PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FIFA 09 Patchkammer by apollox



Seiten : 1 [2] 3

Quakie
15.03.2009, 01:40
Ich kriege in dem DOS Fenster error Meldungen, das ist aber zu schnell weg, um es zu lesen. Dann kommt die Info, dass der Patch erfolgreich installiert wurde ... ???

EDIT: Habe jetzt mit dem Patch gespielt und einige nette Aktionen vor dem Tor gehabt (Heber, Handspiel). Allerdings was mir gar nicht gefällt, ist der langsame Ball beim Passen. Wenn die Spieler sich gegenseitig zupassen, um einen Spielzug aufzubauen, rollt der Ball seeeehr langsam. Deswegen wechsel' ich jetzt wieder zu dem anderen Gameplay. Wäre schön, wenn das anders wäre.

TeneCee
15.03.2009, 08:21
bin auch schonn sehr gespannt wie es sich im Spiel macht

Andy
15.03.2009, 09:22
Ich kriege in dem DOS Fenster error Meldungen, das ist aber zu schnell weg, um es zu lesen. Dann kommt die Info, dass der Patch erfolgreich installiert wurde ... ???

EDIT: Habe jetzt mit dem Patch gespielt und einige nette Aktionen vor dem Tor gehabt (Heber, Handspiel). Allerdings was mir gar nicht gefällt, ist der langsame Ball beim Passen. Wenn die Spieler sich gegenseitig zupassen, um einen Spielzug aufzubauen, rollt der Ball seeeehr langsam. Deswegen wechsel' ich jetzt wieder zu dem anderen Gameplay. Wäre schön, wenn das anders wäre.

Was verstehst du denn unter sehr langsam? Bei Regen zB ist es eigentlich normal, das der Ball langsamer rollt, bei normalen Wetter ist es aber eigentlich nicht so, zumindest bei mir. Ich muss allerdings auch sagen, das ich auf einer anderen Spielgeschwindigkeit spiele, bei mir ist in der ai.ini ein Wert von 45 eingestellt, da es sonst bei mir extrem ruckelt, bzw kaum spielbar ist.

FSVMeeeenzer05
15.03.2009, 09:36
Den schau ich mir doch glatt auch ma an

fifa_freak
15.03.2009, 09:48
Top Gameplay apollox, Testbericht folgt im Laufe der Tage im entsprechenden Thread! :good:

TeneCee
15.03.2009, 10:51
könnte man den patch auch als manuelle installation bringen da bei mir die config dat nicht richtig eingefügt wird

Andy
15.03.2009, 11:03
könnte man den patch auch als manuelle installation bringen da bei mir die config dat nicht richtig eingefügt wird
Der Patch installiert noch nur die ai.ini in deine config.dat, mehr nicht.
Wenn du aber willst, kann ich dir auch nur die ai.ini geben und du fügst sie dir mit dem FileMaster selbst in die config.dat und in die ini.big ein.

Kann es sein, das du Vista hast?

Baresi
15.03.2009, 11:16
geiles gameplay :good: respekt ;):yahoo:

TeneCee
15.03.2009, 12:21
Der Patch installiert noch nur die ai.ini in deine config.dat, mehr nicht.
Wenn du aber willst, kann ich dir auch nur die ai.ini geben und du fügst sie dir mit dem FileMaster selbst in die config.dat und in die ini.big ein.

Kann es sein, das du Vista hast?

Ne hab nicht Vista in der ini ist ja auch richtig drinnen nur im Hauptordner hab ich nun 3 Config dat datein wobei 2 etwas größer sind. vielleicht gehört das auch so keinen ahnung wenns nicht so ist würd ich mich freuen wenn mir jemand die ai für die config dat zukommenlassen könnte . THX

Andy
15.03.2009, 12:24
Komisch, denn ich habe bloß eine config.dat drin.
Übrigens, wenn du sie in der ini.big richtig drin hast, brauchst du dir diese nur mit dem FilemMaster09 zu exportieren und dann in deine config.dat importieren;)

Quakie
15.03.2009, 12:27
Was verstehst du denn unter sehr langsam? Bei Regen zB ist es eigentlich normal, das der Ball langsamer rollt, bei normalen Wetter ist es aber eigentlich nicht so, zumindest bei mir. Ich muss allerdings auch sagen, das ich auf einer anderen Spielgeschwindigkeit spiele, bei mir ist in der ai.ini ein Wert von 45 eingestellt, da es sonst bei mir extrem ruckelt, bzw kaum spielbar ist.

Ich habe das erste Spiel so gemacht, wie appollox es eingestellt hat, dann habe ich Game Speed auf 35 hochgesetzt. Aber an der Rollgeschwindigkeit des Balles hat sich nichts geändert, es waren keine Regenspiele. Wenn die Spieler sich den Ball flach zupassen, rollt der Ball selbst richtig langsam. Das finde ich richtig schade, weil ich das Gameplay sonst sehr flüssig finde, nur diese Passgeschwindigkeit macht mich alle, das ist richtig anstrengend.

Vielleicht hat die Installation auch nicht richtig geklappt? Ich wundere mich immer noch über die error Zeilen im DOS Fenster, kann es nur so schnell nicht lesen. Die config.dat ist danach allerdings geändert, also muss was passiert sein. Es ist echt nur die ai.ini verändert? Kannst Du mir die sonst mal hochladen?

TeneCee
15.03.2009, 12:29
Komisch, denn ich habe bloß eine config.dat drin.
Übrigens, wenn du sie in der ini.big richtig drin hast, brauchst du dir diese nur mit dem FilemMaster09 zu exportieren und dann in deine config.dat importieren;)
aso sind da die selben eintäge drinnen ich dachte immer das wären zwei verschiedene

Andy
15.03.2009, 12:54
Nein, es muss genau die selbe sein:yes:

TeneCee
15.03.2009, 12:58
thanks

Andy
15.03.2009, 13:05
Wie es scheint, hast nicht nur du das Problem, wenn ich mal ins SG schaue.
Ist schon komisch, denn bei mir funktioniert er.

Quakie
15.03.2009, 13:11
Könntest Du denn mal Deine die ai.ini hochladen?

Ich habe das gerade noch mal getestet, beim Onsche Gameplay rollt der Ball bei den Pässen einfach schneller.

Andy
15.03.2009, 13:19
Bitte:
http://rapidshare.com/files/209497830/ai.ini

apollox
15.03.2009, 16:30
@TeenCee
Das was du mit den 3 config.dat hast, die 2 die etwas anders wie config.dat heißen, sind einfach temporäre Dateien die scheinbar von impbig nicht richtig gelöscht wurden und das kann bei der config.dat durchaus passieren, da impbig von biggui stammt und dementsprechend nicht immer einwanfrei funktioniert mit der config.dat und das waren vermutlich auch deine Fehlermeldungen nur.
Und sonst hättest du auch einfach die ai.ini aus der config.dat und der ini.big vergleichen können um zu schauen ob der Import sonst erfolgreich war.
Aber diese impbig Methode ist die einzige Möglichkeit die ai.ini in die config.dat zu importieren.

Quakie
15.03.2009, 16:39
Ich hab's mal geschafft, einen Screenshot von der Fehlermeldung zu machen. Die Installation ging auf die original config.dat von EA.

apollox
15.03.2009, 16:44
Nutzt mal die original config.adt von EA und öffne die mit dem FileMaster falls vorhanden und exportier einfach mal was und importier damit wieder was und versuch es dann nochmal und berichte dann ob besser oder gleich

Andy
15.03.2009, 16:46
Die Fehlermeldung von der "config.dat" kommt mir sehr bekannt vor, gerade wenn man noch eine originale hat.

Quakie
15.03.2009, 16:58
Habe ich ja eigentlich nicht, aber mit der gepatchten (ai.ini und career.ini) kam ebenfalls eine Fehlermeldung, da war ich aber nicht schnell genug für den Screenshot.

Andy
15.03.2009, 17:06
Ok, die Fehlermeldung, die du meinst, betrifft das Backup von der "ini.big", die habe ich auch bekommen.

Quakie
15.03.2009, 17:06
Ich habe das jetzt manuell importiert.

Welcher Wert ist bitte für die Rollgeschwindigkeit des Balles beim flachen Zupassen der Spieler untereinander verantwortlich? Das ist mir einfach zu langsam. Würde das gerne testen, dass zu verschnellern.

Andy
15.03.2009, 17:09
Ich habe das jetzt manuell importiert.

Welcher Wert ist bitte für die Rollgeschwindigkeit des Balles beim flachen Zupassen der Spieler untereinander verantwortlich? Das ist mir einfach zu langsam. Würde das gerne testen, dass zu verschnellern.
Das kann dir nur apollox beantworten;)

Quakie
15.03.2009, 17:18
Das sieht sonst so aus, als würde der Ball liegen bleiben, kurz bevor der bei dem "wartenden" Spieler ankommt ... das ist ein bisschen nervig ... *g*

Andy
15.03.2009, 17:22
Wenn der Pass nicht stark genug ist, kann das schon mal passieren, gerade bei Regen;)

Quakie
15.03.2009, 17:23
Mhm, aber das sieht bei jedem Pass so aus ... und ich spiele nicht anders als vorher. Siehst Du da keine Unterschiede, seit Du den Patch drauf hast?

Andy
15.03.2009, 17:33
Ich war Beta-Tester bei dem Patch, also fast von Anfang an mit dabei. Ich finde die fertige Version aber gut, auch die Pässe, man muss sich nur etwas umstellen, gerade, was ein anderes Gameplay betrifft.

Onsche
15.03.2009, 17:44
Ich habe das jetzt manuell importiert.

Welcher Wert ist bitte für die Rollgeschwindigkeit des Balles beim flachen Zupassen der Spieler untereinander verantwortlich? Das ist mir einfach zu langsam. Würde das gerne testen, dass zu verschnellern.

PASS_SPEED = 1.2 ist ein guter Wert je nach Spielgeschwindigkeit sollte es auch höher sein.

Wegen dem Installations Problem. Die Fehlermeldung hatte ich auch, importiert wird trotzdem sowohl in die config.dat als auch ini.big. Deswegen scheint das als fehlerfrei. Beim deinstallieren gibt es Probleme, es wird nach dem Vorgang nicht zurückgesetzt. Was mit einer gesicherten ai.ini aber keine Probleme machen sollte. Einfach mit dem FM importieren und fertig. Die Installations Methode ist eigentlich einwandfrei, das Problem sind halt die unterschiedlichen config.dat's der User.

Quakie
15.03.2009, 17:47
PASS_SPEED = 1.2 ist ein guter Wert je nach Spielgeschwindigkeit sollte es auch höher sein.

Jetzt bin ich verwirrt. Im appollox Patch:

PASS_SPEED = 1.12

Im Onsche Gameplay:

PASS_SPEED = 0.8

Und im Onsche Gameplay ist es deutlich schneller ???

Onsche
15.03.2009, 18:01
Jetzt bin ich verwirrt. Im appollox Patch:

PASS_SPEED = 1.12

Im Onsche Gameplay:

PASS_SPEED = 0.8

Und im Onsche Gameplay ist es deutlich schneller ???

Weil der Gamespeed auch ne Rolle spielt. Eigentlich noch mehrere Werte aber das ginge jetzt zu weit. Erhöhe auch den Gamespeed etwas, dann dürfte es besser sein.;)

apollox
15.03.2009, 18:07
@Quakie
Wegen der Passspeed, eine wichtige Rolle spielt auch wie lange du Passen drückst, das heißt wenn du einen wirklich starken oder langen Pass willst, muss du dementsprechend auch länger drücken, was ja auch realistisch ist.
Zumindest hab ich noch nie gesehen, das einer mit wenig Kraft einen langen Pass spielen konnte in echt, außer vlt außerhalb eines Stadion und bei Gefälle^^

EDIT:
Und wegen der Uninstaller Methode die klappt eigentlich einwandfrei, also das exportieren der alten ai.ini und sichern und umbennen in den anderen Ordner, damit bei der Deinstallation die wieder importiert werden können.
Hab es mehrfach getestet mit verschieden bearbeiteten config.dat und ini.big und das ging jedesmal einwandfrei, aber da gilt halt das gleiche wie bei der Installation, das schwache Glied ist die impbig.exe und ihre Schwächen durch das alter etc

TeneCee
15.03.2009, 19:22
Das mit dem Passen ist mir auch aufgefallen stört mich aber weniger als das manchmal der Ball extrem schnell und weit von Spielern abprallt wenn sie Angeschossen werden

Andy
15.03.2009, 19:24
Das mit dem Passen ist mir auch aufgefallen stört mich aber weniger als das manchmal der Ball extrem schnell und weit von Spielern abprallt wenn sie Angeschossen werden
Das ging mir am Anfang auch so, mann muss sich schon ganz schön umstellen bei dem Gameplay, aber wenn man die Tricks einmal kennt, dann kommt man auch sehr gut damit klar:yes:

TeneCee
16.03.2009, 15:44
ja ich sag ja das mit den passen stört mich aucn nicht aber es sieht etwas unrealistisch aus wenn der ball meist etwas langsamer unterwgs ist und plötzlich wie verückt von einem Spieler abprallt obwohl der Ball eigentlich langsam unterwegs war

TeneCee
16.03.2009, 16:45
So ich mehm jetz alles zurück was ich gesagt habe da es anscheinend an der nicht erfolgreichen automatischen installation gelegen hat das das gameplay nicht richtig rüber kam. Hab jetzt alles auf original gemacht und dann manuel eingefügt und jetzt ist mein fazit das es sehr genial ist besonders der Cpu spielt ein ganz anderes Spiel. Sehr gelungen

Geise
16.03.2009, 19:21
Gutes Gameplay, muss ich schon sagen:good:

VFL
16.03.2009, 20:31
Ich hol ihn mir jetzt bei Fifaplanet un d dann mal sehen;)

apollox
18.03.2009, 20:11
Ich habe mal etwas die Pfostenfarbe bearbeitet, indem ich es etwas aufgehellt habe bzw ich den weißen Farbton verstärkt habe. Jedoch war ich sehr vorsichtig, damit die Farbunterschiede noch deutlich genug sind, je nach Lichteinfall und da die Pfosten in echt auch nicht immer 100% weiß sind

http://img3.imagebanana.com/img/zah2wf9w/thumb/Pfosten_Farbe.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/zah2wf9w/Pfosten_Farbe.jpg)

Vielleicht werde ich mich auch noch etwas stärker ans Tor ran trauen und die Netzstruktur bzw Form verändern, aber das weiß ich noch nicht, da Thema 3D Modelle etwas ist, wo ich bisher nur sehr oberflächlich gearbeitet habe und nur Kleinigkeiten gemacht habe.

