, 11:43
Passiert weiterhin nichts :/

wie sieht es denn mit den Zugriffsrechten bei dir aus, hast du ein Adminkonto?

Cesc Fabregas
13.03.2016, 12:00
wie sieht es denn mit den Zugriffsrechten bei dir aus, hast du ein Adminkonto?
Ja logisch, hab ich ja geschrieben :/

Andy
13.03.2016, 12:08
Ja logisch, hab ich ja geschrieben :/

Adminkonto heißt aber noch lange nicht, das du automatisch auch alle Rechte hast...
bei mir hat der CM16 für alle 3 Konten, also System, Administratoren und Benutzer einen Vollzugriff...
der CM wurde als Admin installiert und wird dauerhaft als Admin ausgeführt...

Cesc Fabregas
13.03.2016, 12:38
Habs :)

> Download DirectX End-User Runtimes (June 2010) from Official Microsoft Download Center (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109)

Das installieren hat geholfen.

Andy
13.03.2016, 12:51
schön zu hören...

Cesc Fabregas
13.03.2016, 22:21
Ich pflege mir gerade in meine Datenbank (Stand vor Wintertransfers) jeden verdammten Wintertransfer der Premier League, Champions League und Europa League als Leihe ein :D so kann ich eine perfekte EPL Saison jederzeit mit realen Kadern spielen. Transfers noch in der cmsettings.ini auf Aus und losgehen kann der Spaß :D

Hat mich schon immer geärgert, dass dann ab Winter nicht die realen Transfers da sind, keine Ahnung warum ich nicht früher auf die Idee gekommen bin :sarcastic:

Jimboni
18.03.2016, 14:53
Ich hab jetzt die Gesamte Database aus dem originalen FIFA 16 auf OVR 10 gesetzt, jede Liga mit neuen und vorallem alten Spielern gefüttert und an nem gewissen Punkt, Schmiert mir bei nem neuen Team das Game ab...

Hat einer ne Ahnung was da der Fehler sein kann?
Wenn ich nur die Spieler aus dem neu erstellten Team nehme, die in vorhandene Teams schiebe und jene umbenenne, gehts..

Ist beim CM nen Team Limit bzw FIFA?

Slim
18.03.2016, 15:05
Definiere mal den gewissen Punkt...

Jimboni
18.03.2016, 15:44
Bin jetzt,bei Team id 130079 welche läuft. Die ID 130082 hatte mir zb bei Uerdingen probleme gemacht, hab gewechselt und nun läuft das Team:

Ich wollte jedoch grad die Eredivisie mit 9 neuen Teams ausstatten
Id Range ging bis 130099.. und da sind die Dinger komplett abgeschmiert..
Trikots hinzugefügt,Banner generiert, alles so wie bei den restlichen Teams vorher.. Und zack ging nichts mehr.

Yannik Colell
30.03.2016, 16:14
Moin,
ist es mittlerweile möglich die Gameface Files von EA direkt im Creation Master zu verwenden ?
Also das Gameface immer zu bearbeiten und dann zu extrahieren ?
Würde nämlich gerne meiner erstellten Mannschaft InGame Faces zuweisen, kenne mich aber nicht im erstellen von Gesichtern aus.
LG

Yannik Colell
04.04.2016, 11:04
Moin,
ist es mittlerweile möglich die Gameface Files von EA direkt im Creation Master zu verwenden ?
Also das Gameface immer zu bearbeiten und dann zu extrahieren ?
Würde nämlich gerne meiner erstellten Mannschaft InGame Faces zuweisen, kenne mich aber nicht im erstellen von Gesichtern aus.
LG
Hat sich erledigt, aber nun noch eine weitere Frage.
Wie kann ich das Startjahr zu 2016 ändern ? Ich arbeite an einer Fantasy Datenbank für die nächste Saison, kann ich auch den Spielplan zufällig gestalten und die Champions League Teilnehmer selbst bestimmen ?
LG

DaFe
07.04.2016, 22:16
Hey Leute,

Nachdem das lange Warten auf den CM16 ein Ende gefunden hatte, habe ich mich riesig auf Creation Master 16 gefreut.:yahoo:
Aber da war das Lächeln im Gesicht auch schon wieder verschwunden als ein Fehler auftrat.:shok:
Denn sobald ich, nachdem ich den CM geöffnet hab auf die Kategorie Kits gehe, erscheint der Fehler. Ich kann weder die 3D Modelle von den Trikots auch von den Spielern sehen, noch weitere Images von Trikots oder auch Spielern. Auch wenn ich danach auf Show/Hide klicke, taucht der Fehler auf.

So sieht der ganze Mist aus:

Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf ''Weiter'', um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf ''Beenden'' klicken, wird die Anwendung sofort beendet.

Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.

Details:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


************** Ausnahmetext **************
System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.
bei System.IO.MemoryStream.InternalReadInt32()
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary.Rx3File.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary.KitFile.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromZdata(String rx3FileName)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromRx3(String rx3FileName, Single[]& positions)
bei FifaLibrary.Kit.GetKitTextures()
bei CreationMaster.KitForm.Show3DKit()
bei CreationMaster.KitForm.buttonShow3DModel_Click(Obj ect sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1073.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.VisualC
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
----------------------------------------


************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


Zum Beispiel:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

Ich hab überhaupt keine Ahnung warum das Ganze nicht funktioniert und wie ich den Fehler beheben kann und deshalb bitte ich um eure Hilfe. :help:

Schon mal Danke im Voraus


LG DaFe;)

DaFe
11.04.2016, 15:38
Niemand ne Idee?

Nomit200LP
11.04.2016, 15:59
Sorry, hab ich total vergessen. Erst meckern, dann nicht helfen...:pardon:

Ich habe das Problem nicht, daher kann ich nur vermuten. Lies dir mal das durch: Link (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/46173-Grafiken-by-Ron69/page31?p=883901&viewfull=1#post883901)
Es kann sein, dass das das Problem ist.

DaFe
12.04.2016, 15:11
Nicht schlimm;)
Danke für den Link ,die Fehlermeldung von Ron69 ist mit meiner identisch also handelt es sich hier um dasselbe Problem. Aber da ich mich nicht allzu viel mit damit auskenne:Ironie:
(Eigentlich gar nicht :P) ,möchte ich da nichts verkehrt machen.
Also könntest du mir oder natürlich auch andere erklären wie ich den Tipp von BlackEmperor richtig machen kann?
Ich denke nämlich ,dass das die richtige Lösung ist

Nomit200LP
12.04.2016, 15:26
Da brauchst du ein anderes Programm, ich empfehle den CG File Explorer, hier. (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/46050-CG-File-Explorer-by-shawminator)
Du öffnest ihn; auf der linken Spalte sind die einzelnen Big-Dateien aufgelistet: cards0, data_audio1 usw.
Dann klickst du auf data_graphic2_extra, wartest bis das lädt, öffnest die Ordner (unter den Bigs) data, sceneassets und kit. In dem Kit-Ordner sind ziemlich viele Dateien, du suchst die Dateien kit_111235_0_0.rx3, kit_111235_1_0.rx3 und kit_111235_2_0.rx3. Diese klickst du an (Haken links neben den Namen) und klickst auf Extract Selected. Dann werden die Dateien an den richtigen Ort exportiert.
Dann musst du nur noch regenerieren mit einem beliebigen Regenerier-Tool.;)

DaFe
12.04.2016, 15:54
Bei mir sind am Anfang keine Big-Dateien aufgelistet, wo hole ich die her?

Nomit200LP
12.04.2016, 16:19
Sorry, vergessen zu schreiben:
Oben links in der Ecke ist ein Knopf Select Fifa Dir, da drückst du drauf, wählst den FIA 16 Ordner(meist: C:\Programme (x86)\Origin Games\FIA 16) und dann kommen die Sachen auf der linken Seite

DaFe
12.04.2016, 16:45
Ah sehr schön :)
Hat alles geklappt danke für die Erklärung;)

Yannik Colell
17.04.2016, 12:42
Weiss denn jemand wie man das Startjahr ändert ?
Hab mir ne Anleitung aus 2014 angeschaut, aber ich habe keine CMsettings in meinem DLC Ordner.
Wahrscheinlich wird sich seit 2014 etwas an der Ordnerstruktur geändert haben und die Datei ist jetzt einfach wo anders, kann mir jemand helfen ? :shok:

Goldberg
17.04.2016, 13:41
Hat mal jemand nen link für die CM 16 Beta 2 ??? ich finde überall nur die neue version 1.0 oder so

Anamorph
17.04.2016, 13:50
Hat mal jemand nen link für die CM 16 Beta 2 ??? ich finde überall nur die neue version 1.0 oder so

Ich habe nur die CM16 Beta 3 (http://www.mediafire.com/download/unxkkkwl8mj2ziv/Setup_CM_16_Beta_3.rar)

Avex
24.04.2016, 19:27
Hallöchen,

ich habe mir gerade eben ein Thread erstellt bevor ich das hier gelesen/gesehen habe, bitte um Verzeihung :).
Jedenfalls geht es in mein Problem generell um das Speichern von Änderungen die diese Fehlermeldung erzeugt.
Ich habe es noch nicht getestet nur was zu ändern sondern nur via Patch.

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary.ShoesList.Save(DbFile fifaDbFile)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.SaveLists()
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Save(ToolStripStatusLa bel statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.menuSave_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3DX.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
ICSharpCode.SharpZipLib
Assembly-Version: 0.86.0.518.
Win32-Version: 0.86.0.518.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/ICSharpCode.SharpZipLib.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.VisualC
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
----------------------------------------


************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


Zum Beispiel:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.




LG.

Slim
24.04.2016, 20:10
BETA 1 des CM16 nutzen

Goldberg
25.04.2016, 03:37
den bekommste aber nirgendwo mehr

Anamorph
25.04.2016, 07:33
den bekommste aber nirgendwo mehr
Sagt wer?

CM16 Beta 1 (http://www.mediafire.com/download/mp3dwzzluursmwf/Setup_CM_16_Beta_1.rar)

Avex
25.04.2016, 13:27
Ich habe das nächste Problem, ich habe mir ein Team erstellt -> Spiel crasht bei Trikotauswahl. Ich habe ein Team bearbeitet -> Crasht bei der Trikotauswahl.
Bzw. VOR der Trikot auswahl. Ich wähle beide Teams beim Anstoß aus und dann Crash.
Habt ihr noch was für mich? :ireful:

EDIT: Ich weiß nicht wie ich es geschafft habe aber es funktioniert. :)

Slim
25.04.2016, 15:12
den bekommste aber nirgendwo mehr

Den Startpost dieses Threads mal begutachtet? ^^

Killerfliege1909
25.04.2016, 18:30
Hab ma ne Frage ich versuche mich gerade in das Tool ein wenig hineinzufuchsen..

