Titel: No Man's Sky
Plattform: PC, PS4
Entwickler: Hello Games
Publisher: Hello Games
Genre: Weltraum-Action (Open-World)
USK/PEGI: -
Spieler: Offline: - / Online: -
Release: 12.08.2016
Das was Entwickler Hello Games eigentlich für
No Man's Sky vermeiden wollte, ist nun leider auch dem Sandbox-Titel widerfahren. Seit seiner Veröffentlichung verlor
No Man's Sky insgesamt knapp 88% seiner anfänglichen Spieler. Bereits nach einer Woche war ein Rückgang von 75% zu beobachten. Waren es am ersten Tag noch 212.000 aktive Spieler, sind es heute nur noch 25.000 die am Tag mindestens einmal das Spiel starteten. Im Durchschnitt zockt die Community 16 Stunden insgesamt, bis viele komplett abspringen oder nur gelegentlich mal reinschnuppern.
Im Kontext sind die Zahlen, welche ausschließlich auf
Steam basieren, weder sonderlich besorgniserregend noch erfreulich. Klar ist, dass nahezu jeder Titel nach einer Woche seines Releases, einen massiven Spielersturz erfährt. Lediglich
Stardew Valley hatte den geringsten Rückgang in der aktuellen Zeit. Dort belief es sich auf etwa 30% der Spieler die keine Farmer mehr sein wollten.
- Far Cry Primal: 82 Prozent weniger gleichzeitig aktive Spieler innerhalb des Release-Monats
- Fallout 4: 74 Prozent
- Doom: 85 Prozent
- Battleborn: 82 Prozent
- Stellaris: 82 Prozent
- The Witcher 3: Wild Hunt: 71 Prozent
Im Falle von
No Man's Sky gewichten sich die Zahlen im Vergleich zu anderen Titel dennoch etwas schwerer. Zum einen liegt das Spiel leicht über dem Durchschnitt sämtlicher Rückgänger und zum anderen wollte Sean Murray als Erfinder und Lead-Designer des Titels genau sowas eigentlich verhindern. Insbesondere unter der Prämisse, da
No Man's Sky rund 18 Trillionen Planeten verspricht, mit viel Erkundung wirbt und auch sonst den Anspruch von Abwechslung vermitteln möchte.
Ob Hello Games daraus Konsequenzen zieht bleibt abzuwarten. Momentan arbeitet das Studio immer noch an weiteren Updates, um die häufigsten Probleme und Baustellen zu beseitigen. Das Thema Inhalt in Form von DLC's steht zwar unweigerlich im Raum, doch Sean Murray machte sich kürzlich nicht gerade beliebt bei der Community, als er mögliche kostenlose Inhalte revidierte. Zukünftige DLC's könnten laut seiner Aussage trotzdem etwas kosten, er wisse aber nicht in welcher Art, Größe oder Preis.
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