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  1. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #31
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    - neue Banden mit besserer Textur sind eingebaut. Wär klasse, wenn Headbang noch die Textur für den Eingangsbereich beisteuert.
    Wartet schon alles auf dich im Postfach

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  2. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Hedbang für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017)

  3. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #32
    Fifaplanet-Team Avatar von martinza
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Danke, hat gut geklappt!
    Muss jetzt nur noch rausfinden, wie das mit dem tournament dressing richtig klappt.

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  4. Die folgenden 9 Benutzer sagen Danke martinza für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (23.02.2017), Figeroo (23.02.2017), Hedbang (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017), nisoley (23.02.2017), pao4ever (23.02.2017), racoon1311 (23.02.2017), Slim (23.02.2017), uwi (23.02.2017)

  5. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #33
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Wow sieht das klasse aus!!!

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    Thanks you FPL <3

  6. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #34
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Update-Grafiken für die Mercedes-Benz Arena:


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  7. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017), nisoley (23.02.2017)

  8. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #35
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    Das wird dann meine Beschäftigung am Wochenende.

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  9. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke nisoley für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017), Miqua (23.02.2017)

  10. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #36
    Profispieler Avatar von $ido
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    Danke, hat gut geklappt!
    Muss jetzt nur noch rausfinden, wie das mit dem tournament dressing richtig klappt.
    Ist Recht einfach, als erstes machst du dir die Meshes wo du die haben willst bzw. brauchst und dann gehst du über den UV-Editor hin und passt das Mapping an. Danach alles in die tournament group, weil in der Dosen Arena auf dem Screen sieht man dass das Mapping nicht passt und daher sehr verzogen wirkt.

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  11. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke $ido für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (23.02.2017), Andy (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017), martinza (23.02.2017), nisoley (23.02.2017)

  12. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #37
    Fifaplanet-Team Avatar von martinza
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    Danke, das war das Problem.
    Die Textur tournament_placeholder ist mini-klein.
    Dachte es ist wirklich ein Platzhalter und man muss es nicht zusätzlich mappen.

    Danke übrigens auch für die Anleitung zur Ambient Occlusion - hab sie im soccergaming Forum gesehen, das war äußerst hilfreich

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  13. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #38
    Profispieler Avatar von $ido
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    Kein Thema, dafür sind die Sachen ja auch gedacht. Ist zwar schon älter aber war damals als Hilfe gedacht, wenn allgemein Intrese besteht kann ich ja gerne mal ein Anleitung schreiben bzw. Rekorden wie es alles geht. Da noch viel mehr möglich ist als die meisten hier denken

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  14. Die folgenden 4 Benutzer sagen Danke $ido für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (23.02.2017), Blue Stinger (23.02.2017), heggtor12 (25.02.2017), martinza (23.02.2017)

  15. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #39
    Fifaplanet-Team Avatar von martinza
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Da hätte ich absolut Interesse dran!
    Ich hab es ja schon ein paar mal erwähnt - ich hab mir das sehr laienhaft über einige Youtube Videos und sehr viel ausprobieren beigebracht.
    Deshalb habe ich nur PES6 Modelle konvertiert und an bestehenden Modellen gearbeitet.

    Was mich konkret interessieren würde:
    - Welche Einstellungen sollte man für die light-files in Blender benutzen (ich weiß wie man die Punkte setzt aber nicht welche Einstellungen ich in Arianos Skript verwenden sollte)
    - Wie erstellst du neue Teile eines Stadions? Über Rhino oder Blender? Bisher war ich nicht in der Lage ein Modell zu "erweitern", d.h. beispielsweise einen Gästezaun oder den neuen Videowürfel der Veltins-Arena zu erstellen, um ihn dann einzufügen. Überhaupt erstmal zu wissen mit welchen Basics man anfängt, wär schon total hilfreich.