Kann das sein das ich irgendwas Falsch mache ? weil Änderungen wirken sich im Spiel garnicht aus irgendwie :(
Ich geh ganz normal auf "File" und Klicke auf FIFA 16, wenn ich dann als beispiel den namen von "Heidenheim" zu "Kai Uwe" ändere danach wieder auf File und dann auf save gehe müsste ja eig alles fertig sein.
Aber wenn ich das Spiel dann starte ist alles genau wie voher, Heidenheim heißt überall weiterhin Heidenheim.

Muss ich das dann noch anders Speichern ? oder hab ich was falsch gemacht ?

Avex
25.04.2016, 22:08
Hab ma ne Frage ich versuche mich gerade in das Tool ein wenig hineinzufuchsen..

Kann das sein das ich irgendwas Falsch mache ? weil Änderungen wirken sich im Spiel garnicht aus irgendwie :(
Ich geh ganz normal auf "File" und Klicke auf FIFA 16, wenn ich dann als beispiel den namen von "Heidenheim" zu "Kai Uwe" ändere danach wieder auf File und dann auf save gehe müsste ja eig alles fertig sein.
Aber wenn ich das Spiel dann starte ist alles genau wie voher, Heidenheim heißt überall weiterhin Heidenheim.

Muss ich das dann noch anders Speichern ? oder hab ich was falsch gemacht ?
Du bräuchtest den DB Master womit du den Zeilen editieren kannst. Hatte das gleiche Problem. :rofl:

Killerfliege1909
26.04.2016, 08:33
Oh okay gut zu wissen :D
Danke :rofl:

Anamorph
26.04.2016, 08:43
Halte ich für Unsinn, da beide Programme auf die gleiche Datei, besser gesagt auf die fifa_ng_db.db und ger_de.db zugreifen.

In beiden Programmen ist es nur wichtig, dass man nach Änderung eines Feldes, hier der Vereinsnamen die Enter-Taste bzw. in ein anderes Feld klickt, bevor man eine weitere Änderung bzw. auf Speichern geht. Zudem sollte eine entstandene *.bak Datei nicht im \db bzw. \loc Ordner sein, diese entstehen durch das jeweilige Speichern der besagten Programme (nicht löschen, sondern extern lagern diese baks).
Ich arbeite in diesem Fall grundlegend extern, ausserhalb vom Fifa Ordner, dann stören mich diese Sicherungs *.bak files nicht, nach saven kopiere ich meine neue DB in das Fifa Verzeichnis und gut.

Avex
27.04.2016, 16:38
Halte ich für Unsinn, da beide Programme auf die gleiche Datei, besser gesagt auf die fifa_ng_db.db und ger_de.db zugreifen.

In beiden Programmen ist es nur wichtig, dass man nach Änderung eines Feldes, hier der Vereinsnamen die Enter-Taste bzw. in ein anderes Feld klickt, bevor man eine weitere Änderung bzw. auf Speichern geht. Zudem sollte eine entstandene *.bak Datei nicht im \db bzw. \loc Ordner sein, diese entstehen durch das jeweilige Speichern der besagten Programme (nicht löschen, sondern extern lagern diese baks).
Ich arbeite in diesem Fall grundlegend extern, ausserhalb vom Fifa Ordner, dann stören mich diese Sicherungs *.bak files nicht, nach saven kopiere ich meine neue DB in das Fifa Verzeichnis und gut.
Ich habe das Problem das CM 15 oder CM 16 nicht die Daten überschreiben deshalb brauche ich den DB Master. :pardon:

Jedenfalls habe ich nun ein kleines Problemchen: Ich wollte ein Stadion mein Selbst erstelltes Team zuweisen und das klappt aus irgendein Grund nicht. Erst funktionierte es doch danach habe ich das Stadion gewechselt von King Abdullah Sports City... zum Oly Berlin. Aber nun geht gar nichts mehr ich kann kein Stadion zuweisen Ingame steht einfach in Karriere nichts und beim Anstoss bekomme ich ein Zufällig ausgewähltes Stadion.

dicoTV
02.05.2016, 22:07
Hallo Leute,
es gab hier im Forum nur kurz das Thema das ein Vereinsname nicht umändern ging, aber ich habe leider folgendes:

Ich wollte wie mit FIFA 15 und dem EEP PACHT (Hat alles Problemlos funktioniert) privat gerne einen selbst erfundenen Verein mit CM16 dazu erstellen. Es ist nicht so das ich keine Erfahrung mit dem programmieren habe. Ich habe schon einiges verrücktes herausgefunden und auch schon in Form von Tutorials veröffentlicht. Obwohl ich es in FIFA 15 mit diesem tollen Patch hinbekommen habe ist es für mich nun ein Rätsel das ich es diesmal nicht mehr hinbekommen bei FIFA 16, das der VEREINSNAME angezeigt wird. Leider alle meine Tricks versucht, aber es bleibt bei *Teamname_ABBR..... Irgendwelche Tipps die man evtl. beim EEP Patch bei sowas beachten sollte? Auch mit Original-Datein geht einfach nichts mehr was noch bei FIFA 15 ging. Irgendwelche Schritte oder IDs zu beachten?

Würde mich auf eine Antwort freuen...
Gruß Dico

Slim
04.05.2016, 09:39
Du musst den Namen im Creation Master eingeben (Teamnamen) und dann abspeichern. Anschließend löschst du die Datei: ger_de_upd.db im FIFA 16/data/loc Ordner.......anschließend erstellst du von selbigen Ordner eine Kopie von der Datei: ger_de.db

Als letztes nennst du diese in ger_de_upd.db um.

Avex
04.05.2016, 21:35
Habe 2 kleine Fragen:
1. Wisst ihr, mit welchen Programm/en man Faces erstellen kann?
2. Wie kann ich Bilder von Spielern einfügen? Wenn ich ein Bild einfüge haben die Spieler von den ich ein Bild eingefügt habe ein komisches selbst zusammen gemustertes Spieler Bild welches KEINE Ähnlichkeit mit meinen Spieler hat. :negative:

Yannik Colell
04.05.2016, 22:19
Moin :)
1. MIt dem Programm "Blender", gibt einige Englische Tutorials im Internet, das nimmt allerdings viel Zeit in anspruch und ist nicht mal eben in Zwei Stunden gelernt, musst dich mal durchs Internet klicken.
2. Die Spieler Bilder (Minifaces) müssen die Maße 128x128 haben, im Alphakanal und im "PNG" Format abgespeichert werden, dann kannst du sie einfach per Creation Master einfügen oder du suchst dir die ID der Spieler aus und speicherst die Datei im "DDS" Format, also als DirectDraw Oberfläche, dann benennst du die Datei nach der Spieler ID und ziehst sie in den Ordner für Minifaces :)

Avex
04.05.2016, 22:49
Moin :)
1. MIt dem Programm "Blender", gibt einige Englische Tutorials im Internet, das nimmt allerdings viel Zeit in anspruch und ist nicht mal eben in Zwei Stunden gelernt, musst dich mal durchs Internet klicken.
2. Die Spieler Bilder (Minifaces) müssen die Maße 128x128 haben, im Alphakanal und im "PNG" Format abgespeichert werden, dann kannst du sie einfach per Creation Master einfügen oder du suchst dir die ID der Spieler aus und speicherst die Datei im "DDS" Format, also als DirectDraw Oberfläche, dann benennst du die Datei nach der Spieler ID und ziehst sie in den Ordner für Minifaces :)
Danke dir, mit Blender kenne ich mich null aus aber mit Cinema 4D. Du weißt nicht zufällig ob das auch damit geht?
2. Auch nochmal danke werde es morgen ausprobieren. Habe bloß wieder zahlreiche Probleme die ich erstmal beheben muss mit dem EEP Patch sind auf einmal alle neue Ligen Arabisch benannt :shok:
EDIT: Könntest du mir noch sagen wo der Ordner ist? Finde nur ein Ordner mit Faces wo .rx3 Dateien drinne sind auf den ersten Blick.
Ach noch was, mit den Creation Master geht das nämlich nicht dort kommen dann diese komischen generierten Gesichter. Was ich noch vergessen habe beim obrigen Post ist: Ich habe diese Gesichter NUR im Karrieremodus. :(

Yannik Colell
05.05.2016, 12:35
Danke dir, mit Blender kenne ich mich null aus aber mit Cinema 4D. Du weißt nicht zufällig ob das auch damit geht?
2. Auch nochmal danke werde es morgen ausprobieren. Habe bloß wieder zahlreiche Probleme die ich erstmal beheben muss mit dem EEP Patch sind auf einmal alle neue Ligen Arabisch benannt :shok:
EDIT: Könntest du mir noch sagen wo der Ordner ist? Finde nur ein Ordner mit Faces wo .rx3 Dateien drinne sind auf den ersten Blick.
Ach noch was, mit den Creation Master geht das nämlich nicht dort kommen dann diese komischen generierten Gesichter. Was ich noch vergessen habe beim obrigen Post ist: Ich habe diese Gesichter NUR im Karrieremodus. :(

Also ich glaube bei der Frage habe ich etwas falsch verstanden :-D

Willst du die Minifaces oder die Spielergesichter austauschen ?
10513
Denn bei den Minifaces musst du das machen wie oben angegeben, aber wenn du die Spieler Gesichter austauschen willst, musst du die RX3 Dateien in die richtigen Ordner unter Fifa16/Data/Sceneassets verschieben oder im Creation Master austauschen und den Haken bei "Has a Generic Face" wegmachen, sonst benutzt er das selbst generierte Gesicht

Avex
05.05.2016, 14:29
Also ich glaube bei der Frage habe ich etwas falsch verstanden :-D

Willst du die Minifaces oder die Spielergesichter austauschen ?
10513
Denn bei den Minifaces musst du das machen wie oben angegeben, aber wenn du die Spieler Gesichter austauschen willst, musst du die RX3 Dateien in die richtigen Ordner unter Fifa16/Data/Sceneassets verschieben oder im Creation Master austauschen und den Haken bei "Has a Generic Face" wegmachen, sonst benutzt er das selbst generierte Gesicht
Nein, Nein was du gemeint hast ist schon richtig, ich rede vom Miniface ^^. Bei Anstoß z.B. funktionieren die aber nicht im Karrieremodus.

Austria_fan
07.05.2016, 19:37
Hallo, weis einer zufällig was man machen muss wenn in FIFA 16\data\loc\ger_de_upd-meta kein (generierter) Vereinsname nach dem Erstellen eines Vereines via CM16 erscheint? Früher habe ich immer via DB Master den Namen nachgetragen, aber jetzt bei der ID 130071 (hatte den EEP) gibts keine TeamName_ usw. Felder mehr. Weis einer was ich machen muss damit ich den Namen wieder eintragen kann?

