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  1. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #31
    Legende Avatar von Miqua
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Wenn ich nun eine externe Variante importiere, muss ich dann "zwischenspeichern"? Ich mein, nach jedem Adboard-Import.
    Nein, musst Du nicht. Einmal nach allen 18 reicht theoretisch. Oder einmal am Anfang und noch einmal nach der letzten Bande. Kannst Dir aber auch einen Wolf speichern. Wie es gerade gefällt

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Nachdem ich alle 18 eingelesen habe, muss, besser gesagt, was darf ich nicht machen, das Fifa 19 noch geht, da Du ja sagtest, Import geht, aber man noch nicht damit spielen.
    Falsch machen kann man eigentlich nichts. Also klar, die Streichhölzer würde ich wie immer beiseite lassen
    Starten geht noch nicht, das Launch Feld ist noch ausgegraut. Du erstellst mit dem Editor ja eine sog. projectdatei. Die kann man unter file export to mod in eine Moddatei umwandeln und dann später - auch zusammen mit anderen Moddateien - mit dem ModManager laden. Das geht aber auch noch nicht, so lange es noch keine angepasst initfs_Win32 gibt.

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Frosty speichert das nicht ins Game Verzeichnis, denke ich
    Richtig, extern. Den Pfad siehst Du, wenn Du speicherst. Beim Starten von Fifa erstellt Frosty beim ersten Mal selbstständig einen Modordner im Fifa-Hauptverzeichnis.

    Schön, dass DU wieder dabei bist

    Miqua

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  2. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Miqua für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (04.10.2018), Andy (04.10.2018)

  3. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #32
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Zitat Zitat von Miqua Beitrag anzeigen
    Nein, musst Du nicht. Einmal nach allen 18 reicht theoretisch. Oder einmal am Anfang und noch einmal nach der letzten Bande. Kannst Dir aber auch einen Wolf speichern. Wie es gerade gefällt


    Falsch machen kann man eigentlich nichts. Also klar, die Streichhölzer würde ich wie immer beiseite lassen
    Starten geht noch nicht, das Launch Feld ist noch ausgegraut. Du erstellst mit dem Editor ja eine sog. projectdatei. Die kann man unter file export to mod in eine Moddatei umwandeln und dann später - auch zusammen mit anderen Moddateien - mit dem ModManager laden. Das geht aber auch noch nicht, so lange es noch keine angepasst initfs_Win32 gibt.


    Richtig, extern. Den Pfad siehst Du, wenn Du speicherst. Beim Starten von Fifa erstellt Frosty beim ersten Mal selbstständig einen Modordner im Fifa-Hauptverzeichnis.

    Schön, dass DU wieder dabei bist

    Miqua


    Danke Dir für die Erläuterungen, hab null Ahnung vom Frosty und dessen Handhabe, daher diese Anfangsfragen.

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  4. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #33
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Wenn ich nun eine externe Variante importiere, muss ich dann "zwischenspeichern"? Ich mein, nach jedem Adboard-Import.
    Nachdem ich alle 18 eingelesen habe, muss, besser gesagt, was darf ich nicht machen, das Fifa 19 noch geht, da Du ja sagtest, Import geht, aber man noch nicht damit spielen. Frosty speichert das nicht ins Game Verzeichnis, denke ich
    speichern kannst du immer, also zB auch, wenn du alles importiert hast, was du möchtest...

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  5. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #34
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    es wird kein code angezeigt

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  6. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #35
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    Zitat Zitat von Herberger Beitrag anzeigen
    es wird kein code angezeigt
    wo soll dir denn einer angezeigt werden?

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  7. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #36
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    Standard AW: Frosty Tools FIFA 19

    wem geht es eigentlich auch so, das man eine gespeicherte Projekt Datei zwar öffnen kann, aber keine der neu importierten Grafiken, dann kommt immer eine Fehlermeldung?

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  8. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #37
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    wem geht es eigentlich auch so, das man eine gespeicherte Projekt Datei zwar öffnen kann, aber keine der neu importierten Grafiken, dann kommt immer eine Fehlermeldung?
    Werde ich heute Abend mal testen

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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Miqua für den nützlichen Beitrag:

    Andy (05.10.2018)

  10. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #38
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    wem geht es eigentlich auch so, das man eine gespeicherte Projekt Datei zwar öffnen kann, aber keine der neu importierten Grafiken, dann kommt immer eine Fehlermeldung?
    jo.


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  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Andy (05.10.2018)

  12. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #39
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Tools FIFA 19

    ist komisch, Gestern ging das noch und auch beim Frosty Tool für Fifa 18 funktioniert noch alles...

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  13. AW: Frosty Tools FIFA 19

    #40
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Tools FIFA 19

    die Info kommt leider etwas zu spät:

    If you are running Windows 10 and have update 1809 waiting to install. Don't install it. Due to whatever changes were implemented, running modded Frostbite games (exception being Dragon Age Inquisition) will no longer be possible. There is currently no known workaround.
    Quelle: Discord

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