Da es ja immer wieder Probleme und Fragen zu den richtigen Grafik Formaten in Fifa 20 gibt, hier eine Anleitung, was die optimalen Einstellungen sind.
Haltet euch am Besten exakt an diese Anweisungen/Tipps, dann kommt es auch zu keinen Problemen Ingame!
Ich poste hier nur Einstellungen, die auch von mir getestet wurden!

1. Minikits (Ordner Legacy)

Größe: 256x256 Transparent (alpha) normal DDS



2. Trikots, Hose, Stutzen (shirt_color, short_color, socks_color)

Größe Shirt: 2048x2048 Intel DDS BC1_SRGB
Größe Short: 1024x512 Intel DDS BC1_SRGB
Größe Socks: 512x256 (gestaucht) Intel DDS BC1_SRGB



3. Bump-Maps (shirt_normal, short_normal, socks_normal)

Größe Shirt: 1024x1024 Intel DDS BC5 Linear Normal Map
short und socks so wie in der Color Textur, aber auch Intel DDS BC5 Linear Normal Map



4. Reflex Files (shirt_coeff, short_coeff, socks_coeff)

die selben Größen, wie bei den Bump-Maps (normal) Intel DDS BC1 Linear



wenn ihre keine zu neuen Trikot passende Datei habt, könnt ihr auch so etwas nehmen


es muss nur ein rötlicher Farbton sein, das ist ganz wichtig!

Es gibt in den Files unterschiedliche "coeff", da jeder Farbton einen anderen Effekt hat, hier mal eine kleine Auswahl:

Rot = Reflexion, wie zB bei den Trikots (also für Stoff)
Grün = einen ledernen Effekt, wird zB für die Schuhe (boots) verwendet
Weiß = Spiegeleffekt
Blau = Metallischer Effekt

darum ist es auch ganz wichtig, den richtigen Farbton zu verwenden, denn niemand will ja, das sich ein Trikot zB spiegelt, oder es wie Metall aussieht!

5. Statische Adboards (gehen jetzt nur noch für die Ligen und Tournaments, Teams nur in der EPL)

Größe: 1024x2048 also doppelt so groß, wie noch in Fifa 16! Intel DDS BC1_SRGB
Fifa 17/18/19 nehmen es da aber nicht so genau, es funktionieren auch die Adboards aus Fifa 16, die ja nur halb so groß sind, selbst auf die Mips könnte man verzichten, sieht halt dann alles nicht ganz so gut aus!



6. Animierte Adboards (animated adboards)

hier bleiben die Größen, wie schon in Fifa 16
für die adsponsor.dds: 512x64 normales DDS aber ohne MIP!!!



Die "sponsors", also die Big Archive für die animierten Adboards sind identisch mit denen aus Fifa 16 und können ohne Probleme übernommen werden!

7. Splashscreen (Startbildschirm bei Fifa)

eine Änderung gibt es schon mal in FIFA 19/20, den Splash Screen:

Format: Intel DDS
Größe: 1920x1080



BC3 Linear + alpha + MIP



dann klappt es auch mit dem Import!


8. Banner

Größe: 1024x1024 Intel DDS BC3_SRGB Color + Alpha, Mip Maps



9. Crest (Logos)

Größe: 3 verschiedene!
Intel DDS BC3 Linear Color + Alpha, Maps auf "None"
beachtet, eine Größe 50x50 gibt es nicht, die DDS muss 48x48 groß sein!



10. Ändern der Trikot Nummern (kitnumbers) in der Datenbank:

da es immer mal wieder gefragt wird, wie man denn die Farbe der Nummern ändert, hier mal eine Kurzanleitung:

1. die Nummern, für das kit und das short (Trikot und Hose) sind in der Datenbank als RGB änderbar...
das klingt komplizierter, als es ist, wenn man die 3 Grundprinzipien beachtet:

a) es gibt immer einen primären, einen sekundären und einen tertiären Bereich einer Nummer und davon jeweils die Farben in RGB

Beispiel:
jerseynumbercolorprimr 255
jerseynumbercolorprimg 255
jerseynumbercolorprimb 255

wäre jetzt die Farbe Weiß für den Hauptteil der Nummer (primär)

jerseynumbercolorsecr 255
jerseynumbercolorsecg 255
jerseynumbercolorsecb 255

wäre jetzt auch Weiß für den Rand(secundär), im Grunde würde man nun keinen sehen, da die gleiche Farbe!

jerseynumbercolorterr 0
jerseynumbercolorterg 0
jerseynumbercolorterb 0

wäre jetzt das Logo des Vereins auf der Nummer (tertiär), in diesem Fall Schwarz

das Gleiche Prinzip dann bei den Shortnumbers (Hosen Nummern)

Fortsetzung folgt....