SashFlo
07.05.2016, 19:45
Ich habe das nächste Problem, ich habe mir ein Team erstellt -> Spiel crasht bei Trikotauswahl. Ich habe ein Team bearbeitet -> Crasht bei der Trikotauswahl.
Bzw. VOR der Trikot auswahl. Ich wähle beide Teams beim Anstoß aus und dann Crash.
Habt ihr noch was für mich? :ireful:


EDIT: Ich weiß nicht wie ich es geschafft habe aber es funktioniert. :)

Hej Leute ich wollte mal fragen wie du bzw ob jemand weiß woran es liegen könnte?
Ich habe nen Team erstellt und alles super, doch leider ist es bei mir auch das Problem bei der Trikotauswahl seh ich zwar noch das MiniKit, doch auch nur komplett weisses Template quasi. also nicht das Original eingeführte.
Habe das Team im CM erstellt und auch alles regeneriert. weiss echt nicht woran das liegen kann... LG Sash

Austria_fan
07.05.2016, 19:50
Hej Leute ich wollte mal fragen wie du bzw ob jemand weiß woran es liegen könnte?
Ich habe nen Team erstellt und alles super, doch leider ist es bei mir auch das Problem bei der Trikotauswahl seh ich zwar noch das MiniKit, doch auch nur komplett weisses Template quasi. also nicht das Original eingeführte.
Habe das Team im CM erstellt und auch alles regeneriert. weiss echt nicht woran das liegen kann... LG Sash
War bei mir auch mal, habts ihr die Kits von bestehenden Vereinen geclont und eurem Verein zugewiesen? Das hab ich für das Heim, auswärts und tw-trikot gemacht, und siehe da: es klappte bei mir alles, das Spiel stürzte nicht ab

Aber hoffentlich kann mir einer weiterhelfen:

Hallo, weis einer zufällig was man machen muss wenn in FIFA 16\data\loc\ger_de_upd-meta kein (generierter) Vereinsname nach dem Erstellen eines Vereines via CM16 erscheint? Früher habe ich immer via DB Master den Namen nachgetragen, aber jetzt bei der ID 130071 (hatte den EEP) gibts keine TeamName_ usw. Felder mehr. Weis einer was ich machen muss damit ich den Namen wieder eintragen kann?

SashFlo
07.05.2016, 19:53
hej danke für die schnell antwort .. hab alle 3 Trikots geclont gehabt , aber dennoch schmierts ab :( bei deinem Problem kann ich dir leider nicht weiterhelfen :( sry

Austria_fan
07.05.2016, 20:22
Hallo, weis einer zufällig was man machen muss wenn in FIFA 16\data\loc\ger_de_upd-meta kein (generierter) Vereinsname nach dem Erstellen eines Vereines via CM16 erscheint? Früher habe ich immer via DB Master den Namen nachgetragen, aber jetzt bei der ID 130071 (hatte den EEP) gibts keine TeamName_ usw. Felder mehr. Weis einer was ich machen muss damit ich den Namen wieder eintragen kann?
Ok habs herausgefunden (nach beinahe 1/2 Stunden philosophieren [maaaan is das zach gewesen...]), man muss folgendes machen:
- in CM den Verein erstellen
- die ID derweil kopieren
- DB Master öffnen
- die xml und db von eng_us öffnen (eng_us-meta.xml und eng_us.db)
- am besten nicht sortieren, da der neue Verein ganz unten steht
- die Werte mit zB snipping tool ausschneiden da man die Werte nicht zwischenspeichern kann (ging zumindest bei mir ned aus irgendeinem Grund)
- dann die entsprechende db öffnen (bei mir wars die EEP-db [ger_de_upd-meta.xml und ger_de_upd.db]) und die Werte manuell unten eintippen

Avex
07.05.2016, 21:32
Hab das Problem auch, werde ich mal ausprobieren. (Dadurch muss ich keine Vereine mehr überschreiben) :cool:

mcs94
10.05.2016, 18:52
Hi,

kann ich die geupdatete Aktualisierung von FIFA auch modden, also nicht nur die Database mit den alten Daten ?
Wenn ja wie mach ich das mit dem cm?

viele Grüße

Moritz

Slim
11.05.2016, 06:52
Hi,

kann ich die geupdatete Aktualisierung von FIFA auch modden, also nicht nur die Database mit den alten Daten ?
Wenn ja wie mach ich das mit dem cm?

viele Grüße

Moritz
Nach dieser Anleitung schon:
Anleitung: Aktuelle Kader in die Datenbank einfügen (http://fifaplanet.de/showthread.php/43501-Anleitung-Aktuelle-Kader-in-die-Datenbank-einf%C3%BCgen)

Avex
17.05.2016, 12:04
Hab wieder ein Problem mit dem CM16 :ireful:
Es ist erst gerade passiert, habe auch nochmal CM Beta 1 und Vollversion gedownloadet und installiert. Klappt nicht, bin planlos. :(
Nach dem einfügen der DBs (Select All und auch normal) kommt diese Meldung:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggenanstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary.Group.Normalize()
bei FifaLibrary.CompobjList.Normalize()
bei FifaLibrary.CompobjList.Load(String path, DbFile fifaDbFile)
bei FifaLibrary.CompobjList..ctor(String path, DbFile dbFile)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.LoadLists(EFifaObjects fifaObjects)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.LoadLists()
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatusLa bel statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa16_Click(Objec t sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1081.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3DX.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------


************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


Zum Beispiel:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


EDIT: Wie funktionieren Spoiler? ^^

Anamorph
17.05.2016, 12:49
Habe deinen Beitrag mal "gespoilert" *gg*
Der unterste rechte Button oberhalb dieses Textfeldes "SF" ist der BBCode für den spoiler-Befehl was da zwischen [SPOILE*R] ................ und [/*SPOILER] sich befindet, ist ausgeblendet.

Avex
17.05.2016, 13:55
Danke dir.

Anamorph
17.05.2016, 14:09
Hab wieder ein Problem mit dem CM16 :ireful:
Es ist erst gerade passiert, habe auch nochmal CM Beta 1 und Vollversion gedownloadet und installiert. Klappt nicht, bin planlos. :(
Nach dem einfügen der DBs (Select All und auch normal) kommt diese Meldung:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggenanstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary.Group.Normalize()
bei FifaLibrary.CompobjList.Normalize()
bei FifaLibrary.CompobjList.Load(String path, DbFile fifaDbFile)
bei FifaLibrary.CompobjList..ctor(String path, DbFile dbFile)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.LoadLists(EFifaObjects fifaObjects)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.LoadLists()
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatusLa bel statusBar)
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa16_Click(Objec t sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1081.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3DX.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------


************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


Zum Beispiel:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


EDIT: Wie funktionieren Spoiler? ^^
evtl. kann Slim was zu sagen, der Guru ^^

Slim
17.05.2016, 14:12
Kommt die Meldung beim CMP import oder beim Datenbank öffnen?

Avex
17.05.2016, 14:28
Kommt die Meldung beim CMP import oder beim Datenbank öffnen?
Bei der Öffnung der Datenbank.
PS: Habe gerade keine Version installiert vom CM16.

Slim
17.05.2016, 14:40
Sieht nach DB zerschossen aus

Hast du ne fifa_ng_db.db.bak im FIFA 16/data/db Ordner?

Avex
17.05.2016, 14:47
Sieht nach DB zerschossen aus

Hast du ne fifa_ng_db.db.bak im FIFA 16/data/db Ordner?
Ja, was mir gerade einfällt ist, ich habe zum EEP Patch gestern noch Career Rev. Mod reingehauen im Spiel klappte gestern alles und auch heute früh.

Avex
17.05.2016, 14:53
Ja, was mir gerade einfällt ist, ich habe zum EEP Patch gestern noch Career Rev. Mod reingehauen im Spiel klappte gestern alles und auch heute früh.
Kann keine zerschossene DB sein... habe mir gerade meine Standard DB geholt, klappt immer noch nicht. :(
EDIT: Doch ist es.
EDIT2: Es war der Ordner Compdata was mir der Career Rev. Mod zerschossen hat. Also aufpassen!

Yannik Colell
18.05.2016, 11:35
Nochmal eine kleine Frage zur änderung des Kalenderjahrs.
Entweder ich bin Blind oder die CMSettings gibt es in meinen Fifa Unterordnern nicht, muss ich die erst irgendwie extrahieren ?
War davon ausgegangen dass die durch den Creation Master automatisch extrahiert wird.

Also wie kann ich die Datei finden bzw. extrahieren, würde gerne in der neuen Saison starten.

Anamorph
18.05.2016, 12:04
Nochmal eine kleine Frage zur änderung des Kalenderjahrs.
Entweder ich bin Blind oder die CMSettings gibt es in meinen Fifa Unterordnern nicht, muss ich die erst irgendwie extrahieren ?
War davon ausgegangen dass die durch den Creation Master automatisch extrahiert wird.

Also wie kann ich die Datei finden bzw. extrahieren, würde gerne in der neuen Saison starten.

Export per CG FileExplorer: data_ini - dlc - dlc_footballcompeng - dlc - footballcompeng - data => cmsettings.ini

Avex
27.05.2016, 11:26
Habe wieder ein Problem... Habe mir ein eigenes Team zum EEP installiert (EEP funktioniert einwandfrei alles tiptop) aber... Mein Team crasht bei den Skillspielen. Ich kann keine Karriere oder Anstoß spielen. In der Arena kann ich mit allen meiner Spieler aber nicht normal spielen. :ireful: hab gedacht es liegt erst an den loc/ger_de.db aber liegt nicht dran. Kits funktionieren, spieler funktionieren (habe die auch einfach nur importiert von EEP 5.2).

Slim
27.05.2016, 12:00
Vielleicht hat das Team keine Formation? Geh mal in den Formationstab und weise der Formation, die dein Team hat, eine Formation zu, die ein vorhandenes, funktionierendes, Team nutzt.

Avex
27.05.2016, 12:21
Vielleicht hat das Team keine Formation? Geh mal in den Formationstab und weise der Formation, die dein Team hat, eine Formation zu, die ein vorhandenes, funktionierendes, Team nutzt.
Ich glaube das ist der EEP Patch. (das 2. Team von Schalke) das habe ich überschrieben und nun gucke ich gerade ob das an den Trikots liegt.

Avex
27.05.2016, 12:32
Ja liegt am Schalke II. Habe nun ein anderes Team überschrieben :D und es geht.

Slim
27.05.2016, 12:34
Du musst im übrigen keine Teams überschreiben,sondern kannst über Create direkt ein neues anlegen. Anders machen wir es ja auch nicht.