SGD Fan
18.03.2009, 20:17
gute idee :good: aber die Latte sieht komisch aus sehr Plastisch. sonst klasse

Meckpommi
18.03.2009, 20:18
Nette Idee :yes:

apollox
18.03.2009, 20:24
@SGD Fan
Was meinste genau mit plastisch?
Denn vlt liegt es auch am Winkel und der Lichteinstrahlung und nicht direkt an der textur

SGD Fan
18.03.2009, 20:26
naja ich finde sieht unecht aus , das meinte ich. kann schon an dem Winkel liegen keine Ahnung. Ich denk das wirst du aber nch hinbekommen das, dass gut aussieht ;)

Baresi
18.03.2009, 20:31
schonmal ein guter anfang :yes::good::good:

Meckpommi
18.03.2009, 21:06
Vielleicht solltes du einen kleinen grau stich mit rein machen , den wenn man sich die Tore mal anschaut sehen die nicht ganz Weiß aus ;)

Onsche
18.03.2009, 22:15
Die Pfosten stören mich zwar kaum wie sie sind, ist aber trotzdem keine schlechte idee.

Andy
19.03.2009, 19:52
Gute Idee, aber ob das Grafisch wirklich was bringt?;)

Steak
07.04.2009, 12:15
also ich wäre ja sehr dankbar für Tornetze die aussehen wie auf den konsolen Editionen :D

Steve-0
07.04.2009, 13:26
Ich fänds cool, wenn du, oder auch irgendwer anders es hinbekommen würde, dass sich das Tornetz, wie bei der Konsolen Version, oder auch bei "PES" *mich weg duck* sich ausbeult. Das ist ja fast wie ne Wand, das finde ich etwas unrealistisch.

campino.
07.04.2009, 13:47
klasse idee!;)

Steak
07.04.2009, 16:57
ganz meine Meinung standart sieht das ******* aus....

apollox
06.05.2009, 16:32
Sponsorpatch v2

Heute ist es endlich soweit, nach langer Zeit gibt es mal wieder was neues von mir und dabei handelt es sich um den oft gewünschten Sponsorpatch v2, welchen ich endlich geschafft habe zu vollenden.
Insgesamt beinhaltet er nun über 75 neue reale Sponsoren, dabei handelt es sich um folgende Unternehmen:
- ABN AMRO
- Actavis
- Adecco
- Adidas
- AIG
- Air France
- Allianz
- American Airlines
- Aston Martin
- Audi
- AXA
- Barclays
- Beaphar
- Bentley
- Bet24
- bet-at-home
- British Airways
- Budweiser
- Bwin
- Carlsberg
- Castrol
- Citibank
- Citroen
- Coca-Cola
- DBV Winterthur
- Deutsche Bahn
- DHL
- E.ON
- Electronic Arts
- Emirates
- Errea
- ESPN
- Evonik
- Ferrari
- Ford
- Gazprom
- Gillette
- Hyundai
- ICA
- Jaguar
- Jako
- JPMorgan
- Kappa
- Krombacher
- LG
- LTU
- MasterCard
- McDonald`s
- Mercedes-Benz
- Nike
- Orange
- Panasonic
- Party Poker
- Pepsi
- Philips
- Pirelli
- Pizza Hut
- Premiere
- Puma
- Reebok
- Samsung
- Santander
- Seat
- Sky Sports
- Sony
- Tamoil
- Telefonica
- T-Mobile
- Toshiba
- Toyota
- Unibet
- Unimed
- United Airlines
- Vodafone
- Xerox

Screens:
http://img3.imagebanana.com/img/ic4kok6o/thumb/screen_1.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/ic4kok6o/screen_1.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/r3x5841d/thumb/screen_2.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/r3x5841d/screen_2.jpg)

Download:
http://files.filefront.com/sponsorpatch+v2rar/;13719049;/fileinfo.html
http://rapidshare.com/files/229940081/sponsorpatch_v2.rar (http://rapidlayer.in/go/1fe77456)


PS: Auf eine neue deutlich verbesserte Version vom Gameplay könnt Ihr euch jetzt schon freuen und das werden meine Beta Tester nur bestätigen können!

marc
06.05.2009, 16:47
Wow so viele Sponsoren:good::good:
das macht das ganze natürlich viel realistischer:yes:

Andy
06.05.2009, 17:04
Jep, habe den Patch natürlich auch auf unserer News-Seite veröffentlicht:yes:

SGD Fan
06.05.2009, 17:05
netter patch :good:

fifa_freak
06.05.2009, 18:35
klasse Patch :good::good:

Und das Gameplay wurde wirklich verbessert ;)

LucaToni9
06.05.2009, 19:59
geil danke :yahoo:

Meckpommi
06.05.2009, 20:26
Schöner Patch und macht das Spiel noch etwas realer :yes:

apollox
06.05.2009, 21:29
Soeben gab es ein kleines Update, also falls Ihr den schon heruntergeladen haben solltet, laded Ihn euch bitte nochmal runter, ist aber nicht absolut notwendig. ;)

Und thx für die zahlreichen Comments

Den
06.05.2009, 21:35
Super Patch, schön, dass es sowas jetzt auch mit ausgeschnittenen Logos in großem Umfang gibt.:good:

Andy
06.05.2009, 21:38
Nimmst dir halt das zu Herzen, was FP23 sagt;)

apollox
06.05.2009, 23:15
So würde ich das nicht direkt sagen, Castrol sollte eh das jetzige sein, da hatte sich nur das andere verlaufen, XEROX war noch das alte Logo, was ich halt festgestellt habe, bei Samsung war das Logo sowieso Geschmackssache, auf Grund des Effekts um dem Logo herum, daher hab ich das dann auch eben mit ausgetauscht und das ICA auch.
Denn mir ist das letzendlich egal, da ich mit beidem leben kann und wenn man vernünftig die Meinung von jemanden mitgeteilt bekommt, dann geht man auch durchaus mal auf die Meinung ein, wenn man eh ein Update machen musste wegen dem veralteten Xerox Logo und dem Fehler bei Castrol.

@Andy
Du solltest al die Links in der News aktualisieren^^

Andy
06.05.2009, 23:17
Oh, habe ich vor lauter Fußball ganz vergessen, mach ich gleich.

So, erledigt;)

sinisalo
07.05.2009, 10:59
Klasse Patch, danke:good::good:

apollox
10.05.2009, 19:46
Dann mal eine kleine Information für euch, ich denke das ich die neue Version vom Apollox Realistic Gameplay in der Version 1.5 nächstes Wochenende releasen kann.
Die Tester lieben die aktuelle Beta Version über alles könnte man fast sagen, das ich vermutlich nur noch Mitte der Woche einen RC an die Tester verteilen werde, bevor es nächstes Wochenende dann die Final wohl gibt.
Besonders lieben die Tester die deutlich bessere und stärkere AI, sowie die deutlich verbesserte Ball Physik, die jetzt noch realer wirkt, jedoch habe ich noch eine Menge mehr verändert, teilweise sogar grundlegend verändert und verbessert.
Das Ihr schon sehr gespannt sein könnt auf die neue Version und ich bin gespannt, ob Ihr die neue Version so liebt wie die Tester.

Andy
10.05.2009, 19:55
Also ich finde es schon mal klasse, wenn auch um einiges schwerer, zumindest für mich.
Ich kann auf jeden Fall schon mal sagen, dass das neue Gameplay durchaus seinem Namen gerecht wird, nämlich "realistisch", wenn man es mit dem normalen Fußball vergleicht. Es macht Spaß, aber auch schon mal Frust (ich habe gleich meine ersten beiden Liga-Spiele verloren:ireful:), aber auch das ist ja nur real, denken wir nur mal an die diesjährige Bundesliga. Ich bin jetzt erst mal nur 9. in der 1. BL und das als Meister.
Auf jeden Fall merkt man bei dem Gameplay ganz deutlich einen Unterschied, gegen wen man spielt, denn gegen leichte Gegner, wie Cottbus, Frankfurt oder M'gladbach, habe ich klar gewonnen, sogar zu Null. Aber gegen die guten Teams, wie Stuttgart und Schalke gabs Niederlagen. Gegen Bayern und Dortmund geradeso ein Unentschieden, wobei ich gegen Bayern gerade 2 mal aufs Tor schießen konnte, ich kam ja kaum aus meiner Hälfte raus^^.
Man muss bei dem Gameplay richtig kämpfen, was die realen Clubs ja auch machen müssen, wenn sie nicht verlieren wollen.

fifa_freak
11.05.2009, 14:25
Ja, es wirkt wirklich deutlich realer und auch wenn es manchmal Frust macht, ich finde es super. :good::good:

@ Andy: Das mit Frankfurt nimmst du zurück :D

campino.
11.05.2009, 20:34
Klasse Patch! :good:

Onsche
13.05.2009, 22:50
Apollox! wie sieht es aus? hast du auch an der Dynamik noch was drehen können? Ich mein so Sachen wie Spielaufbau, Pässe, Tackling usw. Es wird ja sicher nicht nur der Schwierigkeitsgrad gut sein oder?;)

apollox
13.05.2009, 22:54
Lass dich überraschen;)

Pepis21
16.05.2009, 00:04
Good Patch :)

apollox
16.05.2009, 20:00
Bevor es morgen oder übermorgen das Gameplay in der Version 1.5 gibt, gibt es heute nochmal ein paar Infos zum Mega Patch, auf welchen bestimmt manche schon warten^^

Es fehlt eigentlich nur noch eine Sache, jedoch ist die nicht mal eben in 5min gemacht, da die Rede von der komplett überarbeiten CL + UEFA CUp + UI Cup ist und dieses Tripple erstellt man nicht mal ebenso, gerade wenn die Rede von 29 Ligen ist, die daran teilnehmen und auch die Q-Runden stimmen sollen, von Zuordnungen der Ligen her und die Verknüpfungen zwischen den 3 Pokalen.

Wenn das fertig ist, kann der Upload beginnen von allem und das sind immerhin diesmal knapp 10GB vorraussichtlich grob überschlagen, das einzig gute ist, das meine DSL Leitung diesmal ca 40% mehr Leistung für den Upload her geben wird, zumindest bei max Uploadrate.

Jedoch kann ich par Eckfeatures schon sagen, der Patch wird mit den EA Stadien (teilweise Textur-Update) über 410 Stadien (Thanks to allen Stadienerstellern, die klasse Arbeit geleistet haben)enthalten, über 130 Referees (Thanks to Outsider87 und Fifamania.it im allgemeinen), 29 Europäische Ersteligen uvm. (Thanks to allen Editierern der FIFA Community weltweit), über 320 Adboardssets (Thanks to Elendil30, Roberto001, Jimbo1975, Vfl4Ever, DaKaTotal, MexicanTraveller und allen anderen Adboardmakern), alle Patches wo ich mit geholfen habe und vieles mehr.

Meckpommi
16.05.2009, 20:05
schon sehr heftig 10 GB , aber wenn man überlegt was alles bei ist eine normale Größe :yes:

apollox
16.05.2009, 20:14
Hab mal eben die Ligen gezählt, insgesamt sind es 56 Ligen, wobei da auch Rest der Welt, Nationalteams usw mitgezählt sind, also knapp über 50 richtige Ligen.
Und leider auch ca 3 Ligen wo die Minikits zum kotzen aussehen, da die der Ersteller nicht konnte und dann einfach die CM Funktion dafür genutzt hat, also wenn sich da jemand finden würde, der zumindest Teile davon vlt noch macht oder für ein Update dann oder Minis dieser Ligen hat wäre es nicht schlecht ;)

Andy
16.05.2009, 20:17
Die 10GB willst du hochladen? Na dann viel Spaß, das dauert doch ewig, selbst mit einer schnellen Verbindung. Dann musst du die ja vorher auch erst mal splitten, was ja auch schon Zeit kostet.

apollox
16.05.2009, 20:21
Das splitten ist easy, kurz einen Ordner anlegen mit allen Daten etc, ähnlich wie beim 08er MegaPatch
Dann kurz WinRar anwerfen und diesen Ordner Archivieren und dort eine Partgröße von 200MB einstellen und abwarten.
Und das hochladen kann man sich auch vereinfachen durch Upload Helfer bei manchen Hostern

Andy
16.05.2009, 20:30
Dauert aber auch alles seine Zeit;)

Meckpommi
16.05.2009, 20:45
Vielleicht kann dir ja einer helfen mit den fehlenden Sachen , wenn man fragt ;)

fifa_freak
16.05.2009, 20:50
Freu mich auf jeden Fall drauf :yahoo:

apollox
16.05.2009, 21:02
@Meckpommi
Daher werde ich nacher die gewissen Ligen und Teams, falls es nur einzelne sind posten und dann einen Aufruf starten zur Suche bzw zum erstellen, in der Hoffnung das ich mit euch mehr Erfolg dann habe, denn einen hab ich schonmal gefragt wegen den Minis für eine Liga und nie mehr was von ihm gehört und da hab ich nichts von, aber auch kein anderer

fifa_freak
16.05.2009, 21:05
@Meckpommi
Daher werde ich nacher die gewissen Ligen und Teams, falls es nur einzelne sind posten und dann einen Aufruf starten zur Suche bzw zum erstellen, in der Hoffnung das ich mit euch mehr Erfolg dann habe, denn einen hab ich schonmal gefragt wegen den Minis für eine Liga und nie mehr was von ihm gehört und da hab ich nichts von, aber auch kein anderer

Dann können wir alle mithelfen ;) Ich bin mir sicher, da finden sich noch ein paar tolle Grafiken :)

Onsche
16.05.2009, 21:06
10GB? da bin ich gespannt wer das wirklich laden wird.;)

fifa_freak
16.05.2009, 21:08
10GB? da bin ich gespannt wer das wirklich laden wird.;)

Ich auf jeden Fall :D

Den
16.05.2009, 21:10
Ich auch:yes:

apollox
16.05.2009, 21:24
Hier mal die Liste der Teams / Ligen, welche die Minikits via CM Funktion haben, also Minikits mit Teilen der Hose und Ärmeln rechtwinklig zum Rest.

Würde mich sehr freuen, wenn Ihr mir suchen helfen könntet nach richtigen Minikits oder sogar welche machen könntet. ;)

Gamba Osaka (Japan)
Indonesien
Kambodscha
Laos
Malaysia
Myanmar
Singapur
Thailand
Vietnam
Al Ahly (Ägypten)
Waitakere United (Neuseeland)
TM Liga Super (Malaysia)
Arsenal Kiew (Ukraine)
FC Kharkov (Ukraine)
FC Lwiw (Ukraine)
Ilichevets Mariupol (Ukraine)
Kryvbas Kryvyi Rih (Ukraine)


@Onsche
Die Zahlen von 08 waren deutlich höher als ich dachte, gerade wenn ich überlege, das ich es eigentlich nur für mich gemacht habe und lediglich auf mehrfachen und wiederholten WUnsch es hochgeladen habe

Andy
16.05.2009, 21:32
Sag mal, die meisten Vereine kennt doch Niemand^^

Meckpommi
16.05.2009, 21:37
hatte nicht jemand Kits und Minikits für die Liga der Ukraine komplett erstellt im SG ?

apollox
17.05.2009, 00:25
@Andy
Die ersten 3 Club teams sollte man kennen oder könnte man zumindest kennen, denn die haben alle 3 am FIFA Club World Cup letztes Jahr teilgenommen.

