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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #721
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von tibo Beitrag anzeigen
    Jetzt mal nur mit dem Wissen um den letzten Beitrag und ohne andere Vorkenntnisse:

    primär, sec(k)undär und tertiär - was auch immer das dann heißt
    Heim-, Auswärts-, Ausweich?
    mit obigem hast du ja recht, nur gibt es diese 9 Einträge jeweils für alle Trikots, also zB 9 Einträge für die Nummer vom Home Trikot usw.
    wie ich immer sage, wenn es so einfach wäre, würde es jeder machen
    wenn man Glück hat, hat ja eines der Trikots schon die richtigen Nummern-Farben, dann muss man ja nur die Einträge übernehmen...

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  2. AW: FIFA 17 Modding

    #722
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    pri: primär
    sec: sekundär:
    ter: terestisch *gg*

    pri vielleicht die Grundfarbe, bei Bayern das Rot in der Nummer
    sekundär vielleicht der Rahmen / Verziehrung, bei Bayern weiß
    ter, evtl. das Wappen / Logo, bei Bayern dann blau aus dem Logo

    Hola die Waldfee, ganzscheen aufwendig
    genau diese Vermutung habe ich auch, da sie am meisten Sinn macht...

    für das Erstellen von neuen Nummern hat das aber auch einen Vorteil, man muss nur jeweils alle Zahlen von 0-9 erstellen, denn die Grundfarben sind immer gleich, innen = Rot, Rand = Blau und das Logo = Grün, also RGB...

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  3. AW: FIFA 17 Modding

    #723
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
    Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
    Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #724
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    ich editiere mit Gimp speicher die dds ab und lade sie dann mit Photoshop und speicher die dann im srgb format ab ... geht bei mir gut .... ist kompliziert aber geht

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    Meine Sachen sind auch auf Facebook zu sehen
    https://www.facebook.com/Franks-FIFA...1455552459279/

  5. AW: FIFA 17 Modding

    #725
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
    Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
    Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?
    es sind ja auch 2 verschiedene DDS Formate notwendig, also normale und SRGB-DDS...

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  6. AW: FIFA 17 Modding

    #726
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Nutzt hier wer Gimp für den Frosty? Bekomme keine DDS Formate hin. Obwohl DDS Plug-in drin ist. Aber vermute wird anderes Format sein.
    Die Photoshop User müssen ja auch 2 unterschiedliche DDS Tool nutzen oder?
    Was ist mit dem Tool DXTbmb - geht das auch zum umwandeln oder erkennt der Frosty das DDS Format nicht?
    Bei Photoshop öffnet er mir die dds gar nicht.nutze ja das 2er da nicht registriert liegt das daran das es nicht geht? Mit Gimp komme ich soweit klar hab die Bumps auch hinbekommen nur die srgr da das Format wegen Farbe nicht nimm immer dx1 wie das hieß...

    Der mod geht bei mir irgendwie auch nicht kp wieso hab die erstellten Sachen von euch importiert aber lädt das Spiel nicht!?

    Liegt das daran das ich das im FIFA 17 Spiel Ordner drin ist!?

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    Geändert von astraking1981 (23.09.2017 um 16:31 Uhr)

  7. AW: FIFA 17 Modding

    #727
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    Zitat Zitat von astraking1981 Beitrag anzeigen
    Bei Photoshop öffnet er mir die dds gar nicht.nutze ja das 2er da nicht registriert liegt das daran das es nicht geht? Mit Gimp komme ich soweit klar hab die Bumps auch hinbekommen nur die srgr da das Format wegen Farbe nicht nimm immer dx1 wie das hieß...
    das Intel Plugin für SRGB geht erst ab Version CS6....

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  8. AW: FIFA 17 Modding

    #728
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    das Intel Plugin für SRGB geht erst ab Version CS6....

    Na super dann ist es ja kein Wunder das es nicht geht bin ja doch nicht zu blöd...

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  9. AW: FIFA 17 Modding

    #729
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    also wo ich überhaupt noch nicht so richtig durchblicke sind die Stadien, reine Texturen gibt es scheinbar gar nicht mehr, separat für jedes Stadion, zumindest ist im Frosty Editor nicht wirklich etwas zu finden...

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  10. AW: FIFA 17 Modding

    #730
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    also wo ich überhaupt noch nicht so richtig durchblicke sind die Stadien, reine Texturen gibt es scheinbar gar nicht mehr, separat für jedes Stadion, zumindest ist im Frosty Editor nicht wirklich etwas zu finden...
    "Ich glaub, ich werd welk"

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