Avex
27.05.2016, 12:43
Du musst im übrigen keine Teams überschreiben,sondern kannst über Create direkt ein neues anlegen. Anders machen wir es ja auch nicht.
Bei mir wenn ich eins erstelle crasht mein Game bei der Trikot Auswahl. Deswegen "Editiere" ich das Team. Änder den Namen, Wappen, Trikots usw.

Slim
27.05.2016, 12:45
Ja, weil du noch Trikoteinträge machen musst. Also du gehst ins Trikot Tab, klickst bei einem vorhandenen auf Clone und wählst als Team dein neues Team aus. Das musst du mindestens für Home, Away und GK - Kit machen. Dann crashed es auch nicht mehr in der Auswahl.

Avex
27.05.2016, 12:52
Ja, weil du noch Trikoteinträge machen musst. Also du gehst ins Trikot Tab, klickst bei einem vorhandenen auf Clone und wählst als Team dein neues Team aus. Das musst du mindestens für Home, Away und GK - Kit machen. Dann crashed es auch nicht mehr in der Auswahl.
Mach ich sogar schon öfters, klappt bei mir komischer weise nicht. Habe sogar hier mal nachgefragt niemand wusste was. Seitdem bearbeite ich die 2. Teams von z.B. Schalke.

vflmg1900
03.06.2016, 15:24
Wie kann ich ein Team als cmp abspeichern?


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

Heintje
04.06.2016, 08:57
Wie kann ich ein Team als cmp abspeichern?


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

Wurde schon mehrmals im Forum angesprochen.
Aber extra nochmal :
Im CM16 auf Patch oben im Reiter und dann auf CREATE -> nun siehst Kits, Teams etc

Emdschi
04.06.2016, 14:59
Hallo Community,
ich spiele auch den EEP und möchte aber einen weiteren Spieler im CM16 erstellen.
Ich habe alles komplett fertig erstellt und gespeichert, wenn ich dann aber Fifa öffne, ist der Spieler nicht mehr vorhanden.
Fifa geschlossen -> im CM16 ist er auch nicht mehr vorhanden.
Das gleiche passiert, wenn ich, anstatt dem Erstellen eines neuen Spielers, einen vorhandenen EEP Spieler zu meinem Wunschspieler veränder.

Muss ich beim Erstellen/Verändern von Spielern auf etwas besonderes achten?
In Fifa 15 habe ich Reihenweise Spieler erstellt ohne Probleme, gibt es da jetzt mit dem CM16 und dem benutzten EEP Selector einen anderen Weg, dass es in Fifa übernommen wird?:help:

Danke vorab für eure hilfreichen Antworten, Gruß Marco :)

Domi_FCB
07.06.2016, 20:34
10738

Hat villt. einer eine Idee an was das liegen könnte?

Ich habe vorhin das Brasilien Trikot eingefügt (Copa America Style) Und seit dem Funz Der CM und FIFA nicht mehr...
Ich hatte den patch schon neu draufgepackt.. Ohne erfolg.. :/ kann mir da einer weiter Helfen?

Slim
07.06.2016, 20:43
Hast du es als CMP importiert der direkt als PNG Datei?

Domi_FCB
07.06.2016, 20:45
So wie jedes Trikot ich bis her gemacht hab.. -Ordner-.. Da waren die HD und Pgn Dateien drinne.. und die PGN hab ich in den CM rein.. :/

Und ja.. Bis jetzt gib ja jedes Trikot was ich gemacht habe.. Aber das brasilien nicht..
CM Geht nimmer und FIFA16 funz au nimmer

Ich hatte davor die Trikots von brasilien Drinnen, mit rx3 Datei.. Und dann hab ich das neue einfach im CM drüber kopiert.. Also importiert..
Aber daran kann es net liegen oder? Weil die Dateien hab ich schon alle gelöscht.. bzw. aus dem Data ordner.

Domi_FCB
08.06.2016, 18:17
An was könnte das jetzt liegen? :O Weil, kann ja nichts mehr ändern.. Nichts öffnet sich..

Slim
08.06.2016, 19:20
Wähl nochmal im Selector die 6.4-er aus.

Domi_FCB
08.06.2016, 19:28
Wähl nochmal im Selector die 6.4-er aus.

Wird Gemacht :)

---------- Neuer Beitrag um 20:28 ---------- Vorhergehender Beitrag um 20:24 ----------

Ich glaube ich kann FIFA Neu INstallieren :D nicht mal das lässt sich Öffnen :D

Slim
08.06.2016, 20:18
Origin -> rechtsklick auf FIFA 16 -> Spiel reparieren

Domi_FCB
08.06.2016, 20:40
Jop das geht.. Ehmm aber wenn ich dann im Selector die Datei auswähle 6.4.. Dann kommt die gleiche Fehlermeldung wie im CM.. Also wie aufm Bild oben

Heintje
08.06.2016, 20:43
Jop das geht.. Ehmm aber wenn ich dann im Selector die Datei auswähle 6.4.. Dann kommt die gleiche Fehlermeldung wie im CM.. Also wie aufm Bild oben

dann sag mal was da für eine Fehlermeldung bei DETAILS steht

Domi_FCB
08.06.2016, 20:45
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.


************** Exception Text **************
System.IO.IOException: The file 'C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\EEP_DB.db.tmp' already exists.
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
at Ionic.Zip.ZipEntry.InternalExtract(String baseDir, Stream outstream, String password) in c:\DotNetZip\Zip\ZipEntry.Extract.cs:line 898
at Ionic.Zip.ZipEntry.Extract(String baseDirectory) in c:\DotNetZip\Zip\ZipEntry.Extract.cs:line 183
at Ionic.Zip.ZipFile._InternalExtractAll(String path, Boolean overrideExtractExistingProperty) in c:\DotNetZip\Zip\ZipFile.Extract.cs:line 259
at Ionic.Zip.ZipFile.ExtractAll(String path, ExtractExistingFileAction extractExistingFile) in c:\DotNetZip\Zip\ZipFile.Extract.cs:line 222
at EEP_Selector.Form1.button10_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
EEP Selector
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Origin%20Games/FIFA%2016/EEP%20Selector.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34251 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34285 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34294 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Data
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34283 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Data.SQLite
Assembly Version: 1.0.101.0
Win32 Version: 1.0.101.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Origin%20Games/FIFA%2016/System.Data.SQLite.DLL
----------------------------------------
System.Transactions
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Transactions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Transactions.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.EnterpriseServices
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.EnterpriseServices/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.EnterpriseServices.dll
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll
----------------------------------------
Ionic.Zip
Assembly Version: 1.9.1.8
Win32 Version: 1.9.1.8
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Origin%20Games/FIFA%2016/Ionic.Zip.DLL
----------------------------------------


************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.


For example:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.


Die Hier..
Versteh da halt leider nur Bahnhof :/

Heintje
08.06.2016, 20:55
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.


************** Exception Text **************
System.IO.IOException: The file 'C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\EEP_DB.db.tmp' already exists.



Die Hier..
Versteh da halt leider nur Bahnhof :/

Bei mir steht das alles auf deutsch!
Und da steht dann auf deutsch das diese Datei in dem Pfad bereits existiert.
Klick auf weiter/ignorieren und schau ob dein Fifa geht.
Bei mir ging es, auch mit dieser Fehlermeldung,
AUßERDEM wurde diese Fehler unmittlebar nach dem release vom EEP 6.2 bereits im entsprechenden EEP Forum besprochen

Slim
08.06.2016, 21:04
Geh in deinen FIFA 16 Ordner und lösche die Datei, die du bereits fett markiert hast und führe das ganze nochmal aus.. Achtung...wirklich die .tmp und nich die .db Datei löschen.

Domi_FCB
08.06.2016, 21:45
Ok, werd ich mal versuchen.. Danke schon mal.. und sry für das Nerven ;D #unerfahren

Also, der Selector geht jetzt wieder.. Nur der CM nicht Da kommt der Fehler jetzt:

See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
at System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
at System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
at FifaLibrary.DbReader.ReadInt32()
at FifaLibrary.Table.Load(DbReader r, Int64 offset)
at FifaLibrary.DbFile.LoadDb(DbReader r, Boolean skipData)
at FifaLibrary.DbFile.LoadDb(String fileName)
at FifaLibrary.FifaEnvironment.OpenFifaDb()
at FifaLibrary.FifaEnvironment.Open(ToolStripStatusLa bel statusBar)
at CreationMaster.MainForm.Open()
at CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa16_Click(Objec t sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly Version: 0.1.0.0
Win32 Version: 0.1.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34251 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34285 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34294 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
FifaControls
Assembly Version: 0.0.0.0
Win32 Version: 0.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly Version: 14.3.0.0
Win32 Version: 14.3.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34283 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Data
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll
----------------------------------------
Accessibility
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 9.05.132.0000
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 5.04.00.2904
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly Version: 1.0.2911.0
Win32 Version: 9.12.589.0000
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.

Domi_FCB
09.06.2016, 18:26
Aber aus dem da kann ich mir nichts draus machen :/

************** Exception Text **************
System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.

Slim
09.06.2016, 19:43
Installier dir mal TeamViewer und schreib mir die Daten, wenn ich Online bin...

Domi_FCB
09.06.2016, 22:55
TEamViewer hab ich immer drauf :) Alles Klar.. Ich schau dann wann du morgen On bist!

Slim
10.06.2016, 06:08
Ab spätestens 16/17 Uhr ;)

Domi_FCB
10.06.2016, 14:58
Okeey :)

Domi_FCB
10.06.2016, 22:00
Hast du jetzt noch schnell Zeit? :D

Slim
10.06.2016, 22:52
klar

ch_riolo
12.07.2016, 10:22
Hallo Slim,
Ich habe ein ähnliches Problem mit dem Creation Master 16 und zwar erscheint diese Fehlermeldung, sobald ich auf das Feld Kits bzw. Trikots gehe.
Schonmal danke im Vorraus.
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


************** Ausnahmetext **************
System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.
bei System.IO.MemoryStream.InternalReadInt32()
bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
bei FifaLibrary.Rx3File.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary.KitFile.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromZdata(String rx3FileName)
bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromRx3(String rx3FileName, Single[]& positions)
bei FifaLibrary.Kit.GetKitTextures()
bei CreationMaster.KitForm.LoadKit(Kit kit)
bei CreationMaster.KitForm.SelectKit(Object sender, Object obj)
bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedI ndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelec tedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.set_Selecte dIndex(Int32 value)
bei FifaControls.PickUpControl.FilterObjects()
bei FifaControls.PickUpControl.set_ObjectList(IdArrayL ist value)
bei CreationMaster.KitForm.Preset()
bei CreationMaster.KitForm.KitForm_Load(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolea n value)
bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value)
bei System.Windows.Forms.Control.Show()
bei CreationMaster.MainForm.ShowFormOnPanel(Form form, Panel panel)
bei CreationMaster.MainForm.buttonMain_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster16
Assembly-Version: 0.1.0.0.
Win32-Version: 0.1.0.0.
CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1081.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary16
Assembly-Version: 14.3.0.0.
Win32-Version: 14.3.0.0.
CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Numerics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
Microsoft.VisualC
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------


************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


Zum Beispiel:


<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>


Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

Slim
12.07.2016, 11:16
Hast du den CM als Admin gestartet?

iker3085
24.07.2016, 10:22
Hi, ich habe mir ein paar Faces runtergeladen und eingebunden. Das funktioniert soweit auch, allerdings habe ich gesehen, dass bei dem einen oder anderen Spieler der Skin Tone der Arme und Beine nicht mit dem Face zusammenpasst (Bellarabi, Raphael Guerreiro). Ich habe im CM16 den Skintone geändert, sogar so stark, dass man einen klaren Unterschied sehen müsste, die DB gespeichert und regenerated, aber es hatte keinen Effekt im Spiel. Was mache ich falsch?