@Meckpommi
Ob du auch mal einzeln angefertigt wurden weiß ich nicht, bei dem Ligenpatch den ich hab für die Ukraine waren zumindest diese teams mit den CM Minikits ausgestattet, vlt findest du ja das Thema wieder, wo du meinst es gesehen zu haben;)

apollox
17.05.2009, 19:15
Apollox Realistic Gameplay v1.5


Heute ist es wie versprochen soweit, das Apollox Realistic Gameplay v1.5 ist fertig und somit mein zweiter Gameplaypatch für einen FIFA Teil.
In der neuen Version wurden keine neuen Features hinzugefügt, sondern lediglich alle Features in ca. 60 bis 80 Stunden weiterer Entwicklungszeit verbessert, teilweise sogar grundlegend. Das Ergebnis kann sich wahrscheinlich auf alle Fälle sehen lassen und das Gameplay kann man jetzt wirklich zu den besten Gameplaypatches für FIFA 09 zählen.
Diesmal hab ich neben der automatischen Installation + Uninstaller auch direkt eine manuelle Installation + Anleitung dazu gelegt, falls die automatische Installation wieder bei einigen nicht funktionieren sollte, sodass Sie keine Unterschiede zu vorher spüren oder nur leichte, denn wenn man das Gameplay installiert hat, sollte man auf alle Fälle deutliche Unterschiede spüren können, gerade wenn man nicht die Version 1.0 von meinem Gameplay installiert hatte.

Features:
- verbessertes Ballgewicht (schwerer)
- verbesserte Ballphysik
- verbesserte Ballgravitation
- verbessertes Kollisionssystem (geschmeidiger)
- verbessertes Schusssystem (neues Zielsystem u.a.)
- verbesserte Pässe
- verbesserte Flanken
- verbesserte Freistöße
- verbesserte Elfmeter
- mehr Verletzungen, aber nicht so oft schwere Verletzungen
- verbessertes Handspiel (häufiger)
- verbesserte Torwart Reaktionen (schneller und aggressiver)
- verbesserte Torwartschwierigkeit (hält und faustet häufiger)
- verbesserte AI (deutlich besser und schwerer)
- verbesserte Torgefährlichkeit der AI
- AI versucht manchmal Distanzschüsse
- AI agiert deutlich klüger
- AI ist näher am Ballführenden Spieler
- AI sucht häufiger den Zweikampf
- mehr Fouls durch die AI
- dynamischeres Spiel
- Motivation ist wichtiger
- kein Spiel ist wie das andere

Download:
http://files.filefront.com/apollox+realistic+gamepla5rar/;13771365;/fileinfo.html
http://rapidshare.com/files/234132354/apollox_realistic_gameplay_v1_5.rar (http://rapidlayer.in/go/a3f3d47a)


Desweiteren hat mir bereits ein User die Minikits für Indonesien besorgt^^

Andy
17.05.2009, 19:27
Danke, habe es auch gleich mal auf der Fifaplanet-Newsseite veröffentlicht:yes:

Quakie
17.05.2009, 20:02
Bin gespannt auf die ersten Tests !!!

Meckpommi
17.05.2009, 20:03
Mal schauen wie das GP im Spiel rüberkommt :yes:

Den
17.05.2009, 20:21
Also, ich hab grad mal ein Testspiel gemacht und muss sagen: gefällt mir super:good::good:
Die Spieler hauen sich dazwischen, der Gegner foult auch Mal und spielt in der Tat intelligenter.:D Allerdings war es keine gute Idee, vor dem Spiel die Schwierigkeitsstufe runterzusetzen, weil ich mit 6:1 dann doch zu hoch gegen ManU gewonnen habe. Und das in der neuen Allianz-Arena - ich glaub so gut war Fifa 09 noch nie (nur zu leicht:D).
Wenn ich ein paar weitere Spiele gemacht habe kann ich auch mehr dazu sagen.

Dennis_V
17.05.2009, 20:26
Den1190 kann ich nur zustimmen.. wirklich gutes GP, aber is mir einiges zu leicht..

habe im ersten Spiel gleich 4:0 gewonnen - beides auf weltklasse - also tw und normal...

Quakie
17.05.2009, 21:02
Kurzer erster Eindruck: GEIL !!!

Allerdings finde ich es schon schwerer, das ist bei mir anders als bei Den.

Andy
17.05.2009, 21:11
Es kommt bei dem Gameplay sehr darauf an, gegen wen man spielt. Ich habe damit auch schon mal mit 5:0 gegen Cottbus gewonnen, aber gegen starke Teams halt auch verloren.

Den
17.05.2009, 21:15
Naja, ich hab halt gegen ManU gespielt, die gehören ja schon zu den stärkeren Teams. Aber ich glaub das lag daran, dass ich den Schwierigkeitsgrad vorher runtergedreht habe. Beim nächsten Spiel wird es sicherlich anders sein.:yes:

Andy
17.05.2009, 21:17
Also auf Profi sollte man schon mindestens spielen und 2x4 Min. sollten auch reichen.

apollox
17.05.2009, 21:20
Ihr seit euch auch sicher, das die Installation geklappt hat, also falls ihr die automatische genommen habt?
Nicht das ihr ein Mischmasch als Bsp jetzt habt

Andy
17.05.2009, 21:26
Also ich werde das Gameplay in seiner Endfassung auf jeden Fall Morgen Abend mal testen. Da ich es eh manuell einfüge und ich ja auch schon die Betas getestet habe, kann ich dann auch mal genau sagen, ob es leichter geworden ist.

Den
17.05.2009, 21:55
Also auf Profi sollte man schon mindestens spielen und 2x4 Min. sollten auch reichen.

Ich hab 95% meiner Spiele online gemacht, wenn ich mal offline gespielt habe dann meistens Profi oder Weltklasse. In den letzen 3 Monaten hab ich aber höchstens 4-5 Spiele gemacht:yes:, deshalb war ich mir nicht sicher welche Schwierigkeit ich nehmen sollte und hab mal zum Einstieg Halb-Profi genommen (ich hab ja gehört, dass es besonders schwer sein soll) :dash1: Morgen nehm ich Profi oder Weltklasse und dann wird das schon passen.


Ihr seit euch auch sicher, das die Installation geklappt hat, also falls ihr die automatische genommen habt?
Nicht das ihr ein Mischmasch als Bsp jetzt habt

Ich denke schon, denn ich finde es viel besser als vorher. Ob es aber trotzdem ein Mischmasch ist weiß ich natürlich nicht;)

Meckpommi
17.05.2009, 22:08
Ich habe mal 2 Spiele gemacht ManU - Barca 3:2 und das Römer Stadt-Derby 2:0......alles auf Profi :yes:

Das GP ist mir persönlich zu hektisch gemacht und die KI kann man über Außen zu fix überlaufen ;)
Die KI macht in meinen Augen beim den Spielaufbau recht gut , nur in Sachen Abschluss könnten die ruhig noch clever werden :yes:
Die Flankenpower könnte man noch ein wenig runterstellen , da die Flanken bei viertel Power einfach zu doll kommen von Außen :yes:

So das ist mein Eindruck nach 2 Spielen ;)

Den
17.05.2009, 22:17
So, hab mal bei gleichen Teams 25 (Spiel-) min. auf Profi gemacht und es stand noch 0:0, also gut:good:

XenOn
18.05.2009, 09:58
ja,der Gameplaypatch 1.5 .....der hat was ! gut gemacht :good: man muss deutlich mehr fighten ,schüsse und Seitenwechsel sehen auch gut aus sowie die Pässe. Mit diesem Gameplay bist du wieder auf Augenhöhe mit Onsche,wobei ich deinen einen tick interresanter finde.;)

Onsche
18.05.2009, 14:47
Habs auch bereits angetestet, ein kurzer Eindruck kommt noch von mir. Eins kann man jetzt schon sagen "es ist wesentlich besser als dein vorheriges" obwohl ich mehr erwartet hätte im bezug zu deinen vollmundigen Ankündigungen. Nichts desto trotz ist es ein Gp was FIFA bereichert. Wie gesagt "Eindrücke werde ich demnächst wiedergeben".;)

Andy
20.05.2009, 16:38
Nun ja, auch bei diesem Gameplay werden die persönlichen Meinungen wieder sehr auseinander gehen, was aber normal ist.
Man sollte einfach die Gameplays ausgiebig testen und dann für sich selbst entscheiden, welches am besten zu einem passt oder mit welchem man am Besten zurecht kommt.

Meckpommi
20.05.2009, 20:21
Genau so sieht es aus :yes:

Patche sind und bleiben halt immer noch Geschmacksache ;)

Andy
21.05.2009, 15:51
Auf jeden Fall bricht dein Gameplay momentan alle Rekorde, was unsere News-Seite betrifft, schon 1050 Downloads in gerade mal 3,5 Tagen:yahoo:

Quakie
21.05.2009, 16:07
Das ist auch einfach echt geil !!!

apollox
21.05.2009, 18:02
Vielleicht wird es am WE noch ein kleines Update geben, was man nicht nutzen muss, aber nutzen kann wenn man will, werde es wenn aber so händeln, das beim Update auch noch die normale Version 1.5 wählbar ist, wenn man die nutzen will bzw zurück wechseln will.
Die betonung liegt aber auf Vielleicht, also ob es wirklich ein kleines Update gibt, steht noch nicht fest, muss mal schauen ob die Änderungen sinnvoll sind für ein Update.

Andy
21.05.2009, 18:25
Also ich werde auch noch mal etwas testen, da die momentane Version doch etwas anders ist, als ich erwartet habe, was aber auch an EA liegen kann, da die Programmierung des Spiels nicht unbedingt immer ganz logisch ist:yes:

Quakie
23.05.2009, 19:37
Ich finde das Gameplay nach wie vor richtig gut, die Gegner kämpfen echt um die Bälle und man muss auch in den letzten zehn Minuten immer noch höllisch aufpassen, dass man nicht noch ein Tor reinkriegt.

Was mir in meiner ersten Saison mit dem Gameplay auffällt: ich habe einen Kader mit 26 Spielern und jetzt, am Ende der Hinrunde, sind 6 Spieler länger verletzt. Das hatte ich bisher in den Karrieren nicht so extrem. Liegt das an einer der Einstellungen im Gameplay?

Das ist sicher nicht unrealistisch (wenn auch bitter ...), aber eben auffällig im Vergleich zu vorher.

Andy
23.05.2009, 19:39
Es geht halt im Allgemeinen etwas härter zur Sache^^

apollox
23.05.2009, 20:05
Das liegt am GP, da es insgesamt etwas härter halt ist und es auch öfters Verletzungen gibt, wobei die Merheit der Verletzungen nur kleinere Sachen sind von vlt 1 oder 2 Wochen oder nur wenigen Tagen

Andy
23.05.2009, 20:19
Bei mir fallen die Stürmer aber manchmal über Monate aus:ireful:

Quakie
23.05.2009, 20:23
Bei mir die halbe Offensive für ca. 6 Wochen, einer sogar fast ein halbes Jahr.

apollox
23.05.2009, 22:05
Ich hab nie gesagt, das es nur kleine Verletzungen gibt und keine langen, aber zu ca. 65% ist das der Fall, das es nur kleine Verletzungen sind und keine schweren.
Wie sich das prozentual letzendlich genau verteilt ist natürlich von EA und eurer Spielweise abhängig. Kann also sein, das der eine User selten schwer Verletzte Spieler hat und der andere dafür um so öfters^^
Mit dem EA Gameplay ist es gerademal zu ca 40% nur eine kleine Verletzung, dadurch, das sich dortr aber die Spieler insgesamt sehr selten verletzen, was doch recht unrealistisch ist, fällt das natürlich nicht so extrem auf

Andy
23.05.2009, 22:07
Stimmt schon, ich geh auch nicht gerade zimperlich mit meinen Gegnern um^^

apollox
23.05.2009, 23:45
Klingt ja ganz so, als ob du dauern die Blutgrätschen Taste drücken würdest, wenn es die noch gäbe, wie bei FIFA 99 als Bsp^^

Meckpommi
23.05.2009, 23:49
Die Taste hatte ich früher öfter mal benutzt :D

apollox
24.05.2009, 01:44
Mein Rekord bei FIFA 99 auf N64 war nach 30 Spielminuten in der 1. HZ einen Spielabbruch zu erzwingen, wegen zu vielen roten Karten *lalala*
Ach ja eine HZ war 4min eingestellt, also ist das schon eine leistung:D, hab nämlich irgendwie immer Grätschen und Blut Grätschen verwechselt und damals hat eigentlich jede Grätsche getroffen.
Hat aber trotzdem Spaß gemacht, zumindest solange wie es nicht die Karriere vom Freund war, welche dadurch leiden musste und daraufhin ich vor Wut vom Freund^^, das waren noch Zeiten

Andy
24.05.2009, 09:44
Manchmal hilft halt nichts anderes, als eine Grätsche, das sehe ich ja auch jedes mal an meinen roten Karten^^

fifa_freak
24.05.2009, 10:12
Wobei ich viele kenne, die viel zu oft grätschen, wo man einfach nur abwarten müsste und den Gegenspieler stellen müsste, dann bekommt man den Ball schon :D :rofl:

Onsche
24.05.2009, 18:29
Also eigentlich kommt man in FIFA 09 doch recht gut ohne Grätschen aus. Wer das Gameplay gut kennt (und das geht weil es vorhersehbar ist) der schnappt sich den Ball mit guten Stellunsspiel auch so. Nur sehr selten das ich Grätschen anwenden, wenn es also absolut unvermeidlich ist. Wobei es sowieso wenig Sinn macht, da einfach zu oft die Rote gezückt wird, auch wenn brav auf Bali gespielt wurde.:D

sinisalo
26.05.2009, 08:26
So richtig gefällt mir dein Gameplay noch nicht, da ist alles etwas hecktich, wie ich das finde.

fifa_freak
26.05.2009, 16:43
So richtig gefällt mir dein Gameplay noch nicht, da ist alles etwas hecktich, wie ich das finde.

Das Tempo in der Landesliga ist schon richtig, richtig hoch - ist halt in der Bundesliga so ;)

Andy
26.05.2009, 16:44
Mir ist die Version auch zu hektisch, deshalb wird sie ja auch noch mal überarbeitet:yes:

Meckpommi
26.05.2009, 20:14
Zu Not kann man das Tempo in der AI ja etwas ändern ;)

Andy
26.05.2009, 20:41
Das geht bei mit gar nicht, auf meinem Laptop geht generell nur eine Geschwindigkeit von 50, alles andere ist kaum spielbar:yes:

Meckpommi
30.05.2009, 19:55
Hier mal die Mini-Kits für Gamba Osaka ;)

apollox
30.05.2009, 20:15
Vielen Dank meck;)

w.rooney
31.05.2009, 11:04
Neues Gameplay, muss ich auch mal testen:good:

apollox
01.06.2009, 18:51
Apollox Realistic Gameplay v1.5.5 (3 Versionen)


Heute gibt es ein Update vom Apollox Realistic Gameplay v1.5, eigentlich handelt es sich um 2 Updates, denn ich hab nicht nur eine verbesserte Version erstellt, sondern gleich 2 verbesserte Versionen, da manche die Version 1.5 zu hektisch fanden.
Diese Version enthält nicht nur die beiden verbesserten Versionen für euch, die Version 1.5 kann auch ausgewählt werden bei der Installation. Installieren könnt ihr das Gameplay auch diesmal wieder entweder automatisch oder manuell mit beiliegender Anleitung.

