MMOGA-EA FC24
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  1. AW: Grinsmonster Grafiken

    #461
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    Ich bin langsam komplett genervt vom kits importieren in den CF GE... Manche kits die ich zusätzlich zu deinem patch einfüge, sind in game total verwurstet. Obwohl sie im FE korrekt angezeigt werden. Gehe ich dann wieder in Creation master zeigt der mir gar kein Trikot mehr an von denen ich welche ersetzt habe?!? Jetzt meine Frage an Dich: Wie bekomme ich das originale Trikot wieder rein, von denen ich mir backups gemacht habe, aber der Import button für die verwursteten kits fehlt?!? das schnall ich nicht.

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  2. AW: Grinsmonster Grafiken

    #462
    fifa-grafiker
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    dann machst du es so : File explorer starten .... fifa.exe auswählen .... bei mod "none" wählen .... wenn der geladen ist .... create mod und danach hast du wieder ein original fifa ohne Änderungen

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  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu grinsmonster für den nützlichen Beitrag:

    xcaps (30.06.2018)

  4. AW: Grinsmonster Grafiken

    #463
    Oldiekicker
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    Standard AW: Grinsmonster Grafiken

    Kann das file nicht laden. Bekomme folgene Meldung:

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

    ************** Ausnahmetext **************
    System.IO.InvalidDataException: Das Ende des Datensatzes im zentralen Verzeichnis wurde nicht gefunden.
    bei System.IO.Compression.ZipArchive.ReadEndOfCentralD irectory()
    bei System.IO.Compression.ZipArchive.Init(Stream stream, ZipArchiveMode mode, Boolean leaveOpen)
    bei System.IO.Compression.ZipFile.Open(String archiveFileName, ZipArchiveMode mode, Encoding entryNameEncoding)
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.importmod()
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.checkmodfolder()
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
    bei Fifa_FB__Explorer.Form1.OnLoad(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
    bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    Fifa_FB_ Explorer
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///E:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Fifa_FB_%20Explorer.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3110.0 built by: NET472REL1LAST_C.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_64/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Numerics
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.DataVisualization
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.dll.
    ----------------------------------------
    Be.Windows.Forms.HexBox
    Assembly-Version: 1.6.0.38064.
    Win32-Version: 1.6.0.38064.
    CodeBase: file:///E:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/Be.Windows.Forms.HexBox.DLL.
    ----------------------------------------
    OpenTK.GLControl
    Assembly-Version: 1.1.0.0.
    Win32-Version: 1.1.1664.6217.
    CodeBase: file:///E:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.GLControl.DLL.
    ----------------------------------------
    OpenTK
    Assembly-Version: 1.1.0.0.
    Win32-Version: 1.1.1664.6217.
    CodeBase: file:///E:/Program%20Files%20(x86)/3dGameDevBlog/CG%20File%20Explorer%2018/OpenTK.DLL.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.DataVisualization.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources/v4.0_4.0.0.0_de_31bf3856ad364e35/System.Windows.Forms.DataVisualization.resources.d ll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.GeneratedCode
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.IO.Compression
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.IO.Compression/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.IO.Compression.dll.
    ----------------------------------------
    System.IO.Compression.FileSystem
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.IO.Compression.FileSystem/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.IO.Compression.FileSystem.dll.
    ----------------------------------------
    System.IO.Compression.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.7.3056.0 built by: NET472REL1.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.IO.Compression.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.IO.Compression.resources.dll.
    ----------------------------------------

    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

    Zum Beispiel:

    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>

    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    0 Nicht möglich!

  5. AW: Grinsmonster Grafiken

    #464
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    das ist nen Bug Im Explorer habe ich zwischendurch auch ..... ich starte den neu und dann geht es

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu grinsmonster für den nützlichen Beitrag:

    Herberger (01.07.2018)

  7. AW: Grinsmonster Grafiken

    #465
    Fifaplanet Team Avatar von rost97
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    Wenn ich SquadsIcons nutzen möchte , wohin muss ich diese (download) eigentlich verschieben. Habe sie in Dokumente FIFA 18 Settings verschoben , funktionieren aber nicht

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  8. AW: Grinsmonster Grafiken

    #466
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    Das habe ich auch oft so, das die Squads nicht im spiel funktionieren. Aber der richjtige Ordner ist Dokumente/Fifa18/Settings. Was kommt denn für eine Fehlermeldung wenn du in game den Squad lädst? Mal sicherheitshalber nachgefragt, du lädst den Squad dann über Profil/Kader laden, oder? Jetzt bei dem neuesten Fifa update habe ich noch keinen Squad zum laden gebracht, außer die Squads vom FIP18 v.3.0.
    Ich habe noch einen zweiten Fifa 18 Ordner vor dem letzten EA update, da laufen die meisten Squads noch.

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  9. AW: Grinsmonster Grafiken

    #467
    Fifaplanet Team Avatar von rost97
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    Zitat Zitat von xcaps Beitrag anzeigen
    Das habe ich auch oft so, das die Squads nicht im spiel funktionieren. Aber der richjtige Ordner ist Dokumente/Fifa18/Settings. Was kommt denn für eine Fehlermeldung wenn du in game den Squad lädst? Mal sicherheitshalber nachgefragt, du lädst den Squad dann über Profil/Kader laden, oder? Jetzt bei dem neuesten Fifa update habe ich noch keinen Squad zum laden gebracht, außer die Squads vom FIP18 v.3.0.
    Ich habe noch einen zweiten Fifa 18 Ordner vor dem letzten EA update, da laufen die meisten Squads noch.
    Wenn ich das Spiel öffne, erscheint der Squad ja nicht einmal, um ihn öffnen zu können . Er müsste doch beim Profil laden erscheinen !? ODER ??? Ich lade mein Profil und wenn ich dann Karriere erstellen will erscheinen dann z.Bsp. nur schwarze Managerbilder.

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    Geändert von rost97 (01.07.2018 um 12:00 Uhr)

  10. AW: Grinsmonster Grafiken

    #468
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    Hallo zusammen seit Heute habe ich das Problem das ich nur noch Freundschaftspiele spielen kann,Turniere gehen nicht mehr egal mit welchem Team,beim aüswählen eines Turniers crasht
    Fifa18 zurück zum Destop.Hat jemand eine Idee woran es liegen könnte,Danke

    0 Nicht möglich!

  11. AW: Grinsmonster Grafiken

    #469
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    Um einen Squad zu laden musst du unter Profil-auf Kader laden gehen-ganz wichtig! Und da erscheinen alle Squads die du in Dokumente/Fifa18/Settings verschoben hast! check das mal

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  12. AW: Grinsmonster Grafiken

    #470
    Fifaplanet Team Avatar von rost97
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    Zitat Zitat von xcaps Beitrag anzeigen
    Um einen Squad zu laden musst du unter Profil-auf Kader laden gehen-ganz wichtig! Und da erscheinen alle Squads die du in Dokumente/Fifa18/Settings verschoben hast! check das mal
    Danke !!!

    0 Nicht möglich!

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