Slim
24.07.2016, 10:27
Eventuell die Skindatei vorher löschen:
FIFA 16\data\sceneassets\body\playerskin_PLAYERID_textu res.rx3

iker3085
24.07.2016, 10:32
Eventuell die Skindatei vorher löschen:
FIFA 16\data\sceneassets\body\playerskin_PLAYERID_textu res.rx3

Hm für Guerreiro's ID gibt es keine playerskin Datei.

Slim
24.07.2016, 10:42
dann scheint es ein Problem mit dem Face zu geben. Kann ich auch nicht helfen. Also entweder löschen oder behalten und damit leben.

iker3085
24.07.2016, 10:45
dann scheint es ein Problem mit dem Face zu geben. Kann ich auch nicht helfen. Also entweder löschen oder behalten und damit leben.

Alles klar, habe mal in den Thread des Authors geschrieben, mal schauen, ob man mir da weiterhelfen kann.

Nomit200LP
25.07.2016, 16:16
Ich habe mal auch ein Problem :negative:
Und zwar habe ich seit ein paar Tagen einen neuen Rechner. Der CM 16 öffnet sich nicht mehr. Der Prozess wird ein paar Sekunden im Task Manager angezeigt, dann verschwindet er. Ich habe auch alle Sachen, die hier im Thread erwähnt worden sind, installiert. Betriebssystem: Win10

Slim
25.07.2016, 16:21
Ganz sicher auch das hier:
Download DirectX End-User Runtimes (June 2010) from Official Microsoft Download Center (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109)
?

Nomit200LP
25.07.2016, 16:22
Ja, eigentlich schon. Kann ich ja nochmal installieren.

Nomit200LP
25.07.2016, 16:55
Hat nichts gebracht... :(

Domi_FCB
26.07.2016, 22:16
Hab mal eine Frage.. und zwar.. taucht bei mir oft ein Problem auf im CM.. Und zwar..
Ich gehe jedes mal nach nem neuen update vom EEP. die ganzen Kits durch.. und bearbeite sie.. (z.B wenn die Hosennummer in den Sponsor hängt, mache ich es halt an die richtige Stelle..) oder wenn man 2 Wappen übereinander sind.. 1 davon weg.. und und und...

Aber, wenn ich dann auf Save gehe.. Ladet es 98472347 Minuten, dann beende ich es über den task Manager.. danach geht der Ganze CM nimmer.. ;/ und das jedes mal..

Haue ich den EEP 7.7 z.b neu drauf.. oder wechsel von 7.7 auf 7.6.. dann wieder auf 7.7.. geht es auch wieder.. Aber sobald ich 1 Trikot Bearbeite ist es wieder Down.. :/..

Hab jetzt auch schon lange dran gesessen, um es zum laufen zu bringen.. Hab aber keine Chance ! :/

Weiß da einer was?

Heintje
26.07.2016, 22:59
Nomit geht der CM wieder?
Hab auch win 10 un keine Probleme, nutze den zwar kaum, aber habe nur die Version CM 16.0

Nomit200LP
27.07.2016, 17:26
@Domi_FCB: Wo speicherst du? Oben oder bei den Kits? Wenn du nämlich nur Kits, wie du das beschrieben hast, bearbeitest, dann brauchst du oben nicht speichern.

@Heintje: Leider nein.

Domi_FCB
27.07.2016, 18:12
@Domi_FCB: Wo speicherst du? Oben oder bei den Kits? Wenn du nämlich nur Kits, wie du das beschrieben hast, bearbeitest, dann brauchst du oben nicht speichern.

@Heintje: Leider nein.

Sowie unten auch oben.. Weil komischer Weisse, war letztens der Fehler, wenn ich unten Speicher bei Kits.. dann den CM beende.. in FIFA rein geh.. (Davor Regeneriert) Sind die Trikots immer die alten :D aber ich werde es einfach noch mal versuchen ^^

HoMi
28.07.2016, 09:17
wenn du die Trikot einfügst, unten speicherst und regenerierst dann müssten sie drin sein, aber da lassen sich so halt die Krägen etc. nicht ändern.

P.S. ein Tipp falls sich der CM mal während des Speichervorganges nicht mehr meldet, einfach laufen lassen, kann zwar lange dauern bis er sich wieder fängt aber so wird die db nicht zerstört und man hat die ganze Arbeit nicht um sonst gemacht

Torin
12.08.2016, 17:08
Hallo Forum,

Seit kurzem arbeite ich auch mit dem Creation Master. Nur ich schaffe es nicht, einen "Ligapokal" für die Bundesliga zu erstellen.
Ich habe die einzelnen Runden erstellt, die Daten für die Spieltage festgelegt, eine Trophäe eingefügt, die Ranking Tabelle eingestellt und das Spiel regeneriert. Als ich Fifa gestartet habe konnte ich zwar eine Karriere starten, der Pokal war aber nicht integriert, obwohl er im CM immer noch angezeigt wurde. Ich weiß nicht genau was ich falsch gemacht habe und würde mich deshalb über eine baldige Antwort freuen. :good:

LG Torin

elias.z06
29.08.2016, 14:12
Hi,
ist es möglich per CM Verletzungen zu erstellen, d.h. wenn ich jetzt eine neue Trainer Karriere beginnen, dass z.B. Max Kruse bis zu einem gewissen Datum verletzt ist?
Bei Suarez haben die Entwickler ja auch eine Sperre einbauen können.:)
Freue mich auf eine Antwort!

Lg Elias

Slim
29.08.2016, 14:21
Nein wäre mir nichts bekannt.

Die Sperre von Suarez ist in der Engine festgelegt. Auch da geht nichts über die DB zu machen.

KSCFREAK007
07.09.2016, 11:11
Kann mir jemand helfen? ich habe den cm 16 installiert aber wenn ich ihn öffnen möchte passiert gar nichts

Andy
07.09.2016, 11:26
Netframework aktualisieren, am besten hiermit: All in One Runtimes Download - ComputerBase (https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/all-in-one-runtimes/)

Anamorph
04.10.2016, 09:04
Ich habe das jetzt mit einer gerade frisch exportierten db getestet. Mit den cmp's der drei Aufsteiger und noch mit einer von Dortmund, die ich testweise erstellt habe.

Ich kann neue Spieler importieren, aber kein neues Team. Ich kann auch ein bereits vorhandenes Team nicht aktualisieren. Nachdem ich Dresden in der frischen db erstellt hatte, konnte ich die Kits und Spieler importieren, aber ich kann weder ein bestehendes Team sowie Spieler aktualisieren, noch ein Team neu erstellen. Dann kommt immer eine Fehlermeldung.
Das heißt doch, das der CM fehlerhaft ist oder?!

Slim
04.10.2016, 09:51
Das heißt doch, das der CM fehlerhaft ist oder?!

Weiß Quakie denn, dass das nur mit der Beta Version vom CM geht, weil die Vollversion so oder so einen Bug hat. Also der, wo man nach import einer CMP nicht mehr speichern kann.. das tritt ja eig. immer auf.. mit der Vollversion halt.

CMPs habe ich schon sooooooooo viele exportiert und importiert (halt mit der Beta Version) ... auch 3. Liga, bzw. vorhandene Teams/Ligen (1. Bundesliga).

Anamorph
04.10.2016, 09:58
achso, nein, auch ich wüsste das bis dato nicht, welche denn? 0.1 oder 0.3 oder egal?

Slim
04.10.2016, 11:13
Ich habe immer Version 3 genutzt, aber es sollte eig. auch 0.1 gehen... damit hatte ich die Oberliga usw. reinimportiert aus FIFA 16.

Anamorph
04.10.2016, 11:23
Bei mir nichts zu machen, alles durch, frische DB ... CM 0.1 / 0.3 / Voll ... deine cmp ... Quakies 3 einzelne cmp´s, überall der gleiche Fehler

Du musst ein Zauberer sein => Slim Potter :cool:

Slim
04.10.2016, 12:30
Verrückt. Dann muss es, aber an der DB bzw. CMP liegen. Ich probiere es heute Abend mal mit einer älteren Datenbank und erstelle mit der CMPs.

Quakie
04.10.2016, 20:26
Weiß Quakie denn, dass das nur mit der Beta Version vom CM geht, weil die Vollversion so oder so einen Bug hat. Also der, wo man nach import einer CMP nicht mehr speichern kann.. das tritt ja eig. immer auf.. mit der Vollversion halt.

CMPs habe ich schon sooooooooo viele exportiert und importiert (halt mit der Beta Version) ... auch 3. Liga, bzw. vorhandene Teams/Ligen (1. Bundesliga).

Nein, das wusste Quakie nicht. :(

Wo kriegt man denn die alten Versionen?

Edit: hier im Thread gefunden.

Was ist denn sinnvoller ... Beta 1 oder Beta 3?

Anamorph
06.10.2016, 11:02
Was ist denn sinnvoller ... Beta 1 oder Beta 3?
Ich vermute Beta 3. Ein Update muss doch wenigstens Sinn haben :cool:

Ich werde langsam irre hier mit dem Versuch, da was einzubauen.

Habe Paderborn zu Dresden gewandelt im CM => namentlich, team ID getauscht, Logos ... dann wolte ich nur die Spieler aus deiner dresden cmp importieren, das klappt auch vom Importvorgang wunderbar
Save im CM ... Exit / Neu laden ... Dresden hat weiterhin die Paderborner Spieler .. die neuen Dresdner Spieler tummeln sich aber auch unter allen Spielern herum :ireful:

Laden der fifa17 db geht nicht im CM 16 (das war mir fast schon klar, heisst ja nicht umsonst CM16)

Ich im DB Master Paderborn kopiert, 1x angepasst als Dresden, gespeichert und geöffnet im CM, das gleiche Spiel per Import versucht, die Spieler zu Dresden per On-Click zuzuordnen, da hat Dresden erstmal gar keine Spieler.