    Ist auf jeden Fall klasse, jemanden vom Fach fragen zu können

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  16. AW: Grafiken für deutsche Stadien

    #40
    Profispieler Avatar von $ido
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    Standard AW: Grafiken für deutsche Stadien

    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    Da hätte ich absolut Interesse dran!
    Ich hab es ja schon ein paar mal erwähnt - ich hab mir das sehr laienhaft über einige Youtube Videos und sehr viel ausprobieren beigebracht.
    Deshalb habe ich nur PES6 Modelle konvertiert und an bestehenden Modellen gearbeitet.
    Da ist im Prinzip auch nichts gegen zusagen, nur finde ich "do it yourself" ist einfach besser. Aber dazu habe ich ja alles in der Analyse gesagt.

    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    Was mich konkret interessieren würde:
    - Welche Einstellungen sollte man für die light-files in Blender benutzen (ich weiß wie man die Punkte setzt aber nicht welche Einstellungen ich in Arianos Skript verwenden sollte)
    Ist an sich recht einfach, du kannst einfach die lichter exportieren und dann nimmst du dir eine EA licht file vor und Setzt deine Punkte ein. Achte dann nur noch auf die Korrekte Anzahl und halt welchen Effekt du bei welchem Licht haben möchtest das war es schon. Speichern, einsetzen done Sehen damit weit aus besser aus und wirken Saubere. Kann dir da gerne helfen, kannst mich dafür auch Privat anschreiben und man kann sich über skype kurzschließen.

    Hier mal ein beispiel

    -Bild folgt-

    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    - Wie erstellst du neue Teile eines Stadions? Über Rhino oder Blender? Bisher war ich nicht in der Lage ein Modell zu "erweitern", d.h. beispielsweise einen Gästezaun oder den neuen Videowürfel der Veltins-Arena zu erstellen, um ihn dann einzufügen. Überhaupt erstmal zu wissen mit welchen Basics man anfängt, wäre schon total hilfreich.
    Blender ist nicht schlecht, auch Rhino nicht, da ich meine Sachen alle mit Maya mache ist es etwas anders, kann dir da aber auch gerne die Basics etwas zeigen (wärst nicht der Erste ). Im Prinzip wäre da mein Vorschlag schaue dir die Programme mal an, erstelle dir ein Vorlage welches dir etwas die Proportionen Zeigt bzw. welche Größe du brauchst. Da das etwas arg in die Materie geht, würde ich einfach mal mich an paar Tutorials als "Anfänger" begeben, die dir zeigen wie man z.B. eine Tasse oder sowas macht.
    Hier mal ein Bild wie so ein Zaun aussehen kann und wie der aufgebaut ist.

    -Nachtrag-
    So hier mal ein Paar Bilder wie es aufgebaut ist (wenn man es Texturen Basiert macht).
    Dazu habe ich Rhino verwendet. Als erste erstellst du dir das "Base Mesh" welches der Zaun an sich ist, geht auch mit Glas usw. (als Textur). Nach dem du das gemacht hast muss du überprüfen in welcher Richtung dir die Faces angezeigt werden, da es ingame sonst nicht angezeigt wird oder von der Falschen Seite. Als nächstes machst du dir zwei Cubes diese dienen als Halterung, diese Platzierst du dann so, dass am ende eine kleine Lücke hast wo du du den Zaun platzieren willst, danach einfach den Zaun noch mal Kopieren. Die Ausrichtung ändern und evtl ein bisschen verschieben das war es. Man kann es auch aus vielen Meshes machen macht aber kein Sinn, du kannst es auch bis dahin untexturiet lassen wenn du eine Map verwendest kommt drauf an was du genau machen willst.




    Zitat Zitat von martinza Beitrag anzeigen
    Ist auf jeden Fall klasse, jemanden vom Fach fragen zu können
    Hey, bin ja ein ***** der nur meckert. Wenn man mich fragt gebe ich auch gerne Antwort.

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    Geändert von $ido (23.02.2017 um 17:05 Uhr)
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  17. Folgender Benutzer sagt Danke zu $ido für den nützlichen Beitrag:

    martinza (24.02.2017)

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