Also sehe es nicht als vernichten Kritik sonder eher als eine kleine Review und Meinung von meiner Seite.
Ebenso ist das hier kein Abgehobenes Gelaber meiner Seite, nur kenne ich das Modding Buissnes schon sehr lange (seit 2001), daher spreche ich hier aus Erfahrung.
Prinzipiell finde ich es gut, dass es mehr Leute gibt die sich mit dem Thema Stadien, FIFA und dem dazugehörigen Materie 3D auseinandersetzen, auch ist es nice zu sehen dass die Interesse an Stadien ungebrochen ist.
Doch ist es leider so dass die Qualität hier sehr unterschiedlich sind von Okay bis omg was wurde denn da gemacht ist
. Und da kommen wir auch zu dem Problem ich weiß, es ist nicht gerade so einfach ein Stadion zu erstellen und die dann noch gut aussehen zu lassen, hierfür zittre ich mal Dakatotal der damals bei Giga folgendes sagte:
"Stadien editieren ist die Königsdisziplin im Modden" und dieser Satz ist mehr als zutreffend, weil es genügt nicht nur die Files anzupassen und lauffähig zu machen, sonder die Qualität sollte dabei auch nicht außer acht gelassen werden. Es sollte halt alles ausgewogen sein, was aber hier oft leider nicht so ganz der Fall ist, ich habe mir nicht nur die Screens angeschaut um hier zu meckern sondern habe ich auch die Stadien Teils in Blender Importiert um zusehen wo der Hase so begraben ist. Als erste ist mir dabei aufgefallen das die Lightmaps größtenteils sehr schlecht aufgelöst sind, zu dunkel als auch manchmal einfach nur Billige Farbtexturen sind, auch stimmt sehr oft das Vertex Painting nicht. Außerdem wurden hier oft Teile aus EA Stadien verwendet, was man machen kann, doch sollte man dann nicht zu Faul sein und doch die Texturen etwas anpassen damit die Schärfer wirken genau wie die Lightmaps diese sollte man nicht einfach übernehmen da die nie mit dem zusammen passen was man dort alles importiert hat. Klar ich habe auch mal damit angefangen und war alles andere als ein Pro auf dem Sektor.
Doch gibt es sehr viele Tutorials gerade für Blender, und mit etwas Interesse, Zeit und der nötigen Motivation sollte es auch klappen die Stadien gut aussehen zu lassen.
Ich will jetzt hier auch nicht zu sehr ins Detail gehen, dass würde einfach den Rahmen sprengen.
Doch sind mir da noch ein paar Sachen aufgefallen die so mal gar nicht gehen und schlichtweg s...... aussehen sowohl ingame als auch in einer 3D Software, klar ich selbst Arbeite mit ganz andere Software (v-ray, Maya usw) doch kann man auch in Blender sehr gute Stadien realisieren, ein gutes Beispiel hier ist zum einen twich,shawminator und Poli. Es muss nicht alles zu 100% stimmen und aussehen als wäre man gerade selbst im Stadion, dass geht auch nicht da man hier auf die Möglichkeiten der Software sowie der Game Engine angewiesen ist, sowie dem eigenem Talent. Ich will ja nicht sagen, dass du kein Talent hättest, doch ist da noch Luft nach oben
.
Nun mal kurz zu den Kontra, die Modelle die hier verwendet wurden stammen oft nicht aus der Feder der Leute die diese für PES umgewandelt haben, da sind sehr viele Stadien von FIFAECP/FIFA4FANS dabei also auch Stadien wo ich damals selbst mitgearbeitet habe, was ich selbst so gar nicht feiern kann. Da sollte man schon drauf etwas achten, es sind zwar nicht mehr viele aus den "alten Zeiten" aktive doch wird es immer einen geben der die Arbeit sieht und erkennen wird und weiß wer sie wirklich erbaut haben, so nun mal zu den Elementen die du verbaut hast, an sich sind die passable, aber leider auch sehr unstimmig, dass liegt daran dass ich sehe dass du was 3D angeht nicht so den großen Plan hast und halt typische Anfängerfehler machst, wie overlapping, Lücken, texture mapping. Die lichter sind auch nicht gerade der Bruner, da hast du einfach etwas zu wenig mit den Effekten gespielt was diese am Ende etwas Matt wirken lässt. Auch bei den Texturen gibt es sehr viele Fehler, diese sind oft viel zu klein, unscharf und wie im Falle der Comerzbank Arena auch einfach nur übernommen worden. Das sieht man daran, dass Schatten vorhanden sind wo gar keine Hinfallen oder schlicht nicht die Objekte vorhanden sind die zu den Schatten gehören. Dieses passiert halt wenn man Texturen mit baked Schatten verwendet, dass macht am Ende die Arbeit schlechter als sie sein könnte. Die Zuschauer sind hingegen okay, doch hier sind halt auch Fehler wie Farben der Sitze, Falsch Anordnung usw. Bei den Probs wurde echt etwas geschlafen, die Stimmen teils sowas von nicht okay wenn Supermann da ist oder Doc. Who dann könnte es schon sein dass der ein oder andre mal abhebt
. Da ich letzteres aber ausschließe kann würde ich sagen,dass du da einfach nur die Sachen drin haben wolltest. Dieses zieht sich durch deine gesamte "Arbeit".