Händisch, einzeln ginge bestimmt, das ist mir aber zu deppert ...

Slim
06.10.2016, 11:05
Ich habe leider noch keine Zeit gehabt mir das anzuschauen... Der "kalte" Weg wäre wohl einfach die CMP mit WinRAR/7Zip zu öffnen, und dort die eine XML Datei drin mit Excel zu öffnen... Dann haste ja quasi alle Spieler usw für die players table angepasst, die Zeilen für die teams, playerteamlinks usw usw. Beim Namen wirds kritisch... die EEP DB nutzt möglicherweise andere playername-IDs von daher das vielleicht erstmal weg lassen und ggf dann halt die Spieler selber nochmal benennen, sollte ja ne Sache von max. 10min sein.

Anamorph
06.10.2016, 11:25
Achso ja, das kann ich ausproben :good:

Quakie
08.10.2016, 16:23
Ich verstehe das nicht. Ich habe jetzt die Beta 3 genommen und ich kann die cmp's vom BVB und S04 problemlos einfügen. Auch S04 II als neues Team klappt. Aber die drei Aufsteiger klappen nicht. Wie kann das sein ???

Quakie
08.10.2016, 16:58
Ich hab's doch geschafft! Mit dem CM Beta 3. Habe mir die Fehlermeldung noch mal angeschaut und die Logos rausgelassen und siehe da, jetzt geht es. Die Logos für Aue und Dresden sind sowieso vorhanden. Die Fehlermeldung wies auf irgendwas mit 32x32 hin, ich vermute, dass da was bei einem der Logos nicht klappte.

Ana, hier der Download der cmp's sowie die db selbst. Da sind jetzt auch der aktualisierte BVB, S04 und S04 II drin, weil ich damit getestet hatte. Da sind jetzt keine zusätzlichen Schuhen, kitnumbers etc. drin, aber erst mal testen, ob es überhaupt geht.

Mit der CM Beta 3 solltest Du jetzt aber die cmp`s der Aufsteiger reinkriegen, dann musst Du gar nicht mit der db hantieren.

Zippyshare.com - Aufsteiger Ana.zip (http://www119.zippyshare.com/v/iyr3vrge/file.html)

Anamorph
08.10.2016, 17:09
Also einfach nochmal meine DB mit deinen 3 einzelnen cmp versuchen und die Logos weglassen?
Alternativ deinen d/l nehmen!?

Danke vielmals.

Quakie
08.10.2016, 17:32
Einfach die cmp's mit Deiner db versuchen. Logos sind in den cmp's extra nicht drin.

Gesendet von meinem SM-G920F mit Tapatalk

Anamorph
08.10.2016, 17:35
Das wars, genau. Logos habe ich ja von Fifa 17. Die Häkchen raus, hab ich auch bei bannes & flags, nun sind se drin. Supi :good:

Quakie
08.10.2016, 21:11
Schön, dass es klappt! :-)

Wird sonst noch was gebraucht?

Anamorph
08.10.2016, 21:42
Meinerseits? Evtl. Jahn regensburg und Unterhaching, dass ich meine Trikots auch mal in Game bewundern kann. :cool:

Quakie
08.10.2016, 22:30
Regensburg: Zippyshare.com - Regensburg - 543.cmp (http://www43.zippyshare.com/v/4DZP7QOQ/file.html)

Aber wo finde ich die Haching Kits? In Deinem Thread habe ich nichts gefunden und eigentlich lade ich immer Deine Grafiken. :shok:

Anamorph
08.10.2016, 22:36
Das war allein auf den Jahn bezogen, Haching hat bestimmt jemand anderes bereits aktualisiert oder? Mal schauen, wenn nicht, kann ich die ja noch machen.

Quakie
08.10.2016, 22:41
Ich habe noch keine gefunden.

Hier erst mal Haching: Zippyshare.com - Unterhaching - 120023.cmp (http://www106.zippyshare.com/v/fn9bEASE/file.html)

Anamorph
09.10.2016, 08:31
Aber wo finde ich die Haching Kits? In Deinem Thread habe ich nichts gefunden und eigentlich lade ich immer Deine Grafiken. :shok:

Also nach Recherche haben die den Satz, den ich im Dez. 2015 gepostet habe, weiterhin. Gleiche Trikots, gleicher Sponsor, selbe Kitnumbers.

Nomit200LP
22.10.2016, 14:35
Er funktioniert wieder bei mir! :yahoo::good::yes:

Anamorph
22.10.2016, 14:52
Vi@gr@ eingenommen?! :cool:

Nomit200LP
22.10.2016, 15:14
Eigentlich müsste ich dich wegen deinem Humor hassen...

Anamorph
22.10.2016, 15:18
Mit "Eigentlich" kann ich gut leben. :flag_of_truce:

but, soll man nun eigentlich davon ausgehen, das der CM16 bei Dir nicht mehr ging?
Wenn Du das hier vor Tagen/Wochen gepostest hattest - soll man sich da automatisch daran erinnern?
Und die entscheidente Frage: Warum geht er wieder!?

racoon1311
16.11.2016, 13:15
Hi,
eine kleine Frage:
ich habe so nach und nach mit dem CM16 ein paar neue Nationalmannschaften erstellt (z.B. Kosovo, Armenien, Weißrussland, Aserbaidschan,...) und mit bereits existierenden Spielern besetzt. Lief bisher sehr gut.
Jetzt hab ich mich mal der Vollständigkeit halber an die Mannschaft der Färöer-Inseln gesetzt. Hab alle fehlenden Spieler neu erstellt, die Mannschaft als Nationalelf erstellt, Trikots mit der korrekten Team-ID zugewiesen usw.. Trotzdem stürzt FIFA wenn ich die Mannschaft im Anstoß-Modus auswähle bei den Skill-Spielen ab.

Könnte der Fehler vielleicht bei der genutzten Team-ID (130422) liegen? Habe da schon immer wieder neue probiert (ab 130380 aufwärts), aber jedes Mal der gleiche Fehler. Bei manchen Teams, die ich bisher erstellt habe schien das der Fehler zu sein, aber da funktionierte es dann nach 1-2 Änderungen.

WerderFan99
22.01.2017, 17:21
Moin,

ich habe jetzt ein Turnier mit dem CM erstellt. Leider stürzt FIFA nach Auswählen ingame "Neues Turnier" ab, jedoch vor der eigentlichen Turnierauswahl. Woran könnte das liegen? Bevor ich das Turnier erstellt habe, ging alles, liegt definitiv am Turnier. Aber wo?

Schalle80
15.03.2017, 08:41
Moin,

ich habe jetzt ein Turnier mit dem CM erstellt. Leider stürzt FIFA nach Auswählen ingame "Neues Turnier" ab, jedoch vor der eigentlichen Turnierauswahl. Woran könnte das liegen? Bevor ich das Turnier erstellt habe, ging alles, liegt definitiv am Turnier. Aber wo?

also ich möchte mir auch selber ein Tunier erstellen.... komme aber nicht weit. in den früheren versionen war das alles verständlicher. kurze frage an alle, gibt es dafür ein tutorial oder guide. ja, ich habe auf der seite vom cm schon geschaut, diverse foren (soccergaming und dieses) durchsucht.. leider erfolgslos.

kann jemand helfen?

vielen dank!

schalle

SashFlo
14.04.2017, 13:05
hej .. ich bin schon über eine stunde auf der suche nach ner antwort .. leider ohne erfolg. :dash1:
es geht darum dass ich im cm ein neues Team erstellen möchte .. es funktioniert auch alles perfekt .. allerdings wenn die nachricht kommt ob ich direkt spieler zu dem verein haben möchte sodass er ja einige dazu generiert womit ich diese dann bearbeiten kann.. aber die tauchen leider nicht auf .. weiß jemand da eine Lösung? keine Lust wirklich alle spieler einzelnd den verein zuzuordnen geht so doch viel schneller zu bearbeiten.. habe die Beta 3 des CM und wie gesagt sonst geht alles reibungslos
LG Sash

edit: wenn ich bei fragen schonmal bin .. ist es möglich den Vereinsnamen länger zu lassen.. im CM ist er ja begrenzt oder so.. aber manche Teams haben in Fifa dann doch längeren namen .. hatte auch mal irgendwas mal drüber gelesen hab ich find einfach nichts mehr :(

SashFlo
14.04.2017, 17:33
hej .. ich bin schon über eine stunde auf der suche nach ner antwort .. leider ohne erfolg. :dash1:
es geht darum dass ich im cm ein neues Team erstellen möchte .. es funktioniert auch alles perfekt .. allerdings wenn die nachricht kommt ob ich direkt spieler zu dem verein haben möchte sodass er ja einige dazu generiert womit ich diese dann bearbeiten kann.. aber die tauchen leider nicht auf .. weiß jemand da eine Lösung? keine Lust wirklich alle spieler einzelnd den verein zuzuordnen geht so doch viel schneller zu bearbeiten.. habe die Beta 3 des CM und wie gesagt sonst geht alles reibungslos
LG Sash

das Problem ist gelöst .. :)
waren noch restdaten vom EEP bei den ersten 3 Teams die ich erstellen wollte..
ab dem 4 mal neues Team erstellen ging das wieder..


wäre nur noch schön wenn einer bei gelegenheit vielleicht eine antwort auf Teamnamen weiss:yahoo:

clubfan79
07.05.2017, 19:48
Hi, kann es sein, dass man nur eine Liga mit max. 22 Teams erstellen kann? Irgendwann kann ich kein Leg mehr zufügen.

Update: klappt wohl, Antwort hat sich erledigt.

Alion
07.07.2017, 21:22
Hi, ich habe eine Liga erstellt, aber wenn ich mit den Mannschaften dieser Liga ein Freundschaftsspiel gegeneinander mache, steht als Spielart nicht Freundschaftspiel oder ähnliches da, sondern TrophyName_Abbr15_2.
Kann mir jemand sagen, wie man das richtig einstellt?

Andy
08.07.2017, 09:39
du musst beim Start des CM auch die deutsche Sprachdatenbank auswählen, das funktioniert nämlich nicht immer korrekt...

David_Slask
04.08.2017, 11:52
Hey Leute, ich habe ein kleines Problem mit dem CM. Und zwar wirken meine Änderungen im CM nicht in Fifa. Ich habe z.B Nationalitäten, Positionen und Transfers geändert, aber im Spiel ist alles beim Alten?
Ich habe den neusten EEP drauf und die Version 16 vom CM16!

