MMOGA-EA FC24
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  1. AW: Grinsmonster Grafiken

    #91
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    ja aber dann Habe ich 2 Mods im Mod Manager... und somit ist es Kein All in One Mehr

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  2. AW: Grinsmonster Grafiken

    #92
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    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    ja aber dann Habe ich 2 Mods im Mod Manager... und somit ist es Kein All in One Mehr
    na und, erspart dir aber eine Menge Arbeit, zumal nicht abzusehen ist, ob EA nicht noch mehr Patches veröffentlicht...

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  3. AW: Grinsmonster Grafiken

    #93
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    So Mal Ne Wasserstandmeldung für meinen AIO Mod

    Alle Daten sind rauskopiert (ca 6000) ... die Müssen nun alle wieder in den Neuen Mod Rein..

    ich Gebe keine Zeit an Aber Der Mod macht Fortschritte

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  4. Die folgenden 4 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Digidani (06.02.2018), Mönchengladbach (06.02.2018), rost97 (06.02.2018), xcaps (06.02.2018)

  5. AW: Grinsmonster Grafiken

    #94
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    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    So Mal Ne Wasserstandmeldung für meinen AIO Mod

    Alle Daten sind rauskopiert (ca 6000) ... die Müssen nun alle wieder in den Neuen Mod Rein..

    ich Gebe keine Zeit an Aber Der Mod macht Fortschritte
    Hört sich gut an, warte schon ganz gespannt drauf...

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  6. AW: Grinsmonster Grafiken

    #95
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    Mal Wasserstand

    Ich Denke Ende Der Woche Ist der AIO für die aktuelle FiFa 18 Version Fertig .... werde auch Kaderupdate von Quakie mit einbauen

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    Geändert von grinsmonster (12.02.2018 um 23:26 Uhr)
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  7. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (13.02.2018), Digidani (13.02.2018)

  8. AW: Grinsmonster Grafiken

    #96
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    So Mod ist Fertig ... noch auf Fehler Testen und dann wird er Freitag online gehen ..... Db von Quakie und andy eingefügt... Danke beiden Dafür
    ist aber das Letzte mal das es Nen AIO gibt sollte EA Noch ein Update machen wird es ein Mod was 2 Files hat und auch nur für den Mod Manager kommt
    über 6000 Files Einfügen macht keinen Spass

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  9. Die folgenden 4 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (15.02.2018), Digidani (15.02.2018), rost97 (15.02.2018), snopy60 (15.02.2018)

  10. AW: Grinsmonster Grafiken

    #97
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    Danke vielen vielen Dank speziell für Quakie und Grinmonster für ein echt top aktuelles Fifa 18!
    Allen die mitgearbeitet haben auch mein herzlichster Dank

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  11. AW: Grinsmonster Grafiken

    #98
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    Update 17.2.18

    Mod ist nun für Aktuelle FiFa Version Lauffähig ( vorm ersten start MUSS ModData ordner im Fifa verzeichnis gelöscht werden )

    Aktuelle Transfers eingefügt ( danke an Quakie )

    Türkei Süperlig Trikots bearbeitet und GK Trikots Hinzugefügt

    Retro Trikots Paris St germain hinzugefügt

    Link Im Startpost

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    Geändert von grinsmonster (17.02.2018 um 05:08 Uhr)
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  12. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    AggroPulle (17.02.2018), Andy (17.02.2018), Digidani (17.02.2018), rost97 (17.02.2018), snopy60 (17.02.2018)

  13. AW: Grinsmonster Grafiken

    #99
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    Hm, nachdem es bisher mit allen Patches (und den dazugehörigen Anleitungen) geklappt hat, hab ich nun das Problem, dass ich das Spiel über den Modmanager nicht gestartet bekomme. Habe die squads gelöscht und auch den moddata-Ordner. Dann die aktuelle Grinsemonster-Datei im Modmanager eingebunden (ist auch die einzige dort) und über "Launch" gestartet. Nun bekomme ich folgende Meldung:

    Der Wert darf nicht NULL sein.Parametername: value


    bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
    bei FrostySdk.FileSystem.‫***‫‬‏*‎‪‎‎‫‏‫***‫‫* ‬*‏​‏**(Byte[] )
    bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
    bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
    bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
    Ein neuer Moddata-Ordner wurde nicht angelegt. Alles als Admin gestartet und Zugriff auf FIFA-Verzeichnis gegeben.

    EDIT: Sorry, gelöst! Hatte die "benötigten Dateien" für den Modmanager noch nicht wieder neu geschrieben. Die werden vermutlich beim EA-Update auch gekillt und fehlten mir noch. Allerdings startet mein FIFA noch nicht. Fehlermeldung ist weg, doch danach geht nur Origin auf... Ich suche weiter...

    EDIT2: Nach Installation von Andys Patch und Start desselben ging es dann auch mit Grinsemonster. Keine Ahnung, warum erst Andys Patch gestartet werden musste.

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    Geändert von Digidani (17.02.2018 um 18:02 Uhr)

  14. AW: Grinsmonster Grafiken

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    Standard AW: Grinsmonster Grafiken

    Hi Grinsmonster, ich wollte nur mal vielen vielen vielen dank sagen für deinen Grafik mod du hast es geil hinbekommen, jetzt hat man noch mehr freute daran beim zocken mein Support hast du auf jeden Fall

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  15. Folgender Benutzer sagt Danke zu MuchMore für den nützlichen Beitrag:

    grinsmonster (18.02.2018)

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