Achja, sage mal wie kommst du eigentlich zu dieser Super Anleitung ???
Zuerst hab ich das ursprüngliche Modell ganz normal in Blender importiert.
Danach dann alle Texturen über "File - External Data - Unpack all into Files" exportiert.
Dann das blanke Stadionmodell über "Export - Collada" als .dae Datei gespeichert.
Dann in Blender eine neue Datei angelegt und diese .dae Datei importiert.
Jetzt kommt eben der elendige Teil, in dem man alle Materialien & Texturen manuell wieder einfügen muss.
Wenn das geschafft ist, hast du ein normales EA Stadion, das du ganz nach belieben editieren kannst.
Soweit die Theorie - ich hab's bisher aber nur mit einzelnen Stadionteilen getestet.
Dass ist ja mal sowas von Umständlich und dazu noch unnötieg, wieso soll man wenn man in Blender ein Stadion hat dieses in ein anderes und dazu noch ein Format welches viele Informationen verschluckt umwandeln?
Macht garkeinen Sinn in meinen Augen, dass ging viel viel viel einfacher. Einfach die Texturen aus dem fifa_tools Ordner kopieren in einen neuen Ordner z.B. texturen kopieren. Das Stadion als .blend speichern, einmal auf "clean up", external data >> find missing Textures, dann noch den Ordner angeben wo du die gescheichert hast, make all phates absolut und dass war es auch, erspart dir das zuweisen der Materialien weil du diese dann zu 100% schon fertig hast.
Zudem brauch man dann nicht einen weg gehen der nur Zeit kostet die man woanders investieren könnte
Fazit, wie ich am Anfang sagte die Idee ist gut, die Umsetzung mehr schlecht als recht. JAJA das dicke Ende kommt jetzt, ist aber auch eher ein kleiner Tipp zu den anderen Tipps und anregungen von mir, ich würde mich mal etwas mit 3D befassen und versuchen mal was eigendes auf die Beine zustellen. Als Arbeiten zunehmen die a.) sch....... aussehen zu verwenden b.) denke ich dass auch die Leute es Geiler finden die Stadien in einer besseren Quallität zusehen. Weil aus dem was du als Base hast, kann man nicht mehr viel machen. Nicht zuvergessen sind auch noch, dass die Größe der Stadien teils falsch sind.
Zuguterletzt, noch ein paar Worte. Wie ich am Anfang im Vorwort sagte es ist nicht Böse gemeint. Sondern nur meine Ansicht der Dinge und ein Feedback zu dem was hier gepostet wurde.
Es ist weder ein Angriff oder sonst was, es soll einfach mal dazu anregen worauf man so achten kann. Auch wenn es nicht alle User zu schätzen wissen. Also versuche nicht einen auf schnell, schnell fertig. Denn das Ergebniss ist dann nicht so berauschend wie man iher Eindrucksvoll sehen kann. Klar bist du ein anfänger, aber wer sich da soweit aus dem Fenster lehnt brauch sich nicht wundern, dass da mal jemand wie ich um die Ecke kommt und dass ganze mal Analysiert. Ich bin mir bewusst, dass ich mich damit hier nicht grade beliebt mache, doch auch sowas gehört zum Modding dazu. Denn es geht ja hier ums verbessern und nicht darum nur Masse statt klasse zu haben.
In diesem Sinne, nehme dir es nicht zusehr zu Herzen, auch wenn die Worte Teils hart sind. Habe ich nur die Sachen die so in Augestechen angesprochen um dir etwas zu helfen mit der Materie etwas besser klar zu kommen.
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