MMOGA-FIFA 20
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  1. AW: Modding FIFA 19

    #361
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Hallo zusammen,
    ich habe mir gerade mein eigenes Team zurecht "gemoddet" und jetzt muss ich nur noch die Trikot Namen- und Nummernfarben anpassen (Bisher alles mit Frosty v. 1.0.5.3). So wie ich das verstanden hatte muss man einfach in der fifa_ng_db Datenbank mit dem DBManager (v. 14) bearbeiten (ich hab teamkits bearbeitet); jedoch speichert der DBMaster die Datei und ich kann sie importieren (die Werte sind immer noch die neu bearbeiteten) doch im Spiel selber bleiben die Farben gleich. Ich lese immer wieder was davon, dass man damit laufende Karrieren auch bearbeiten kann. Aber ändert man die Farben so nicht allgemein fürs Spiel?
    Weiß einer Rat oder eine andere Herangehensweise um die Farben zu ändern?

    Ach PS: Ich hatte mal rein aus Jucks den Namen von Spielern auf selbe Art und Weise geändert und dies hat funktioniert; also muss ich ja noch irgendwas anderes falsch machen.

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    Geändert von Wolfmercury (13.08.2019 um 15:35 Uhr)

  2. AW: Modding FIFA 19

    #362
    EEP 19 Ersteller Avatar von Slim
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Zitat Zitat von Wolfmercury Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,
    ich habe mir gerade mein eigenes Team zurecht "gemoddet" und jetzt muss ich nur noch die Trikot Namen- und Nummernfarben anpassen (Bisher alles mit Frosty v. 1.0.5.3). So wie ich das verstanden hatte muss man einfach in der fifa_ng_db Datenbank mit dem DBManager (v. 14) bearbeiten; jedoch speichert der DBMaster die Datei und ich kann sie importieren (die Werte sind immer noch die neu bearbeiteten) doch im Spiel selber bleiben die Farben gleich. Ich lese immer wieder was davon, dass man damit laufende Karrieren auch bearbeiten kann. Aber ändert man die Farben so nicht allgemein fürs Spiel?
    Weiß einer Rat oder eine andere Herangehensweise um die Farben zu ändern?

    Ach PS: Ich hatte mal rein aus Jucks den Namen von Spielern auf selbe Art und Weise geändert und dies hat funktioniert; also muss ich ja noch irgendwas anderes falsch machen.
    Dann scheinst du die falschen Spalten zu bearbeiten.

    Ansonsten nimm halt den Creation Wizard.

    0 Nicht möglich!



  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Wolfmercury (13.08.2019)

  4. AW: Modding FIFA 19

    #363
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Daran lag es sicher nicht, hatte sowohl die Teamid als auch die Kitid...
    Probiere nu aber den CW aus; muss den nur noch rasch installieren.

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  5. AW: Modding FIFA 19

    #364
    EEP 19 Ersteller Avatar von Slim
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    Zitat Zitat von Wolfmercury Beitrag anzeigen
    Daran lag es sicher nicht, hatte sowohl die Teamid als auch die Kitid...
    Probiere nu aber den CW aus; muss den nur noch rasch installieren.
    Es gibt aber mehrere Spalten die da zu bearbeiten sind und diese haben nochmal jeweils r g b Spalten.

    0 Nicht möglich!



  6. AW: Modding FIFA 19

    #365
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Daran wirds dann gelegen haben, wobei ich eigentlich jede Spalte geändert hatte; bisher sieht der CW aber spektakulär aus...
    Du bist ja einer, der hier ziemlich viel Erfahrung hat (und auch selber an den Programmen arbeitet?)
    Kann man mit dem Programm neue Spieler erstellen? Also auch unbegrenzt? Das wäre ja ein Traum.

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    Geändert von Wolfmercury (13.08.2019 um 16:09 Uhr)

  7. AW: Modding FIFA 19

    #366
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Klappt soweit auch gut, also alles angepasste stimmt.
    Nur kommt bei Profil laden die Nachricht "Mannschaften1 ist beschädigt und kann nicht geladen werden".
    Hab einfach Abbrechen statt Löschen geklickt und alles funktionierte normal, nur die selbst erstellten Spieler waren gelöscht. Aber nachdem ich die fifa_ng_db Datei wiederhergestellt hatte waren sie wieder da.
    Dazu Ideen?
    Dankeschonmal

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  8. AW: Modding FIFA 19

    #367
    Ehrenfussballer Avatar von maic
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Ich brauch mal wieder eure Hilfe, hatte ja schon im anderen Thema geschrieben das ich den ModManager nicht zum laufen bekomme.
    Der funktioniert wieder wenn ich den MSI Afterburner ausmachen.

    Dafür bekomme ich jetzt folgende Fehlermeldung wenn ich das Spiel starten will
    Code:
    Der Wert darf nicht NULL sein.Parametername: value
    
    
       bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<>c__DisplayClass28_0.<ciNpXLtXmMyUYBjDkcDQaWd>b__0()
       bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
       bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
       bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
       bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<ciNpXLtXmMyUYBjDkcDQaWd>d__28.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
       bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
       bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
       bei FrostyModManager.MainWindow.<kovkSIhdvdxjHORWI>d__13.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
       bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
       bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
       bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    EDIT: Löschen von ModData und ModManager Ordnern hat auch nichts gebracht, es kommt immer die Fehlermeldung.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von maic (14.09.2019 um 22:41 Uhr)

  9. AW: Modding FIFA 19

    #368
    Ehrenfussballer Avatar von maic
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    Standard AW: Modding FIFA 19

    Hat sich erledigt, das löschen des Profil im ModManager hat geholfen

    0 Nicht möglich!

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