Anamorph
04.08.2017, 12:32
Hey Leute, ich habe ein kleines Problem mit dem CM. Und zwar wirken meine Änderungen im CM nicht in Fifa. Ich habe z.B Nationalitäten, Positionen und Transfers geändert, aber im Spiel ist alles beim Alten?
Ich habe den neusten EEP drauf und die Version 16 vom CM16!
regeneriert abschließend?

Andy
04.08.2017, 12:39
Teams Ingame zurück setzen, regenerieren hat damit nichts zu tun, wenn man die DB eh schon lange draußen hat...

Slim
04.08.2017, 12:43
Hast du möglicherweise danach nochmal im Selector einen Spielmodus ausgewählt? :sarcastic:
Alles weitere steht hier:eep-selector_dokumentation [Wiki] (http://eep.fifaplanet.eu/wiki/doku.php?id=eep-selector_dokumentation#anleitung_eigene_datenbank_ hinzufuegen_aenderungen_an_der_datenbank_ins_spiel _uebernehmen)

David_Slask
04.08.2017, 12:46
Teams Ingame zurück setzen, regenerieren hat damit nichts zu tun, wenn man die DB eh schon lange draußen hat...

Danke Andy, jetzt klappt alles :good:.

---------- Neuer Beitrag um 13:46 ---------- Vorhergehender Beitrag um 13:46 ----------


Hast du möglicherweise danach nochmal im Selector einen Spielmodus ausgewählt? :sarcastic:
Alles weitere steht hier:eep-selector_dokumentation [Wiki] (http://eep.fifaplanet.eu/wiki/doku.php?id=eep-selector_dokumentation#anleitung_eigene_datenbank_ hinzufuegen_aenderungen_an_der_datenbank_ins_spiel _uebernehmen)
Nein im Selector habe ich nichts geändert :pardon:.

David_Slask
04.08.2017, 12:59
Ich habe gerade festgestellt, dass nach dem neustart von Fifa, der Kader zurückgesetzt werden muss. Sprich, einmal zurücksetzen reicht nicht?

Slim
04.08.2017, 13:43
Normalerweise nur, wenn die Squad-Datei defekt ist. Änderst du Ingame noch irgendwas an den Kadern? Ansonsten kannst du das gekonnt ignorieren.

David_Slask
04.08.2017, 16:15
Normalerweise nur, wenn die Squad-Datei defekt ist. Änderst du Ingame noch irgendwas an den Kadern? Ansonsten kannst du das gekonnt ignorieren.

Ich glaube du hast mich falsch verstanden und ich habe es schlecht erklärt :sarcastic:. Ich werde von Fifa nicht gezwungen den Kader zu löschen.
Aber wenn ich die Veränderungen die ich im CM16 getätigt habe, auch Imgame haben möchte, muss ich den Kader löschen. Anschließend sind meine Änderungen Aktiv. ABER wenn ich Fifa schließe und zu einem späteren Zeitpunkt wieder starte, sind alle Änderungen wieder weg und ich muss den Kader schon wieder löschen.

Andy
04.08.2017, 17:44
das kann kommen, wenn du zB immer die Matchday Kader lädst oder wenn es bei dir noch einen Squads Ordner in den Eigenen Dateien gibt...

clubfan79
04.08.2017, 21:26
Ich sage es gern auch nochmal, bei origin immer erstmal offline gehen. Hatte noch nie Probleme mit dem EEP. Egal welches Fifa.

David_Slask
04.08.2017, 21:32
Ich sage es gern auch nochmal, bei origin immer erstmal offline gehen. Hatte noch nie Probleme mit dem EEP. Egal welches Fifa.

Ich spiele nicht zum ersten mal Fifa mit dem Patch wie z.B EEP Oder MW. Ich bin bei Origin immer Offline! Ich kann mir das Problem mit CM16 selber nicht erklären, damals hatte ich sie auch nicht.

---------- Neuer Beitrag um 22:32 ---------- Vorhergehender Beitrag um 22:30 ----------


das kann kommen, wenn du zB immer die Matchday Kader lädst oder wenn es bei dir noch einen Squads Ordner in den Eigenen Dateien gibt...

Wegen dem Matchday Kader kann es nicht sein, ich bin nie Online, aber was meinst du mit Squads Ordner?

Andy
04.08.2017, 21:50
da, wo deine Save Dateien sind, also in den Dokumenten und da im Fifa 16 Ordner und da im Ordner "0"...
wenn es dort einen Ordner für die Squads gibt, wird auch der immer wieder geladen werden, den müsstest du also noch manuell löschen...

David_Slask
04.08.2017, 22:13
Bei mir gibt es dort kein Ordner, denen ich Squads zuordnen würde.
Hier mal nen Screen.
12495

Andy
05.08.2017, 07:40
schon richtig, aber jeder dieser Ordner enthält 2 Files und wenn du da jeweils den DATA Ordner mit dem Editor öffnest, siehst du ganz oben, was drin ist, also zB das Profil, eine deiner gespeicherten Karrieren oder halt auch die Teams/Squads...

David_Slask
08.08.2017, 18:16
Danke, ich werde es mir mal ansehen :good:

MoleHH
21.08.2017, 19:12
Moin moin,
da ich in der Suche, weder hier noch bei Google so richtig erfolgreich war, traue ich mich einfach mal meine Frage reinzuwerfen.

Ich nutze FIFA16 mit dem EEP, habe den CM16 raufgeworfen und ein eigenes Team erstellt, lediglich die Grunddaten, um es dann zu testen. Beim Test im Game funktioniert alles, Spieler, Trikots,... . Nur das Stadion wird bis auf das Spielfeld mit einer weißen Umrandung angezeigt. Woran könnte das liegen? Nutze den _TownPark von EA.

Gruß,
Mole

Quakie
08.09.2017, 22:51
Hier gibt es eine neue Version 2.0:
http://downloads.fifa-infinity.com/fifa-16/creation-master-16/

Hier gibt es auch noch Infos dazu:
Creation Master 16 [2.0] - FIFA 16 at ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225491.html)

Hat das schon jemand getestet?

astraking1981
09.09.2017, 00:31
ja ich.......;):good:man kann damit ja jetzt auch startscreens ändern darüber ins forum zum transfermarkt gehen.Schade,hätte gedacht damit könnte ich jetzt auch fifa 17 convertierte hairs auf fifa 16 modelle machen geht leider immer noch nicht..........:(

Slim
09.09.2017, 07:04
Geil. :shok::yahoo::yahoo::shok:

Christophe83460
09.09.2017, 09:38
[QUOTE = Quakie; 971163] Il y a une nouvelle version 2.0:
http://downloads.fifa-infinity.com/fifa-16/creation-master-16/

Il y a aussi à ce sujet:
Création maître 16 [2.0 ] - FIFA 16 à ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225491.html)

déjà quelqu'un at -il testé [/ QUOTE]?

yes i m fast test for transfertparis
with mbappe,neymar and is very good for the moment?i m tested in friendly mod and no bug (for the moment)
modding is easy with rinaldo :)

Quakie
09.09.2017, 10:21
Ich habe gestern Abend auch noch etwas getestet. Dad mit den transfermarkt Importen ist der Hammer.

Kimi-Chris
10.09.2017, 11:26
Lassen sich damit dann eigentlich auch neue Teams in kürzester Zeit erstellen? Also zum Beispiel die Aufsteiger aus den dritten Ligen in England, Frankreich, Italien etc.

Slim
10.09.2017, 11:29
Musst halt jeden Spieler auf der Transfermarktseite anklicken und "importieren". Also ja, theoretisch schon. Aber die kommen in ~1 Monat dann eh wieder durch die XBOX360/PS3 Dateien ins FIFA 16 Format von der FIFA 18 Vollversion. Also denke nicht dass es sich lohnt da jetzt noch Kits usw zu erstellen.

Quakie
10.09.2017, 13:50
Musst halt jeden Spieler auf der Transfermarktseite anklicken und "importieren". Also ja, theoretisch schon. Aber die kommen in ~1 Monat dann eh wieder durch die XBOX360/PS3 Dateien ins FIFA 16 Format von der FIFA 18 Vollversion. Also denke nicht dass es sich lohnt da jetzt noch Kits usw zu erstellen.

Sorry, da muss ich widersprechen - das muss man nicht. Man ruft eine Mannschaft auf und geht auf die "detailed" Kader Seite. Dann kann man das ganze Team mit allen Spieler importieren. Beim Import ordnet der CM dem Team auch direkt die Spieler zu.

Man bekommt beim Import ein Fenster ähnlich wie beim Import eines Patches angezeigt und kann dabei bereits vorhandene Spieler abwählen. Die muss man dem Team dann manuell zuordnen.

Anschließened muss man aber z.B. folgendes tun:

Spielergesichter anpassen - diese werden zufällig erstellt, wenn einen das stört, muss man sie entsprechend anpassen
bereits vorhandene Spieler noch dem Team zuordnen
Trikots und Team Grafiken hinzufügen, diese fehlen natürlich
Team einer Liga zuordnen
eventuell über die Spielerwerte schauen, diese werden u.a. anhand des Marktwertes berechnet


Ich habe das jetzt mit zwei Teams gemacht, es ist auf jeden Fall hilfreich, aber man muss auch noch einiges selbst machen.

Slim
10.09.2017, 13:55
Ah ok, das mit dem detailierten Kader importieren wusste ich gar nicht. Dann gehts ja sogar noch besser :o

Kimi-Chris
11.09.2017, 12:10
Sorry, da muss ich widersprechen - das muss man nicht. Man ruft eine Mannschaft auf und geht auf die "detailed" Kader Seite. Dann kann man das ganze Team mit allen Spieler importieren. Beim Import ordnet der CM dem Team auch direkt die Spieler zu.

Man bekommt beim Import ein Fenster ähnlich wie beim Import eines Patches angezeigt und kann dabei bereits vorhandene Spieler abwählen. Die muss man dem Team dann manuell zuordnen.

Anschließened muss man aber z.B. folgendes tun:

Spielergesichter anpassen - diese werden zufällig erstellt, wenn einen das stört, muss man sie entsprechend anpassen
bereits vorhandene Spieler noch dem Team zuordnen
Trikots und Team Grafiken hinzufügen, diese fehlen natürlich
Team einer Liga zuordnen
eventuell über die Spielerwerte schauen, diese werden u.a. anhand des Marktwertes berechnet


Ich habe das jetzt mit zwei Teams gemacht, es ist auf jeden Fall hilfreich, aber man muss auch noch einiges selbst machen.

