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Andy (15.09.2016), Black_Tiger (15.09.2016), DZehn (15.09.2016), martinza (15.09.2016)
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Dein Frust ist verständlich, Deine Aussage gleichwohl ziemlich übertrieben und aus meiner Sicht nicht zutreffend.
Der Stand der Technik entwickelt sich nun mal weiter. Gott sei Dank, mag man fast sagen, da FIFA technisch seit Jahren hinterher hinkte. Nun gibt es eben eine neue Engine, die, wenn ich mir die Diskussionen der letzten Monate hier ansehe, auch (fast) jeder haben wollte. Wir müssen eben sehen, ob es Lösungen geben wird.
Im Übrigen ist das auch für mich ein gänzlich neues Gefühl, mit einem ungemoddten "Rohfifa" spielen zu müssen. Weiß gar nicht mehr, wann das das letzte Mal der Fall war. Und ich kann auch nicht einschätzen, wie schnell ich daran die Lust verlieren werde.
Gruß Miqua
Andy (15.09.2016), Black_Tiger (15.09.2016), DZehn (15.09.2016), El_Cid (18.09.2016), FIFA15 (16.09.2016), grinsmonster (16.09.2016), Slim (15.09.2016)
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Hier mal die Meinung von jemanden, der bereits erfolgreich mit der FrostbiteEngine modded :
Ich hab mir das ganze anesehen und erste ansätze von erfolg gespürt, leider nutzt fifa eine andere datei strukturierung was es etwas schwierig macht.
Die Frostbite Engine hat für alles eigene datei-typen. Texturen z.B haben eigene Metainformatinen als Itexture mit dds daten blöcken. Es wird NICHTS in einer datei gespeichert. Alles ist verteilt.
Mittlerweile versuche ich den frostbite3editor zumindest für battlefield 3/4/hl/1 mit bfeditor abzurunden.
BFEditor klinkt sich in die Funktionen der Ladevorgänge ein und ersezt/ergänzt oder fügt daten hinzu.
Die Cinematic tools von Hattiwatti für Battlefield/Mirrors Edge usw, haben auch möglichkeiten zum ersetzen von texturen in echtzeit.
Dragon Age Inquesition hat ebenfalls eigene Tools zum ersetzen von Texturen und Mesh. Nutzt aber andere verschlüsslungs und kompressions-verfahren. Das ganze ist in C# programmiert und mit einem c# decompiler kommt man auch an den source code.
Ich schau mir aber weiter Fifa an und mach was ich machen kann, denn vieles ist gleich mit bf1
gruesse
Thanks you FPL <3
93Benjamin (16.09.2016), Andy (15.09.2016), Black_Tiger (15.09.2016), Miqua (15.09.2016), Quakie (15.09.2016)
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Das klingt zumindest ein wenig hoffnungsvoll. Zum Thema Kompressionsverfahren hier übrigens die Auflösung der obigen Ankündigung von Ariel:
Anhang 11440
Andy (15.09.2016), Black_Tiger (15.09.2016)
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