Download:
apollox_realistic_gp_v1_55.rar Download File (http://files.filefront.com/apollox+realistic+gp+v1+55rar/;13837774;/fileinfo.html)
http://rapidshare.com/files/239657705/apollox_realistic_gameplay_v1_5_5.rar (http://rapidlayer.in/go/304c3c25)

fifa_freak
01.06.2009, 18:53
Nettes Update, ran ans Testen :D

Steve-0
01.06.2009, 19:09
Also, ich werds auch mal testen, allerdings würde ich gerne wissen, wo genau der Unterschied zwischen den beiden Verisonen liegt:yes::yes:

Andy
01.06.2009, 19:12
Den Patch kann man sich jetzt auch bei Fifaplanet-News laden.


Also, ich werds auch mal testen, allerdings würde ich gerne wissen, wo genau der Unterschied zwischen den beiden Verisonen liegt:yes::yes:
Probier es einfach aus, nur im Selbsttest kann man erkennen, welche version genau zu einem passt;)

fifa_freak
01.06.2009, 19:18
Andy, können Admins ihre Beiträge nicht editieren? :D

Andy
01.06.2009, 19:22
Muss ich ja nicht, ich habe andere Möglichkeiten;)

SGD Fan
01.06.2009, 19:31
schönes Update, sicher gut geworden

Meckpommi
01.06.2009, 20:17
Ich schaue mir den Patch mal an und gebe dann mal meinen Senf dazu ab :D

Quakie
01.06.2009, 20:18
Mir war es bisher nicht zu hektisch ... ist die neue Version trotzdem zu empfehlen?

Andy
01.06.2009, 20:31
Also ich habe alle 3 Versionen gespielt, mir persönlich sagt die Update 1 am besten zu.
Allerdings habe ich das Update 2 wohl am längsten gespielt^^

apollox
01.06.2009, 20:40
Eine Kleinigkeit noch, wenn Ihr Feedback schreibt, dann bitte immer sagen welche Version gemeint ist, denn sonst bringt das Feedback keinem was;)

XenOn
02.06.2009, 08:58
ja also zu deinem gameplay 1.5 muss ich sagen das der richtig gut ist. Es sind 2 kleinigkeiten die ich verbessern würde nicht mehr.Der Flankenwechsel einen tick langsamer machen,und der Schuss auf das tor etwas kraftvoller sodas man aus der ferne auch mal trifft .Flanken sind fast zu schnell aber ich finde das wiederum gut weil jetzt endlich die Flanken auch einen abnehmer haben und somit gefährliche kopfbälle und vollyschüsse ein dauerbrenner sind;) So jetzt zu den updates. update 1 habe ich gespielt ,nicht lange da die KI ständig fehlpässe gemacht hat und ich ständig den ball zugespielt bekommen habe .Dazu fand ich ,das das spiel irgendwie hecktisch ablief. Patch 2 ist da schon besser. weiss aber nicht wie ich den patch 2 in worte fassen soll da er fast wie 1.5 ist nur geringfühgig anders ,Schussverhalten ist besser kI ist auch anders naja ich muss den noch öfters spielen denke ich um ein richtiges bild oder den entscheidenen unterschied feststellen zu können . Unterm strich würde ich 1.5 wieder draufmachen der hat mir am meisten Spass gemacht ,da war alles dabei. Den patch 2 finde ich auch gut muss nur noch länger spielen um eine Beurteilung fällen zu können. 1.5 note 2+ --patch 1 note 3- patch 2 note 2-:yes:

Andy
02.06.2009, 22:47
Also ich habe mir Heute auch mal wieder die Update 2 rein gemacht und gleich im ersten Spiel fast eine auf die Mütze bekommen^^. Es stand nach 10 Min. schon 0:2, da habe ich kämpfen müssen, um das Spiel noch herum zu reißen.
Einen allzu großen Unterschied zwischen der Update1 und Update2 kann ich allerdings nicht so einfach feststellen, was aber auch daran liegen kann, das ich die beiden Versionen schon länger spiele.
Aber egal welche von den Versionen ich nehme, sie machen beide Spaß.

apollox
03.06.2009, 01:16
Solche geschichten höre ich immer wieder gerne, gerade wenn sich die mit dem ersten Test des Update 2 oder 1 gleichen, wo du das gleiche schonmal erlebt hast^^

XenOn
03.06.2009, 14:26
meinst du das positiv oder negativ ?:pardon:

Andy
03.06.2009, 14:30
Eher positiv, da solche Situationen ja nun real sind;)

apollox
03.06.2009, 15:38
Nur positiv, denn das ist mehr als nur real, wie oft hat man schon erlebt das ein Team 0:2 zurück lag nach ca 10 minuten
Leute die natürlich Probleme haben mit Gegentoren oder Niederlagen, für die ist sowas natürlich positiv und ich kenne da durchaus einen ehemaligen Nachbarn, der wirklich so getickt hat und früher bei jedem Gegentor sofort das Spiel neugestartet hat, teilweise auch erst bei einer absehbarer Niederlage, ob der imme rnoch so drauf ist kA, man kann nur hoffen das nicht, denn sowas ist doch rigendwie sehr seltsam und schwachsinnig

Andy
03.06.2009, 16:43
Verlieren sollte man schon können, sonst kann man es eigentlich auch gleich sein lassen, denn kein Team der Welt gewinnt jedes Spiel.:yes:

XenOn
03.06.2009, 16:46
ganz ehrlich ? ich liebe es wenn ich 0:1 hinten liege erst dann machst richtig spass.Hatte schon ein Spiel da lag ich im finale 4 zu 0 hinten und habe das unmögliche geschafft nämlich die Verlängerung und habe kurz vor Ende das 4 : 5 gemacht mann mann mann das war echt super.Ich find man muss auch verlieren können das gehört einfach dazu beim Fussball und bei FIFA 09 :D

Andy
03.06.2009, 16:50
Genau solche Spiele liebe und hasse ich:D

XenOn
03.06.2009, 17:10
....mist habe eben 5: 2 verloren gegen wolfsburg:ireful:

apollox
03.06.2009, 17:41
Wie Andy schon sagte, solche Spiele sind die besten, sowohl von der Spannung und Kampf, als auch vom Spaß, falls man auch notfalls verlieren kann:D
Solche überraschende Niederlagen sind aber auch irgendwie einfach nur geil und machen richtig Laune und stacheln mich zumindest auch an, weiter zuspielen und mich zusteigern bzw zuverbessern

XenOn
03.06.2009, 18:00
ich habe " speichern "auf autom. gestellt,also wenn ich verloren habe dann hab ich verloren schluss aus ,da muss ich durch:D und genau das habe ich im hinterkopf,du kannst das spiel nicht wiederholen also gib alles ...das gibt als ein kampf da wirste bekloppt im kopp :sarcastic: vorallem die kleinen gegner sind sehr giftig geworden und versuchen schon in der ersten halbzeit alles klar zu machen so wie hoffenheim oder wolfsburg .Ich spiele mit apollox 1.5 ohne update mit dem macht es mir am meisten spass dazu habe ich es auf weltklasse stehen torhüter auch. Mit den FCB bin ich erst im 2 managerjahr . und habe kaka,anderson,fabregas,s.ramos schon eingekauft,jetzt können die Wolfburger sich warm anziehen im rückspiel die bekommen von mir eins auf die Mütze (hin 5:2 verloren):sarcastic:

XenOn
03.06.2009, 22:09
FCB gegen wolfsb. 3:1 gewonnen :D

apollox
03.06.2009, 23:06
In der Addition war aber Wolfsburg besser, ähnlich wie in echt in dieser Saison auch...
Wenn dir das mal nicht das Genickt bricht am Saisonende:D
Aber schön zu hören das du trotz manch bitterer Niderlagen noch Spaß an FIFA und an meinem Gameplay hast und es noch nicht in die Tonne gekloppt hast vor positiven Frust und Wut zugleich.

Für die die sich fragen, warum ich positiven Frust schreibe, das schreibe ich, weil diese Art von Frust vermutlich positiver ist, als der Frust den man beim EA Gameplay schnell mal hat aus den wohl für allen bekannten Gründen^^

Andy
03.06.2009, 23:11
Das kannst du aber laut sagen, dein Gameplay ist um ein Vielfaches besser, als das von EA:good:

XenOn
04.06.2009, 09:21
oh ja ,das stimmt :good: Hoffe das EA in Fifa 10 das pc Gameplay von ps3 übernimmt , weil ihr ja schon an die grenzen gegangen seid,mehr geht net heisst es aus allen seiten.Bin echt gespannt ob das der fall ist. Apollox und Onsche haben sehr gute gameplay´s rausgebracht :good: was soll da ea noch verbessern mit der alten engine?? es kann nur eine neue kommen ...:yes:

Andy
04.06.2009, 09:23
Das Gameplay von der PS3 wird es aber definitiv nicht für den PC geben, da es sich um ein NG-Gameplay handelt, was nicht auf den PC übertragen wird, zumindest vorerst nicht.

XenOn
04.06.2009, 22:24
ja ,hallo Apollox ! seid dein Gameplaypatch 1.5.5 draussen ist spiele ich es jeden tag bis zu 4 stunden am stück. (habe Urlaub:D) Was ich positiv finde ist das gameplay an sich Pässe Flanken und wie die AI sich verhält das ist gelungen. Was aber überhaupt nicht geht und was dir nicht gelungen ist ist das Zielprogramm aufs Tor:negative: Was ich schon genau auf´s Tor gezielt habe und der schuss meilenweit daneben ging obwohl ich einen C.Ronaldo oder ein podolski hab schiessen lassen. So macht es keinen Spass ,es sollte zumindestens auf´s Tor gehen muss ja nicht jeder rein gehen. Sorry habe jetzt Onsche 1.2 drauf weil ich es zu frustrierend fand obwohl ich hart im nehmen bin;) Da ich dein Patch ziemlich lange am Stück gezockt habe denke ich das es für dich eine wichtige Erkenntnis ist und hoffe das ich dir damit helfen kann an den verbesserungen am Gameplay indirekt zu helfen :D ok das war es schon bye ;)

Andy
04.06.2009, 22:35
Oha, du gibst auf:shok:
Es liegt bestimmt nicht am Gameplay, wenn deinen Spieler das Tor nicht treffen. Ich spiele auch mit dem Gameplay und habe damit auch schon ein 5:0 oder 5:1 gehabt. Ich weiß ja nicht, was dir lieber ist, auch mal ein 0:0 Gegurke oder ständig mit 5:0 oder 7:0 zu gewinnen.

Meckpommi
04.06.2009, 22:38
Da sieht man es wieder Menschen sind Gewohnheitstiere :D

Wenn sie merken sie treffen das Tor nicht , ist das GP schuld :sarcastic:

apollox
04.06.2009, 22:44
Ein wenig Schuld kann es haben, denn beim normalen EA gameplay und allen anderen gameplay Patche sbisher ist es, das der Spieler beim schießen automatisch immer die Mitte des Tores anvisiert , wenn man nicht genau zielt, bei mir ist es so, das er das nicht mehr tut, sondern verstärkt die Blickrichtung bzw Laufrichtung als Ziel anvisiert (aber meist nur knapp am Pfosten vorbei wenn), wenn man nicht genauer zielt und somit ist es schon schwerer, das stimmt. Aber trotzdem liegt es meist noch am User, so leid es mir tut, denn da kann man sich drauf einstellen und sich etwas mehr Zeit beim schießen nehmen, statt so überhastet zu schießen, dann gehen die Bälle auch wieder vermehrt aufs Tor, wenn man das beachtet und seine Effet Spielweise bei Schüssen anpasst, genauso wie die Schussart, ob immer Vollspann oder auch mal Innenriss.
Das hat aber den Vorteil, das so bestimmte Torschusspositionen mit 90% Torerfolg nicht mehr gibt oder nicht mehr so viele, denn davon gab es beim EA Gameplay doch einige mit etwas Übung
Man muss sich halt wirklich etwas umgewöhnen mit dem Gameplay, aber das wollte ich auch, denn nur wenn man das vorraussetzt, schafft man das GP von EA so zuverändern, das man enorme Unterschiede spühren und sehen kann und das im positiven

XenOn
04.06.2009, 22:46
oh nein ihr versteht das komplett falsch ich sage nicht das das gameplay nix ist ,sondern das zielprogramm aufs tor. Klar habe ich auch mal 5 zu 0 gewonnen aber ich finde das das toreschiessen bei einen Fussballspiel genauso wichtig sein sollte wie das gameplay an sich. Wollt ihr mir sagen das ich zu blöd bin auf´s Tor zu schiessen?