Hätte auch noch was zum widersprechen :sarcastic:

Bereits vorhandene Spieler muss man in dem kleinen Patch-Fenster gar nicht abwählen. Sie werden dann einfach dem jeweiligen Team zugewiesen und aus dem anderen entfernt, demnach muss man diese Transfers nicht selber machen ;)

MapleLeafPhil
03.11.2017, 10:10
Hallo Leute,

zuerst einmal: Ich bin neu hier im Forum :yes: ... habe bislang schon ein paarmal mit dem CM16 gearbeitet, habe aber wenig IT-Hintergrundwissen. Bislang lief alles mit dem CM16 super, bis ich heute Morgen versucht habe, erstmals ein eigenes Turnier zu erstellen. Trotz langem Lesens in all den anderen Foren muss ich irgendetwas falsch gemacht haben, denn das Programm hat sich aufgehängt und lässt sich nun nicht mehr öffnen. Bitte helft mir: ich habe schon unzählige Stunden Arbeit in die Erstellung von Teams, Spielern, usw. gesteckt, dass ich ungern alles von vorn beginnen möchte. FIFA läuft auf meinem Rechner nach wie vor, auch mit den neuen Teams. Allerdings kann ich nichts mehr im Turnier-Bereich anclicken - dann schmiert es ab. Hier die Fehlermeldung vom CM16 ... vielleicht kann mir jemand einen Tipp geben:

Das Objekt "FifaLibrary.Stage" kann nicht in "FifaLibrary.Group" umgewandelt werden. (Sorry, Screenshots sind wohl erst nach dem 5. Post erlaubt ;))

mattes13
03.11.2017, 10:55
Hallo
kann mir jemand weiterhelfen ich suche die datei in der der Spielplan 2017/2018 hinterlegt ist!
Danke

clubfan79
03.11.2017, 13:47
Im EEP oder im Originalen Fifa 16?

mattes13
03.11.2017, 15:29
....Ich habe folgendes Problemm.Ich starte im August 2017,aber immer gegen eine andere Mannschaft.Also das Datum stimmt nur der Gegner nicht.Hast du eine Idee woran es liegen könnte

clubfan79
03.11.2017, 17:05
Schreibe bitte mal ob du einen Patch benutzt, ich gehe mal davon aus, dass es der EEP ist. Schreibe bitte auch die Liga dazu. Soweit ich weiß sind nicht zu jeder Liga auch die originalen Spielpläne dabei.

mattes13
03.11.2017, 17:38
....eep Patch und ich benutze die 1.bundesliga

clubfan79
03.11.2017, 18:03
Das ist dann allerdings komisch... Ich schau heut Abend mal rein.

mattes13
03.11.2017, 18:53
...danke

clubfan79
03.11.2017, 19:49
Hab mal geschaut. also der Spielplan befindet sich hier..
dlc\dlc_FootballCompEng\dlc\FootballCompEng\data\c ompdata\schedules
Die Datei ist die "c19_s1_2017".

AndaleO
22.01.2018, 06:35
Guten Morgen,

Es ist ja möglich einen ganzen Kader von einer Mannschaft via CM mit den Transfermarktbutton zu importieren.
Leider gelingt es mir nicht ein anderes Jahr z.b. 15/16 zu importieren nur das aktuelle Jahr 17/18.

Weiß hier jemand wie man das hinbekommt?

Gruß

clubfan79
22.01.2018, 13:38
Ich habe es auch nicht hinbekommen.

AndaleO
22.01.2018, 16:22
Schade,

Was ja das erstellen von älteren Clubs z.b. 1992/93 erleichtern würde.
Habe mir ja schon überlegt die Österreichische Liga zu machen....

Aber die ganzen Namen zu schreiben ist eine heiden Arbeit.

clubfan79
22.01.2018, 17:03
Du kannst die Spieler einzeln laden, nur komplette Kader nicht.

Fifamania89
28.02.2018, 19:05
Hi Leute ich brauche dringend eure Hilfe. :( Ich habe heute den CM 16 installiert und Fifa. Am Anfang klappte alles super ich konnte Stadien einfügen usw. Als ich Später nochmal weitermachen wollte und ich beim "CM16" auf "Open Fifa" gehen wollte tauchte nach dem üblichen kurzen Warten eine Fehlermeldung auf.

Jetzt meine Frage an euch wie kriege ich diese behoben und den CM 16 wieder ans laufen? Fifa funktioniert einwandfrei.

Lieben Dank im Voraus1350313503 für eure Hilfe. Ich habe auch ein Foto gemacht.

Herberger
11.07.2018, 04:31
Hallo kan mal jemand die Beta 3 hochladen? Vielen Dank

Herberger
13.07.2018, 04:30
Hat niemand die Beta3?

uwi
13.07.2018, 06:33
Hallo

Ich habe in gefunden

CM Beta3
MEGA (https://mega.nz/#F!1QkHFabA!3aM9DVlYu5by9DQwpN6scA)

Herberger
13.07.2018, 18:21
Genial ,Danke
:good:

jechu97
06.08.2018, 04:55
:yes::yes::yes::yes::yes::yes:

AndaleO
20.10.2018, 20:55
Hallo Leute,

Weiß jemand warum der Transfermarktbutton zum Importieren einzelner Spieler oder kompletten Kader nicht mehr funktioniert?

Gruß

Jimboni
26.01.2019, 23:28
keine die so benannt ist?:

specficfont_169_0_0.ttf

Hinweis: *.otf Font nimmt Fifa nicht

____________________

Wenn nein, dann würde der font_269 greifen, das stimmt.


Kurze frage:

ich hab das jetzt mit der EU Quali folgendermaßen versucht

specficfont_0_0_981.ttf

981 steht fürs tournamentassetid der Quali.

Der greift aber nicht. stattdessen nimmt der immer den normal eingestellten Font für die Deutschland Trikots mit Namen und Nummern

Hast du ne ahnung was da schief läuft bei mir?

EDIT:

anstatt "0" ne Team ID angeben klappt aufjedenfall besser.. schade dass man das nicht generell einstellen kann

Hedbang
27.01.2019, 00:33
Versuch es mal mit specificfont_0_0_981_0, denn so sind bei mir zum Beispiel die Ligafonts für England (specificfont_0_0_13_0 usw.) benannt ;)

Jimboni
27.01.2019, 00:36
Sehr geil für deine flotte Hilfe. Hatte in der Documentation.pdf nach Jerseyfonts gesucht.. Unter Kitname stand dann sowas auch :D

Jetzt spielen die NT's in den Qualis ohne feste Nummern und sonst mit. Geile Nummer. ich liebe den Revolution Mod...

Jimboni
21.05.2019, 22:09
Versuch es mal mit specificfont_0_0_981_0, denn so sind bei mir zum Beispiel die Ligafonts für England (specificfont_0_0_13_0 usw.) benannt ;)

Um das Thema nochmal aufzurollen: wenn ich jetzt die TournamentassetID 223 eingebe für die CL, dann futtert der die auch mit deinem Muster nicht....

Also specificfont_0_0_223_0... da passiert nix.

Hedbang
22.05.2019, 00:50
Hmm... sollte eigentlich, denn mit specificfont_0_0_13_0.ttf erhalten bei mir alle Premier League Teams eine gemeinsame Schriftart. Also sollte es auch mit specificfont_0_0_223_0.ttf für alle Teams in der CL klappen. Steht ja auch so in den beiliegenden PDFs vom Rev Mod drin.

specificfont_teamid_item_tournamentassetid_kittype .ttf


specificfont_0_0_$_0.ttf


$ = tournamentassetid

Von irgendwelchen besonderen Fällen steht da nichts. Versuch es doch mal zum Test mit einem Team, sprich specificfont_TeamID_0_223_0.ttf und schau mal, ob das klappt. Denn so werden zum Beispiel im Fifa Infinity Patch Teams wie Chelsea, Man City und Co ihre speziellen CL Schriftarten zugewiesen. Aber seit meinem Umzug von Fifa 15 zu 16 hab ich den Rev Mod schon einige komische Sachen machen sehen ohne wirklich durchzublicken, wieso irgendwas nun auf einmal funzt, was die letzten fünf Male davor einfach nicht gehen wollte.

Jimboni
22.05.2019, 10:09
Also mit nem Team klappt das. Ich hätte aber gerne generell, dass in der CL ohne Namen gespielt wird( Unsichtbare.ttf Datei)
wenn ich statt 223 die 224 wähle, dann spielen auch alle Uefa Cup Teams ohne Namen in dem Modus... Jedoch klappt das weder bei der CL noch bei den Pre Season Tournaments...

Flügelstürmer
24.03.2020, 04:54
folgendes Problem:
Änderungen (z.B. Traits oder Attribute), die ich nachträglich im Creation Master vornehme, werden in FIFA 16 nicht übernommen, sondern bleiben wie ursprünglich erstellt. Woran kann das liegen?

Auch die taktischen Formationen, Aufstellungen etc, die ich in FIFA 16 ändere, werden im CM nicht übernommen. Dies stört mich zwar kaum, wollte es jedoch erwähnt haben.

Revolution Mod ist aktiv und regenerate BH im CM16 habe ich gemacht

Slim
25.03.2020, 10:12
folgendes Problem:
Änderungen (z.B. Traits oder Attribute), die ich nachträglich im Creation Master vornehme, werden in FIFA 16 nicht übernommen, sondern bleiben wie ursprünglich erstellt. Woran kann das liegen?

Auch die taktischen Formationen, Aufstellungen etc, die ich in FIFA 16 ändere, werden im CM nicht übernommen. Dies stört mich zwar kaum, wollte es jedoch erwähnt haben.

Revolution Mod ist aktiv und regenerate BH im CM16 habe ich gemacht
Weil die Änderungen im FIFA in die Datei "Squads[...]"unter Dokumente/FIFA 16 geschrieben werden. Der Creation Master nutzt/bearbeitet die Datenbank (aus der dann die ursprüngliche Squadsdatei, wenn sie nicht vorhanden ist, generiert wird).
Hintergrund: Eine Änderung an der DB zerstört ja teilweise die Karrierespeicherstände. Damit EA aber Kaderupdates veröffentlichen kann/konnte, haben sie diese über die Squadfiles verteilt. Somit kann man neuere Kader laden, aber gleichzeitig alte Karriere weiterspielen.

Ich weiß nicht, ob der CM16 das konnte, aber du kannst glaube ich SquadDateien in deine DB laden. Ansonsten funktioniert es auch mit dem Tool IM(Internal Master) 12/13 von Rinaldo. Damit kannst du die Squaddatei öffnen und die entsprechenden Tabllen exportieren. Dann mit dem DB Master wieder importieren in deine DB.

clubfan79
14.07.2021, 08:37
Hab zurzeit das Problem, dass sich der cm beim speichern aufhängt. Ich nehme an, dass es am letzten Windows 10 Update liegt.
Hat schon jemand ein ähnliches Problem gehabt?

Dynamo
20.10.2021, 11:25
Wo liegt das Problem mit den erstellten Spielern? Warum werden die Namen im Spiel nicht richtig angezeigt? Entweder werden nur die Vornamen der Spieler angezeigt oder gar keine Namen.
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