Andy
04.06.2009, 22:49
Ein wenig Schuld kann es haben, denn beim normalen EA gameplay und allen anderen gameplay Patche sbisher ist es, das der Spieler beim schießen automatisch immer die Mitte des Tores anvisiert , wenn man nicht genau zielt, bei mir ist es so, das er das nicht mehr tut, sondern verstärkt die Blickrichtung bzw Laufrichtung als Ziel anvisiert (aber meist nur knapp am Pfosten vorbei wenn), wenn man nicht genauer zielt und somit ist es schon schwerer, das stimmt. Aber trotzdem liegt es meist noch am User, so leid es mir tut, denn da kann man sich drauf einstellen und sich etwas mehr Zeit beim schießen nehmen, statt so überhastet zu schießen, dann gehen die Bälle auch wieder vermehrt aufs Tor, wenn man das beachtet und seine Effet Spielweise bei Schüssen anpasst, genauso wie die Schussart, ob immer Vollspann oder auch mal Innenriss.
Das hat aber den Vorteil, das so bestimmte Torschusspositionen mit 90% Torerfolg nicht mehr gibt oder nicht mehr so viele, denn davon gab es beim EA Gameplay doch einige mit etwas Übung
Man muss sich halt wirklich etwas umgewöhnen mit dem Gameplay, aber das wollte ich auch, denn nur wenn man das vorraussetzt, schafft man das GP von EA so zuverändern, das man enorme Unterschiede spühren und sehen kann und das im positiven

Dem kann ich nur zustimmen, denn wenn es nur am Gameplay liegen würde, dann würde ich wahrscheinlich gar kein Tor mehr schießen^^.
Ich finde es so viel realistischer, wenn die Spieler mal nicht so oft das Tor treffen. Was denkst du, wie viel 1:0 ich schon dabei hatte, ich war am Ende trotzdem zufrieden, wenigstens gewonnen zu haben. Selbst 0:0 Spiele sind keine Seltenheit, aber gibt es die nicht auch in einer realen Liga? Trifft ein Podolski immer das Tor, wohl kaum, sonst wäre Bayern ja CL-Sieger und Meister geworden^^. Selbst Ronaldo trifft ziemlich oft das Tor nicht, das ist Realität, mehr will das Gameplay doch auch nicht, oder?;)

Meckpommi
04.06.2009, 22:49
Auf jedes GP kann man sich einspielen :yes:
Der eine packt es in einer Stunde und andere brauchen etwas länger :)
Und wenn jemand nicht mit klar kommt , hilft halt nur eine anderes GP !!

apollox
04.06.2009, 23:00
Das stimmt, aber auf ein gutes gameplay spielt man sich nicht so schnell ein, denn wie lange man das nicht geschafft hat, gibt es immer noch Überraschungen auf die man dann spontan reagieren muss wie in der Realität und das ist sowohl bei mir der Fall, als auch bei Onsches Pro Version, wobei ich will mich jetzt nicht selbst loben, denn das stinkt bekanntlich, aber ich finde das man sich bei meinem schwerer tut mit dem einspielen, zumindest empfinde ich das, denn ich Wunder mich noch immer wieder oft genug was da aufm Feld abläuft^^
Eins kann man aber auch sagen, es wird wahrscheinlich nie das perfekte gameplay geben, wo man sich nie schafft drauf einzuspielen, sondern jedes GP wird immer irgendwie durchschaubar sein, das eine leichter, das andere schwerer, aber halt durchschaubar mit der Zeit. Das würde sich erst ändern, wenn der PC wie ein wirklicher Mensch agieren würde, nämlich spontan und nicht an Hand von Skripten und Vorgaben und soweit ist die Technik einfach noch lange nicht, falls sie überhaupt mal soweit sein wird in unserem Leben noch.

XenOn
04.06.2009, 23:02
ok ich merk schon ihr müsst zusammenhalten. Der eine bestätigt den anderen-toll:sorry: Ihr wollt doch das man euch was zum Patch schreibt wie wir ihn finden usw. oder was man anders machen könnte,aber ihr blockt gleich alles ab und ich kann kein fussballspielen ist schon ok ...thx

Meckpommi
04.06.2009, 23:10
Wir halten bestimmt nicht zusammen , den das würde keinen Sinn machen :yes:
Wie oft habe ich Apollox einen rein gewürgt , weil mir dieses und dieses nicht gefallen hat :) !
Jeder hat halt seine eigene Meinung zu den Patchen und das ist auch gut so! Gerade ich bin keiner der hier einen Patch der mist ist schön schreibt , nur weil der Ersteller gerne gelobt wird ;)

apollox
04.06.2009, 23:19
Ich und zusammenhalten mit Meckpommi, da müsste glaubig schon ein Meteor die Erde etwas zu eng kreuzen damit das passiert^^

Und wir haben es nicht direkt geblockt, wir oder zumindest ich hab erklärt warum das verstärkt so ist, gerade wenn man seine Schussmethode noch nicht angepasst habe und gesagt wie man das auch ändern kann, denn das ist auf alle Fälle was, was ich nicht wieder änder, denn dann ist das Tore schießen wieder zueinfach und eintönig, weil alles irgendwie gleich aussieht, da immer die Tormitte als erste Anvisierung genommen wird.

XenOn
04.06.2009, 23:22
ok das mit dem einspielen bei Onsche geht etwas einfacher das stimmt.Der von apollox ist schon schwerer das stimmt auch.Aber wenn ich direct vor dem Tor stehe das Gesicht richtung tor schaut und ich schiesse ,der balken ist fast voll nicht ganz nur fast und er schiesst obendrüber fast aus dem Stadion ist das schon sehr uptörnend wie gesagt ,es ist für mich das beste Gameplay bis auf das zielen von Schüssen auf´s Tor. Spiele alles auf weltklasse bin dann runter auf halb-profi hatte noch mehr Torchancen von 10 schüsse kommen 3 auf das Tor wobei alle 10 100% richtig gezielte schüsse wahren die ich mir gut rausgespielt habe.Das ich jetzt auf Onsches Gameplay zurückgegangen bin hat nichts damit zu tun das ich aufgebe es ist nur so, ein highlight ist im Spiel immer der Schuss auf das Tor - und die tolle parade vom Torhüter .Onsches GP und die Schüsse sind mit einem ohhh effect auch wenn die knapp vorbeigehen das macht mehr spass als ein schuss der zu 70% immer neben dem Tor landet das ist Kreissklasse

XenOn
04.06.2009, 23:26
Ich und zusammenhalten mit Meckpommi, da müsste glaubig schon ein Meteor die Erde etwas zu eng kreuzen damit das passiert^^

Und wir haben es nicht direkt geblockt, wir oder zumindest ich hab erklärt warum das verstärkt so ist, gerade wenn man seine Schussmethode noch nicht angepasst habe und gesagt wie man das auch ändern kann, denn das ist auf alle Fälle was, was ich nicht wieder änder, denn dann ist das Tore schießen wieder zueinfach und eintönig, weil alles irgendwie gleich aussieht, da immer die Tormitte als erste Anvisierung genommen wird.

ok ,das stimmt

Andy
04.06.2009, 23:28
ok ich merk schon ihr müsst zusammenhalten. Der eine bestätigt den anderen-toll:sorry: Ihr wollt doch das man euch was zum Patch schreibt wie wir ihn finden usw. oder was man anders machen könnte,aber ihr blockt gleich alles ab und ich kann kein fussballspielen ist schon ok ...thx

Das sagt doch Niemand. Nur es ganz allein auf das Gameplay zu schieben, ist halt nicht ganz korrekt, wie ich finde. Natürlich spielt Jeder anders und es wird auch Jeder ein anderes Gameplay bevorzugen;)

XenOn
04.06.2009, 23:30
Das sagt doch Niemand. Nur es ganz allein auf das Gameplay zu schieben, ist halt nicht ganz korrekt, wie ich finde. Natürlich spielt Jeder anders und es wird auch Jeder ein anderes Gameplay bevorzugen;)
ich habe es nicht auf das GAMEPLAY geschoben nur auf das Schussverhalten ....

Andy
04.06.2009, 23:32
ich habe es nicht auf das GAMEPLAY geschoben nur auf das Schussverhalten ....

Schon klar, aber ich zB finde es so gut, wie es in dem Gameplay ist, ich habe ja auch genug daran auszusetzen gehabt^^.
Aber wie ich schon gesagt habe, es muss jeder sein Gameplay finden, denn eins für Jeden, wird es nie geben.

XenOn
04.06.2009, 23:37
Schon klar, aber ich zB finde es so gut, wie es in dem Gameplay ist, ich habe ja auch genug daran auszusetzen gehabt^^.
Aber wie ich schon gesagt habe, es muss jeder sein Gameplay finden, denn eins für Jeden, wird es nie geben.


das stimmt .

XenOn
05.06.2009, 10:35
also ich habe ja den onsche jetzt drauf ,nun gewinne ich immer 4: 0 oder 6:0 also das ist auch blöd.Habe jetzt gemerkt was für ein grosser Unterschied es ist zwischen onsche der auch spass macht und dem von Apollox.Bin nun wieder zurück auf Apollox aber nicht mit dem 2 Update sonder dem ersten.Da sind die Schüsse schneller zumindest kommt es mir so vor da ich auch Fernschüsse ins Tor bekomme ,was mir mit dem Update 2 so gut wie nie gelungen ist oder der Torhüter hat ihn ohne Probleme gefangen. Bin mal gespannt wie ich jetzt zurecht komme mit dem 1 update-bis jetzt finde ich ihn sehr gut.....habe auch schon 2:0 verloren aber das spiel war erste sahne da ich mindesten 20 Torschüsse auf´s Tor machte oder an die Latte knallte

apollox
05.06.2009, 12:09
Da kann ich ja nur sagen, zum Glück gibt es 2 Updates + die normale version 1.5^^

Und ich kann dir auch sagen, wieso das vermutlich nicht mehr so extrem ist in deinen Augen, das liegt an der eingestellten Toleranz dafür, die beim Update 1, welches eigentlich als letztes fertiggestellt wurde etwas anders ist, dafür ist der TW aber auch etwas stärker gemacht, als Augleich mehr oder weniger:D

XenOn
05.06.2009, 12:30
ja,also ein Manko hab ich ! wenn der torhüter einen abstoss macht und der ball wird angenommen -ich mache absolut nix wird sogut wie immer ein Foul gepfiffen das ist zu streng eingestellt.-oder wenn ich ein Foul begehe bekomme ich sofort rot obwohl ich noch keine gelbe hatte.

XenOn
05.06.2009, 12:35
bin auch von weltklasse auf profi zurück ,jetzt ist es absolut auf augenhöhe ,jetzt macht es richtig laune .Auf weltklasse hast du fast keine Chance .Auf welcher Spielstärke spielt ihr denn?

apollox
05.06.2009, 12:46
Ich beides auf Profi, da ich eher ein Gelegenheitszocker bin, gerade zuletzt wo ich eh fast keine zeit hatte durch 8 Abschlussprüfungen.
Und als Gelegenheitszocker hab ich sogar auf Profi so manches mal meine Probleme mit dem Gameplay, egal ob Update 1 oder Update 2, auf Weltklasse hab ich nur zum testen mal 2 oder 3 1. HZ gespielt und da hat eigentlich nur einer angegriffen, nämlich der Gegner, das mir klar war, das ich lieber nicht auf Weltklasse wechsel für mich:D

Andy
05.06.2009, 13:02
Also ich spiele jetzt auf Profi und der Keeper auf Weltklasse, sonst wirds für mich zu einfach, da ich ja schon länger mit dem Gameplay spiele.

XenOn
05.06.2009, 14:15
ja,also ein Manko hab ich ! wenn der torhüter einen abstoss macht und der ball wird angenommen -ich mache absolut nix wird sogut wie immer ein Foul gepfiffen das ist zu streng eingestellt.-oder wenn ich ein Foul begehe bekomme ich sofort rot obwohl ich noch keine gelbe hatte.


was ist mit der frage hier:shok:

Andy
05.06.2009, 15:38
Ich habe das Problem ja nicht, bei mir sind rote Karten auch immer gerechtfertigt^^

Steve-0
05.06.2009, 16:19
Ich spiele Spieler auf Weltklasse und TW auf Profi und gewinne fast jedes Spiel mit 3, oder 4 Toren Unterschied:pardon::pardon:
Aber das liegt nicht an deinem GP, war bei Onsches nicht anders:yes::yes:

Andy
05.06.2009, 16:29
Es kommt ja auch darauf an, wie gut du selbst spielst und mit welchem Team;)

Steve-0
05.06.2009, 16:31
Ich spiele mit Schalke z.B. gegen Bayern 5:1, oder so;);)

Andy
05.06.2009, 16:45
Und wie viel Original-Schalke-Spieler hast du da noch drin?

XenOn
05.06.2009, 16:57
inzwischen gewinne ich fast jedes spiel ,hab den dreh jetzt raus.Man muss aber auch dazu sagen das ich nur top spieler in der Manschaft habe.Hab jetzt alles wieder auf weltklasse.Das Gameplay ist fantastisch ,mein lieber Mann.....

apollox
05.06.2009, 17:26
Schön zu hören, das ich dich von neuen überzeugen konnte, nach deiner kleinen Frustphase^^

XenOn
05.06.2009, 17:38
update 2 hat echt gefrustet:dash1:....update 1 ist :yahoo:

Andy
05.06.2009, 18:30
Update 1 ist ja auch eine Spezial-Version, die nach meinen speziellen Wünschen von apollox erstellt wurde, was er auch sehr gut hinbekommen hat, wie ich finde:good:

apollox
05.06.2009, 18:30
Spezialversion nicht, bloß da hast du halt sehr stark durch dein Feedback geholfen, die zuverbessern, was zuvor meist etwas mager war oder unpräzise teilweise:D

Mal kurz weg vom Gameplay und zum Mega Patch gewechselt:^^

Ich hab heute insgesamt 3 Nachrichten für euch, eine gute, eine die manche eher als schlecht bezeichnen würden und eine die man vermutlich eher in richtung gut einordnen würde.
Fangen wir mal mit der guten Nachricht an^^

Nachdem ich heute endlich die letzte von 8 schriftlichen Abschlussprüfungen in ca 2,5 Wochen geschrieben habe und ich mich jetzt höchstens noch auf die mündlichen Prüfungen vorbereiten muss, sobald ich die Ergebnisse der schriflichen erhalte, habe ich auch endlich wieder mehr Zeit für FIFA und das Editing und auch langsam wieder mehr Lust darauf, was auch eine wichtige Sache natürlich ist bzw. der wichtigste Faktor. Daher werde ich wohl am Wochenende endlich die Zeit und auch Lust haben den Mega Patch abzuschließen, also endlich die CL, Uefa Cup, UI Cup zuerstellen, was noch schwierig genug wird, wenn die möglich real werden sollen. Danach kann ich dann endlich alles verpacken und hochladen, also wohl auch noch am Ende dieses Wochenendes oder am Anfang der nächsten Woche.
Das hat zu Folge, das ich euch unter der Woche dann wohl endlich die komplette detailierte Featureliste geben kann oder zumindest schonmal eine grobe und wenn der Upload dann planmäßig und fehlerfrei läuft, was ich hoffe, aber nicht garantiere, könnte zum Ende der nächsten Woche ggf. der Mega patch bereits release werden, zumindest mit dem ersten Mirror (Download Server), welcher wieder Rapidshare sein wird, da dort der Upload sowohl von der Speed am konstantesten beim maximum ist, als auch von der Sicherheit auf Erfolg und keine oder nur wenig Probleme zu haben. Doch danach werden noch weitere Mirror folgen, zumindest ein weiterer mindestens, vlt. aber auch noch ein paar mehr, je nachdem wie ich Zeit habe.
Zum Thema Upload hab ich jedoch zum Schluss noch eine Frage an euch, wofür Ihr aber erstmal die anderen beiden bzw. zumindest eine der anderen beiden nachrichten kennen müsst.

Hier dann mal die wohl eher schlechte Nachricht.
FIFA 09 läuft bei mir sehr stabil, also Abstürze sind eigentlich Fehlanzeige bisher bei meinen Tests, doch ganz so schön wie es klingt ist es nicht, denn über die Zeit hat FIFA selber in Zusammenarbeit mit dem CM 09 den Tuniermodus wunderbar maltretiert. Das heißt, der Tuniermodus funktioniert noch einwandfrei, lediglich einige der neuen Länder spezifischen Tuniere sind nicht auswählbar, also Internationale Tuniere unter Rest der Welt oder Tuniere aus Ländern die es vorher in FIFA schon gab sind nicht betroffen. Das Problem nämlich ist, die Maltretierung fand so statt, das bei einigen Ländern und dessen Tuniere kein Namen im Tuniermodus bei der TUnier Auwahl angezeigt wird, obwohl in der Datenbank etc alle vorhanden sind und wo kein name ist, kann man zwar durch switchen, jedoch nichts auswählen bzw wenn man da was scheinbar leeres auswählt landet man eigentlich immer beim DFB-Pokal.
Jedoch sollte man damit eigentlich leben können, da man ja eh meist den Karrieremodus spielt und wenn dann mal den Tuniermodus auch so noch genug Auswahl hat, es ist einfach so, das ein so extremes erweitern und verändern eines Spiels meist kleinere Nachteile mit sich bringt. Und fragt bloß nicht, ob ich es nicht lösen könnte, ich hab es bereits über 20h lang versucht ohne Erfolg, die einzigste Lösung wäre vermutlich alle Tuniere komplett neu von hand zuerstellen und ob das Erfolg hat ist noch niemals sicher und zu lange dauert mir das auch, denn das wären nochmals viele viele Stunden die mir zu Schade sind.

Die letzte Nachricht ist auch für den Upload sehr wichtig.
Letztes Jahr war es ja so, das es eine große komplette Version gab, dieses jahr hab ich mich dagegen entschieden, denn das wäre dann für einige viele wirklich viel zu viel zu laden. Daher hab ich mich für folgende Variante entschieden, was ich auch nicht mehr ändern werde:
Eine Grundversion, die alles enthält, bis auf den audio Ordner und somit bis auf Sounds, diese ist somit nur ca. 5,7 GB groß, statt über 8 bis 9 GB wie ich anfangs noch geschätzt habe, das ist somit schonmal deutlich freundlicher für die meisten. Zusätzlich wird es noch zwei Sound Add-Ons geben, das eine wird nur Sounds enthalten an denen ich mitgearbeitet habe und ein paar weitere wie Sounds aus der 3. Deutschen Liga u.a., dieses Add-On wird ca 1,5 GB bis 2,0 GB groß schätz ich mal, genau weiß ich es noch nicht, da ich das auf alle Fälle so gut wie möglich kompremieren werde, damit es weniger zuladen ist, auch wenn das entpacken dann länger dauert.
Das zweite Sound Add-On wird alle Sounds von mir enthalten und die Sounds aus dem ersten Sound Add-On, aber zusätzlich noch ein großteil der Sounds von Brunoloko, wodurch dieses Add-On ohne Kompremierung ca. ganze 9GB bis 10GB groß ist und mit best möglicher Komprimierung vermutlich noch ca. 5GB bis 6GB.
Jetzt versteht ihr vermutlich auch, warum ich diese Splittung in Grundversion und Sound Add-On mache, denn ich kann keinem zumuten über 12GB und mehr zuladen und das aus mehreren Gründen und durch diese Lösung haben mehr Leute die Möglichkeit in den Genuss vom Mega Patch zu kommen.

Und zum Schluss jetzt zur Frage zum Thema Upload, wo ich eure Meinung wissen will.
Soll ich erst die Grundversion auf den ersten Mirror und dann einen zweiten Mirror hochladen und dann erst die Sound Add-Ons?
Oder soll ich erst die Grundversion und beide Sound Add-Ons auf den ersten Mirror hochladen, bevor ich die dann auf den zweiten Mirror hochlade?
Oder soll ich sogar eine ganz andere Reihenfolge nehmen? Wenn ja, welche?
Eins sollte aber klar sein, welche Mirror genommen werden und in welcher Reihenfolge entscheide ich alleine, also lediglich bei der Upload Reihenfolge könnt Ihr mitentscheiden.

Aber jetzt genug geschrieben, möchte ja euch nicht vom lesen vergraulen wegen der Länge:D

Andy
05.06.2009, 18:39
Schöne Ausführungen. Das Hauptproblem für viele dürfte 1. die Größe werden und 2. ein Hoster, wie Rapidshare, denn wenn man keinen premium-Account hat, sind die Wartezeiten schon immens, zudem kommt dann ja auch noch die Bandbreitenbeschränkung dazu.
Ich hätte ja kein Problem, da ich über eine 30MBt-Verbindung verfüge und einen Premium-Account habe.
Die meisten haben das aber nun mal leider nicht, was sicherlich viele davon abhalten dürfte, sich den Patch zu laden.
Ich weiß auch, das es nicht viel Alternativen gibt, zumindest keine kostenlosen.
Machst du eigentlich auch wieder die Variante mit der/den DVD/'s?

apollox
05.06.2009, 18:54
Zuletzt konnte man bei Rapidshare auch als Free User oft mit 300kb/s saugen, zumindest ich und das entspricht bei mir immerhin ca 40% des möglichen und damit konnte ich leben als Free User und da ich wie letztes Jahr die Links wenn Interchangeable mache, kann man auch auf Rapidshare anfangen zu laden und die anderen Parts dann von Mirror zwei laden, was vermutlich Netload oder zshare sein wird, da man dort zuletzt auch als Free User meist Max Speed hatte oder bei nahe Max speed.

Bei der DVD version muss ich mal schauen, denn das komplett Paket würde als Bsp aus 2x DVD DL Rohlinge bestehen, wobei ich noch niemals weiß ob es da überhaupt drauf passen würde, da ich es noch nicht geschaut habe und auch wenn es drauf pasen würde, würde dann das brennen pro User weit über 1h dauern, denn wenn wähle ich immer ne niedrige Brenngeschwindigkeit, da dort die Fehlerrate einfach deutlich geringer ist, aber das dauert dementsprechend lange auch. Und letztes jahr gab es als Bsp ne zeit, da hatte ich über 20 offene Bestellungen gleichzeitig und das ist dann schon heftig^^
Daher werde ich vermutlich anfangs keine DVD version anbieten oder erstmal nur die Grundversion, ggf mit dem ersten Sound Add-On, falls das auch noch drauf passt. Denn logischerweise pack ich auf die DVD kein WinRar Archiv, sondern unverpackt die Daten, denn entpacken von DVD macht nicht sehr viel Spaß, gerade wenn man eine hohe Kompremierung gewählt hat und das Archiv aus mehreren Zehntausend Dateien besteht.

fifa_freak
05.06.2009, 18:59
Danke für die Infos ;) Eine niedrige Brennrate nutz ich auch immer :D

Zur Reihenfolge:
Würde es in etwa so machen, dass
1. Grundversion Mirror 1
2. Grundversion Mirror 2
3. Sound-AddOn Mirror 1
4. Sound-AddOn Mirror 2

Begründe es damit, dass das runterladen einer Grundversion als Free-User schon ziemlich lange dauert und man somit mit dem Mirror 2 ab Mitte/Ende des Downloads eine kleine "Entlastung" bekommt. Außerdem möchte man ja nicht, dass ein Mirror total überlastet wird. Ironie
Beim Sound-AddOn gibt's die gleiche Begründung, wobei man das ja eh erst später braucht wenn ich das recht verstanden habe, da es wohl ohne die Grundversion kaum Sinn macht.

apollox
05.06.2009, 19:05
Eingeschränkt machen die Sounds Add-On Sinn ohne die Grundversion, wenn man sie auch will

fifa_freak
05.06.2009, 19:11
Eingeschränkt machen die Sounds Add-On Sinn ohne die Grundversion, wenn man sie auch will

Aber eben nur eingeschränkt, mein Vorschlag war wohlwissend davon geschrieben.

Andy
05.06.2009, 22:26
In welcher Form bietest du das Ganze eigentlich an?
Mit einem Installer, als CMP (eher unwahrscheinlich^^), als SMP (die Sounds) oder einfach zum reinkopieren in den Fifa09-Ordner? (letzteres dürfte am wahrscheinlichsten sein)

Meckpommi
05.06.2009, 23:10
Fifa09-Ordner anbieten wäre am besten , auch wenn das mit den DVD´s am besten wäre :yes: ! Nur dann gehst wieder los , das es kosten bereitet und zahlen kann nicht jeder User dafür :)

apollox
06.06.2009, 04:40
So wie letztes Jahr, das war ein gute und einfache Methode für jeden

apollox
07.06.2009, 16:18
Und hier nochmal etwas zum Mega Patch.

Die Upload Reihenfolge hab ich inzwischen auch entschieden, sodass zum Release bereits alles fertig ist und das ohne Zeitverzögerung zwischen basic-Version und Sound Add-Ons.
Denn hab bereits begonnen mit dem Upload der Sound Add-Ons, wodurch das Sound Add-On v1 bereits fertig auf 2. Mirror hochgeladen ist und das Sound Add-On v2 wird momentan auf den 1. Mirror hochgeladen und somit werden die in etwa fertig hochgeladen sein, wenn ich die Basic-version mit den Europäischen Tunieren fertig habe und fertig habe für den Upload.
Daher kann ich euch jetzt auch schonmal die gepackten Größen und Features der beiden Sound Add-Ons sagen


Sound Add-On v1:
Größe: ca. 1,50GB (7x 200MB und 1x 150MB Part)


Made by: Apollox
Special Thanks for the Files: Apollox, Skywalker, Herbie, HSV-ever, BERLINER_BLUT, Complex01

--> INFORMATION <--
Das FIFA 09 Mega Patch Sound Add-On v1 verändert folgendes bei der FIFA 09 Mega Patch Basic-Version:

- neue Sounds für alle drei deutschen Ligen
- neue Sounds für die AXPo Super League (Schweiz)
- neue Sounds für die tipp3 Bundesliga (Österreich)
- neue Sounds für viele Europäische Klub Teams
- verbesserte Audio Konfiguration (Zuschauer sind lauter, sagen öfters laut BOO, etc.)

Sound Add-On v2:
Größe: ca. 6,2GB (31x 200MB Part)


Made by: Apollox
Special Thanks for the Files: Apollox, Skywalker, Herbie, HSV-ever, BERLINER_BLUT, Complex01, BrunoLoko


--> INFORMATION <--
Das FIFA 09 Mega Patch Sound Add-On v2 verändert folgendes bei der FIFA 09 Mega Patch Basic-Version:

- neue Sounds für alle drei deutschen Ligen
- neue Sounds für die AXPo Super League (Schweiz)
- neue Sounds für die tipp3 Bundesliga (Österreich)
- neue Sounds für alle vier englischen Ligen
- neue Sounds für die Eredivisie (Niederlande)
- neue Sounds für die Primera Division (Mexiko)
- neue Sounds für die Liga Sagres (Portugal)
- neue Sounds für beide spanischen Ligen
- neue Sounds für die Allsvenskan (Schweden)
- neue Sounds für die Tippeligaen (Norwegen)
- neue Sounds für die Clydesdale Bank Premier League (Schottland)
- neue Sounds für die Jupiler League (Belgien)
- neue Sounds für die Major League Soccer (USA)
- neue Sounds für die Hyundai A-League (Australien)
- neue Sounds für die SAS Ligaen (Dänemark)
- neue Sounds für beide italienischen Ligen
- neue Sounds für die Orange Ekstraklasa (Polen)
- neue Sounds für beide französischen Ligen
- neue Sounds für die K-League (Südkorea)
- neue Sounds für die Nationalmannschaften
- neue Sounds für die FAI Eircom League (Irland)
- neue Sounds für die Gambrius Liga (Tschechien)
- neue Sounds für die Turkcell SuperLig (Türkei)
- neue Sounds für die Liga do Brasil (Brasilien)
- neue Sounds für die Teams in Rest der Welt
- neue Sounds für einige Teams der Greece Super League (Griechenland)
- verbesserte Audio Konfiguration (Zuschauer sind lauter, sagen öfters laut BOO, etc.)

Andy
07.06.2009, 16:29
Fast 8GB Sounds für Fifa?:shok: Das ist ja mehr als das ganze Spiel hat:shok:

fifa_freak
07.06.2009, 16:41
Wundert euch nicht, wenn ich ausversehen mal ein Liebesgeständnis abgebe an apollox.
Einfach nur grandios, was du geschaffen hast, danke für deine tolle Arbeit! :good::good::good::good::good::good:

apollox
07.06.2009, 17:01
Andy, du meinst 10GB Sounds ca.^^
Das Sound Add-On v2 enthält ja das erste Sound Add-On und ist ca. auf 60% kompremiert.
Aber wen wundert es bei ca. 10000 Sounds insgesamt:D

fifa_freak, ich hoffe du hälst dich zurück, du hast nämlich bei mir keine Chance, ich steh nämlich nur auf das andere Geschlecht, also das weibliche:D;):D

fifa_freak
07.06.2009, 17:02
fifa_freak, ich hoffe du hälst dich zurück, du hast nämlich bei mir keine Chance, ich steh nämlich nur auf das andere Geschlecht, also das weibliche:D;):D

Und das sagst du nach all dem, was zwischen uns war? :shok:

SGD Fan
08.06.2009, 08:29
einfach Wahnsinn, super Arbeit apollox :good:

TeneCee
08.06.2009, 20:33
mir geht gleich einer ab, muss mal schnell meine Frau rufen ^^

apollox
10.06.2009, 00:15
Hier dann mal der nächste kleine Upload Status und ein paar Infos zum Mega Patch, wobei das Wort Erläuterung vermutlich besser passen würde dazu und Ihr werdet schon sehen warum das besser passt, falls Ihr mir dabei überhaupt bis zum Ende folgen könnt, denn die Erläuterung wird nicht wirklich einfach sein, zumindest wenn man nicht so ein Hilfsmittel hat, wie ich es mir angefertigt habe als Hilfe und zur Orientierung, da es sonst absolut nicht machbar gewesen wäre.

Aber zuerst mal das leichte, wo noch jeder folgen kann, nämlich der Upload Status.
Wie zuletzt schon gesagt, das Sound Add-On v1 ist komplett auf 2 Mirrorn hochgeladen und in dieser Nacht wird das Sound Add-On v2 auch fertig auf 2 Mirrorn hochgeladen sein. Somit kann dann morgen Abend der Upload der Basic-Version auf den 1. Mirror erfolgen und ca. 30h später der Upload auf den 2. Mirror, sodass alle Mirror vorhanden sein werden am Wochenende und ein Release am Wochenende dann auch noch möglich ist, welcher wohl vorraussichtlich am Sontag sein wird, da ich Samstag wohl keine Zeit dazu finde, da ich dafür ja noch alle Screens machen muss, die Featureliste, die Installationsanleitung und die Hinweise und Anmerkungen und natürlich wieder alles auf Deutsch und Englisch.

Soweit zum Upload Status, jetzt kommt die vermutlich etwas komplizierte Erläuterung, die jedoch nicht einfacher geht, wenn man wirklich alles möglichst genau erläutern will. Mein Tipp für Leute die keinen klaren Kopf gerade haben, lest die erst, wenn Ihr einen klaren Kopf besitzt, denn sonst werdet Ihr euch wahrscheinlich schwer tun alles zu verstehen und überall mir zu folgen.

Die Erläuterung dreht sich um die drei Klubtuniere auf Europäischer Ebene, also um die UEFA Champions League, UEFA-Pokal und den UEFA Intertoto Cup, genauer gesagt um dessen Strukturen, welche ich natürlich allesamt erstellt habe bzw angepasst habe auf die ganzen neuen Ligen.
Eins vorweg, die Europa League gibt es nicht und wird es wohl auch nie geben von mir, da diese erst mit der Saison 2009/2010 in Kraft tritt und FIFA 09, sowie der ganze Mega Patch sowohl von den Ligen als auch Grafiken auf die Saison 2008/2009 aufbaut und somit es nicht passen würde. Aber jeder kann sich die natürlich gerne selbst erstellen.
Insgesamt gibt es im Mega Patch 30 Europäische oberste Ligen (1. Bundesliga, Serie A, Ligue 1, usw.) und mein Ziel war es, alle Ligen nach der UEFA Fünfjahresrangliste, die für die Saison 2008/2009 galt in die drei Tuniere so originalgetreu wie nur möglich einzubinden. Im ersten Moment klingt dies ja noch einfach, doch weit gefehlt, wenn man sich die Fünfjahresrangliste auf den Mega Patch und dessen Ligen angepasst hat und sich die Originalstrukturen anschaut und mal die Teilnehmerzahl der einzelnen Runden anschaut und diese mit denen vom Mega Patch vergleicht, stellt man schnell fest, das es absolut nicht zusammenpasst und entweder in der Qualifikation die Struktur abwandeln und anpassen muss oder in der Hauptrunde, wo es deutlich schlechter wär.
Daher hab ich mich natürlich für die Anpassung der Qualifikation jeweils entschieden und die so angepasst, das jeweils die letzte Qualifikationsrunde Originalgetreu war, damit die Hauptrunde auch wirklich Originalgetreu entsteht, bis auf die Auslosung, die man ja in FIFA nicht beeinflussen kann.
Im folgenden erläuter ich jetzt die Strukturen aller 3 Tuniere bis zur ersten Hauptrunde bzw. im Falle des UI-Cup die ganze Tunierstruktur und fange dabei auch mit dem UI-Cup an und arbeite mich dann langsam nach oben zur Champions League.

Der UI-Cup besteht wie in echt aus dem jeweils ersten Tabellenplatz nachdem UEFA-Pokal Startplätzen in der Tabelle. Eine große Änderung musste ich jedoch machen, nämlich das sich nur 10 Teams aus dem UI-Cup für die 2. Qualifikationsrunde des UEFA-Pokal qualifizieren können, da es sowohl von der UI-Cup Struktur nicht anders ging, als auch von der UEFA-Pokal Struktur her.
Sowie in der echten Saison auch, stellt Rumänien 2 Teams für den UI-Cup, dies wollte ich eigentlich nicht, da es ja ein Sonderfall war, doch die eigentlich geplante Struktur konnte ich nicht 1 zu 1 umsetzen, da der CM bzw FIFA das nicht akzeptiert hat und FIFA abgestürzt wäre, hätte ich die umgesetzt, daher musste ich die Struktur etwas anpassen und da war ein 2. Team aus Rumänien die einzige Möglichkeit. Doch dieses Team muss sowie in echt direkt in der 1. Runde antreten, wobei es bei mir nur eine Paarung in der 1. Runde gibt, wovon der Sieger in die 2. Runde kommt.
Diese 2. Runde ist etwas speziell, da es eine Art Freilos gibt für ein Team, doch es ist nicht erkennbar, welches Team das Freilos gezogen hat, wie man es erwarten würde, da dies nicht möglich war, sondern das Team muss ganz normal in der 2. Runde mitspielen und sowohl ein Hin- und Rückspiel gegen ein anderes Team bestreiten. Das hat den Vorteil, das man nie weiß, ob man die Paarung mit dem Freilos erwischt hat und somit auch bei einer Niederlage weiterkommt oder nicht, somit wird man gezwungen wie sonst auch immer alles zugeben um weiterzukommen. In der 2. Runde gibt es insgesamt 11 Paarungen mit je 2 Teams und die Gewinner jeder Paarung kommen in die 3. und somit Final Runde, als zwölftes Team um somit die 20 Teams der 3. Runde neben den 8 gesetzten Teams voll zumachen, kommt noch das Freilos weiter, also der Verlierer einer bestimmten Paarung, welche jedoch nicht erkennbar ist.
In der 3. Runde treten dann alle 20 Teams in 10 Paarungen gegeneinander in Hin- und Rückspiel an, wie in jeder Runde auf Europäischer Ebene und die 10 Gewinner dieser Paarungen bekommen einen Startplatz in der letzten Qualifikationsrunde des UEFA-Pokal.

Das soweit zur Struktur des UI-Cup, als nächstes kommt die Struktur des UEFA-Pokals.
Hier hab ich die 1. Qualifikationsrunde aufgelöst und alle Teams die dort eigentlich gestartet wären, starten dierekt in der 2. Qualifikationsrunde und somit letzten Qualifikationsrunde, denn die Anzahl dieser Teams die direkt aufrücken entspricht in ungefähr der Zahl, die sich eh in der 1. Qualifikationsrunde für die 2. Q-Runde qualifiziert hätten. Doch dies ist nicht der eigentlich große Unterschied zur Realität, der besteht darin, das ich den untersten 9 Ligen einen Startplatz mehr geben musste für den UEFA-Pokal, damit alles sauber funktioniert und somit ist das die einzigste Stelle, wo ich ungerne aber halt nicht vermeidbar auf die Startplätze der Europa League zurück gegriffen habe, wo diese Ligen auch immer 1 team mehr stellen dürfen im Vergleich zum UEFA-Pokal. Ich fand diese Lösung auch schöner, als wieder mit Freilosen arbeiten zu müssen, da das doch ein paar zu viele gewesen wären. Das kann aber natürlich auch jeder verändern später, wenn ihm die Freilosmethode besser gefallen hätte.
Somit sind in der 2. Qualifikationsrunde bzw. eigentlich ja in der 1. Q-Runde insgesamt 64 Teams startberechtigt, nämlich die 10 Teams aus dem UI-Cup und 54 gesetzte Teams. Diese 64 Teams tragen ganz klassisch wie in echt 32 KO-Paarungen mit Hin- und Rückspiel aus, wovon die 32 Sieger in die 1. Hauptrunde einziehen und somit dort die 80 teilnehmenden Teams komplementieren. Diese 80 Teams der 1. Hauptrunde setzen sich aus den 32 Siegern der 2. Q-Runde, den 16. Verlieren der 3. Champions League Qualifikationsrunde, den 31 gesetzten Teams und den Titelverteidiger aus dem Vorjahr zusammen, auch diese spielen wieder in KO-Paarungen gegeneinander und die 40 Sieger bestreiten in der nächsten Runde dann die Gruppenphase gemeinsam.

Zum guten Schluss kommt die sog. Königsklasse dran, die UEFA Champions League.
Auch hier hab ich wieder die zwei untersten Qualifikationsrunden zu einer zusammengefügt, jedoch ohne zusätzliche Startplätze zuverteilen, also es starten wirklich nur die Teams in dieser Qualifikationsrunde, die sich in echt auch für eine der beiden Qualifikationsrunden (1. oder 2. Q-Runde) qualifiziert hätten.
Dafür musste ich hier jedoch wieder auf das bereits erklärte Prinzip der Freilose zurückgreifen und das gleich dreimal, zusätzlich musste ich noch den obersten Startplatz in dieser Runde (Vizemeister der schottischen Liga, welche die 10. platzierten der UEFA Fünfjahresrangliste sind) automatisch als fest gesetzt in die 3. Qualifikationsrunde hochstufen, damit ich eine gerade Zahl in der 2. Qualifikationsrunde habe.
In der 2. Qualifikationsrunde (eigentlich 1. Q-Runde) treten insgesamt 20 Teams in 10 KO-Paarungen an, wovon die 10 Sieger weiterkommen, sowie 3 Verlierer aus 3 bestimmten Paarungen, also insgesamt kommen 13 Teams weiter in die 3. Qualifikationsrunde. Auch hier weiß man natürlich wieder nicht, welche 3 Paarungen die Paarungen mit den Freilosen sind, das man im Falle der Unterlegenheit hoffen muss, das man eine dieser Paarungen erwischt hat, damit man nicht ausscheided.
In der 3. und letzten Qualifikationsrunde der UEFA Champions League treten insgesamt 32 Teams gegeneinander an in 16 KO-Paarungen. Dabei sind 19 Teams festgesetzt und dazustoßen die 13 weiter gekommenden Teams aus der 2. Q-Runde. Die 16 Sieger der 16 KO-Paarungen kommen eine Runde weiter und nehmen somit an der Hauptrunde der UEFA Champions League teil, also an der Gruppenphase in der 1. Hauptrunde, wo neben den 16 Siegern der 3. Q-Runde noch der Titelverteidiger aus dem Vorjahr und 15 gesetzte Teams startberechtigt sind.


Das war jetzt die Erläuterung zu den Strukturen aller Klubtuniere auf Europäischer Ebene, ich hoffe das die Struktur euch jetzt möglich klar ist und Ihr bis zum Schluss folgen konntet und nicht auf Grund der relativ komplizierten Struktur oder von Müdigkeit beim lesen des langes Textes (ca. 1500 Wörter) den Faden verloren habt.
Für kleinere Rückfragen bezüglich der Struktur stehe ich euch natürlich gerne bereit, wie lange es auch wirklich nur kleinere Rückfragen sind und keine kompletten neuen Erläuterungen^^

Andy
10.06.2009, 11:09
Gute Erklärung:good: also ich habe es verstanden, da ich ja auch schon mal an der CL etwas verändert hatte und am DFB-Pokal und ich somit weiß, dass es gar nicht so einfach ist, das ohne Probleme hin zu bekommen.
Auf jeden Fall Respekt für deine Arbeit:good::good::good:

Leider befürchte ich, das gerade die Internationalen Wettbewerbe nur eine Saison so funktionieren, wie du es erstellt hast. Wenn ich mir nämlich meine momentane Kariere anschaue, dann sehe ich nur noch Chaos in den Ansetzungen, zB auch doppelte Teams, die es eigentlich gar nicht mehr geben dürfte.
Trotz allem ist es natürlich eine gute Sache, das du dir die ganze Arbeit gemacht hast:yes:

apollox
10.06.2009, 13:31
Die Gefahr von doppelten Teams ist natürlich im UEFA Cup am größten, dadurch das dort sowohl aus der Liga Teams kommen, aber auch aus den nationalen Pokalwettbewerben

Steve-0
10.06.2009, 13:47
Super Erklärung:good::good:

apollox
10.06.2009, 16:09
Die Struktur für den UEFA Pokal werde ich nochmal abändern müssen, werde die neue Struktur hier dann aber auch nochmal erläutern. Denn bei der Planung der Struktur hab ich vergessen zu beachten, das ich bei ein paar Ligen keinen nationalen Pokalwettbewerb habe, wodurch die Struktur nicht mehr ganz passt und etwas überarbeitet werden muss, bevor ich den UEFA-Pokal heute Abend im CM auch erstelle, damit ich dann heute Nacht den Upload der Basic-Version beginnen kann

SGD Fan
10.06.2009, 16:12
das sind doch gute News :yes:

Andy
10.06.2009, 17:08
Du bekommst das schon hin, wie ich dich kenne;)

apollox
10.06.2009, 19:56
Hab mir das Elend jetzt mal genau angeschaut und insgesamt sind es 7 Ligen von den 30 Ligen ohne eigenen Pokalwettbewerb.
Es gäbe jetzt 2 Möglichkeiten, die einfachste und schnellste Variante wäre einfach zu sagen, man macht 7 Freilose in der Qualifikationsrunde des UEFA-Pokals bei den 32 Paarungen, was irgendwie aber doof wäre, denn es gibt nur eine Qualifikationsrunde und somit wäre man dann automatisch für die Hauptrunde qualifiziert und das wäre unfair.
Die andere Möglichkeit wäre, das ich die Pokalwettbewerbe alle noch erstelle oder zumindest 4 ggf. 5 von denen könnte ich mehr oder weniger erstellen ohne große Probleme. Nachteil hier ist, das wäre ein enormer Zeitaufwand und allgemein ein enormer Aufwand, da ich auch alle Tournaments ID neu machen müsste oder eine Menge, damit alle Pokalwettbewerbe auch ab der 1. Saison verfügbar sind. Insgesamt wäre dann ein Release am Wochenende bereits bzw. am Sontag sehr sehr unwahrscheinlich, da ich eh am Freitag und Samstag nur wenig zeit habe und morgen vermutlich auch, da wir Besuch bekommen und mehrfach woanders eingeladen sind. Und auch hier gäbe es dann 2 oder 3 Freilose, wobei das noch akzeptabel wäre in meinen Augen, denn immerhin wird es trotzdem eine volle und korrekte 1. Hauptrunde geben und auch eine riesige Qualifikation in Originalgröße der letzten Qualifikationsrunde.

Andy
10.06.2009, 20:06
Bei deinem Vorhaben war es doch fast zu Erwarten, das es auch mal zu Problemen oder Schwierigkeiten kommen kann. Es geht halt nicht immer alles so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheint und manchmal sind es Kleinigkeiten, die dazu führen, das etwas nicht funktioniert. So lange man die Fehler findet, ist es ja gut, wenn nicht, haben die User Probleme.
Du musst dir in deinem Fall einfach sagen:
"Qualität geht vor Quantität"
Also nimm dir die Zeit, die du brauchst, denn nur so kann es auch ein Fehlerfreier Patch werden;)

apollox
11.06.2009, 14:00
Dann möchte ich euch jetzt mal so richtig schocken und für offene Kinladen ggf. sorgen:D
Es kann also eigentlich nur von einer Sache die Rede sein, wenn ich sowas zu Beginn schreibe, nämlich die Featureliste die in Word mal eben ca. 3 Seiten einnehmt in Schriftgröße 11.
Ach ja, bei den neuen Tunieren, hab ich die Ligen nicht nochmal mitaufgezählt, da das eigentlich logisch ist, das es die auch als Tunier gibt, da man die ja sonst nicht spielen kann.


FEATURES:
Basic-Version:


ca. 1000 Faces
über 14800 Minifaces
komplett neues Gameplay (Apollox Realistic Gameplay v1.5.5 Update 1)
weitere Gameplays zum schnellen wechseln (ac12 Gameplay v2, Onsche‘s Gameplay v1.2, Apollox Gameplay v1.5 & 1.5.5 Update)
75 neue Sponsoren für die Karriere
21 neue Trainerfaces für die Karriere
930 neue Teambanner
1260 neue Minikits
über 120 neue Pokalbilder
ca. 1000 neue Teamlogos für das Menü
ca. 1000 neue Teamlogos für Ingame
über 60 neue Ligenlogos
neue Hintergrundbilder im Menü
neue Hintergrundbilder beim Ladebildschirm
neues Ladebalken Design
neue Schriftart
über 60 neue Länderkarten
neue Popups & Scoreboard (ARD Sportschau)
Original Namen für alle Pokale und Ligen
Original Namen für fast alle Teams
ca. 350 neue Teams (ca. 1000 Teams insgesamt)
26 neue Ligen

Liga Argentina - 1. Liga Argentinien
Liga Chilena - 1. Liga Chile
Liga Uruguaya - 1. Liga Uruguay
1. A Apertura - 2. Liga Mexiko
Conmebol 1 - Ansammlung von Teams aus Südamerika (nicht in der Karriere spielbar)
Conmebol 2 - Ansammlung von Teams aus Südamerika (nicht in der Karriere spielbar)
A-Lyga - 1. Liga Litauen
Meistriliiga - 1. Liga Estland
Virsliga - 1. Liga Lettland
Russia Premier League - 1. Liga Russland
3. Deutsche Liga - 3. Liga Deutschland
Magyar Soproni Liga - 1. Liga Ungarn
Ukrainian Premjer-Liha - 1. Liga Ukraine
Liga I Realitatea - 1. Liga Rumänien
Liga II Seria 1 - 2. Liga Rumänien
Liga II Seria 2 - 2. Liga Rumänien
TBI A Group - 1. Liga Bulgarien
T-Com 1. HNL - 1. Liga Kroatien
2. HNL - 2. Liga Kroatien
Jelen SuperLiga - 1. Liga Serbien
Super League Griechenland - 1. Liga Griechenland
Cyprus Marfin Laiki - 1. Liga Zypern
J-League - 1. Liga Japan
TM Liga Super - 1. Liga Malaysia
Nationalteams U21(nicht in der Karriere spielbar)

28 neue Turniere

1. A Apertura
1. A Clausura
AFC Champions League
AFF Suzuki Cup
Bulgarian Cup
CONCACAF Champions League
Cupa Romaniei
Cyprus Coca Cola Cup
Danish Super Cup
Eesti Karikas
Hrvatski nogometni kup
Kipelo Ellados HOL
Latvijas Kauss
LFF Taure
Liguilla Apertura 1. A
Liguilla Clausura 1. A
Magyar Kupa
Magyar Szuperkupa
Pohár ČMFS
Rambler — Russian Cup
Relegation 1. Bundesliga
Relegation 2. Bundesliga
Torneo de Verano
Torneo Interliga
TrioBet Baltic League
UEFA Intertoto Cup
UEFA U21 Championchip
Ukrainian Cup

9 überarbeitete Tuniere

Copa Libertadores
Clausura Mexicano
Apertura Mexicano
DFB Pokal
FIFA Club World Cup
Liguilla Apertura Mexicana
Liguilla Clausura Mexicana
UEFA Champions League
UEFA Cup

deutsches Menü mit englischem Kommentar für bessere Atmosphäre
ca. 370 neue Werbebandensets (davon sind über 340 Teamspezifisch)
dutzende überarbeitete und neue Formationen für Teams
über 40 neue und überarbeitete Generic Formationen
neue Torwarthandschuhe
neue Spielerhandschuhe
neue Referee Trikots
über 150 neue Referees
über 100 neue Schuhe
dutzende neue Bälle (insgesamt über 160 Bälle)
über 420 Stadien
über 20 EA Stadien überarbeitet
hunderte neue Flaggensets (insgesamt über 1100 Flaggensets)
sehr viele neue Trikots (Schätzungsweise über 800-1000, neue Teams einbezogen)
neue Cinematics
neue Flutlichter
neue Rasenbeleuchtung
neuer Rasen
neue Zuschauer
FIFA Fairplay Kapitänsbinde
überarbeitete Spieleremotionen
verbesserte Spieler- & Trikotanzeige
mehr Talente durch die Fußballschule in der Karriere
höhere Teamchemie bei Karrierebeginn
verschiedene Änderungen bei der Veränderung der Team-Chemie, Fan-Unterstützung, Job-Sicherheit und Moral
mehr Transferangebote durch den Computer auch von ungelisteten Spielern
allgemein verändertes Transferverhalten des Computer
Backup & Recovery Tool v2 (noch kein Einzelrelease)
beide offiziellen EA Patches für verschiedene Versionen



Sound Add-On v1 & v2:


alle FIFA 07 Soundpatches
Österreich & Schweiz Soundpatch
Sounds für nahezu alle EA Ligen und deren Teams (ca. 10000 Sounds)
Zuschauer sind lauter und euphorischer
(genaue Features siehe jeweiliges Sound Add-On)



Es gibt keine Gewehr dafür, das ich nichts vergessen habe:D
Und eins möchte ich hier auch schonmal klar stellen, der Dank gehört nicht mir, sondern allen Editierern und Editierseiten, die Ihre Freizeit opfern um für FIFA 09 Grafiken, Patches, etc. zuerstellen und das für lau. Denn ohne die wäre ein solcher Komplettpatch wie es der FIFA 09 Mega Patch ist erst gar nicht möglich. Denn ich selber habe nur ein paar Grafiken, Patches, etc. beigesteuert und sonst nur die ganzen restlichen Patches, etc. von der Editier Community kompatibel zueinander gemacht und aufeinander abgestimmt und teilweise noch kleine Veränderungen / Verbesserungen vorgenommen.

SPECIAL THANKS TO THE FIFA EDITING COMMUNITY!!!

SGD Fan
11.06.2009, 14:07
super sache :good:

Andy
11.06.2009, 14:07
Was für eine Liste:shok:
Genial, was du da geschafft hast, meinen größten Respekt und Dank dafür:good::good::good:

campino.
11.06.2009, 14:40
Klasse!!! Ich freu mich richtig! Das klingt alles sehr vielversprechend!:good:

fifa_freak
11.06.2009, 15:41
Gigantischer Patch, ein Must-have :good:

Steve-0
11.06.2009, 16:04
Ok, bei dem was da drin steckt, tu ich mir glaub ich sogar das runterladen an:D:D:good::good::good::good:

apollox
11.06.2009, 16:09
Das runterladen lohnt sich, gerade weil die Links der einzelnen Mirror untereinander austauschbar sind, wodurch du ja gleichzeitig immer 2 Links laden kannst, den einen auf dem 1 Mirror den anderen auf dem anderen, somit kannste dann auch deine DL Speed besser ausnutzen, falls das mit 1 Link nicht der Fall ist.

fifa_freak
11.06.2009, 16:11
Das runterladen lohnt sich, gerade weil die Links der einzelnen Mirror untereinander austauschbar sind, wodurch du ja gleichzeitig immer 2 Links laden kannst, den einen auf dem 1 Mirror den anderen auf dem anderen, somit kannste dann auch deine DL Speed besser ausnutzen, falls das mit 1 Link nicht der Fall ist.

das ist der Vorteil einer guten Strategie :good:

Steve-0
11.06.2009, 16:32
Daran hab ich noch gar nicht gedacht:D:D Gute Idee, Danke:yes::yes:

Quakie
11.06.2009, 17:14
Noch gibt's aber keinen Download ... oder habe ich was übersehen?

:pardon:

fifa_freak
11.06.2009, 17:25
Noch gibt's aber keinen Download ... oder habe ich was übersehen?

:pardon:

Nein, gibt es noch nicht, Release kommt noch ;)

Andy
11.06.2009, 17:33
Frühestens am Sonntag, wenn überhaupt;)

Meckpommi
11.06.2009, 20:20
Schöne Liste , da werden sich die User aber freuen :)

TeneCee
12.06.2009, 14:36
Echt Krass :good:

apollox
13.06.2009, 17:30
Dieses WE wird nichts mehr mit Release, da ich die letzten 2 tage nichts geschafft habe, weil das Geschwistertreffen mir weniger Zeit zur Verfügung gestellt hat als erwartet und ich jetzt doch wirklich alle 7 fehlenden Pokalwettbewerbe erstelle, auch wenn es der meiste Aufwand und gefährlichste Aufwand ist, sorgt aber dafür, das die UEFA Cup Struktur perfekt passt weiterhin

Andy
13.06.2009, 17:33
Auf die paar Tage kommt es auch nicht drauf an;)

fifa_freak
13.06.2009, 19:03
Qualität braucht seine Zeit :yes:

apollox
16.06.2009, 15:49
Ich habe soeben den CM 09 komplett ausgetrickst, da ich gerade angefangen habe den UEFA Pokal zuerstellen und somit den Mega Patch zuvollenden.
Der CM wollte mich jedoch ärgern, indem er meckerte, wie ich die 40 KO-Paarungen in der 1. hauptrunde erstellen wollte, da angeblich nur 32 Paarungen möglich sind, doch ich dachte mir, das auch mehr möglich sein müssten, also hab ich den DBMaster angewurfen und mir die Tabellenstruktur der Tabellen rtsg und team_lookup angeschaut und analysiert, da das die 2 Tabellen sind, die für die Tuniere zuständig sind und wo alles drin steht dazu. Wer mit dem DBMaster schonmal gearbeitet hat, hat vlt. auch schonmal diese beiden tabellen angeschaut und weiß somit, was das für ein Zahlengewirr ist, welches scheinbar komplett ohne Struktur ist, jedoch hab ich nach genaueren hinschauen relativ schnell die entsprechenden Zeilen für den UEFA Pokal entdeckt und kurz drauf auch die komplette Struktur der Tabelle rtsg verstanden und konnte somit dann die fehlenden 8 KO-Paarungen für die 1. Hauptrunde manuell hinzufügen und die Tabelle team_lookup hab dann auch noch genauer angeschaut und die Struktur verstanden, denn diese tabelle ist für die Zusammenstellung der Paarungen zuständig, also welche Teams gegenander antreten bzw woher die teams kommen.
Für die Anzahl der Paarungen in der 1. Haptrunde hab ich es zwar noch nicht gebraucht, denn nachdem abspeichern, hab ich per CM geschaut, ob noch alles einwandfrei funktioniert und siehe da, jetzt sieht der CM auch alle 40 Paarungen, sodass man die alle bearbeiten kann, obwohl ja angeblich nur 32 Paarungen möglich sind.
Die Tabelle team_lookup musste ich nämlich auch verstehen, denn die werde ich noch brauchen, denn der CM hat noch ein Problem, mit dem Titelverteidiger, welches ich bereits bei der Champions league hatte, jedoch konnte ich da das Problem beheben, da das innerhalb der gleichen Paarung / Gruppe war, doch beim UEFA Cup besteht das problem darin, das beim EA UEFA Cup der Titelverteidiger direkt in der Gruppenphase startet in echt und beim UEFA Cup des Mega Patch startet er ganz normal in der 1. Hauptrunde. Jetzt würde man meinen, das kann man ja im CM einstellen, stimmt auch, doch das Spiel schmiert dann immer ab beim Manager Mode, da kein Titelverteidiger vorhanden ist bzw eingestellt ist, denn wenn Ihr mal im CM schaut, seht ihr, das dort hinter Winner of Final noch das team normal steht, setzt man das Winner of Final aber per CM woanders, kann man das Team nicht einstellen dahinter, doch dies ist nötig, damit der Manager Modus nicht abstürzt und an dieser Stelle muss ich wieder manuell eingreifen in die Datenbank über die tabelle team_lookup um das manuell alles einzustellen, damit die Struktur vom UEFA Cup so originalgetreu bleiben kann und nicht ganz merkwürdig verändert werden muss oder eben der Manager Modus direkt abschmiert, was ja sbsoluter Müll wäre.

Eins möchte ich aber noch dazu sagen, wenn einer von euch mal ein ähnliches Problem haben sollte, sei es das erste oder das zweite mit einem Titelverteidiger versucht es bitte selbst erst rauszufinden, bevor Ihr mich fragt, da man die Struktur der Tabellen nur schwer vernünftig erläutern kann und wenn man das verstehen will, selber schon ein wenig die Struktur verstanden haben sollte, denn dann bin ich auch bereit, die Tabellenstruktur dem jenigen zu erläutern, aber wenn er von der Sturktur noch absolut kA hat, dann aber nicht, da das keinen Sinn machen würde^^

Andy
16.06.2009, 16:45
Oh, ja, die Tabellen kenne ich auch, da ich ja meinen CL-und UEFA-Cup Patch schon gemacht habe, bevor es den CM09 gab und man den CM08 ja nur bedingt und mit Einschränkungen einsetzen konnte.
Das ist schon eine schöne Zahlenspielerei, die aber auch eine Logik hat, wenn man sich lang genug damit beschäftigt.
Wie ich schon in meiner Anleitung zum CM geschrieben habe, ist es oftmals sinnvoll, auch den DB Master zu benutzen, da dieser schon mal nicht so empfindlich ist und er auch mal Sachen erlaubt, die mit dem CM nicht gehen. Das Selbe kann man ja auch mit Microsoft-Access erreichen, wobei es damit sogar noch etwas einfacher geht, zumindest, was Einzeleinträge betrifft, denn bei ganzen Tabellen, die man zB übernehmen will, ist der DB Master etwas effizienter, wie ich finde.

apollox
24.06.2009, 18:08
Mal was neues von mir^^
Die Tropähe des FIFA Confederations Cup 2009
http://img17.myimg.de/ConfedCupTrophe8d48e_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=ConfedCupTrophe8d48e.png)

Steve-0
24.06.2009, 19:29
Hübsch:yes::yes:

FCP 1912
24.06.2009, 19:32
fein gemacht^^

Den
24.06.2009, 19:44
Sehr schön:good:

SGD Fan
24.06.2009, 20:22
sauber gemacht, kannst es doch auch ;)

Meckpommi
24.06.2009, 20:33
Netter Pokal ;)

apollox
24.06.2009, 21:07
@SGD Fan
Ich hab nie gesagt das ich es nicht kann, bloß nicht wirklich gut bzw bei vielen Pokalen hab ich so meine Probleme aus verschiedenen Gründen:D

Und natürlich thx für die Comments

Andy
24.06.2009, 21:59
Schöner Pokal, gefällt mir:good::good::good:

apollox
26.06.2009, 20:14
Ich werde gleich mit dem Upload der Mega Patch Basic Version endlich beginnen, ich hab nämlich heute die letzten Sachen endlich fertiggestellt, u.a. die Screens und letzte Feinheiten im Spiel.

Durch die Kompremieurng ist die Basic Version nur noch ca. 3GB groß, also 45% von der entpackten Version. Das ist glaubig auf alle Fälle deutlich freundlicher zuladen, wie komplett unkompremiert, auch wenn das entpacken dann deutlich schneller gehen würde.
Somit ist ein Release durchaus am Sonntag möglich, auch wenn ich morgen sogut wie keine Zeit habe.

Andy
26.06.2009, 20:18
Klingt doch gut, auch wenn das Hochladen sicherlich auch seine Zeit brauchen wird;)

Meckpommi
26.06.2009, 20:46
Bekommen wir paar Screens zu sehen :)

fifa_freak
26.06.2009, 21:34
tolle News, ich freu' mich drauf :yes: